]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
MOVETYPE_FLY_WORLDONLY (movetype 33)
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 80 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123 }
124 r_vertexmesh_t;
125
126 typedef struct r_meshbuffer_s
127 {
128         int bufferobject; // OpenGL
129         void *devicebuffer; // Direct3D
130         size_t size;
131         qboolean isindexbuffer;
132         qboolean isdynamic;
133         qboolean isindex16;
134         char name[MAX_QPATH];
135 }
136 r_meshbuffer_t;
137
138 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
139 // (the surfaces reference portions of these meshes)
140 typedef struct surfmesh_s
141 {
142         // triangle data in system memory
143         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
144         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
145         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
146         size_t data_element3i_bufferoffset;
147         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
148         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
149         size_t data_element3s_bufferoffset;
150         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
151         // vertex data in system memory
152         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
153         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
154         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
155         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
156         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
157         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
158         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
159         float *data_lightmapcolor4f;
160         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
161         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
162         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
163         size_t vbooffset_vertex3f;
164         size_t vbooffset_svector3f;
165         size_t vbooffset_tvector3f;
166         size_t vbooffset_normal3f;
167         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
168         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
169         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
170         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
171         int num_morphframes;
172         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
173         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
174         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
175         float *data_morphmd2framesize6f;
176         float num_morphmdlframescale[3];
177         float num_morphmdlframetranslate[3];
178         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
179         struct blendweights_s *data_blendweights;
180         int num_blends;
181         unsigned short *blends;
182         // set if there is some kind of animation on this model
183         qboolean isanimated;
184
185         // vertex and index buffers for rendering
186         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
187         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
188         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
189 }
190 surfmesh_t;
191
192 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
193 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
194 {
195         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
196 }
197 shadowmeshvertexhash_t;
198
199 typedef struct shadowmesh_s
200 {
201         // next mesh in chain
202         struct shadowmesh_s *next;
203         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
204         rtexture_t *map_diffuse;
205         rtexture_t *map_specular;
206         rtexture_t *map_normal;
207         // buffer sizes
208         int numverts, maxverts;
209         int numtriangles, maxtriangles;
210         // used always
211         float *vertex3f;
212         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
213         float *svector3f;
214         float *tvector3f;
215         float *normal3f;
216         float *texcoord2f;
217         // used always
218         int *element3i;
219         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
220         size_t element3i_bufferoffset;
221         unsigned short *element3s;
222         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
223         size_t element3s_bufferoffset;
224         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
225         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
226         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
227         int *neighbor3i;
228         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
229         // while building meshes
230         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
231         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
232         size_t vbooffset_vertex3f;
233         size_t vbooffset_svector3f;
234         size_t vbooffset_tvector3f;
235         size_t vbooffset_normal3f;
236         size_t vbooffset_texcoord2f;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
241         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
242 }
243 shadowmesh_t;
244
245 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
246 // TODO: support these features more directly
247 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
248 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
249 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
250 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
251 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
252 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
253 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
254
255 #define Q3PATHLENGTH 64
256 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
257 #define Q3WAVEPARMS 4
258 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
259 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
260 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
261 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
262 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
263 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
264 #define Q3MAXTCMODS 8
265 #define Q3MAXDEFORMS 4
266
267 typedef enum q3wavefunc_e
268 {
269         Q3WAVEFUNC_NONE,
270         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
271         Q3WAVEFUNC_NOISE,
272         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
273         Q3WAVEFUNC_SIN,
274         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
275         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
276         Q3WAVEFUNC_COUNT
277 }
278 q3wavefunc_e;
279 typedef int q3wavefunc_t;
280 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
281 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
282
283 typedef enum q3deform_e
