]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
oops, didn't want this debug spam to be committed
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 80 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123 }
124 r_vertexmesh_t;
125
126 typedef struct r_meshbuffer_s
127 {
128         int bufferobject; // OpenGL
129         void *devicebuffer; // Direct3D
130         size_t size;
131         qboolean isindexbuffer;
132         qboolean isdynamic;
133         qboolean isindex16;
134         char name[MAX_QPATH];
135 }
136 r_meshbuffer_t;
137
138 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
139 // (the surfaces reference portions of these meshes)
140 typedef struct surfmesh_s
141 {
142         // triangle data in system memory
143         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
144         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
145         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
146         size_t data_element3i_bufferoffset;
147         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
148         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
149         size_t data_element3s_bufferoffset;
150         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
151         // vertex data in system memory
152         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
153         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
154         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
155         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
156         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
157         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
158         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
159         float *data_lightmapcolor4f;
160         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
161         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
162         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
163         size_t vbooffset_vertex3f;
164         size_t vbooffset_svector3f;
165         size_t vbooffset_tvector3f;
166         size_t vbooffset_normal3f;
167         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
168         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
169         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
170         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
171         int num_morphframes;
172         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
173         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
174         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
175         float *data_morphmd2framesize6f;
176         float num_morphmdlframescale[3];
177         float num_morphmdlframetranslate[3];
178         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
179         struct blendweights_s *data_blendweights;
180         int num_blends;
181         unsigned short *blends;
182         // set if there is some kind of animation on this model
183         qboolean isanimated;
184
185         // vertex and index buffers for rendering
186         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
187         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
188         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
189 }
190 surfmesh_t;
191
192 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
193 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
194 {
195         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
196 }
197 shadowmeshvertexhash_t;
198
199 typedef struct shadowmesh_s
200 {
201         // next mesh in chain
202         struct shadowmesh_s *next;
203         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
204         rtexture_t *map_diffuse;
205         rtexture_t *map_specular;
206         rtexture_t *map_normal;
207         // buffer sizes
208         int numverts, maxverts;
209         int numtriangles, maxtriangles;
210         // used always
211         float *vertex3f;
212         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
213         float *svector3f;
214         float *tvector3f;
215         float *normal3f;
216         float *texcoord2f;
217         // used always
218         int *element3i;
219         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
220         size_t element3i_bufferoffset;
221         unsigned short *element3s;
222         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
223         size_t element3s_bufferoffset;
224         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
225         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
226         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
227         int *neighbor3i;
228         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
229         // while building meshes
230         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
231         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
232         size_t vbooffset_vertex3f;
233         size_t vbooffset_svector3f;
234         size_t vbooffset_tvector3f;
235         size_t vbooffset_normal3f;
236         size_t vbooffset_texcoord2f;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
241         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
242 }
243 shadowmesh_t;
244
245 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
246 // TODO: support these features more directly
247 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
248 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
249 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
250 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
251 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
252 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
253 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
254
255 #define Q3PATHLENGTH 64
256 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
257 #define Q3WAVEPARMS 4
258 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
259 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
260 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
261 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
262 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
263 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
264 #define Q3MAXTCMODS 8
265 #define Q3MAXDEFORMS 4
266
267 typedef enum q3wavefunc_e
268 {
269         Q3WAVEFUNC_NONE,
270         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
271         Q3WAVEFUNC_NOISE,
272         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
273         Q3WAVEFUNC_SIN,
274         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
275         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
276         Q3WAVEFUNC_COUNT
277 }
278 q3wavefunc_e;
279 typedef int q3wavefunc_t;
280 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
281 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
282
283 typedef enum q3deform_e
284 {
285         Q3DEFORM_NONE,
286         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
