84fba405900608931071226dd5033afe2a5ce77b
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 80 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123 }
124 r_vertexmesh_t;
125
126 typedef struct r_meshbuffer_s
127 {
128         int bufferobject; // OpenGL
129         void *devicebuffer; // Direct3D
130         size_t size;
131         qboolean isindexbuffer;
132         qboolean isdynamic;
133         qboolean isindex16;
134         char name[MAX_QPATH];
135 }
136 r_meshbuffer_t;
137
138 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
139 // (the surfaces reference portions of these meshes)
140 typedef struct surfmesh_s
141 {
142         // triangle data in system memory
143         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
144         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
145         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
146         size_t data_element3i_bufferoffset;
147         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
148         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
149         size_t data_element3s_bufferoffset;
150         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
151         // vertex data in system memory
152         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
153         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
154         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
155         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
156         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
157         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
158         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
159         float *data_lightmapcolor4f;
160         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
161         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
162         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
163         size_t vbooffset_vertex3f;
164         size_t vbooffset_svector3f;
165         size_t vbooffset_tvector3f;
166         size_t vbooffset_normal3f;
167         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
168         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
169         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
170         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
171         int num_morphframes;
172         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
173         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
174         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
175         float *data_morphmd2framesize6f;
176         float num_morphmdlframescale[3];
177         float num_morphmdlframetranslate[3];
178         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
179         struct blendweights_s *data_blendweights;
180         int num_blends;
181         unsigned short *blends;
182         // set if there is some kind of animation on this model
183         qboolean isanimated;
184
185         // vertex and index buffers for rendering
186         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
187         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
188         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
189 }
190 surfmesh_t;
191
192 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
193 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
194 {
195         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
196 }
197 shadowmeshvertexhash_t;
198
199 typedef struct shadowmesh_s
200 {
201         // next mesh in chain
202         struct shadowmesh_s *next;
203         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
204         rtexture_t *map_diffuse;
205         rtexture_t *map_specular;
206         rtexture_t *map_normal;
207         // buffer sizes
208         int numverts, maxverts;
209         int numtriangles, maxtriangles;
210         // used always
211         float *vertex3f;
212         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
213         float *svector3f;
214         float *tvector3f;
215         float *normal3f;
216         float *texcoord2f;
217         // used always
218         int *element3i;
219         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
220         size_t element3i_bufferoffset;
221         unsigned short *element3s;
222         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
223         size_t element3s_bufferoffset;
224         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
225         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
226         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
227         int *neighbor3i;
228         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
229         // while building meshes
230         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
231         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
232         size_t vbooffset_vertex3f;
233         size_t vbooffset_svector3f;
234         size_t vbooffset_tvector3f;
235         size_t vbooffset_normal3f;
236         size_t vbooffset_texcoord2f;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
241         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
242 }
243 shadowmesh_t;
244
245 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
246 // TODO: support these features more directly
247 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
248 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
249 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
250 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
251 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
252 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
253 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
254 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
255
256 #define Q3PATHLENGTH 64
257 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
258 #define Q3WAVEPARMS 4
259 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
260 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
261 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
262 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
263 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
264 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
265 #define Q3MAXTCMODS 8
266 #define Q3MAXDEFORMS 4
267
268 typedef enum q3wavefunc_e
269 {
270         Q3WAVEFUNC_NONE,
271         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
272         Q3WAVEFUNC_NOISE,
273         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
274         Q3WAVEFUNC_SIN,
275         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
276         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
277         Q3WAVEFUNC_COUNT
278 }
279 q3wavefunc_e;
280 typedef int q3wavefunc_t;
281 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
282 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
283
284 typedef enum q3deform_e
285 {
286         Q3DEFORM_NONE,
287         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
288         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
289         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
290         Q3DEFORM_TEXT0,
291         Q3DEFORM_TEXT1,
