got rid of node->contents, leaf->contents kept (only needed temporarily during loadin...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
55         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
56         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
57 }
58 skinframe_t;
59
60 #define MAX_SKINS 256
61
62 typedef struct overridetagname_s
63 {
64         char name[MAX_QPATH];
65 }
66 overridetagname_t;
67
68 // a replacement set of tag names, per skin
69 typedef struct overridetagnameset_s
70 {
71         int num_overridetagnames;
72         overridetagname_t *data_overridetagnames;
73 }
74 overridetagnameset_t;
75
76 // LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
77 typedef struct surfmesh_s
78 {
79         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
80         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
81         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
82         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
83         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
84         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
85         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
86         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
87         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
88         float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
89         float *data_lightmapcolor4f;
90         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
91         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
92
93         int num_collisionvertices;
94         int num_collisiontriangles;
95         float *data_collisionvertex3f;
96         int *data_collisionelement3i;
97 }
98 surfmesh_t;
99
100 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
101 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
102 {
103         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
104 }
105 shadowmeshvertexhash_t;
106
107 typedef struct shadowmesh_s
108 {
109         // next mesh in chain
110         struct shadowmesh_s *next;
111         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
112         rtexture_t *map_diffuse;
113         rtexture_t *map_specular;
114         rtexture_t *map_normal;
115         // buffer sizes
116         int numverts, maxverts;
117         int numtriangles, maxtriangles;
118         // used always
119         float *vertex3f;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         float *svector3f;
122         float *tvector3f;
123         float *normal3f;
124         float *texcoord2f;
125         // used always
126         int *element3i;
127         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
128         int *neighbor3i;
129         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
130         // while building meshes
131         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
132 }
133 shadowmesh_t;
134
135
136 #include "matrixlib.h"
137
138 #include "model_brush.h"
139 #include "model_sprite.h"
140 #include "model_alias.h"
141
142 typedef struct model_alias_s
143 {
144         // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
145
146         // the shader meshes comprising this model
147         int                             aliasnum_meshes;
148         aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
149
150         // for md3 models
151         int                             aliasnum_tags;
152         int                             aliasnum_tagframes;
153         aliastag_t              *aliasdata_tags;
154
155         // for skeletal models
156         int                             aliasnum_bones;
157         aliasbone_t             *aliasdata_bones;
158         int                             aliasnum_poses;
159         float                   *aliasdata_poses;
160 }
161 model_alias_t;
162
163 typedef struct model_sprite_s
164 {
165         int                             sprnum_type;
166         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
167 }
168 model_sprite_t;
169
170 struct trace_s;
171
172 typedef struct model_brush_s
173 {
174         // true if this model is a HalfLife .bsp file
175         qboolean ishlbsp;
176         // string of entity definitions (.map format)
177         char *entities;
178         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
179         // submodels to load)
180         int numsubmodels;
181         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
182         struct model_s **submodels;
183
184         // pvs
185         int num_pvsclusters;
186         int num_pvsclusterbytes;
187         unsigned char *data_pvsclusters;
188         // example
189         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
190         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
191
192         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
193         shadowmesh_t *shadowmesh;
194
195         // common functions
196         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
197         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
198         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
199         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
200         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
201         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
202         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
203         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
204         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
205         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
206
207         char skybox[64];
208
209         rtexture_t *solidskytexture;
210         rtexture_t *alphaskytexture;
211 }
212 model_brush_t;
213
214 typedef struct model_brushq1_s
215 {
216         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
217         int                             lightmaprgba;
218
219         dmodel_t                *submodels;
220
221         int                             numplanes;
222         mplane_t                *planes;
223
224         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
225         int                             num_leafs;
226         // visible leafs, not counting 0 (solid)
227         int                             num_visleafs;
228         mleaf_t                 *data_leafs;
229
230         int                             numvertexes;
231         mvertex_t               *vertexes;
232
233         int                             numedges;
234         medge_t                 *edges;
235
236         int                             numnodes;
237         mnode_t                 *nodes;
238
239         int                             numtexinfo;
240         mtexinfo_t              *texinfo;
241
242         int                             numsurfaces;
243         msurface_t              *surfaces;
244         msurface_t              *surfacepvsnext;
245
246         int                             numsurfedges;
247         int                             *surfedges;
248
249         int                             numclipnodes;
250         dclipnode_t             *clipnodes;
251
252         int                             nummarksurfaces;
253         int                             *marksurfaces;
254
255         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
256
257         int                             numtextures;
258         texture_t               *textures;
259
260         int                             num_compressedpvs;
261         qbyte                   *data_compressedpvs;
262
263         int                             num_lightdata;
264         qbyte                   *lightdata;
265
266         int                             numportals;
267         mportal_t               *portals;
268
269         int                             numportalpoints;
270         mvertex_t               *portalpoints;
271
272         int                             numlights;
273         mlight_t                *lights;
274
275         // lightmap update chains for light styles
276         int                             light_styles;
