]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
more hackish cleanups of PVS stuff, now decompresses the PVS data at load and this...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef __MODEL__
22 #define __MODEL__
23
24 #ifndef SYNCTYPE_T
25 #define SYNCTYPE_T
26 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
27 #endif
28
29 /*
30
31 d*_t structures are on-disk representations
32 m*_t structures are in-memory
33
34 */
35
36 typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
37
38 typedef struct animscene_s
39 {
40         char name[32]; // for viewthing support
41         int firstframe;
42         int framecount;
43         int loop; // true or false
44         float framerate;
45 }
46 animscene_t;
47
48 typedef struct skinframe_s
49 {
50         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
51         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
52         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
53         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
54         rtexture_t *merged; // original texture without glow
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
57         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
58         rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
59 }
60 skinframe_t;
61
62 #define MAX_SKINS 256
63
64 typedef struct overridetagname_s
65 {
66         char name[MAX_QPATH];
67 }
68 overridetagname_t;
69
70 // a replacement set of tag names, per skin
71 typedef struct overridetagnameset_s
72 {
73         int num_overridetagnames;
74         overridetagname_t *data_overridetagnames;
75 }
76 overridetagnameset_t;
77
78 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
79 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
80 {
81         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
82 }
83 shadowmeshvertexhash_t;
84
85 typedef struct shadowmesh_s
86 {
87         struct shadowmesh_s *next;
88         int numverts, maxverts;
89         int numtriangles, maxtriangles;
90         float *vertex3f;
91         int *element3i;
92         int *neighbor3i;
93         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
94         // while building meshes
95         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
96 }
97 shadowmesh_t;
98
99
100 #include "matrixlib.h"
101
102 #include "model_brush.h"
103 #include "model_sprite.h"
104 #include "model_alias.h"
105
106 typedef struct model_alias_s
107 {
108         // LordHavoc: Q2/ZYM model support
109         int                             aliastype;
110
111         // mdl/md2/md3 models are the same after loading
112         int                             aliasnum_meshes;
113         aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
114
115         int                             aliasnum_tags;
116         int                             aliasnum_tagframes;
117         aliastag_t              *aliasdata_tags;
118
119         // for Zymotic models
120         int                             zymnum_verts;
121         int                             zymnum_tris;
122         int                             zymnum_shaders;
123         int                             zymnum_bones;
124         int                             zymnum_scenes;
125         float                   *zymdata_texcoords;
126         rtexture_t              **zymdata_textures;
127         qbyte                   *zymdata_trizone;
128         zymbone_t               *zymdata_bones;
129         unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
130         zymvertex_t             *zymdata_verts;
131         unsigned int    *zymdata_renderlist;
132         float                   *zymdata_poses;
133 }
134 model_alias_t;
135
136 typedef struct model_sprite_s
137 {
138         int                             sprnum_type;
139         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
140 }
141 model_sprite_t;
142
143 struct trace_s;
144
145 typedef struct model_brush_s
146 {
147         char *entities;
148         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
149         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
150         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
151         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
152         void (*TraceBox)(struct model_s *model, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs);
153 }
154 model_brush_t;
155
156 typedef struct model_brushq1_s
157 {
158         // true if this model is a HalfLife .bsp file
159         qboolean                ishlbsp;
160
161         int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
162
163         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
164         int                             lightmaprgba;
165
166         int                             numsubmodels;
167         dmodel_t                *submodels;
168
169         int                             numplanes;
170         mplane_t                *planes;
171
172         // number of visible leafs, not counting 0 (solid)
173         int                             numleafs;
174         mleaf_t                 *leafs;
175
176         int                             numvertexes;
177         mvertex_t               *vertexes;
178
179         int                             numedges;
180         medge_t                 *edges;
181
182         int                             numnodes;
183         mnode_t                 *nodes;
184
185         int                             numtexinfo;
186         mtexinfo_t              *texinfo;
187
188         int                             numsurfaces;
189         msurface_t              *surfaces;
190         int                             *surfacevisframes;
191         int                             *surfacepvsframes;
192         msurface_t              *surfacepvsnext;
193         surfmesh_t              *entiremesh;
194         surfmesh_t              *surfmeshes;
195
196         int                             numsurfedges;
197         int                             *surfedges;
198
199         int                             numclipnodes;
200         dclipnode_t             *clipnodes;
201
202         int                             nummarksurfaces;
203         int                             *marksurfaces;
204
205         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
206
207         int                             numtextures;
208         texture_t               *textures;
209
210         int                             num_compressedpvs;
