]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
added GLSL shader path for normal rendering stage, reworked a lot of things to do...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
76 {
77         unsigned int vertexindex;
78         unsigned int boneindex;
79         float origin[3];
80         float weight;
81 }
82 surfmeshvertexboneweight_t;
83
84 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
85 // (the surfaces reference portions of these meshes)
86 typedef struct surfmesh_s
87 {
88         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
89         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
90         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
91         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
92         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
93         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
94         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
95         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
96         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
97         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
98         float *data_lightmapcolor4f;
99         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
100         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
101         int num_morphframes;
102         float *data_morphvertex3f;
103         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
104         int num_vertexboneweights;
105         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef enum texturelayertype_e
145 {
146         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
147         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
148         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
149         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
150         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
151         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
152 }
153 texturelayertype_t;
154
155 typedef enum texturelayerflag_e
156 {
157         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
158         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
159         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
160         // and the fog color added as a separate pass
161         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
162 }
163 texturelayerflag_t;
164
165 typedef struct texturelayer_s
166 {
167         texturelayertype_t type;
168         qboolean depthmask;
169         int blendfunc1;
170         int blendfunc2;
171         rtexture_t *texture;
172         matrix4x4_t texmatrix;
173         vec4_t color;
174         int flags;
175 }
176 texturelayer_t;
177
178 typedef struct texture_s
179 {
180         // q1bsp
181         // name
182         //char name[16];
183         // size
184         unsigned int width, height;
185         // SURF_ flags
186         //unsigned int flags;
187
188         // base material flags
189         int basematerialflags;
190         // current material flags (updated each bmodel render)
191         int currentmaterialflags;
192
193         // loaded the same as model skins
194         skinframe_t skin;
195
196         // total frames in sequence and alternate sequence
197         int anim_total[2];
198         // direct pointers to each of the frames in the sequences
199         // (indexed as [alternate][frame])
200         struct texture_s *anim_frames[2][10];
201         // set if animated or there is an alternate frame set
202         // (this is an optimization in the renderer)
203         int animated;
204
205         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
206         float currentalpha;
207         // the current texture frame in animation
208         struct texture_s *currentframe;
209         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
210         matrix4x4_t currenttexmatrix;
211
212         qboolean colormapping;
213         rtexture_t *basetexture;
214         rtexture_t *glosstexture;
215         float specularscale;
216         float specularpower;
217
218         int currentnumlayers;
219         texturelayer_t currentlayers[16];
220
221         // q3bsp
222         char name[64];
223         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
224         int surfaceflags;
225         int supercontents;
226         int surfaceparms;
227         int textureflags;
228
229         //skinframe_t skin;
230 }
231 texture_t;
232
233 typedef struct mtexinfo_s
234 {
235         float vecs[2][4];
236         texture_t *texture;
237         int flags;
238 }
239 mtexinfo_t;
240
241 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
242 {
243         // texture mapping properties used by this surface
244         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
245         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
246         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
247         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
248         unsigned char *samples; // q1bsp
249         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
250         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
251         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
252         int lightmaptexturestride; // q1bsp
253         int texturemins[2]; // q1bsp
254         int extents[2]; // q1bsp
255 }
256 msurface_lightmapinfo_t;
257
258 struct q3deffect_s;
259 typedef struct msurface_s
260 {
261         // bounding box for onscreen checks
262         vec3_t mins;
263         vec3_t maxs;
264         // the texture to use on the surface
265         texture_t *texture;
266         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
267         rtexture_t *lightmaptexture;
268
269         // this surface is part of this mesh
270         surfmesh_t *groupmesh;
271         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
272         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
273         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
274         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
275
276         // shadow volume building information
277         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
278
279         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
280         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
281         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
282
283         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
284         int num_collisiontriangles; // q3bsp
285         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
286         int num_collisionvertices; // q3bsp
287         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
288         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
289         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
290         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
291 }
292 msurface_t;
293
294 #include "matrixlib.h"
295
296 #include "model_brush.h"
297 #include "model_sprite.h"
298 #include "model_alias.h"
299