287         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
288         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
289         Q3DEFORM_TEXT0,
290         Q3DEFORM_TEXT1,
291         Q3DEFORM_TEXT2,
292         Q3DEFORM_TEXT3,
293         Q3DEFORM_TEXT4,
294         Q3DEFORM_TEXT5,
295         Q3DEFORM_TEXT6,
296         Q3DEFORM_TEXT7,
297         Q3DEFORM_BULGE,
298         Q3DEFORM_WAVE,
299         Q3DEFORM_NORMAL,
300         Q3DEFORM_MOVE,
301         Q3DEFORM_COUNT
302 }
303 q3deform_t;
304
305 typedef enum q3rgbgen_e
306 {
307         Q3RGBGEN_IDENTITY,
308         Q3RGBGEN_CONST,
309         Q3RGBGEN_ENTITY,
310         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
311         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
312         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
313         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
314         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
315         Q3RGBGEN_VERTEX,
316         Q3RGBGEN_WAVE,
317         Q3RGBGEN_COUNT
318 }
319 q3rgbgen_t;
320
321 typedef enum q3alphagen_e
322 {
323         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
324         Q3ALPHAGEN_CONST,
325         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
326         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
327         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
328         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
329         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
330         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
331         Q3ALPHAGEN_WAVE,
332         Q3ALPHAGEN_COUNT
333 }
334 q3alphagen_t;
335
336 typedef enum q3tcgen_e
337 {
338         Q3TCGEN_NONE,
339         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
340         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
341         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
342         Q3TCGEN_VECTOR,
343         Q3TCGEN_COUNT
344 }
345 q3tcgen_t;
346
347 typedef enum q3tcmod_e
348 {
349         Q3TCMOD_NONE,
350         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
351         Q3TCMOD_ROTATE,
352         Q3TCMOD_SCALE,
353         Q3TCMOD_SCROLL,
354         Q3TCMOD_STRETCH,
355         Q3TCMOD_TRANSFORM,
356         Q3TCMOD_TURBULENT,
357         Q3TCMOD_PAGE,
358         Q3TCMOD_COUNT
359 }
360 q3tcmod_t;
361
362 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
363 {
364         q3rgbgen_t rgbgen;
365         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
366         q3wavefunc_t wavefunc;
367         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
368 }
369 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
370
371 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
372 {
373         q3alphagen_t alphagen;
374         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
375         q3wavefunc_t wavefunc;
376         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
377 }
378 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
379
380 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
381 {
382         q3tcgen_t tcgen;
383         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
388 {
389         q3tcmod_t tcmod;
390         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
391         q3wavefunc_t wavefunc;
392         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
393 }
394 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
395
396 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
397 {
398         int alphatest;
399         int clampmap;
400         float framerate;
401         int numframes;
402         int texflags;
403         char** texturename;
404         int blendfunc[2];
405         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
406         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
407         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
408         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
409 }
410 q3shaderinfo_layer_t;
411
412 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
413 {
414         q3deform_t deform;
415         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
416         q3wavefunc_t wavefunc;
417         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
418 }
419 q3shaderinfo_deform_t;
420
421 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
422 {
423         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
424         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
425         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
426         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
427 }dpoffsetmapping_technique_t;
428
429
430 typedef struct q3shaderinfo_s
431 {
432         char name[Q3PATHLENGTH];
433 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
434         int surfaceparms;
435         int textureflags;
436         int numlayers;
437         qboolean lighting;
438         qboolean vertexalpha;
439         qboolean textureblendalpha;
440         int primarylayer, backgroundlayer;
441         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
442         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
443         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
444
445         // dp-specific additions:
446
447         // shadow control
448         qboolean dpnortlight;
449         qboolean dpshadow;
450         qboolean dpnoshadow;
451
452         // add collisions to all triangles of the surface
453         qboolean dpmeshcollisions;
454
455         // kill shader based on cvar checks
456         qboolean dpshaderkill;
457
458         // fake reflection
459         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
460
461         // reflection
462         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
463         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
464         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
465         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
466         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
467         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
468         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
469         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
470
471         // offsetmapping
472         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
473         float offsetscale;
474         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
475
476         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
477         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
478
479         // gloss
480         float specularscalemod;
481         float specularpowermod;
482
483         // rtlightning ambient addition
484         float rtlightambient;
485 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
486 }
487 q3shaderinfo_t;
488
489 typedef enum texturelayertype_e
490 {
491         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
492         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