211         qbyte                   *data_compressedpvs;
212         qbyte                   *data_decompressedpvs;
213
214         int                             num_lightdata;
215         qbyte                   *lightdata;
216
217         int                             numportals;
218         mportal_t               *portals;
219
220         int                             numportalpoints;
221         mvertex_t               *portalpoints;
222
223         int                             numlights;
224         mlight_t                *lights;
225
226         // pvs visibility marking
227         mleaf_t                 *pvsviewleaf;
228         int                             pvsviewleafnovis;
229         int                             pvsframecount;
230         mleaf_t                 *pvsleafchain;
231         int                             *pvssurflist;
232         int                             pvssurflistlength;
233         // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
234         // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
235         msurface_t              ***pvstexturechains;
236         msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
237         int                             *pvstexturechainslength;
238
239         // lightmap update chains for light styles
240         int                             light_styles;
241         qbyte                   *light_style;
242         int                             *light_stylevalue;
243         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
244         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
245         int                             light_scalebit;
246         float                   light_ambient;
247
248         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
249         void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
250 }
251 model_brushq1_t;
252
253 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
254 typedef struct model_brushq2_s
255 {
256 }
257 model_brushq2_t;
258 */
259
260 typedef struct q3mtexture_s
261 {
262         char name[Q3PATHLENGTH];
263         int surfaceflags;
264         int contents;
265
266         int number;
267         skinframe_t skin;
268 }
269 q3mtexture_t;
270
271 typedef struct q3mnode_s
272 {
273         int isnode; // true
274         struct q3mnode_s *parent;
275         struct mplane_s *plane;
276         struct q3mnode_s *children[2];
277 }
278 q3mnode_t;
279
280 typedef struct q3mleaf_s
281 {
282         int isnode; // false
283         struct q3mnode_s *parent;
284         int clusterindex;
285         int areaindex;
286         int numleaffaces;
287         struct q3mface_s **firstleafface;
288         int numleafbrushes;
289         struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
290         vec3_t mins;
291         vec3_t maxs;
292 }
293 q3mleaf_t;
294
295 typedef struct q3mmodel_s
296 {
297         vec3_t mins;
298         vec3_t maxs;
299         int numfaces;
300         struct q3mface_s *firstface;
301         int numbrushes;
302         struct q3mbrush_s *firstbrush;
303 }
304 q3mmodel_t;
305
306 typedef struct q3mbrush_s
307 {
308         struct colbrushf_s *colbrushf;
309         int numbrushsides;
310         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
311         struct q3mtexture_s *texture;
312 }
313 q3mbrush_t;
314
315 typedef struct q3mbrushside_s
316 {
317         struct mplane_s *plane;
318         struct q3mtexture_s *texture;
319 }
320 q3mbrushside_t;
321
322 typedef struct q3meffect_s
323 {
324         char shadername[Q3PATHLENGTH];
325         struct q3mbrush_s *brush;
326         int unknown; // 5 or -1
327 }
328 q3meffect_t;
329
330 typedef struct q3mface_s
331 {
332         struct q3mtexture_s *texture;
333         struct q3meffect_s *effect;
334         rtexture_t *lightmaptexture;
335         int type;
336         int firstvertex;
337         int numvertices;
338         int firstelement;
339         int numelements;
340         int patchsize[2];
341
342         float *data_vertex3f;
343         float *data_texturetexcoord2f;
344         float *data_lightmaptexcoord2f;
345         float *data_svector3f;
346         float *data_tvector3f;
347         float *data_normal3f;
348         float *data_color4f;
349         int numtriangles;
350         int *data_element3i;
351         int *data_neighbor3i;
352 }
353 q3mface_t;
354
355 typedef struct model_brushq3_s
356 {
357         int num_textures;
358         q3mtexture_t *data_textures;
359
360         int num_planes;
361         mplane_t *data_planes;
362
363         int num_nodes;
364         q3mnode_t *data_nodes;
365
366         int num_leafs;
367         q3mleaf_t *data_leafs;
368
369         int num_leafbrushes;
370         q3mbrush_t **data_leafbrushes;
371
372         int num_leaffaces;
373         q3mface_t **data_leaffaces;
374
375         int num_models;
376         q3mmodel_t *data_models;
377         // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
378         q3mmodel_t data_thismodel;
379
380         int num_brushes;
381         q3mbrush_t *data_brushes;
382
383         int num_brushsides;
384         q3mbrushside_t *data_brushsides;
385
386         int num_vertices;
387         float *data_vertex3f;
388         float *data_texturetexcoord2f;
389         float *data_lightmaptexcoord2f;
390         float *data_svector3f;
391         float *data_tvector3f;
392         float *data_normal3f;
393         float *data_color4f;
394
395         int num_triangles;
396         int *data_element3i;
397         int *data_neighbor3i;
398
399         int num_effects;
400         q3meffect_t *data_effects;
401
402         int num_faces;
403         q3mface_t *data_faces;
404
405         // lightmap textures
406         int num_lightmaps;
407         rtexture_t **data_lightmaps;
408
409         // voxel light data with directional shading
410         int num_lightgrid;
411         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
412         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
413         float num_lightgrid_cellsize[3];
414         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
415         float num_lightgrid_scale[3];
416         // dimensions of the world model in lightgrid cells
417         int num_lightgrid_imins[3];
418         int num_lightgrid_imaxs[3];
419         int num_lightgrid_isize[3];
420         // indexing/clamping
421         int num_lightgrid_dimensions[3];
422         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
