]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
b79c1330fe0999c77808a46531ca390b5a137e25
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 80 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123 }
124 r_vertexmesh_t;
125
126 typedef struct r_meshbuffer_s
127 {
128         int bufferobject; // OpenGL
129         void *devicebuffer; // Direct3D
130         size_t size;
131         qboolean isindexbuffer;
132         qboolean isdynamic;
133         qboolean isindex16;
134         char name[MAX_QPATH];
135 }
136 r_meshbuffer_t;
137
138 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
139 // (the surfaces reference portions of these meshes)
140 typedef struct surfmesh_s
141 {
142         // triangle data in system memory
143         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
144         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
145         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
146         size_t data_element3i_bufferoffset;
147         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
148         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
149         size_t data_element3s_bufferoffset;
150         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
151         // vertex data in system memory
152         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
153         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
154         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
155         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
156         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
157         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
158         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
159         float *data_lightmapcolor4f;
160         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
161         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
162         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
163         size_t vbooffset_vertex3f;
164         size_t vbooffset_svector3f;
165         size_t vbooffset_tvector3f;
166         size_t vbooffset_normal3f;
167         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
168         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
169         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
170         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
171         int num_morphframes;
172         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
173         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
174         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
175         float *data_morphmd2framesize6f;
176         float num_morphmdlframescale[3];
177         float num_morphmdlframetranslate[3];
178         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
179         struct blendweights_s *data_blendweights;
180         int num_blends;
181         unsigned short *blends;
182         // set if there is some kind of animation on this model
183         qboolean isanimated;
184
185         // vertex and index buffers for rendering
186         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
187         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
188         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
189 }
190 surfmesh_t;
191
192 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
193 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
194 {
195         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
196 }
197 shadowmeshvertexhash_t;
198
199 typedef struct shadowmesh_s
200 {
201         // next mesh in chain
202         struct shadowmesh_s *next;
203         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
204         rtexture_t *map_diffuse;
205         rtexture_t *map_specular;
206         rtexture_t *map_normal;
207         // buffer sizes
208         int numverts, maxverts;
209         int numtriangles, maxtriangles;
210         // used always
211         float *vertex3f;
212         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
213         float *svector3f;
214         float *tvector3f;
215         float *normal3f;
216         float *texcoord2f;
217         // used always
218         int *element3i;
219         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
220         size_t element3i_bufferoffset;
221         unsigned short *element3s;
222         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
223         size_t element3s_bufferoffset;
224         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
225         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
226         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
227         int *neighbor3i;
228         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
229         // while building meshes
230         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
231         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
232         size_t vbooffset_vertex3f;
233         size_t vbooffset_svector3f;
234         size_t vbooffset_tvector3f;
235         size_t vbooffset_normal3f;
236         size_t vbooffset_texcoord2f;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
241         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
242 }
243 shadowmesh_t;
244
245 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
246 // TODO: support these features more directly
247 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
248 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
249 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
250 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
251 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
252 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
253 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
254
255 #define Q3PATHLENGTH 64
256 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
257 #define Q3WAVEPARMS 4
258 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
259 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
260 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
261 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
262 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
263 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
264 #define Q3MAXTCMODS 8
265 #define Q3MAXDEFORMS 4
266
267 typedef enum q3wavefunc_e
268 {
269         Q3WAVEFUNC_NONE,
270         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
271         Q3WAVEFUNC_NOISE,
272         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
273         Q3WAVEFUNC_SIN,
274         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
275         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
276         Q3WAVEFUNC_COUNT
277 }
278 q3wavefunc_e;
279 typedef int q3wavefunc_t;
280 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