292         Q3DEFORM_TEXT2,
293         Q3DEFORM_TEXT3,
294         Q3DEFORM_TEXT4,
295         Q3DEFORM_TEXT5,
296         Q3DEFORM_TEXT6,
297         Q3DEFORM_TEXT7,
298         Q3DEFORM_BULGE,
299         Q3DEFORM_WAVE,
300         Q3DEFORM_NORMAL,
301         Q3DEFORM_MOVE,
302         Q3DEFORM_COUNT
303 }
304 q3deform_t;
305
306 typedef enum q3rgbgen_e
307 {
308         Q3RGBGEN_IDENTITY,
309         Q3RGBGEN_CONST,
310         Q3RGBGEN_ENTITY,
311         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
312         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
313         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
314         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
315         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
316         Q3RGBGEN_VERTEX,
317         Q3RGBGEN_WAVE,
318         Q3RGBGEN_COUNT
319 }
320 q3rgbgen_t;
321
322 typedef enum q3alphagen_e
323 {
324         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
325         Q3ALPHAGEN_CONST,
326         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
327         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
328         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
329         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
330         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
331         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
332         Q3ALPHAGEN_WAVE,
333         Q3ALPHAGEN_COUNT
334 }
335 q3alphagen_t;
336
337 typedef enum q3tcgen_e
338 {
339         Q3TCGEN_NONE,
340         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
341         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
342         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
343         Q3TCGEN_VECTOR,
344         Q3TCGEN_COUNT
345 }
346 q3tcgen_t;
347
348 typedef enum q3tcmod_e
349 {
350         Q3TCMOD_NONE,
351         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
352         Q3TCMOD_ROTATE,
353         Q3TCMOD_SCALE,
354         Q3TCMOD_SCROLL,
355         Q3TCMOD_STRETCH,
356         Q3TCMOD_TRANSFORM,
357         Q3TCMOD_TURBULENT,
358         Q3TCMOD_PAGE,
359         Q3TCMOD_COUNT
360 }
361 q3tcmod_t;
362
363 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
364 {
365         q3rgbgen_t rgbgen;
366         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
367         q3wavefunc_t wavefunc;
368         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
369 }
370 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
371
372 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
373 {
374         q3alphagen_t alphagen;
375         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
376         q3wavefunc_t wavefunc;
377         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
378 }
379 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
380
381 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
382 {
383         q3tcgen_t tcgen;
384         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
385 }
386 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
387
388 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
389 {
390         q3tcmod_t tcmod;
391         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
392         q3wavefunc_t wavefunc;
393         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
394 }
395 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
396
397 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
398 {
399         int alphatest;
400         int clampmap;
401         float framerate;
402         int numframes;
403         int texflags;
404         char** texturename;
405         int blendfunc[2];
406         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
407         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
408         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
409         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
410 }
411 q3shaderinfo_layer_t;
412
413 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
414 {
415         q3deform_t deform;
416         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
417         q3wavefunc_t wavefunc;
418         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
419 }
420 q3shaderinfo_deform_t;
421
422 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
423 {
424         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
425         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
426         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
427         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
428 }dpoffsetmapping_technique_t;
429
430 typedef enum dptransparentsort_category_e
431 {
432         TRANSPARENTSORT_SKY,
433         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
434         TRANSPARENTSORT_HUD,
435 }dptransparentsortcategory_t;
436
437 typedef struct q3shaderinfo_s
438 {
439         char name[Q3PATHLENGTH];
440 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
441         int surfaceparms;
442         int surfaceflags;
443         int textureflags;
444         int numlayers;
445         qboolean lighting;
446         qboolean vertexalpha;
447         qboolean textureblendalpha;
448         int primarylayer, backgroundlayer;
449         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
450         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
451         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
452
453         // dp-specific additions:
454
455         // shadow control
456         qboolean dpnortlight;
457         qboolean dpshadow;
458         qboolean dpnoshadow;
459
460         // add collisions to all triangles of the surface
461         qboolean dpmeshcollisions;
462
463         // kill shader based on cvar checks
464         qboolean dpshaderkill;
465
466         // fake reflection
467         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
468
469         // reflection
470         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
471         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
472         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
473         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
474         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
475         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
476         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
477         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
478
479         // offsetmapping
480         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
481         float offsetscale;
482         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
483
484         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
485         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
486
487         // transparent sort category
488         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
489
490         // gloss
491         float specularscalemod;
492         float specularpowermod;
493
494         // rtlighting ambient addition
495         float rtlightambient;
496 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
497 }
498 q3shaderinfo_t;
499
500 typedef enum texturelayertype_e
501 {