284 {
285         Q3DEFORM_NONE,
286         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
287         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
288         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
289         Q3DEFORM_TEXT0,
290         Q3DEFORM_TEXT1,
291         Q3DEFORM_TEXT2,
292         Q3DEFORM_TEXT3,
293         Q3DEFORM_TEXT4,
294         Q3DEFORM_TEXT5,
295         Q3DEFORM_TEXT6,
296         Q3DEFORM_TEXT7,
297         Q3DEFORM_BULGE,
298         Q3DEFORM_WAVE,
299         Q3DEFORM_NORMAL,
300         Q3DEFORM_MOVE,
301         Q3DEFORM_COUNT
302 }
303 q3deform_t;
304
305 typedef enum q3rgbgen_e
306 {
307         Q3RGBGEN_IDENTITY,
308         Q3RGBGEN_CONST,
309         Q3RGBGEN_ENTITY,
310         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
311         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
312         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
313         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
314         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
315         Q3RGBGEN_VERTEX,
316         Q3RGBGEN_WAVE,
317         Q3RGBGEN_COUNT
318 }
319 q3rgbgen_t;
320
321 typedef enum q3alphagen_e
322 {
323         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
324         Q3ALPHAGEN_CONST,
325         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
326         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
327         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
328         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
329         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
330         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
331         Q3ALPHAGEN_WAVE,
332         Q3ALPHAGEN_COUNT
333 }
334 q3alphagen_t;
335
336 typedef enum q3tcgen_e
337 {
338         Q3TCGEN_NONE,
339         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
340         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
341         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
342         Q3TCGEN_VECTOR,
343         Q3TCGEN_COUNT
344 }
345 q3tcgen_t;
346
347 typedef enum q3tcmod_e
348 {
349         Q3TCMOD_NONE,
350         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
351         Q3TCMOD_ROTATE,
352         Q3TCMOD_SCALE,
353         Q3TCMOD_SCROLL,
354         Q3TCMOD_STRETCH,
355         Q3TCMOD_TRANSFORM,
356         Q3TCMOD_TURBULENT,
357         Q3TCMOD_PAGE,
358         Q3TCMOD_COUNT
359 }
360 q3tcmod_t;
361
362 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
363 {
364         q3rgbgen_t rgbgen;
365         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
366         q3wavefunc_t wavefunc;
367         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
368 }
369 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
372 {
373         q3alphagen_t alphagen;
374         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
381 {
382         q3tcgen_t tcgen;
383         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
388 {
389         q3tcmod_t tcmod;
390         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
391         q3wavefunc_t wavefunc;
392         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
397 {
398         int alphatest;
399         int clampmap;
400         float framerate;
401         int numframes;
402         int texflags;
403         char** texturename;
404         int blendfunc[2];
405         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
406         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
407         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
408         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
409 }
410 q3shaderinfo_layer_t;
411
412 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
413 {
414         q3deform_t deform;
415         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
416         q3wavefunc_t wavefunc;
417         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
418 }
419 q3shaderinfo_deform_t;
420
421 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
422 {
423         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
424         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
425         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
426         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
427 }dpoffsetmapping_technique_t;
428
429
430 typedef struct q3shaderinfo_s
431 {
432         char name[Q3PATHLENGTH];
433 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
434         int surfaceparms;
435         int textureflags;
436         int numlayers;
437         qboolean lighting;
438         qboolean vertexalpha;
439         qboolean textureblendalpha;
440         int primarylayer, backgroundlayer;
441         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
442         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
443         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
444
445         // dp-specific additions:
446
447         // shadow control
448         qboolean dpnortlight;
449         qboolean dpshadow;
450         qboolean dpnoshadow;
451
452         // add collisions to all triangles of the surface
453         qboolean dpmeshcollisions;
454
455         // fake reflection
456         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
457
458         // reflection
459         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
460         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
461         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
462         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
463         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
464         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
465         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
466         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
467
468         // offsetmapping
469         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
470         float offsetscale;
471
472         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
473         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
474
475         // gloss
476         float specularscalemod;
477         float specularpowermod;
478
479         // rtlightning ambient addition
480         float rtlightambient;
481 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
482 }
483 q3shaderinfo_t;
484
485 typedef enum texturelayertype_e
486 {
487         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
488         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
489         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
490         TEXTURELAYERTYPE_FOG
491 }
492 texturelayertype_t;
493
494 typedef struct texturelayer_s
495 {
496         texturelayertype_t type;
497         qboolean depthmask;
498         int blendfunc1;
499         int blendfunc2;
500         rtexture_t *texture;