300 typedef struct model_sprite_s
301 {
302         int                             sprnum_type;
303         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
304 }
305 model_sprite_t;
306
307 struct trace_s;
308
309 typedef struct model_brush_s
310 {
311         // true if this model is a HalfLife .bsp file
312         qboolean ishlbsp;
313         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
314         qboolean ismcbsp;
315         // string of entity definitions (.map format)
316         char *entities;
317
318         // if non-zero this is a submodel
319         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
320         int submodel;
321
322         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
323         // submodels to load)
324         int numsubmodels;
325         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
326         struct model_s **submodels;
327
328         int num_planes;
329         mplane_t *data_planes;
330
331         int num_nodes;
332         mnode_t *data_nodes;
333
334         // visible leafs, not counting 0 (solid)
335         int num_visleafs;
336         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
337         int num_leafs;
338         mleaf_t *data_leafs;
339
340         int num_leafbrushes;
341         int *data_leafbrushes;
342
343         int num_leafsurfaces;
344         int *data_leafsurfaces;
345
346         int num_portals;
347         mportal_t *data_portals;
348
349         int num_portalpoints;
350         mvertex_t *data_portalpoints;
351
352         int num_brushes;
353         q3mbrush_t *data_brushes;
354
355         int num_brushsides;
356         q3mbrushside_t *data_brushsides;
357
358         // pvs
359         int num_pvsclusters;
360         int num_pvsclusterbytes;
361         unsigned char *data_pvsclusters;
362         // example
363         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
364         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
365
366         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
367         shadowmesh_t *shadowmesh;
368
369         // common functions
370         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
371         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
372         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
373         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
374         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
375         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
376         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
377         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
378         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
379         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
380         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
381         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
382         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
383         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
384
385         char skybox[MAX_QPATH];
386
387         rtexture_t *solidskytexture;
388         rtexture_t *alphaskytexture;
389
390         // QuakeWorld
391         int qw_md4sum;
392         int qw_md4sum2;
393 }
394 model_brush_t;
395
396 typedef struct model_brushq1_s
397 {
398         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
399         int                             lightmaprgba;
400
401         dmodel_t                *submodels;
402
403         int                             numvertexes;
404         mvertex_t               *vertexes;
405
406         int                             numedges;
407         medge_t                 *edges;
408
409         int                             numtexinfo;
410         mtexinfo_t              *texinfo;
411
412         int                             numsurfedges;
413         int                             *surfedges;
414
415         int                             numclipnodes;
416         dclipnode_t             *clipnodes;
417
418         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
419
420         int                             num_compressedpvs;
421         unsigned char                   *data_compressedpvs;
422
423         int                             num_lightdata;
424         unsigned char                   *lightdata;
425
426         // lightmap update chains for light styles
427         int                             light_styles;
428         unsigned char                   *light_style;
429         int                             *light_stylevalue;
430         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
431         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
432 }
433 model_brushq1_t;
434
435 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
436 typedef struct model_brushq2_s
437 {
438 }
439 model_brushq2_t;
440 */
441
442 typedef struct model_brushq3_s
443 {
444         int num_models;
445         q3dmodel_t *data_models;
446
447         // freed after loading!
448         int num_vertices;
449         float *data_vertex3f;
450         float *data_texcoordtexture2f;
451         float *data_texcoordlightmap2f;
452         float *data_color4f;
453
454         // freed after loading!
455         int num_triangles;
456         int *data_element3i;
457
458         int num_effects;
459         q3deffect_t *data_effects;
460
461         // lightmap textures
462         int num_lightmaps;
463         rtexture_t **data_lightmaps;
464
465         // voxel light data with directional shading
466         int num_lightgrid;
467         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
468         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
469         float num_lightgrid_cellsize[3];
470         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
471         float num_lightgrid_scale[3];
472         // dimensions of the world model in lightgrid cells
473         int num_lightgrid_imins[3];
474         int num_lightgrid_imaxs[3];
475         int num_lightgrid_isize[3];
476         // indexing/clamping
477         int num_lightgrid_dimensions[3];
478         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
479         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
480 }
481 model_brushq3_t;
482
483 typedef struct model_s
484 {
485         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
486         char                    name[MAX_QPATH];
487         // model needs to be loaded if this is false
488         qboolean                loaded;
489         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
490         qboolean                used;
491         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
492         qboolean                isworldmodel;
493         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
494         unsigned int    crc;
495         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
496         modtype_t               type;
497         // memory pool for allocations
498         mempool_t               *mempool;
499         // all models use textures...