423         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
424
425         // pvs
426         int num_pvsclusters;
427         int num_pvschainlength;
428         unsigned char *data_pvschains;
429         // example
430         //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
431         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
432 }
433 model_brushq3_t;
434
435 typedef struct model_s
436 {
437         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
438         char                    name[MAX_QPATH];
439         // model needs to be loaded if this is true
440         qboolean                needload;
441         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
442         qboolean                used;
443         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
444         qboolean                isworldmodel;
445         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
446         unsigned int    crc;
447         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
448         modtype_t               type;
449         // memory pool for allocations
450         mempool_t               *mempool;
451         // all models use textures...
452         rtexturepool_t  *texturepool;
453         // flags from the model file
454         int                             flags;
455         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
456         int                             flags2;
457         // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
458         int                             fullbright;
459         // number of QC accessible frame(group)s in the model
460         int                             numframes;
461         // number of QC accessible skin(group)s in the model
462         int                             numskins;
463         // whether to randomize animated framegroups
464         synctype_t              synctype;
465         // bounding box at angles '0 0 0'
466         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
467         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
468         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
469         // bounding box if pitch or roll are used
470         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
471         // sphere radius, usable at any angles
472         float                   radius;
473         // squared sphere radius for easier comparisons
474         float                   radius2;
475         // skin animation info
476         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
477         // skin animation info
478         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
479         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
480         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
481         // draw the model using lightmap/dlight shading
482         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
483         // draw a fake shadow for the model
484         void(*DrawFakeShadow)(struct entity_render_s *ent);
485         // draw a shadow volume for the model based on light source
486         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
487         // draw the lighting on a model (through stencil)
488         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
489         // fields belonging to each type of model
490         model_alias_t   alias;
491         model_sprite_t  sprite;
492         model_brush_t   brush;
493         model_brushq1_t brushq1;
494         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
495         model_brushq2_t brushq2;
496         */
497         model_brushq3_t brushq3;
498         // skin files can have different tags for each skin
499         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
500 }
501 model_t;
502
503 //============================================================================
504
505 // this can be used for anything without a valid texture
506 extern rtexture_t *r_notexture;
507 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
508 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
509 // every texture must be in a pool...
510 extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
511
512 // model loading
513 extern model_t *loadmodel;
514 extern qbyte *mod_base;
515 // sky/water subdivision
516 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
517 // texture fullbrights
518 extern cvar_t r_fullbrights;
519
520 void Mod_Init (void);
521 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
522 void Mod_ClearAll (void);
523 model_t *Mod_FindName (const char *name);
524 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
525 void Mod_TouchModel (const char *name);
526 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
527
528 void Mod_ClearUsed(void);
529 void Mod_PurgeUnused(void);
530 void Mod_LoadModels(void);
531
532 extern model_t *loadmodel;
533 extern char loadname[32];       // for hunk tags
534
535 int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore);
536 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
537 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
538 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
539
540 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts);
541 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh);
542 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v);
543 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2);
544 void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts);
545 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *verts, int numtris, int *elements);
546 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles);
547 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh);
548 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
549 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
550
551 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
552 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
553
554 extern cvar_t r_mipskins;
555
556 typedef struct skinfileitem_s
557 {
558         struct skinfileitem_s *next;
559         char name[MAX_QPATH];
560         char replacement[MAX_QPATH];
561 }
562 skinfileitem_t;
563
564 typedef struct skinfile_s
565 {
566         struct skinfile_s *next;
567         skinfileitem_t *items;
568 }
569 skinfile_t;
570
571 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
572 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
573 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
574
575 #endif  // __MODEL__
576