493         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
494         TEXTURELAYERTYPE_FOG
495 }
496 texturelayertype_t;
497
498 typedef struct texturelayer_s
499 {
500         texturelayertype_t type;
501         qboolean depthmask;
502         int blendfunc1;
503         int blendfunc2;
504         rtexture_t *texture;
505         matrix4x4_t texmatrix;
506         vec4_t color;
507 }
508 texturelayer_t;
509
510 typedef struct texture_s
511 {
512         // q1bsp
513         // name
514         //char name[16];
515         // size
516         unsigned int width, height;
517         // SURF_ flags
518         //unsigned int flags;
519
520         // base material flags
521         int basematerialflags;
522         // current material flags (updated each bmodel render)
523         int currentmaterialflags;
524
525         // PolygonOffset values for rendering this material
526         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
527         float biaspolygonfactor;
528         float biaspolygonoffset;
529
530         // textures to use when rendering this material
531         skinframe_t *currentskinframe;
532         int numskinframes;
533         float skinframerate;
534         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
535         // background layer (for terrain texture blending)
536         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
537         int backgroundnumskinframes;
538         float backgroundskinframerate;
539         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
540
541         // total frames in sequence and alternate sequence
542         int anim_total[2];
543         // direct pointers to each of the frames in the sequences
544         // (indexed as [alternate][frame])
545         struct texture_s *anim_frames[2][10];
546         // set if animated or there is an alternate frame set
547         // (this is an optimization in the renderer)
548         int animated;
549
550         // renderer checks if this texture needs updating...
551         int update_lastrenderframe;
552         void *update_lastrenderentity;
553         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
554         float currentalpha;
555         // the current texture frame in animation
556         struct texture_s *currentframe;
557         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
558         matrix4x4_t currenttexmatrix;
559         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
560
561         // various q3 shader features
562         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
563         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
564         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
565         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
566         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
567         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
568
569         qboolean colormapping;
570         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
571         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
572         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
573         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
574         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
575         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
576         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
577         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
578         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
579         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
580         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
581         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
582         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
583         float specularscale;
584         float specularpower;
585         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
586         float dlightcolor[3];
587         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
588         // includes alpha as 4th component
589         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
590         float lightmapcolor[4];
591
592         // from q3 shaders
593         int customblendfunc[2];
594
595         int currentnumlayers;
596         texturelayer_t currentlayers[16];
597
598         // q3bsp
599         char name[64];
600         int surfaceflags;
601         int supercontents;
602         int textureflags;
603
604         // reflection
605         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
606         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
607         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
608         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
609         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
610         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
611         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
612         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
613         int camera_entity; // entity number for use by cameras
614
615         // offsetmapping
616         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
617         float offsetscale;
618         float offsetbias;
619
620         // gloss
621         float specularscalemod;
622         float specularpowermod;
623
624         // diffuse and ambient
625         float rtlightambient;
626 }
627  texture_t;
628
629 typedef struct mtexinfo_s
630 {
631         float vecs[2][4];
632         texture_t *texture;
633         int flags;
634 }
635 mtexinfo_t;
636
637 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
638 {
639         // texture mapping properties used by this surface
640         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
641         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
642         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
643         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
644         unsigned char *samples; // q1bsp
645         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
646         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
647         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
648         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
649         int texturemins[2]; // q1bsp
650         int extents[2]; // q1bsp
651         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
652 }
653 msurface_lightmapinfo_t;
654
655 struct q3deffect_s;
656 typedef struct msurface_s
657 {
658         // bounding box for onscreen checks
659         vec3_t mins;
660         vec3_t maxs;
661         // the texture to use on the surface
662         texture_t *texture;
663         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
664         rtexture_t *lightmaptexture;
665         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
666         rtexture_t *deluxemaptexture;
667         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
668         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
669         // fog volume info in q3bsp