502         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
503         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
504         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
505         TEXTURELAYERTYPE_FOG
506 }
507 texturelayertype_t;
508
509 typedef struct texturelayer_s
510 {
511         texturelayertype_t type;
512         qboolean depthmask;
513         int blendfunc1;
514         int blendfunc2;
515         rtexture_t *texture;
516         matrix4x4_t texmatrix;
517         vec4_t color;
518 }
519 texturelayer_t;
520
521 typedef struct texture_s
522 {
523         // q1bsp
524         // name
525         //char name[16];
526         // size
527         unsigned int width, height;
528         // SURF_ flags
529         //unsigned int flags;
530
531         // base material flags
532         int basematerialflags;
533         // current material flags (updated each bmodel render)
534         int currentmaterialflags;
535
536         // PolygonOffset values for rendering this material
537         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
538         float biaspolygonfactor;
539         float biaspolygonoffset;
540
541         // textures to use when rendering this material
542         skinframe_t *currentskinframe;
543         int numskinframes;
544         float skinframerate;
545         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
546         // background layer (for terrain texture blending)
547         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
548         int backgroundnumskinframes;
549         float backgroundskinframerate;
550         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
551
552         // total frames in sequence and alternate sequence
553         int anim_total[2];
554         // direct pointers to each of the frames in the sequences
555         // (indexed as [alternate][frame])
556         struct texture_s *anim_frames[2][10];
557         // set if animated or there is an alternate frame set
558         // (this is an optimization in the renderer)
559         int animated;
560
561         // renderer checks if this texture needs updating...
562         int update_lastrenderframe;
563         void *update_lastrenderentity;
564         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
565         float currentalpha;
566         // the current texture frame in animation
567         struct texture_s *currentframe;
568         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
569         matrix4x4_t currenttexmatrix;
570         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
571
572         // various q3 shader features
573         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
574         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
575         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
576         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
577         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
578         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
579
580         qboolean colormapping;
581         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
582         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
583         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
584         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
585         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
586         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
587         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
588         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
589         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
590         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
591         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
592         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
593         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
594         float specularscale;
595         float specularpower;
596         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
597         float dlightcolor[3];
598         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
599         // includes alpha as 4th component
600         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
601         float lightmapcolor[4];
602
603         // from q3 shaders
604         int customblendfunc[2];
605
606         int currentnumlayers;
607         texturelayer_t currentlayers[16];
608
609         // q3bsp
610         char name[64];
611         int surfaceflags;
612         int supercontents;
613         int textureflags;
614
615         // reflection
616         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
617         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
618         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
619         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
620         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
621         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
622         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
623         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
624         int camera_entity; // entity number for use by cameras
625
626         // offsetmapping
627         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
628         float offsetscale;
629         float offsetbias;
630
631         // transparent sort category
632         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
633
634         // gloss
635         float specularscalemod;
636         float specularpowermod;
637
638         // diffuse and ambient
639         float rtlightambient;
640 }
641  texture_t;
642
643 typedef struct mtexinfo_s
644 {
645         float vecs[2][4];
646         texture_t *texture;
647         int flags;
648 }
649 mtexinfo_t;
650
651 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
652 {
653         // texture mapping properties used by this surface
654         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
655         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
656         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
657         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
658         unsigned char *samples; // q1bsp
659         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
660         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
661         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
662         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
663         int texturemins[2]; // q1bsp
664         int extents[2]; // q1bsp
665         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
666 }
667 msurface_lightmapinfo_t;
668
669 struct q3deffect_s;
670 typedef struct msurface_s
671 {
672         // bounding box for onscreen checks
673         vec3_t mins;
674         vec3_t maxs;
675         // the texture to use on the surface
676         texture_t *texture;
677         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
678         rtexture_t *lightmaptexture;
679         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
680         rtexture_t *deluxemaptexture;
681         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
682         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