277         qbyte                   *light_style;
278         int                             *light_stylevalue;
279         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
280         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
281
282         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
283 }
284 model_brushq1_t;
285
286 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
287 typedef struct model_brushq2_s
288 {
289 }
290 model_brushq2_t;
291 */
292
293 // surfaceflags from bsp
294 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
295 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
296 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
297 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
298 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
299 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
300 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
301 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
302 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
303 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
304 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
305 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
306 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
307 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
308 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
309 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
310 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
311 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
312 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
313
314 // surfaceparms from shaders
315 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
316 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
317 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
318 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
319 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
320 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
321 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
322 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
323 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
324 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
325 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
326 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
327 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
328 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
329 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
330 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
331 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
332 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
333 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
334 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
335 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
336 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
337 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
338 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
339 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
340 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
341 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
342
343 // various flags from shaders
344 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
345 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
346 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
347 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
348 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
349 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
350 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
351
352 struct q3msurface_s;
353 typedef struct q3mtexture_s
354 {
355         char name[Q3PATHLENGTH];
356         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
357         int surfaceflags;
358         int supercontents;
359         int surfaceparms;
360         int textureflags;
361
362         int number;
363         skinframe_t skin;
364
365         int numfaces;
366         struct q3msurface_s **facelist;
367         int *facenumlist;
368 }
369 q3mtexture_t;
370
371 typedef struct q3mnode_s
372 {
373         //this part shared between node and leaf
374         struct mplane_s *plane; // != NULL
375         struct q3mnode_s *parent;
376         vec3_t mins;
377         vec3_t maxs;
378
379         // this part unique to node
380         struct q3mnode_s *children[2];
381 }
382 q3mnode_t;
383
384 typedef struct q3mleaf_s
385 {
386         //this part shared between node and leaf
387         struct mplane_s *plane; // == NULL
388         struct q3mnode_s *parent;
389         vec3_t mins;
390         vec3_t maxs;
391
392         // this part unique to leaf
393         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
394         int areaindex;
395         int numleaffaces;
396         struct q3msurface_s **firstleafface;
397         int *firstleaffacenum;
398         int numleafbrushes;
399         struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
400 }
401 q3mleaf_t;
402
403 typedef struct q3mmodel_s
404 {
405         vec3_t mins;
406         vec3_t maxs;
407         int numfaces;
408         struct q3msurface_s *firstface;
409         int numbrushes;
410         struct q3mbrush_s *firstbrush;
411 }
412 q3mmodel_t;
413
414 typedef struct q3mbrush_s
415 {
416         struct colbrushf_s *colbrushf;
417         int numbrushsides;
418         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
419         struct q3mtexture_s *texture;
420 }
421 q3mbrush_t;
422
423 typedef struct q3mbrushside_s
424 {
425         struct mplane_s *plane;
426         struct q3mtexture_s *texture;
427 }
428 q3mbrushside_t;
429
430 typedef struct q3meffect_s
431 {
432         char shadername[Q3PATHLENGTH];
433         struct q3mbrush_s *brush;
434         int unknown; // 5 or -1
435 }
436 q3meffect_t;
437
438 typedef struct q3msurface_s
439 {
440         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
441         // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
442
443         struct q3mtexture_s *texture;
444         struct q3meffect_s *effect;
445         rtexture_t *lightmaptexture;
446         int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
447         // bounding box for culling
448         float mins[3];
449         float maxs[3];
450
451         surfmesh_t mesh;
452
453         // index into model->brush.shadowmesh
454         int num_firstshadowmeshtriangle;
455
456         // used for shadow volume generation
457         int shadowmark;
458 }
459 q3msurface_t;
460
461 typedef struct model_brushq3_s
462 {
463         // if non-zero this is a submodel
464         // (this is the number of the submodel, an index into data_models)
465         int submodel;
466
467         int num_textures;
468         q3mtexture_t *data_textures;
469         q3msurface_t **data_texturefaces;
470         int *data_texturefacenums;
471
472         int num_planes;
473         mplane_t *data_planes;
474
475         int num_nodes;
476         q3mnode_t *data_nodes;
477
478         int num_leafs;
479         q3mleaf_t *data_leafs;
480
481         int num_leafbrushes;
482         q3mbrush_t **data_leafbrushes;
483
484         int num_leaffaces;
485         q3msurface_t **data_leaffaces;
486         int *data_leaffacenums;
487
488         int num_models;
489         q3mmodel_t *data_models;
490         // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
491         q3mmodel_t *data_thismodel;
492
493         int num_brushes;
494         q3mbrush_t *data_brushes;
495
496         int num_brushsides;
497         q3mbrushside_t *data_brushsides;
498
499         int num_vertices;
500         float *data_vertex3f;
501         float *data_texcoordtexture2f;
502         float *data_texcoordlightmap2f;
503         float *data_svector3f;
504         float *data_tvector3f;
505         float *data_normal3f;
506         float *data_color4f;
507
508         int num_triangles;
509         int *data_element3i;
510         int *data_neighbor3i;
511
512         int num_effects;
513         q3meffect_t *data_effects;
514
515         int num_faces;
516         q3msurface_t *data_faces;