670         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
671         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
672         int num_firstcollisiontriangle;
673         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
674         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
675         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
676         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
677
678         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
679         int num_triangles; // number of triangles
680         int num_firsttriangle; // first triangle
681         int num_vertices; // number of vertices
682         int num_firstvertex; // first vertex
683
684         // shadow volume building information
685         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
686
687         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
688         int num_collisiontriangles; // q3bsp
689         int num_collisionvertices; // q3bsp
690         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
691         int deprecatedq3num_bboxstride;
692         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
693         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
694 }
695 msurface_t;
696
697 #include "matrixlib.h"
698 #include "bih.h"
699
700 #include "model_brush.h"
701 #include "model_sprite.h"
702 #include "model_alias.h"
703
704 typedef struct model_sprite_s
705 {
706         int                             sprnum_type;
707         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
708 }
709 model_sprite_t;
710
711 struct trace_s;
712
713 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
714 {
715         int style;
716         int value;
717         int numsurfaces;
718         int *surfacelist;
719 }
720 model_brush_lightstyleinfo_t;
721
722 typedef struct model_brush_s
723 {
724         // true if this model is a HalfLife .bsp file
725         qboolean ishlbsp;
726         // string of entity definitions (.map format)
727         char *entities;
728
729         // if not NULL this is a submodel
730         struct model_s *parentmodel;
731         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
732         int submodel;
733
734         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
735         // submodels to load)
736         int numsubmodels;
737         // pointers to each of the submodels
738         struct model_s **submodels;
739
740         int num_planes;
741         mplane_t *data_planes;
742
743         int num_nodes;
744         mnode_t *data_nodes;
745
746         // visible leafs, not counting 0 (solid)
747         int num_visleafs;
748         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
749         int num_leafs;
750         mleaf_t *data_leafs;
751
752         int num_leafbrushes;
753         int *data_leafbrushes;
754
755         int num_leafsurfaces;
756         int *data_leafsurfaces;
757
758         int num_portals;
759         mportal_t *data_portals;
760
761         int num_portalpoints;
762         mvertex_t *data_portalpoints;
763
764         int num_brushes;
765         q3mbrush_t *data_brushes;
766
767         int num_brushsides;
768         q3mbrushside_t *data_brushsides;
769
770         // pvs
771         int num_pvsclusters;
772         int num_pvsclusterbytes;
773         unsigned char *data_pvsclusters;
774         // example
775         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
776         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
777
778         // collision geometry for q3 curves
779         int num_collisionvertices;
780         int num_collisiontriangles;
781         float *data_collisionvertex3f;
782         int *data_collisionelement3i;
783
784         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
785         shadowmesh_t *shadowmesh;
786
787         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
788         shadowmesh_t *collisionmesh;
789
790         // common functions
791         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
792         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
793         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
794         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
795         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
796         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
797         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
798         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
799         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
800         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
801         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
802         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
803         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
804         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
805         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
806         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
807
808         char skybox[MAX_QPATH];
809
810         skinframe_t *solidskyskinframe;
811         skinframe_t *alphaskyskinframe;
812
813         qboolean supportwateralpha;
814
815         // QuakeWorld
816         int qw_md4sum;
817         int qw_md4sum2;
818 }
819 model_brush_t;
820
821 typedef struct model_brushq1_s
822 {
823         dmodel_t                *submodels;
824
825         int                             numvertexes;
826         mvertex_t               *vertexes;
827
828         int                             numedges;
829         medge_t                 *edges;
830
831         int                             numtexinfo;
832         mtexinfo_t              *texinfo;
833
834         int                             numsurfedges;
835         int                             *surfedges;
836
837         int                             numclipnodes;
838         mclipnode_t             *clipnodes;
839
840         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
841
842         int                             num_compressedpvs;
843         unsigned char                   *data_compressedpvs;
844
845         int                             num_lightdata;
846         unsigned char                   *lightdata;
847         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
848
849         // lightmap update chains for light styles
850         int                             num_lightstyles;
851         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
852
853         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
854         unsigned char *lightmapupdateflags;
855         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
856 }
857 model_brushq1_t;
858
859 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
860 typedef struct model_brushq2_s
861 {
862 }
863 model_brushq2_t;
864 */
865
866 typedef struct model_brushq3_s
867 {
868         int num_models;
869         q3dmodel_t *data_models;
870
871         // used only during loading - freed after loading!