281 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
282
283 typedef enum q3deform_e
284 {
285         Q3DEFORM_NONE,
286         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
287         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
288         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
289         Q3DEFORM_TEXT0,
290         Q3DEFORM_TEXT1,
291         Q3DEFORM_TEXT2,
292         Q3DEFORM_TEXT3,
293         Q3DEFORM_TEXT4,
294         Q3DEFORM_TEXT5,
295         Q3DEFORM_TEXT6,
296         Q3DEFORM_TEXT7,
297         Q3DEFORM_BULGE,
298         Q3DEFORM_WAVE,
299         Q3DEFORM_NORMAL,
300         Q3DEFORM_MOVE,
301         Q3DEFORM_COUNT
302 }
303 q3deform_t;
304
305 typedef enum q3rgbgen_e
306 {
307         Q3RGBGEN_IDENTITY,
308         Q3RGBGEN_CONST,
309         Q3RGBGEN_ENTITY,
310         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
311         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
312         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
313         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
314         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
315         Q3RGBGEN_VERTEX,
316         Q3RGBGEN_WAVE,
317         Q3RGBGEN_COUNT
318 }
319 q3rgbgen_t;
320
321 typedef enum q3alphagen_e
322 {
323         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
324         Q3ALPHAGEN_CONST,
325         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
326         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
327         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
328         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
329         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
330         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
331         Q3ALPHAGEN_WAVE,
332         Q3ALPHAGEN_COUNT
333 }
334 q3alphagen_t;
335
336 typedef enum q3tcgen_e
337 {
338         Q3TCGEN_NONE,
339         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
340         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
341         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
342         Q3TCGEN_VECTOR,
343         Q3TCGEN_COUNT
344 }
345 q3tcgen_t;
346
347 typedef enum q3tcmod_e
348 {
349         Q3TCMOD_NONE,
350         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
351         Q3TCMOD_ROTATE,
352         Q3TCMOD_SCALE,
353         Q3TCMOD_SCROLL,
354         Q3TCMOD_STRETCH,
355         Q3TCMOD_TRANSFORM,
356         Q3TCMOD_TURBULENT,
357         Q3TCMOD_PAGE,
358         Q3TCMOD_COUNT
359 }
360 q3tcmod_t;
361
362 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
363 {
364         q3rgbgen_t rgbgen;
365         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
366         q3wavefunc_t wavefunc;
367         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
368 }
369 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
372 {
373         q3alphagen_t alphagen;
374         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
381 {
382         q3tcgen_t tcgen;
383         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
388 {
389         q3tcmod_t tcmod;
390         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
391         q3wavefunc_t wavefunc;
392         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
397 {
398         int alphatest;
399         int clampmap;
400         float framerate;
401         int numframes;
402         int texflags;
403         char** texturename;
404         int blendfunc[2];
405         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
406         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
407         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
408         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
409 }
410 q3shaderinfo_layer_t;
411
412 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
413 {
414         q3deform_t deform;
415         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
416         q3wavefunc_t wavefunc;
417         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
418 }
419 q3shaderinfo_deform_t;
420
421 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
422 {
423         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
424         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
425         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
426         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
427 }dpoffsetmapping_technique_t;
428
429
430 typedef struct q3shaderinfo_s
431 {
432         char name[Q3PATHLENGTH];
433 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
434         int surfaceparms;
435         int textureflags;
436         int numlayers;
437         qboolean lighting;
438         qboolean vertexalpha;
439         qboolean textureblendalpha;
440         int primarylayer, backgroundlayer;
441         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
442         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
443         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
444
445         // dp-specific additions:
446
447         // shadow control
448         qboolean dpshadow;
449         qboolean dpnoshadow;
450
451         // add collisions to all triangles of the surface
452         qboolean dpmeshcollisions;
453
454         // fake reflection
455         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
456
457         // reflection
458         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
459         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
460         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
461         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
462         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
463         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
464         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
465         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
466
467         // offsetmapping
468         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
469         float offsetscale;
470
471         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
472         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
473
474         // gloss
475         float specularscalemod;
476         float specularpowermod;
477 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
478 }
479 q3shaderinfo_t;
480
481 typedef enum texturelayertype_e
482 {
483         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
484         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
485         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
486         TEXTURELAYERTYPE_FOG
487 }
488 texturelayertype_t;
489
490 typedef struct texturelayer_s
491 {
492         texturelayertype_t type;
493         qboolean depthmask;
494         int blendfunc1;
495         int blendfunc2;
496         rtexture_t *texture;
