]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
Simplify Mod_ShadowMesh_* functions - removed support for every unused feature of...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isuniformbuffer;
135         qboolean isdynamic;
136         qboolean isindex16;
137         char name[MAX_QPATH];
138 }
139 r_meshbuffer_t;
140
141 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
142 // (the surfaces reference portions of these meshes)
143 typedef struct surfmesh_s
144 {
145         // triangle data in system memory
146         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
147         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
148         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
149         int data_element3i_bufferoffset;
150         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
151         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
152         int data_element3s_bufferoffset;
153         // vertex data in system memory
154         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
155         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
156         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
157         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
158         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
159         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
160         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
161         float *data_lightmapcolor4f;
162         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
163         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
164         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
165         r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
166         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
167         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
168         int vbooffset_vertex3f;
169         int vbooffset_svector3f;
170         int vbooffset_tvector3f;
171         int vbooffset_normal3f;
172         int vbooffset_texcoordtexture2f;
173         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
174         int vbooffset_lightmapcolor4f;
175         int vbooffset_skeletalindex4ub;
176         int vbooffset_skeletalweight4ub;
177         int vbooffset_vertexmesh;
178         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
179         int num_morphframes;
180         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
181         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
182         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
183         float *data_morphmd2framesize6f;
184         float num_morphmdlframescale[3];
185         float num_morphmdlframetranslate[3];
186         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
187         struct blendweights_s *data_blendweights;
188         int num_blends;
189         unsigned short *blends;
190         // set if there is some kind of animation on this model
191         qboolean isanimated;
192
193         // vertex and index buffers for rendering
194         r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
195
196         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
197         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
198         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
199         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
200         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
201 }
202 surfmesh_t;
203
204 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
205 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
206 {
207         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
208 }
209 shadowmeshvertexhash_t;
210
211 typedef struct shadowmesh_s
212 {
213         mempool_t *mempool;
214
215         int numverts;
216         int maxverts;
217         float *vertex3f;
218         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
219         int vbooffset_vertex3f;
220
221         int numtriangles;
222         int maxtriangles;
223         int *element3i;
224         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
225         int element3i_bufferoffset;
226         unsigned short *element3s;
227         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
228         int element3s_bufferoffset;
229
230         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
231         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
232
233         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
234         // while building meshes
235         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
236 }
237 shadowmesh_t;
238
239 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
240 // TODO: support these features more directly
241 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
242 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
243 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
244 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
245 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
246 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
247 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
248 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
249
250 #define Q3PATHLENGTH 64
251 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
252 #define Q3WAVEPARMS 4
253 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
254 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
255 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
256 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
257 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
258 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
259 #define Q3MAXTCMODS 8
260 #define Q3MAXDEFORMS 4
261
262 typedef enum q3wavefunc_e
263 {
264         Q3WAVEFUNC_NONE,
265         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
266         Q3WAVEFUNC_NOISE,
267         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
268         Q3WAVEFUNC_SIN,
269         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
270         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
271         Q3WAVEFUNC_COUNT
272 }
273 q3wavefunc_e;
274 typedef int q3wavefunc_t;
275 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
276 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
277
278 typedef enum q3deform_e
279 {
280         Q3DEFORM_NONE,
281         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
282         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
283         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
284         Q3DEFORM_TEXT0,
285         Q3DEFORM_TEXT1,
286         Q3DEFORM_TEXT2,
287         Q3DEFORM_TEXT3,
288         Q3DEFORM_TEXT4,
289         Q3DEFORM_TEXT5,
290         Q3DEFORM_TEXT6,
291         Q3DEFORM_TEXT7,
292         Q3DEFORM_BULGE,
293         Q3DEFORM_WAVE,
294         Q3DEFORM_NORMAL,
295         Q3DEFORM_MOVE,
296         Q3DEFORM_COUNT
297 }
298 q3deform_t;
299
300 typedef enum q3rgbgen_e
301 {
302         Q3RGBGEN_IDENTITY,
303         Q3RGBGEN_CONST,
304         Q3RGBGEN_ENTITY,
305         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
306         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
307         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
308         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
309         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
310         Q3RGBGEN_VERTEX,
311         Q3RGBGEN_WAVE,
312         Q3RGBGEN_COUNT
313 }
314 q3rgbgen_t;
315
316 typedef enum q3alphagen_e
317 {
318         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
319         Q3ALPHAGEN_CONST,
320         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
321         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
322         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
323         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
324         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
325         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
326         Q3ALPHAGEN_WAVE,
327         Q3ALPHAGEN_COUNT
328 }
329 q3alphagen_t;
330
331 typedef enum q3tcgen_e
332 {