501         matrix4x4_t texmatrix;
502         vec4_t color;
503 }
504 texturelayer_t;
505
506 typedef struct texture_s
507 {
508         // q1bsp
509         // name
510         //char name[16];
511         // size
512         unsigned int width, height;
513         // SURF_ flags
514         //unsigned int flags;
515
516         // base material flags
517         int basematerialflags;
518         // current material flags (updated each bmodel render)
519         int currentmaterialflags;
520
521         // PolygonOffset values for rendering this material
522         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
523         float biaspolygonfactor;
524         float biaspolygonoffset;
525
526         // textures to use when rendering this material
527         skinframe_t *currentskinframe;
528         int numskinframes;
529         float skinframerate;
530         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
531         // background layer (for terrain texture blending)
532         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
533         int backgroundnumskinframes;
534         float backgroundskinframerate;
535         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
536
537         // total frames in sequence and alternate sequence
538         int anim_total[2];
539         // direct pointers to each of the frames in the sequences
540         // (indexed as [alternate][frame])
541         struct texture_s *anim_frames[2][10];
542         // set if animated or there is an alternate frame set
543         // (this is an optimization in the renderer)
544         int animated;
545
546         // renderer checks if this texture needs updating...
547         int update_lastrenderframe;
548         void *update_lastrenderentity;
549         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
550         float currentalpha;
551         // the current texture frame in animation
552         struct texture_s *currentframe;
553         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
554         matrix4x4_t currenttexmatrix;
555         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
556
557         // various q3 shader features
558         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
559         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
560         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
561         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
562         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
563         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
564
565         qboolean colormapping;
566         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
567         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
568         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
569         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
570         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
571         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
572         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
573         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
574         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
575         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
576         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
577         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
578         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
579         float specularscale;
580         float specularpower;
581         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
582         float dlightcolor[3];
583         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
584         // includes alpha as 4th component
585         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
586         float lightmapcolor[4];
587
588         // from q3 shaders
589         int customblendfunc[2];
590
591         int currentnumlayers;
592         texturelayer_t currentlayers[16];
593
594         // q3bsp
595         char name[64];
596         int surfaceflags;
597         int supercontents;
598         int surfaceparms;
599         int textureflags;
600
601         // reflection
602         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
603         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
604         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
605         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
606         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
607         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
608         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
609         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
610         int camera_entity; // entity number for use by cameras
611
612         // offsetmapping
613         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
614         float offsetscale;
615
616         // gloss
617         float specularscalemod;
618         float specularpowermod;
619
620         // diffuse and ambient
621         float rtlightambient;
622 }
623  texture_t;
624
625 typedef struct mtexinfo_s
626 {
627         float vecs[2][4];
628         texture_t *texture;
629         int flags;
630 }
631 mtexinfo_t;
632
633 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
634 {
635         // texture mapping properties used by this surface
636         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
637         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
638         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
639         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
640         unsigned char *samples; // q1bsp
641         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
642         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
643         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
644         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
645         int texturemins[2]; // q1bsp
646         int extents[2]; // q1bsp
647         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
648 }
649 msurface_lightmapinfo_t;
650
651 struct q3deffect_s;
652 typedef struct msurface_s
653 {
654         // bounding box for onscreen checks
655         vec3_t mins;
656         vec3_t maxs;
657         // the texture to use on the surface
658         texture_t *texture;
659         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
660         rtexture_t *lightmaptexture;
661         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
662         rtexture_t *deluxemaptexture;
663         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
664         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
665         // fog volume info in q3bsp
666         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
667         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