497         matrix4x4_t texmatrix;
498         vec4_t color;
499 }
500 texturelayer_t;
501
502 typedef struct texture_s
503 {
504         // q1bsp
505         // name
506         //char name[16];
507         // size
508         unsigned int width, height;
509         // SURF_ flags
510         //unsigned int flags;
511
512         // base material flags
513         int basematerialflags;
514         // current material flags (updated each bmodel render)
515         int currentmaterialflags;
516
517         // PolygonOffset values for rendering this material
518         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
519         float biaspolygonfactor;
520         float biaspolygonoffset;
521
522         // textures to use when rendering this material
523         skinframe_t *currentskinframe;
524         int numskinframes;
525         float skinframerate;
526         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
527         // background layer (for terrain texture blending)
528         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
529         int backgroundnumskinframes;
530         float backgroundskinframerate;
531         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
532
533         // total frames in sequence and alternate sequence
534         int anim_total[2];
535         // direct pointers to each of the frames in the sequences
536         // (indexed as [alternate][frame])
537         struct texture_s *anim_frames[2][10];
538         // set if animated or there is an alternate frame set
539         // (this is an optimization in the renderer)
540         int animated;
541
542         // renderer checks if this texture needs updating...
543         int update_lastrenderframe;
544         void *update_lastrenderentity;
545         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
546         float currentalpha;
547         // the current texture frame in animation
548         struct texture_s *currentframe;
549         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
550         matrix4x4_t currenttexmatrix;
551         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
552
553         // various q3 shader features
554         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
555         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
556         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
557         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
558         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
559         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
560
561         qboolean colormapping;
562         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
563         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
564         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
565         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
566         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
567         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
568         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
569         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
570         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
571         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
572         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
573         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
574         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
575         float specularscale;
576         float specularpower;
577         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
578         float dlightcolor[3];
579         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
580         // includes alpha as 4th component
581         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
582         float lightmapcolor[4];
583
584         // from q3 shaders
585         int customblendfunc[2];
586
587         int currentnumlayers;
588         texturelayer_t currentlayers[16];
589
590         // q3bsp
591         char name[64];
592         int surfaceflags;
593         int supercontents;
594         int surfaceparms;
595         int textureflags;
596
597         // reflection
598         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
599         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
600         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
601         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
602         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
603         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
604         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
605         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
606         int camera_entity; // entity number for use by cameras
607
608         // offsetmapping
609         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
610         float offsetscale;
611
612         // gloss
613         float specularscalemod;
614         float specularpowermod;
615 }
616  texture_t;
617
618 typedef struct mtexinfo_s
619 {
620         float vecs[2][4];
621         texture_t *texture;
622         int flags;
623 }
624 mtexinfo_t;
625
626 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
627 {
628         // texture mapping properties used by this surface
629         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
630         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
631         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
632         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
633         unsigned char *samples; // q1bsp
634         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
635         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
636         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
637         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
638         int texturemins[2]; // q1bsp
639         int extents[2]; // q1bsp
640         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
641 }
642 msurface_lightmapinfo_t;
643
644 struct q3deffect_s;
645 typedef struct msurface_s
646 {
647         // bounding box for onscreen checks
648         vec3_t mins;
649         vec3_t maxs;
650         // the texture to use on the surface
651         texture_t *texture;
652         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
653         rtexture_t *lightmaptexture;
654         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
655         rtexture_t *deluxemaptexture;
656         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
657         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
658         // fog volume info in q3bsp
659         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
660         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
661         int num_firstcollisiontriangle;