333         Q3TCGEN_NONE,
334         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
335         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
336         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
337         Q3TCGEN_VECTOR,
338         Q3TCGEN_COUNT
339 }
340 q3tcgen_t;
341
342 typedef enum q3tcmod_e
343 {
344         Q3TCMOD_NONE,
345         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
346         Q3TCMOD_ROTATE,
347         Q3TCMOD_SCALE,
348         Q3TCMOD_SCROLL,
349         Q3TCMOD_STRETCH,
350         Q3TCMOD_TRANSFORM,
351         Q3TCMOD_TURBULENT,
352         Q3TCMOD_PAGE,
353         Q3TCMOD_COUNT
354 }
355 q3tcmod_t;
356
357 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
358 {
359         q3rgbgen_t rgbgen;
360         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
361         q3wavefunc_t wavefunc;
362         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
363 }
364 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
365
366 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
367 {
368         q3alphagen_t alphagen;
369         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
370         q3wavefunc_t wavefunc;
371         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
372 }
373 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
374
375 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
376 {
377         q3tcgen_t tcgen;
378         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
379 }
380 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
381
382 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
383 {
384         q3tcmod_t tcmod;
385         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
386         q3wavefunc_t wavefunc;
387         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
388 }
389 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
390
391 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
392 {
393         int alphatest;
394         int clampmap;
395         float framerate;
396         int numframes;
397         int dptexflags;
398         char** texturename;
399         int blendfunc[2];
400         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
401         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
402         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
403         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
404 }
405 q3shaderinfo_layer_t;
406
407 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
408 {
409         q3deform_t deform;
410         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
411         q3wavefunc_t wavefunc;
412         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
413 }
414 q3shaderinfo_deform_t;
415
416 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
417 {
418         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
419         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
420         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
421         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
422 }dpoffsetmapping_technique_t;
423
424 typedef enum dptransparentsort_category_e
425 {
426         TRANSPARENTSORT_SKY,
427         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
428         TRANSPARENTSORT_HUD,
429 }dptransparentsortcategory_t;
430
431 typedef struct q3shaderinfo_s
432 {
433         char name[Q3PATHLENGTH];
434 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
435         int surfaceparms;
436         int surfaceflags;
437         int textureflags;
438         int numlayers;
439         qboolean lighting;
440         qboolean vertexalpha;
441         qboolean textureblendalpha;
442         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
443         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
444         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
445
446         // dp-specific additions:
447
448         // shadow control
449         qboolean dpnortlight;
450         qboolean dpshadow;
451         qboolean dpnoshadow;
452
453         // add collisions to all triangles of the surface
454         qboolean dpmeshcollisions;
455
456         // kill shader based on cvar checks
457         qboolean dpshaderkill;
458
459         // fake reflection
460         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
461
462         // reflection
463         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
464         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
465         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
466         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
467         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
468         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
469         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
470         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
471
472         // offsetmapping
473         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
474         float offsetscale;
475         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
476
477         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
478         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
479
480         // transparent sort category
481         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
482
483         // gloss
484         float specularscalemod;
485         float specularpowermod;
486
487         // rtlighting ambient addition
488         float rtlightambient;
489 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
490 }
491 q3shaderinfo_t;
492
493 typedef struct texture_shaderpass_s
494 {
495         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
496         float framerate;
497         int numframes;
498         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
499         int blendfunc[2];
500         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
501         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
502         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
503         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
504 }
505 texture_shaderpass_t;
506
507 typedef enum texturelayertype_e
508 {
509         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
510         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
511         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
512         TEXTURELAYERTYPE_FOG
513 }
514 texturelayertype_t;
515
516 typedef struct texturelayer_s
517 {
518         texturelayertype_t type;
519         qboolean depthmask;
520         int blendfunc1;
521         int blendfunc2;
522         rtexture_t *texture;
523         matrix4x4_t texmatrix;
524         vec4_t color;
525 }
526 texturelayer_t;
527
528 typedef struct texture_s
529 {
530         // q1bsp
531         // name
532         //char name[16];
533         // size
534         unsigned int width, height;
535         // SURF_ flags
536         //unsigned int flags;
537
538         // base material flags
539         int basematerialflags;
540         // current material flags (updated each bmodel render)
541         int currentmaterialflags;
542         // base material alpha (used for Q2 materials)
543         float basealpha;
544
545         // PolygonOffset values for rendering this material
546         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
547         float biaspolygonfactor;
548         float biaspolygonoffset;
549
550         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
551         skinframe_t *currentskinframe;
552         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
553         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
554
555         // total frames in sequence and alternate sequence
556         int anim_total[2];
557         // direct pointers to each of the frames in the sequences
558         // (indexed as [alternate][frame])
559         struct texture_s *anim_frames[2][10];
560         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
561         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
562         int animated;
563
564         // renderer checks if this texture needs updating...