683         // fog volume info in q3bsp
684         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
685         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
686         int num_firstcollisiontriangle;
687         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
688         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
689         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
690         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
691
692         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
693         int num_triangles; // number of triangles
694         int num_firsttriangle; // first triangle
695         int num_vertices; // number of vertices
696         int num_firstvertex; // first vertex
697
698         // shadow volume building information
699         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
700
701         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
702         int num_collisiontriangles; // q3bsp
703         int num_collisionvertices; // q3bsp
704         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
705         int deprecatedq3num_bboxstride;
706         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
707         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
708 }
709 msurface_t;
710
711 #include "matrixlib.h"
712 #include "bih.h"
713
714 #include "model_brush.h"
715 #include "model_sprite.h"
716 #include "model_alias.h"
717
718 typedef struct model_sprite_s
719 {
720         int                             sprnum_type;
721         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
722 }
723 model_sprite_t;
724
725 struct trace_s;
726
727 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
728 {
729         int style;
730         int value;
731         int numsurfaces;
732         int *surfacelist;
733 }
734 model_brush_lightstyleinfo_t;
735
736 typedef struct model_brush_s
737 {
738         // true if this model is a HalfLife .bsp file
739         qboolean ishlbsp;
740         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, RMQ, others?)
741         qboolean isbsp2;
742         // string of entity definitions (.map format)
743         char *entities;
744
745         // if not NULL this is a submodel
746         struct model_s *parentmodel;
747         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
748         int submodel;
749
750         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
751         // submodels to load)
752         int numsubmodels;
753         // pointers to each of the submodels
754         struct model_s **submodels;
755
756         int num_planes;
757         mplane_t *data_planes;
758
759         int num_nodes;
760         mnode_t *data_nodes;
761
762         // visible leafs, not counting 0 (solid)
763         int num_visleafs;
764         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
765         int num_leafs;
766         mleaf_t *data_leafs;
767
768         int num_leafbrushes;
769         int *data_leafbrushes;
770
771         int num_leafsurfaces;
772         int *data_leafsurfaces;
773
774         int num_portals;
775         mportal_t *data_portals;
776
777         int num_portalpoints;
778         mvertex_t *data_portalpoints;
779
780         int num_brushes;
781         q3mbrush_t *data_brushes;
782
783         int num_brushsides;
784         q3mbrushside_t *data_brushsides;
785
786         // pvs
787         int num_pvsclusters;
788         int num_pvsclusterbytes;
789         unsigned char *data_pvsclusters;
790         // example
791         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
792         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
793
794         // collision geometry for q3 curves
795         int num_collisionvertices;
796         int num_collisiontriangles;
797         float *data_collisionvertex3f;
798         int *data_collisionelement3i;
799
800         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
801         shadowmesh_t *shadowmesh;
802
803         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
804         shadowmesh_t *collisionmesh;
805
806         // common functions
807         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
808         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
809         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
810         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
811         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
812         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
813         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
814         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
815         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
816         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
817         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
818         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
819         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
820         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
821         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
822         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
823
824         char skybox[MAX_QPATH];
825
826         skinframe_t *solidskyskinframe;
827         skinframe_t *alphaskyskinframe;
828
829         qboolean supportwateralpha;
830
831         // QuakeWorld
832         int qw_md4sum;
833         int qw_md4sum2;
834 }
835 model_brush_t;
836
837 typedef struct model_brushq1_s
838 {
839         mmodel_t                *submodels;
840
841         int                             numvertexes;
842         mvertex_t               *vertexes;
843
844         int                             numedges;
845         medge_t                 *edges;
846
847         int                             numtexinfo;
848         mtexinfo_t              *texinfo;
849
850         int                             numsurfedges;
851         int                             *surfedges;
852
853         int                             numclipnodes;
854         mclipnode_t             *clipnodes;
855
856         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
857
858         int                             num_compressedpvs;
859         unsigned char                   *data_compressedpvs;
860
861         int                             num_lightdata;
862         unsigned char                   *lightdata;
863         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
864
865         // lightmap update chains for light styles
866         int                             num_lightstyles;
867         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
868
869         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
870         unsigned char *lightmapupdateflags;
871         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
872 }
873 model_brushq1_t;
874
875 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
876 typedef struct model_brushq2_s
877 {
878 }
879 model_brushq2_t;
880 */
881
882 typedef struct model_brushq3_s
883 {
884         int num_models;
885         q3dmodel_t *data_models;
886
887         // used only during loading - freed after loading!