662         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
663         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
664         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
665         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
666
667         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
668         int num_triangles; // number of triangles
669         int num_firsttriangle; // first triangle
670         int num_vertices; // number of vertices
671         int num_firstvertex; // first vertex
672
673         // shadow volume building information
674         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
675
676         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
677         int num_collisiontriangles; // q3bsp
678         int num_collisionvertices; // q3bsp
679         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
680         int deprecatedq3num_bboxstride;
681         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
682         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
683 }
684 msurface_t;
685
686 #include "matrixlib.h"
687 #include "bih.h"
688
689 #include "model_brush.h"
690 #include "model_sprite.h"
691 #include "model_alias.h"
692
693 typedef struct model_sprite_s
694 {
695         int                             sprnum_type;
696         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
697 }
698 model_sprite_t;
699
700 struct trace_s;
701
702 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
703 {
704         int style;
705         int value;
706         int numsurfaces;
707         int *surfacelist;
708 }
709 model_brush_lightstyleinfo_t;
710
711 typedef struct model_brush_s
712 {
713         // true if this model is a HalfLife .bsp file
714         qboolean ishlbsp;
715         // string of entity definitions (.map format)
716         char *entities;
717
718         // if not NULL this is a submodel
719         struct model_s *parentmodel;
720         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
721         int submodel;
722
723         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
724         // submodels to load)
725         int numsubmodels;
726         // pointers to each of the submodels
727         struct model_s **submodels;
728
729         int num_planes;
730         mplane_t *data_planes;
731
732         int num_nodes;
733         mnode_t *data_nodes;
734
735         // visible leafs, not counting 0 (solid)
736         int num_visleafs;
737         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
738         int num_leafs;
739         mleaf_t *data_leafs;
740
741         int num_leafbrushes;
742         int *data_leafbrushes;
743
744         int num_leafsurfaces;
745         int *data_leafsurfaces;
746
747         int num_portals;
748         mportal_t *data_portals;
749
750         int num_portalpoints;
751         mvertex_t *data_portalpoints;
752
753         int num_brushes;
754         q3mbrush_t *data_brushes;
755
756         int num_brushsides;
757         q3mbrushside_t *data_brushsides;
758
759         // pvs
760         int num_pvsclusters;
761         int num_pvsclusterbytes;
762         unsigned char *data_pvsclusters;
763         // example
764         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
765         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
766
767         // collision geometry for q3 curves
768         int num_collisionvertices;
769         int num_collisiontriangles;
770         float *data_collisionvertex3f;
771         int *data_collisionelement3i;
772
773         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
774         shadowmesh_t *shadowmesh;
775
776         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
777         shadowmesh_t *collisionmesh;
778
779         // common functions
780         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
781         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
782         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
783         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
784         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
785         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
786         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
787         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
788         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
789         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
790         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
791         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
792         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
793         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
794         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
795         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
796
797         char skybox[MAX_QPATH];
798
799         skinframe_t *solidskyskinframe;
800         skinframe_t *alphaskyskinframe;
801
802         qboolean supportwateralpha;
803
804         // QuakeWorld
805         int qw_md4sum;
806         int qw_md4sum2;
807 }
808 model_brush_t;
809
810 typedef struct model_brushq1_s
811 {
812         dmodel_t                *submodels;
813
814         int                             numvertexes;
815         mvertex_t               *vertexes;
816
817         int                             numedges;
818         medge_t                 *edges;
819
820         int                             numtexinfo;
821         mtexinfo_t              *texinfo;
822
823         int                             numsurfedges;
824         int                             *surfedges;
825
826         int                             numclipnodes;
827         mclipnode_t             *clipnodes;
828
829         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
830
831         int                             num_compressedpvs;
832         unsigned char                   *data_compressedpvs;
833
834         int                             num_lightdata;
835         unsigned char                   *lightdata;
836         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
837
838         // lightmap update chains for light styles
839         int                             num_lightstyles;
840         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
841
842         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
843         unsigned char *lightmapupdateflags;
844         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
845 }
846 model_brushq1_t;
847
848 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
849 typedef struct model_brushq2_s
850 {
851 }
852 model_brushq2_t;
853 */
854
855 typedef struct model_brushq3_s
856 {
857         int num_models;
858         q3dmodel_t *data_models;
859
860         // used only during loading - freed after loading!