872         int num_vertices;
873         float *data_vertex3f;
874         float *data_normal3f;
875         float *data_texcoordtexture2f;
876         float *data_texcoordlightmap2f;
877         float *data_color4f;
878
879         // freed after loading!
880         int num_triangles;
881         int *data_element3i;
882
883         int num_effects;
884         q3deffect_t *data_effects;
885
886         // lightmap textures
887         int num_originallightmaps;
888         int num_mergedlightmaps;
889         int num_lightmapmergedwidthpower;
890         int num_lightmapmergedheightpower;
891         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
892         int num_lightmapmerge;
893         rtexture_t **data_lightmaps;
894         rtexture_t **data_deluxemaps;
895
896         // voxel light data with directional shading
897         int num_lightgrid;
898         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
899         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
900         float num_lightgrid_cellsize[3];
901         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
902         float num_lightgrid_scale[3];
903         // dimensions of the world model in lightgrid cells
904         int num_lightgrid_imins[3];
905         int num_lightgrid_imaxs[3];
906         int num_lightgrid_isize[3];
907         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
908         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
909
910         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
911         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
912         //  and contains lighting normals, not colors)
913         qboolean deluxemapping;
914         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
915         // the faster tangentspace kind
916         qboolean deluxemapping_modelspace;
917         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
918         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
919         int lightmapsize;
920 }
921 model_brushq3_t;
922
923 struct frameblend_s;
924 struct skeleton_s;
925
926 typedef struct model_s
927 {
928         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
929         char                    name[MAX_QPATH];
930         // model needs to be loaded if this is false
931         qboolean                loaded;
932         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
933         qboolean                used;
934         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
935         unsigned int    crc;
936         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
937         modtype_t               type;
938         // memory pool for allocations
939         mempool_t               *mempool;
940         // all models use textures...
941         rtexturepool_t  *texturepool;
942         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
943         int                             effects;
944         // number of QC accessible frame(group)s in the model
945         int                             numframes;
946         // number of QC accessible skin(group)s in the model
947         int                             numskins;
948         // whether to randomize animated framegroups
949         synctype_t              synctype;
950         // bounding box at angles '0 0 0'
951         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
952         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
953         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
954         // bounding box if pitch or roll are used
955         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
956         // sphere radius, usable at any angles
957         float                   radius;
958         // squared sphere radius for easier comparisons
959         float                   radius2;
960         // skin animation info
961         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
962         // skin animation info
963         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
964         // range of surface numbers in this (sub)model
965         int                             firstmodelsurface;
966         int                             nummodelsurfaces;
967         int                             *sortedmodelsurfaces;
968         // range of collision brush numbers in this (sub)model
969         int                             firstmodelbrush;
970         int                             nummodelbrushes;
971         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
972         bih_t                   collision_bih;
973         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
974         // for md3 models
975         int                             num_tags;
976         int                             num_tagframes;
977         aliastag_t              *data_tags;
978         // for skeletal models
979         int                             num_bones;
980         aliasbone_t             *data_bones;
981         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
982         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
983         int                             num_poses;
984         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
985         float                   *data_baseboneposeinverse;
986         // textures of this model
987         int                             num_textures;
988         int                             num_texturesperskin;
989         texture_t               *data_textures;
990         qboolean                wantnormals;
991         qboolean                wanttangents;
992         // surfaces of this model
993         int                             num_surfaces;
994         msurface_t              *data_surfaces;
995         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
996         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
997         // all surfaces belong to this mesh
998         surfmesh_t              surfmesh;
999         // data type of model
1000         const char              *modeldatatypestring;
1001         // generates vertex data for a given frameblend
1002         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1003         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1004         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1005         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1006         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1007         // draw the model using lightmap/dlight shading
1008         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1009         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1010         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1011         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1012         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1013         // draw geometry textures for deferred rendering