565         int update_lastrenderframe;
566         void *update_lastrenderentity;
567         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
568         float currentalpha;
569         // the current texture frame in animation
570         struct texture_s *currentframe;
571         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
572         matrix4x4_t currenttexmatrix;
573         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
574
575         // various q3 shader features
576         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
577         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
578         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
579         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
580         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
581         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
582         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
583         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
584
585         qboolean colormapping;
586         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
587         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
588         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
589         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
590         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
591         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
592         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
593         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
594         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
595         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
596         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
597         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
598         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
599         float specularpower;
600
601         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
602         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
603         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
604         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
605         float render_glowmod[3];
606         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
607         float render_modellight_ambient[3];
608         float render_modellight_diffuse[3];
609         float render_modellight_lightdir[3];
610         float render_modellight_specular[3];
611         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
612         float render_lightmap_ambient[3];
613         float render_lightmap_diffuse[3];
614         float render_lightmap_specular[3];
615         // rtlights use these colors for the materials on this entity
616         float render_rtlight_diffuse[3];
617         float render_rtlight_specular[3];
618         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
619         float render_colormap_pants[3];
620         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
621         float render_colormap_shirt[3];
622
623         // from q3 shaders
624         int customblendfunc[2];
625
626         int currentnumlayers;
627         texturelayer_t currentlayers[16];
628
629         // q3bsp
630         char name[64];
631         int surfaceflags;
632         int supercontents;
633
634         // q2bsp
635         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
636         // though it still shares the skinframe
637         int q2flags;
638         int q2value;
639         int q2contents;
640
641         // q1qsp
642         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
643         struct texture_s *skynoshadowtexture;
644
645         // reflection
646         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
647         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
648         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
649         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
650         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
651         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
652         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
653         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
654         int camera_entity; // entity number for use by cameras
655
656         // offsetmapping
657         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
658         float offsetscale;
659         float offsetbias;
660
661         // transparent sort category
662         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
663
664         // gloss
665         float specularscalemod;
666         float specularpowermod;
667
668         // diffuse and ambient
669         float rtlightambient;
670 }
671  texture_t;
672
673 typedef struct mtexinfo_s
674 {
675         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
676         int                     textureindex;
677         int                     q1flags;
678         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
679         int                     q2value;                        // light emission, etc
680         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
681         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
682 }
683 mtexinfo_t;
684
685 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
686 {
687         // texture mapping properties used by this surface
688         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
689         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
690         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
691         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
692         unsigned char *samples; // q1bsp
693         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
694         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
695         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
696         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
697         int texturemins[2]; // q1bsp
698         int extents[2]; // q1bsp
699         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
700 }
701 msurface_lightmapinfo_t;
702
703 struct q3deffect_s;
704 typedef struct msurface_s
705 {
706         // bounding box for onscreen checks
707         vec3_t mins;
708         vec3_t maxs;
709         // the texture to use on the surface
710         texture_t *texture;
711         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
712         rtexture_t *lightmaptexture;
713         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
714         rtexture_t *deluxemaptexture;
715         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
716         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
717         // fog volume info in q3bsp
718         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
719         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
720         int num_firstcollisiontriangle;
721         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
722         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
723         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