888         int num_vertices;
889         float *data_vertex3f;
890         float *data_normal3f;
891         float *data_texcoordtexture2f;
892         float *data_texcoordlightmap2f;
893         float *data_color4f;
894
895         // freed after loading!
896         int num_triangles;
897         int *data_element3i;
898
899         int num_effects;
900         q3deffect_t *data_effects;
901
902         // lightmap textures
903         int num_originallightmaps;
904         int num_mergedlightmaps;
905         int num_lightmapmergedwidthpower;
906         int num_lightmapmergedheightpower;
907         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
908         int num_lightmapmerge;
909         rtexture_t **data_lightmaps;
910         rtexture_t **data_deluxemaps;
911
912         // voxel light data with directional shading
913         int num_lightgrid;
914         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
915         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
916         float num_lightgrid_cellsize[3];
917         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
918         float num_lightgrid_scale[3];
919         // dimensions of the world model in lightgrid cells
920         int num_lightgrid_imins[3];
921         int num_lightgrid_imaxs[3];
922         int num_lightgrid_isize[3];
923         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
924         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
925
926         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
927         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
928         //  and contains lighting normals, not colors)
929         qboolean deluxemapping;
930         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
931         // the faster tangentspace kind
932         qboolean deluxemapping_modelspace;
933         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
934         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
935         int lightmapsize;
936 }
937 model_brushq3_t;
938
939 struct frameblend_s;
940 struct skeleton_s;
941
942 typedef struct model_s
943 {
944         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
945         char                    name[MAX_QPATH];
946         // model needs to be loaded if this is false
947         qboolean                loaded;
948         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
949         qboolean                used;
950         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
951         unsigned int    crc;
952         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
953         modtype_t               type;
954         // memory pool for allocations
955         mempool_t               *mempool;
956         // all models use textures...
957         rtexturepool_t  *texturepool;
958         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
959         int                             effects;
960         // number of QC accessible frame(group)s in the model
961         int                             numframes;
962         // number of QC accessible skin(group)s in the model
963         int                             numskins;
964         // whether to randomize animated framegroups
965         synctype_t              synctype;
966         // bounding box at angles '0 0 0'
967         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
968         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
969         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
970         // bounding box if pitch or roll are used
971         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
972         // sphere radius, usable at any angles
973         float                   radius;
974         // squared sphere radius for easier comparisons
975         float                   radius2;
976         // skin animation info
977         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
978         // skin animation info
979         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
980         // range of surface numbers in this (sub)model
981         int                             firstmodelsurface;
982         int                             nummodelsurfaces;
983         int                             *sortedmodelsurfaces;
984         // range of collision brush numbers in this (sub)model
985         int                             firstmodelbrush;
986         int                             nummodelbrushes;
987         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
988         bih_t                   collision_bih;
989         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
990         // for md3 models
991         int                             num_tags;
992         int                             num_tagframes;
993         aliastag_t              *data_tags;
994         // for skeletal models
995         int                             num_bones;
996         aliasbone_t             *data_bones;
997         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
998         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
999         int                             num_poses;
1000         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1001         float                   *data_baseboneposeinverse;
1002         // textures of this model
1003         int                             num_textures;
1004         int                             num_texturesperskin;
1005         texture_t               *data_textures;
1006         qboolean                wantnormals;
1007         qboolean                wanttangents;
1008         // surfaces of this model
1009         int                             num_surfaces;
1010         msurface_t              *data_surfaces;
1011         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1012         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1013         // all surfaces belong to this mesh
1014         surfmesh_t              surfmesh;
1015         // data type of model
1016         const char              *modeldatatypestring;
1017         // generates vertex data for a given frameblend
1018         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1019         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1020         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1021         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1022         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1023         // draw the model using lightmap/dlight shading
1024         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1025         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1026         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1027         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1028         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1029         // draw geometry textures for deferred rendering
1030         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1031     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1032         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1033         // draw depth into a shadowmap
1034         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1035         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1036         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1037         // compile a shadow volume for the model based on light source
1038         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1039         // draw a shadow volume for the model based on light source
1040         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1041         // draw the lighting on a model (through stencil)