517
518         // lightmap textures
519         int num_lightmaps;
520         rtexture_t **data_lightmaps;
521
522         // voxel light data with directional shading
523         int num_lightgrid;
524         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
525         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
526         float num_lightgrid_cellsize[3];
527         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
528         float num_lightgrid_scale[3];
529         // dimensions of the world model in lightgrid cells
530         int num_lightgrid_imins[3];
531         int num_lightgrid_imaxs[3];
532         int num_lightgrid_isize[3];
533         // indexing/clamping
534         int num_lightgrid_dimensions[3];
535         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
536         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
537 }
538 model_brushq3_t;
539
540 typedef struct model_s
541 {
542         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
543         char                    name[MAX_QPATH];
544         // model needs to be loaded if this is false
545         qboolean                loaded;
546         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
547         qboolean                used;
548         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
549         qboolean                isworldmodel;
550         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
551         unsigned int    crc;
552         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
553         modtype_t               type;
554         // memory pool for allocations
555         mempool_t               *mempool;
556         // all models use textures...
557         rtexturepool_t  *texturepool;
558         // flags from the model file
559         int                             flags;
560         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
561         int                             flags2;
562         // number of QC accessible frame(group)s in the model
563         int                             numframes;
564         // number of QC accessible skin(group)s in the model
565         int                             numskins;
566         // whether to randomize animated framegroups
567         synctype_t              synctype;
568         // bounding box at angles '0 0 0'
569         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
570         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
571         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
572         // bounding box if pitch or roll are used
573         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
574         // sphere radius, usable at any angles
575         float                   radius;
576         // squared sphere radius for easier comparisons
577         float                   radius2;
578         // skin animation info
579         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
580         // skin animation info
581         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
582         // range of surface numbers in this (sub)model
583         int                             firstmodelsurface;
584         int                             nummodelsurfaces;
585         // list of surface numbers in this (sub)model
586         int                             *surfacelist;
587         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
588         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
589         // to play nice with Geforce1 hardware
590         int                             nummeshes;
591         surfmesh_t              **meshlist;
592         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
593         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
594         // draw the model using lightmap/dlight shading
595         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
596         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
597         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
598         // draw a shadow volume for the model based on light source
599         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
600         // draw the lighting on a model (through stencil)
601         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
602         // trace a box against this model
603         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
604         // fields belonging to each type of model
605         model_alias_t   alias;
606         model_sprite_t  sprite;
607         model_brush_t   brush;
608         model_brushq1_t brushq1;
609         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
610         model_brushq2_t brushq2;
611         */
612         model_brushq3_t brushq3;
613         // skin files can have different tags for each skin
614         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
615         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
616         int soundfromcenter;
617 }
618 model_t;
619
620 //============================================================================
621
622 // this can be used for anything without a valid texture
623 extern rtexture_t *r_notexture;
624 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
625 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
626 // every texture must be in a pool...
627 extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
628
629 extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
630
631 // model loading
632 extern model_t *loadmodel;
633 extern qbyte *mod_base;
634 // sky/water subdivision
635 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
636 // texture fullbrights
637 extern cvar_t r_fullbrights;
638
639 void Mod_Init (void);
640 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
641 void Mod_ClearAll (void);
642 model_t *Mod_FindName (const char *name);
643 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
644 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
645
646 void Mod_ClearUsed(void);
647 void Mod_PurgeUnused(void);
648 void Mod_LoadModels(void);
649
650 extern model_t *loadmodel;
651 extern char loadname[32];       // for hunk tags
652
653 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
654 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
655 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
656 void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
657 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
658
659 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, int numcollisionvertices, int numcollisiontriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
660
661 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
662 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
663 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
664 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
665 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
666 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
667 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
668 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
669 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
670
671 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
672 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
673
674 // used for talking to the QuakeC mainly
675 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
676 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
677
678 extern cvar_t r_mipskins;
679
680 typedef struct skinfileitem_s
681 {
682         struct skinfileitem_s *next;
683         char name[MAX_QPATH];
684         char replacement[MAX_QPATH];
685 }
686 skinfileitem_t;
687
688 typedef struct skinfile_s
689 {
690         struct skinfile_s *next;
691         skinfileitem_t *items;
692 }
693 skinfile_t;
694
695 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
696 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
697 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
698
699 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
700 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
701
702 #endif  // MODEL_SHARED_H
703