724         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
725
726         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
727         int num_triangles; // number of triangles
728         int num_firsttriangle; // first triangle
729         int num_vertices; // number of vertices
730         int num_firstvertex; // first vertex
731
732         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
733         int num_collisiontriangles; // q3bsp
734         int num_collisionvertices; // q3bsp
735         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
736         int deprecatedq3num_bboxstride;
737         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
738         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
739
740         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
741         qboolean included;
742 }
743 msurface_t;
744
745 #include "matrixlib.h"
746 #include "bih.h"
747
748 #include "model_brush.h"
749 #include "model_sprite.h"
750 #include "model_alias.h"
751
752 typedef struct model_sprite_s
753 {
754         int                             sprnum_type;
755         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
756 }
757 model_sprite_t;
758
759 struct trace_s;
760
761 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
762 {
763         int style;
764         int value;
765         int numsurfaces;
766         int *surfacelist;
767 }
768 model_brush_lightstyleinfo_t;
769
770 typedef struct model_brush_s
771 {
772         // true if this model is a HalfLife .bsp file
773         qboolean ishlbsp;
774         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
775         qboolean isbsp2rmqe;
776         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
777         qboolean isbsp2;
778         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
779         qboolean isq2bsp;
780         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
781         qboolean isq3bsp;
782         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
783         qboolean skymasking;
784         // string of entity definitions (.map format)
785         char *entities;
786
787         // if not NULL this is a submodel
788         struct model_s *parentmodel;
789         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
790         int submodel;
791
792         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
793         // submodels to load)
794         int numsubmodels;
795         // pointers to each of the submodels
796         struct model_s **submodels;
797
798         int num_planes;
799         mplane_t *data_planes;
800
801         int num_nodes;
802         mnode_t *data_nodes;
803
804         // visible leafs, not counting 0 (solid)
805         int num_visleafs;
806         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
807         int num_leafs;
808         mleaf_t *data_leafs;
809
810         int num_leafbrushes;
811         int *data_leafbrushes;
812
813         int num_leafsurfaces;
814         int *data_leafsurfaces;
815
816         int num_portals;
817         mportal_t *data_portals;
818
819         int num_portalpoints;
820         mvertex_t *data_portalpoints;
821
822         int num_brushes;
823         q3mbrush_t *data_brushes;
824
825         int num_brushsides;
826         q3mbrushside_t *data_brushsides;
827
828         // pvs
829         int num_pvsclusters;
830         int num_pvsclusterbytes;
831         unsigned char *data_pvsclusters;
832         // example
833         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
834         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
835
836         // collision geometry for q3 curves
837         int num_collisionvertices;
838         int num_collisiontriangles;
839         float *data_collisionvertex3f;
840         int *data_collisionelement3i;
841
842         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
843         shadowmesh_t *shadowmesh;
844
845         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
846         shadowmesh_t *collisionmesh;
847
848         // common functions
849         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
850         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
851         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
852         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
853         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
854         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
855         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
856         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
857         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
858         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
859         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
860         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
861         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
862         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
863         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
864         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
865
866         char skybox[MAX_QPATH];
867
868         skinframe_t *solidskyskinframe;
869         skinframe_t *alphaskyskinframe;
870
871         qboolean supportwateralpha;
872
873         // QuakeWorld
874         int qw_md4sum;
875         int qw_md4sum2;
876 }
877 model_brush_t;
878
879 typedef struct model_brushq1_s
880 {
881         mmodel_t                *submodels;
882
883         int                             numvertexes;
884         mvertex_t               *vertexes;
885
886         int                             numedges;
887         medge_t                 *edges;
888
889         int                             numtexinfo;
890         mtexinfo_t              *texinfo;
891
892         int                             numsurfedges;
893         int                             *surfedges;
894
895         int                             numclipnodes;
896         mclipnode_t             *clipnodes;
897
898         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
899
900         int                             num_compressedpvs;
901         unsigned char                   *data_compressedpvs;
902
903         int                             num_lightdata;
904         unsigned char                   *lightdata;
905         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
906
907         // lightmap update chains for light styles
908         int                             num_lightstyles;
909         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
910
911         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
912         unsigned char *lightmapupdateflags;
913         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
914 }
915 model_brushq1_t;
916
917 typedef struct model_brushq2_s
918 {
919         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
920 }
921 model_brushq2_t;
922
923 typedef struct model_brushq3_s
924 {
925         int num_models;
926         q3dmodel_t *data_models;
927
928         // used only during loading - freed after loading!