1042         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1043         // trace a box against this model
1044         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1045         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1046         // trace a box against this model
1047         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1048         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1049         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1050         // find the supercontents value at a point in this model
1051         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1052         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1053         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1054         // fields belonging to some types of model
1055         model_sprite_t  sprite;
1056         model_brush_t   brush;
1057         model_brushq1_t brushq1;
1058         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1059         model_brushq2_t brushq2;
1060         */
1061         model_brushq3_t brushq3;
1062         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1063         int soundfromcenter;
1064
1065         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1066         qboolean lit;
1067         float lightmapscale;
1068 }
1069 dp_model_t;
1070
1071 //============================================================================
1072
1073 // model loading
1074 extern dp_model_t *loadmodel;
1075 extern unsigned char *mod_base;
1076 // sky/water subdivision
1077 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1078 // texture fullbrights
1079 extern cvar_t r_fullbrights;
1080 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1081
1082 void Mod_Init (void);
1083 void Mod_Reload (void);
1084 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1085 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1086 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1087 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1088
1089 void Mod_ClearUsed(void);
1090 void Mod_PurgeUnused(void);
1091 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1092
1093 extern dp_model_t *loadmodel;
1094 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1095
1096 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1097 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1098 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1099 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1100 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1101
1102 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1103 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1104
1105 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1106 // automatically called after model loader returns
1107 void Mod_BuildVBOs(void);
1108
1109 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1110 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1111 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1112 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1113 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1114 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1115 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1116 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1117 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1118
1119 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1120
1121 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1122 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1123 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1124 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1125
1126 extern cvar_t r_mipskins;
1127 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1128
1129 typedef struct skinfileitem_s
1130 {
1131         struct skinfileitem_s *next;
1132         char name[MAX_QPATH];
1133         char replacement[MAX_QPATH];
1134 }
1135 skinfileitem_t;
1136
1137 typedef struct skinfile_s
1138 {
1139         struct skinfile_s *next;
1140         skinfileitem_t *items;
1141 }
1142 skinfile_t;
1143
1144 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1145 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1146 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1147 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1148
1149 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1150 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1151 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1152
1153 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1154 {
1155         int rowY;
1156         int currentX;
1157 }
1158 mod_alloclightmap_row_t;
1159
1160 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1161 {
1162         int width;
1163         int height;
1164         int currentY;
1165         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1166 }
1167 mod_alloclightmap_state_t;
1168
1169 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1170 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1171 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1172 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1173
1174 // bsp models
1175 void Mod_BrushInit(void);
1176 // used for talking to the QuakeC mainly
1177 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1178 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1179
1180 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1181 struct entity_render_s;
1182 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1183 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1184 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1185 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1186 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1187 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1188 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1189 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1190 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1191 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1192 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1193 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1194
1195 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1196 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1197 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1198 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1199 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1200 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1201 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1202 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1203
1204 // alias models
1205 struct frameblend_s;
1206 struct skeleton_s;
1207 void Mod_AliasInit(void);
1208 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1209 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1210 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1211
1212 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1213
1214 // sprite models
1215 void Mod_SpriteInit(void);
1216
1217 // loaders
1218 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1219 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1220 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1221 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1222 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1223 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1224 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1225 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1226 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1227 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1228 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1229 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1230 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1231
1232 #endif  // MODEL_SHARED_H
1233