861         int num_vertices;
862         float *data_vertex3f;
863         float *data_normal3f;
864         float *data_texcoordtexture2f;
865         float *data_texcoordlightmap2f;
866         float *data_color4f;
867
868         // freed after loading!
869         int num_triangles;
870         int *data_element3i;
871
872         int num_effects;
873         q3deffect_t *data_effects;
874
875         // lightmap textures
876         int num_originallightmaps;
877         int num_mergedlightmaps;
878         int num_lightmapmergedwidthpower;
879         int num_lightmapmergedheightpower;
880         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
881         int num_lightmapmerge;
882         rtexture_t **data_lightmaps;
883         rtexture_t **data_deluxemaps;
884
885         // voxel light data with directional shading
886         int num_lightgrid;
887         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
888         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
889         float num_lightgrid_cellsize[3];
890         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
891         float num_lightgrid_scale[3];
892         // dimensions of the world model in lightgrid cells
893         int num_lightgrid_imins[3];
894         int num_lightgrid_imaxs[3];
895         int num_lightgrid_isize[3];
896         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
897         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
898
899         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
900         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
901         //  and contains lighting normals, not colors)
902         qboolean deluxemapping;
903         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
904         // the faster tangentspace kind
905         qboolean deluxemapping_modelspace;
906         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
907         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
908         int lightmapsize;
909 }
910 model_brushq3_t;
911
912 struct frameblend_s;
913 struct skeleton_s;
914
915 typedef struct model_s
916 {
917         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
918         char                    name[MAX_QPATH];
919         // model needs to be loaded if this is false
920         qboolean                loaded;
921         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
922         qboolean                used;
923         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
924         unsigned int    crc;
925         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
926         modtype_t               type;
927         // memory pool for allocations
928         mempool_t               *mempool;
929         // all models use textures...
930         rtexturepool_t  *texturepool;
931         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
932         int                             effects;
933         // number of QC accessible frame(group)s in the model
934         int                             numframes;
935         // number of QC accessible skin(group)s in the model
936         int                             numskins;
937         // whether to randomize animated framegroups
938         synctype_t              synctype;
939         // bounding box at angles '0 0 0'
940         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
941         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
942         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
943         // bounding box if pitch or roll are used
944         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
945         // sphere radius, usable at any angles
946         float                   radius;
947         // squared sphere radius for easier comparisons
948         float                   radius2;
949         // skin animation info
950         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
951         // skin animation info
952         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
953         // range of surface numbers in this (sub)model
954         int                             firstmodelsurface;
955         int                             nummodelsurfaces;
956         int                             *sortedmodelsurfaces;
957         // range of collision brush numbers in this (sub)model
958         int                             firstmodelbrush;
959         int                             nummodelbrushes;
960         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
961         bih_t                   collision_bih;
962         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
963         // for md3 models
964         int                             num_tags;
965         int                             num_tagframes;
966         aliastag_t              *data_tags;
967         // for skeletal models
968         int                             num_bones;
969         aliasbone_t             *data_bones;
970         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
971         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
972         int                             num_poses;
973         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
974         float                   *data_baseboneposeinverse;
975         // textures of this model
976         int                             num_textures;
977         int                             num_texturesperskin;
978         texture_t               *data_textures;
979         qboolean                wantnormals;
980         qboolean                wanttangents;
981         // surfaces of this model
982         int                             num_surfaces;
983         msurface_t              *data_surfaces;
984         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
985         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
986         // all surfaces belong to this mesh
987         surfmesh_t              surfmesh;
988         // data type of model
989         const char              *modeldatatypestring;
990         // generates vertex data for a given frameblend
991         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
992         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
993         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
994         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
995         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
996         // draw the model using lightmap/dlight shading
997         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
998         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
999         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1000         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1001         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1002         // draw geometry textures for deferred rendering
1003         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1004     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1005         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1006         // draw depth into a shadowmap
1007         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1008         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1009         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1010         // compile a shadow volume for the model based on light source
1011         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1012         // draw a shadow volume for the model based on light source
1013         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1014         // draw the lighting on a model (through stencil)