929         int num_vertices;
930         float *data_vertex3f;
931         float *data_normal3f;
932         float *data_texcoordtexture2f;
933         float *data_texcoordlightmap2f;
934         float *data_color4f;
935
936         // freed after loading!
937         int num_triangles;
938         int *data_element3i;
939
940         int num_effects;
941         q3deffect_t *data_effects;
942
943         // lightmap textures
944         int num_originallightmaps;
945         int num_mergedlightmaps;
946         int num_lightmapmergedwidthpower;
947         int num_lightmapmergedheightpower;
948         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
949         int num_lightmapmerge;
950         rtexture_t **data_lightmaps;
951         rtexture_t **data_deluxemaps;
952
953         // voxel light data with directional shading
954         int num_lightgrid;
955         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
956         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
957         float num_lightgrid_cellsize[3];
958         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
959         float num_lightgrid_scale[3];
960         // dimensions of the world model in lightgrid cells
961         int num_lightgrid_imins[3];
962         int num_lightgrid_imaxs[3];
963         int num_lightgrid_isize[3];
964         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
965         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
966
967         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
968         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
969         //  and contains lighting normals, not colors)
970         qboolean deluxemapping;
971         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
972         // the faster tangentspace kind
973         qboolean deluxemapping_modelspace;
974         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
975         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
976         int lightmapsize;
977 }
978 model_brushq3_t;
979
980 struct frameblend_s;
981 struct skeleton_s;
982
983 typedef struct model_s
984 {
985         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
986         char                    name[MAX_QPATH];
987         // model needs to be loaded if this is false
988         qboolean                loaded;
989         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
990         qboolean                used;
991         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
992         unsigned int    crc;
993         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
994         modtype_t               type;
995         // memory pool for allocations
996         mempool_t               *mempool;
997         // all models use textures...
998         rtexturepool_t  *texturepool;
999         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
1000         int                             effects;
1001         // number of QC accessible frame(group)s in the model
1002         int                             numframes;
1003         // number of QC accessible skin(group)s in the model
1004         int                             numskins;
1005         // whether to randomize animated framegroups
1006         synctype_t              synctype;
1007         // bounding box at angles '0 0 0'
1008         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
1009         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
1010         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
1011         // bounding box if pitch or roll are used
1012         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
1013         // sphere radius, usable at any angles
1014         float                   radius;
1015         // squared sphere radius for easier comparisons
1016         float                   radius2;
1017         // skin animation info
1018         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
1019         // skin animation info
1020         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
1021         // range of surface numbers in this (sub)model
1022         int                             firstmodelsurface;
1023         int                             nummodelsurfaces;
1024         int                             *sortedmodelsurfaces;
1025         // range of collision brush numbers in this (sub)model
1026         int                             firstmodelbrush;
1027         int                             nummodelbrushes;
1028         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1029         bih_t                   collision_bih;
1030         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1031         // for md3 models
1032         int                             num_tags;
1033         int                             num_tagframes;
1034         aliastag_t              *data_tags;
1035         // for skeletal models
1036         int                             num_bones;
1037         aliasbone_t             *data_bones;
1038         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1039         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1040         int                             num_poses;
1041         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1042         float                   *data_baseboneposeinverse;
1043         // textures of this model
1044         int                             num_textures;
1045         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1046         int                             num_texturesperskin;
1047         texture_t               *data_textures;
1048         qboolean                wantnormals;
1049         qboolean                wanttangents;
1050         // surfaces of this model
1051         int                             num_surfaces;
1052         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1053         msurface_t              *data_surfaces;
1054         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1055         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1056         // all surfaces belong to this mesh
1057         surfmesh_t              surfmesh;
1058         // data type of model
1059         const char              *modeldatatypestring;
1060         // generates vertex data for a given frameblend
1061         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1062         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1063         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1064         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1065         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1066         // draw the model using lightmap/dlight shading
1067         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1068         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1069         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1070         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1071         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1072         // draw geometry textures for deferred rendering
1073         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1074     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1075         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1076         // draw depth into a shadowmap
1077         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1078         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1079         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1080         // draw the lighting on a model (through stencil)
1081         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1082         // trace a box against this model
1083         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1084         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1085         // trace a box against this model
1086         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1087         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1088         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1089         // find the supercontents value at a point in this model