668         int num_firstcollisiontriangle;
669         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
670         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
671         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
672         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
673
674         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
675         int num_triangles; // number of triangles
676         int num_firsttriangle; // first triangle
677         int num_vertices; // number of vertices
678         int num_firstvertex; // first vertex
679
680         // shadow volume building information
681         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
682
683         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
684         int num_collisiontriangles; // q3bsp
685         int num_collisionvertices; // q3bsp
686         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
687         int deprecatedq3num_bboxstride;
688         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
689         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
690 }
691 msurface_t;
692
693 #include "matrixlib.h"
694 #include "bih.h"
695
696 #include "model_brush.h"
697 #include "model_sprite.h"
698 #include "model_alias.h"
699
700 typedef struct model_sprite_s
701 {
702         int                             sprnum_type;
703         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
704 }
705 model_sprite_t;
706
707 struct trace_s;
708
709 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
710 {
711         int style;
712         int value;
713         int numsurfaces;
714         int *surfacelist;
715 }
716 model_brush_lightstyleinfo_t;
717
718 typedef struct model_brush_s
719 {
720         // true if this model is a HalfLife .bsp file
721         qboolean ishlbsp;
722         // string of entity definitions (.map format)
723         char *entities;
724
725         // if not NULL this is a submodel
726         struct model_s *parentmodel;
727         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
728         int submodel;
729
730         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
731         // submodels to load)
732         int numsubmodels;
733         // pointers to each of the submodels
734         struct model_s **submodels;
735
736         int num_planes;
737         mplane_t *data_planes;
738
739         int num_nodes;
740         mnode_t *data_nodes;
741
742         // visible leafs, not counting 0 (solid)
743         int num_visleafs;
744         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
745         int num_leafs;
746         mleaf_t *data_leafs;
747
748         int num_leafbrushes;
749         int *data_leafbrushes;
750
751         int num_leafsurfaces;
752         int *data_leafsurfaces;
753
754         int num_portals;
755         mportal_t *data_portals;
756
757         int num_portalpoints;
758         mvertex_t *data_portalpoints;
759
760         int num_brushes;
761         q3mbrush_t *data_brushes;
762
763         int num_brushsides;
764         q3mbrushside_t *data_brushsides;
765
766         // pvs
767         int num_pvsclusters;
768         int num_pvsclusterbytes;
769         unsigned char *data_pvsclusters;
770         // example
771         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
772         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
773
774         // collision geometry for q3 curves
775         int num_collisionvertices;
776         int num_collisiontriangles;
777         float *data_collisionvertex3f;
778         int *data_collisionelement3i;
779
780         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
781         shadowmesh_t *shadowmesh;
782
783         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
784         shadowmesh_t *collisionmesh;
785
786         // common functions
787         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
788         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
789         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
790         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
791         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
792         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
793         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
794         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
795         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
796         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
797         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
798         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
799         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
800         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
801         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
802         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
803
804         char skybox[MAX_QPATH];
805
806         skinframe_t *solidskyskinframe;
807         skinframe_t *alphaskyskinframe;
808
809         qboolean supportwateralpha;
810
811         // QuakeWorld
812         int qw_md4sum;
813         int qw_md4sum2;
814 }
815 model_brush_t;
816
817 typedef struct model_brushq1_s
818 {
819         dmodel_t                *submodels;
820
821         int                             numvertexes;
822         mvertex_t               *vertexes;
823
824         int                             numedges;
825         medge_t                 *edges;
826
827         int                             numtexinfo;
828         mtexinfo_t              *texinfo;
829
830         int                             numsurfedges;
831         int                             *surfedges;
832
833         int                             numclipnodes;
834         mclipnode_t             *clipnodes;
835
836         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
837
838         int                             num_compressedpvs;
839         unsigned char                   *data_compressedpvs;
840
841         int                             num_lightdata;
842         unsigned char                   *lightdata;
843         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
844
845         // lightmap update chains for light styles
846         int                             num_lightstyles;
847         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
848
849         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
850         unsigned char *lightmapupdateflags;
851         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
852 }
853 model_brushq1_t;
854
855 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
856 typedef struct model_brushq2_s
857 {
858 }
859 model_brushq2_t;
860 */
861
862 typedef struct model_brushq3_s
863 {
864         int num_models;
865         q3dmodel_t *data_models;
866
867         // used only during loading - freed after loading!