1015         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1016         // trace a box against this model
1017         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1018         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1019         // trace a box against this model
1020         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1021         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1022         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1023         // find the supercontents value at a point in this model
1024         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1025         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1026         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1027         // fields belonging to some types of model
1028         model_sprite_t  sprite;
1029         model_brush_t   brush;
1030         model_brushq1_t brushq1;
1031         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1032         model_brushq2_t brushq2;
1033         */
1034         model_brushq3_t brushq3;
1035         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1036         int soundfromcenter;
1037
1038         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1039         qboolean lit;
1040 }
1041 dp_model_t;
1042
1043 //============================================================================
1044
1045 // model loading
1046 extern dp_model_t *loadmodel;
1047 extern unsigned char *mod_base;
1048 // sky/water subdivision
1049 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1050 // texture fullbrights
1051 extern cvar_t r_fullbrights;
1052 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1053
1054 void Mod_Init (void);
1055 void Mod_Reload (void);
1056 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1057 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1058 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1059 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1060
1061 void Mod_ClearUsed(void);
1062 void Mod_PurgeUnused(void);
1063 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1064
1065 extern dp_model_t *loadmodel;
1066 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1067
1068 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1069 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1070 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1071 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1072 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1073
1074 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1075 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1076
1077 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1078 // automatically called after model loader returns
1079 void Mod_BuildVBOs(void);
1080
1081 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1082 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1083 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1084 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1085 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1086 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1087 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1088 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1089 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1090
1091 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1092
1093 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1094 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1095 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1096 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1097
1098 extern cvar_t r_mipskins;
1099 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1100
1101 typedef struct skeleton_s
1102 {
1103         const dp_model_t *model;
1104         matrix4x4_t *relativetransforms;
1105 }
1106 skeleton_t;
1107
1108 typedef struct skinfileitem_s
1109 {
1110         struct skinfileitem_s *next;
1111         char name[MAX_QPATH];
1112         char replacement[MAX_QPATH];
1113 }
1114 skinfileitem_t;
1115
1116 typedef struct skinfile_s
1117 {
1118         struct skinfile_s *next;
1119         skinfileitem_t *items;
1120 }
1121 skinfile_t;
1122
1123 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1124 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1125 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1126 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1127
1128 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1129 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1130 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1131
1132 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1133 {
1134         int rowY;
1135         int currentX;
1136 }
1137 mod_alloclightmap_row_t;
1138
1139 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1140 {
1141         int width;
1142         int height;
1143         int currentY;
1144         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1145 }
1146 mod_alloclightmap_state_t;
1147
1148 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1149 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1150 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1151 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1152
1153 // bsp models
1154 void Mod_BrushInit(void);
1155 // used for talking to the QuakeC mainly
1156 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1157 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1158
1159 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1160 struct entity_render_s;
1161 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1162 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1163 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1164 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1165 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1166 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1167 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1168 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1169 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1170 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1171 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1172 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1173
1174 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1175 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1176 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1177 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1178 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1179 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1180 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1181 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1182
1183 // alias models
1184 struct frameblend_s;
1185 struct skeleton_s;
1186 void Mod_AliasInit(void);
1187 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1188 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1189 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1190
1191 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1192
1193 // sprite models
1194 void Mod_SpriteInit(void);
1195
1196 // loaders
1197 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1198 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1199 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1200 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1202 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1205 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1206 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1207 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1208 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1209 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1210
1211 #endif  // MODEL_SHARED_H
1212