1090         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1091         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1092         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1093         // fields belonging to some types of model
1094         model_sprite_t  sprite;
1095         model_brush_t   brush;
1096         model_brushq1_t brushq1;
1097         model_brushq2_t brushq2;
1098         model_brushq3_t brushq3;
1099         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1100         int soundfromcenter;
1101
1102         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1103         qboolean lit;
1104         float lightmapscale;
1105 }
1106 dp_model_t;
1107
1108 //============================================================================
1109
1110 // model loading
1111 extern dp_model_t *loadmodel;
1112 extern unsigned char *mod_base;
1113 // sky/water subdivision
1114 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1115 // texture fullbrights
1116 extern cvar_t r_fullbrights;
1117
1118 void Mod_Init (void);
1119 void Mod_Reload (void);
1120 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1121 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1122 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1123 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1124
1125 void Mod_ClearUsed(void);
1126 void Mod_PurgeUnused(void);
1127 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1128
1129 extern dp_model_t *loadmodel;
1130 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1131
1132 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1133 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1134 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1135
1136 qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1137 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
1138 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1139
1140 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1141 // automatically called after model loader returns
1142 void Mod_BuildVBOs(void);
1143
1144 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1145 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
1146 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
1147 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1148 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qboolean createvbo);
1149 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1150 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1151
1152 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1153
1154 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1155 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1156 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1157 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1158 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1159 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1160 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1161 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1162 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1163 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
1164
1165 extern cvar_t r_mipskins;
1166 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1167
1168 typedef struct skinfileitem_s
1169 {
1170         struct skinfileitem_s *next;
1171         char name[MAX_QPATH];
1172         char replacement[MAX_QPATH];
1173 }
1174 skinfileitem_t;
1175
1176 typedef struct skinfile_s
1177 {
1178         struct skinfile_s *next;
1179         skinfileitem_t *items;
1180 }
1181 skinfile_t;
1182
1183 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1184 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1185 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1186 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1187
1188 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1189 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1190 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1191
1192 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1193 {
1194         int rowY;
1195         int currentX;
1196 }
1197 mod_alloclightmap_row_t;
1198
1199 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1200 {
1201         int width;
1202         int height;
1203         int currentY;
1204         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1205 }
1206 mod_alloclightmap_state_t;
1207
1208 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1209 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1210 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1211 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1212
1213 // bsp models
1214 void Mod_BrushInit(void);
1215 // used for talking to the QuakeC mainly
1216 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1217 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1218 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1219 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1220 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1221
1222 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1223 struct entity_render_s;
1224 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1225 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1226 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1227 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1228 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1229 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1230 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1231 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1232 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1233 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1234
1235 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1236 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1237 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1238 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1239 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
1240 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
1241 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1242 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1243 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1244
1245 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1246 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1247 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1248 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1249 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1250 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1251 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1252 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1253 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1254 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1255
1256 // alias models
1257 struct frameblend_s;
1258 struct skeleton_s;
1259 void Mod_AliasInit(void);
1260 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1261 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1262 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1263
1264 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1265
1266 // sprite models
1267 void Mod_SpriteInit(void);
1268
1269 // loaders
1270 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1271 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1272 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1273 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1274 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1275 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1276 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1277 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1278 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1279 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1280 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1281 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1282 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1283
1284 #endif  // MODEL_SHARED_H
1285