868         int num_vertices;
869         float *data_vertex3f;
870         float *data_normal3f;
871         float *data_texcoordtexture2f;
872         float *data_texcoordlightmap2f;
873         float *data_color4f;
874
875         // freed after loading!
876         int num_triangles;
877         int *data_element3i;
878
879         int num_effects;
880         q3deffect_t *data_effects;
881
882         // lightmap textures
883         int num_originallightmaps;
884         int num_mergedlightmaps;
885         int num_lightmapmergedwidthpower;
886         int num_lightmapmergedheightpower;
887         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
888         int num_lightmapmerge;
889         rtexture_t **data_lightmaps;
890         rtexture_t **data_deluxemaps;
891
892         // voxel light data with directional shading
893         int num_lightgrid;
894         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
895         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
896         float num_lightgrid_cellsize[3];
897         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
898         float num_lightgrid_scale[3];
899         // dimensions of the world model in lightgrid cells
900         int num_lightgrid_imins[3];
901         int num_lightgrid_imaxs[3];
902         int num_lightgrid_isize[3];
903         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
904         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
905
906         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
907         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
908         //  and contains lighting normals, not colors)
909         qboolean deluxemapping;
910         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
911         // the faster tangentspace kind
912         qboolean deluxemapping_modelspace;
913         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
914         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
915         int lightmapsize;
916 }
917 model_brushq3_t;
918
919 struct frameblend_s;
920 struct skeleton_s;
921
922 typedef struct model_s
923 {
924         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
925         char                    name[MAX_QPATH];
926         // model needs to be loaded if this is false
927         qboolean                loaded;
928         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
929         qboolean                used;
930         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
931         unsigned int    crc;
932         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
933         modtype_t               type;
934         // memory pool for allocations
935         mempool_t               *mempool;
936         // all models use textures...
937         rtexturepool_t  *texturepool;
938         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
939         int                             effects;
940         // number of QC accessible frame(group)s in the model
941         int                             numframes;
942         // number of QC accessible skin(group)s in the model
943         int                             numskins;
944         // whether to randomize animated framegroups
945         synctype_t              synctype;
946         // bounding box at angles '0 0 0'
947         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
948         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
949         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
950         // bounding box if pitch or roll are used
951         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
952         // sphere radius, usable at any angles
953         float                   radius;
954         // squared sphere radius for easier comparisons
955         float                   radius2;
956         // skin animation info
957         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
958         // skin animation info
959         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
960         // range of surface numbers in this (sub)model
961         int                             firstmodelsurface;
962         int                             nummodelsurfaces;
963         int                             *sortedmodelsurfaces;
964         // range of collision brush numbers in this (sub)model
965         int                             firstmodelbrush;
966         int                             nummodelbrushes;
967         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
968         bih_t                   collision_bih;
969         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
970         // for md3 models
971         int                             num_tags;
972         int                             num_tagframes;
973         aliastag_t              *data_tags;
974         // for skeletal models
975         int                             num_bones;
976         aliasbone_t             *data_bones;
977         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
978         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
979         int                             num_poses;
980         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
981         float                   *data_baseboneposeinverse;
982         // textures of this model
983         int                             num_textures;
984         int                             num_texturesperskin;
985         texture_t               *data_textures;
986         qboolean                wantnormals;
987         qboolean                wanttangents;
988         // surfaces of this model
989         int                             num_surfaces;
990         msurface_t              *data_surfaces;
991         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
992         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
993         // all surfaces belong to this mesh
994         surfmesh_t              surfmesh;
995         // data type of model
996         const char              *modeldatatypestring;
997         // generates vertex data for a given frameblend
998         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
999         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1000         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1001         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1002         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1003         // draw the model using lightmap/dlight shading
1004         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1005         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1006         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1007         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1008         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1009         // draw geometry textures for deferred rendering
1010         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1011     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1012         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1013         // draw depth into a shadowmap
1014         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1015         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1016         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1017         // compile a shadow volume for the model based on light source
1018         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1019         // draw a shadow volume for the model based on light source
1020         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1021         // draw the lighting on a model (through stencil)