500         rtexturepool_t  *texturepool;
501         // flags from the model file
502         int                             flags;
503         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
504         int                             flags2;
505         // number of QC accessible frame(group)s in the model
506         int                             numframes;
507         // number of QC accessible skin(group)s in the model
508         int                             numskins;
509         // whether to randomize animated framegroups
510         synctype_t              synctype;
511         // bounding box at angles '0 0 0'
512         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
513         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
514         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
515         // bounding box if pitch or roll are used
516         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
517         // sphere radius, usable at any angles
518         float                   radius;
519         // squared sphere radius for easier comparisons
520         float                   radius2;
521         // skin animation info
522         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
523         // skin animation info
524         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
525         // range of surface numbers in this (sub)model
526         int                             firstmodelsurface;
527         int                             nummodelsurfaces;
528         // range of collision brush numbers in this (sub)model
529         int                             firstmodelbrush;
530         int                             nummodelbrushes;
531         // list of surface numbers in this (sub)model
532         int                             *surfacelist;
533         // for md3 models
534         int                             num_tags;
535         int                             num_tagframes;
536         aliastag_t              *data_tags;
537         // for skeletal models
538         int                             num_bones;
539         aliasbone_t             *data_bones;
540         int                             num_poses;
541         float                   *data_poses;
542         // textures of this model
543         int                             num_textures;
544         texture_t               *data_textures;
545         // surfaces of this model
546         int                             num_surfaces;
547         msurface_t              *data_surfaces;
548         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
549         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
550         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
551         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
552         // to play nice with Geforce1 hardware
553         int                             nummeshes;
554         surfmesh_t              **meshlist;
555         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
556         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
557         // draw the model using lightmap/dlight shading
558         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
559         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
560         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
561         // compile a shadow volume for the model based on light source
562         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
563         // draw a shadow volume for the model based on light source
564         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
565         // draw the lighting on a model (through stencil)
566         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
567         // trace a box against this model
568         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
569         // fields belonging to some types of model
570         model_sprite_t  sprite;
571         model_brush_t   brush;
572         model_brushq1_t brushq1;
573         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
574         model_brushq2_t brushq2;
575         */
576         model_brushq3_t brushq3;
577         // skin files can have different tags for each skin
578         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
579         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
580         int soundfromcenter;
581 }
582 model_t;
583
584 //============================================================================
585
586 // model loading
587 extern model_t *loadmodel;
588 extern unsigned char *mod_base;
589 // sky/water subdivision
590 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
591 // texture fullbrights
592 extern cvar_t r_fullbrights;
593
594 void Mod_Init (void);
595 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
596 void Mod_ClearAll (void);
597 model_t *Mod_FindName (const char *name);
598 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
599 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
600
601 void Mod_ClearUsed(void);
602 void Mod_PurgeUnused(void);
603 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
604
605 extern model_t *loadmodel;
606 extern char loadname[32];       // for hunk tags
607
608 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
609 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
610 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
611 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
612 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
613
614 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
615
616 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
617 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
618 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
619 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
620 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
621 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
622 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
623 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
624 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
625
626 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
627 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
628
629 extern cvar_t r_mipskins;
630
631 typedef struct skinfileitem_s
632 {
633         struct skinfileitem_s *next;
634         char name[MAX_QPATH];
635         char replacement[MAX_QPATH];
636 }
637 skinfileitem_t;
638
639 typedef struct skinfile_s
640 {
641         struct skinfile_s *next;
642         skinfileitem_t *items;
643 }
644 skinfile_t;
645
646 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
647 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
648 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
649
650 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
651 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
652
653 // bsp models
654 void Mod_BrushInit(void);
655 // used for talking to the QuakeC mainly
656 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
657 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
658
659 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
660 struct entity_render_s;
661 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
662 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
663 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
664 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
665 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
666 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
667
668 // alias models
669 struct frameblend_s;
670 void Mod_AliasInit(void);
671 void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
672 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
673 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
674
675 // sprite models
676 void Mod_SpriteInit(void);
677
678 // loaders
679 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
680 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
681 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
682 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
683 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
684 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
685 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
686 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
687 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
688 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
689 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
690
691 #endif  // MODEL_SHARED_H
692