1022         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1023         // trace a box against this model
1024         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1025         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1026         // trace a box against this model
1027         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1028         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1029         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1030         // find the supercontents value at a point in this model
1031         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1032         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1033         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1034         // fields belonging to some types of model
1035         model_sprite_t  sprite;
1036         model_brush_t   brush;
1037         model_brushq1_t brushq1;
1038         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1039         model_brushq2_t brushq2;
1040         */
1041         model_brushq3_t brushq3;
1042         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1043         int soundfromcenter;
1044
1045         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1046         qboolean lit;
1047 }
1048 dp_model_t;
1049
1050 //============================================================================
1051
1052 // model loading
1053 extern dp_model_t *loadmodel;
1054 extern unsigned char *mod_base;
1055 // sky/water subdivision
1056 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1057 // texture fullbrights
1058 extern cvar_t r_fullbrights;
1059 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1060
1061 void Mod_Init (void);
1062 void Mod_Reload (void);
1063 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1064 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1065 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1066 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1067
1068 void Mod_ClearUsed(void);
1069 void Mod_PurgeUnused(void);
1070 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1071
1072 extern dp_model_t *loadmodel;
1073 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1074
1075 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1076 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1077 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1078 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1079 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1080
1081 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1082 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1083
1084 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1085 // automatically called after model loader returns
1086 void Mod_BuildVBOs(void);
1087
1088 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1089 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1090 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1091 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1092 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1093 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1094 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1095 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1096 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1097
1098 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1099
1100 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1101 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1102 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1103 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1104
1105 extern cvar_t r_mipskins;
1106 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1107
1108 typedef struct skinfileitem_s
1109 {
1110         struct skinfileitem_s *next;
1111         char name[MAX_QPATH];
1112         char replacement[MAX_QPATH];
1113 }
1114 skinfileitem_t;
1115
1116 typedef struct skinfile_s
1117 {
1118         struct skinfile_s *next;
1119         skinfileitem_t *items;
1120 }
1121 skinfile_t;
1122
1123 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1124 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1125 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1126 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1127
1128 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1129 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1130 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1131
1132 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1133 {
1134         int rowY;
1135         int currentX;
1136 }
1137 mod_alloclightmap_row_t;
1138
1139 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1140 {
1141         int width;
1142         int height;
1143         int currentY;
1144         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1145 }
1146 mod_alloclightmap_state_t;
1147
1148 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1149 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1150 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1151 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1152
1153 // bsp models
1154 void Mod_BrushInit(void);
1155 // used for talking to the QuakeC mainly
1156 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1157 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1158
1159 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1160 struct entity_render_s;
1161 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1162 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1163 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1164 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1165 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1166 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1167 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1168 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1169 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1170 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1171 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1172 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1173
1174 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1175 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1176 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1177 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1178 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1179 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1180 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1181 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1182
1183 // alias models
1184 struct frameblend_s;
1185 struct skeleton_s;
1186 void Mod_AliasInit(void);
1187 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1188 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1189 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1190
1191 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1192
1193 // sprite models
1194 void Mod_SpriteInit(void);
1195
1196 // loaders
1197 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1198 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1199 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1200 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1202 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1205 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1206 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1207 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1208 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1209 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1210
1211 #endif  // MODEL_SHARED_H
1212