1014         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1015     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1016         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1017         // draw depth into a shadowmap
1018         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1019         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1020         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1021         // compile a shadow volume for the model based on light source
1022         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1023         // draw a shadow volume for the model based on light source
1024         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1025         // draw the lighting on a model (through stencil)
1026         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1027         // trace a box against this model
1028         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1029         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1030         // trace a box against this model
1031         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1032         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1033         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1034         // find the supercontents value at a point in this model
1035         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1036         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1037         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1038         // fields belonging to some types of model
1039         model_sprite_t  sprite;
1040         model_brush_t   brush;
1041         model_brushq1_t brushq1;
1042         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1043         model_brushq2_t brushq2;
1044         */
1045         model_brushq3_t brushq3;
1046         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1047         int soundfromcenter;
1048
1049         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1050         qboolean lit;
1051         float lightmapscale;
1052 }
1053 dp_model_t;
1054
1055 //============================================================================
1056
1057 // model loading
1058 extern dp_model_t *loadmodel;
1059 extern unsigned char *mod_base;
1060 // sky/water subdivision
1061 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1062 // texture fullbrights
1063 extern cvar_t r_fullbrights;
1064 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1065
1066 void Mod_Init (void);
1067 void Mod_Reload (void);
1068 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1069 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1070 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1071 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1072
1073 void Mod_ClearUsed(void);
1074 void Mod_PurgeUnused(void);
1075 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1076
1077 extern dp_model_t *loadmodel;
1078 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1079
1080 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1081 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1082 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1083 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1084 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1085
1086 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1087 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1088
1089 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1090 // automatically called after model loader returns
1091 void Mod_BuildVBOs(void);
1092
1093 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1094 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1095 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1096 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1097 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1098 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1099 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1100 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1101 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1102
1103 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1104
1105 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1106 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1107 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1108 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1109
1110 extern cvar_t r_mipskins;
1111 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1112
1113 typedef struct skinfileitem_s
1114 {
1115         struct skinfileitem_s *next;
1116         char name[MAX_QPATH];
1117         char replacement[MAX_QPATH];
1118 }
1119 skinfileitem_t;
1120
1121 typedef struct skinfile_s
1122 {
1123         struct skinfile_s *next;
1124         skinfileitem_t *items;
1125 }
1126 skinfile_t;
1127
1128 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1129 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1130 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1131 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1132
1133 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1134 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1135 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1136
1137 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1138 {
1139         int rowY;
1140         int currentX;
1141 }
1142 mod_alloclightmap_row_t;
1143
1144 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1145 {
1146         int width;
1147         int height;
1148         int currentY;
1149         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1150 }
1151 mod_alloclightmap_state_t;
1152
1153 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1154 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1155 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1156 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1157
1158 // bsp models
1159 void Mod_BrushInit(void);
1160 // used for talking to the QuakeC mainly
1161 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1162 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1163
1164 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1165 struct entity_render_s;
1166 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1167 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1168 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1169 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1170 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1171 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1172 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1173 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1174 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1175 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1176 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1177 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1178
1179 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1180 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1181 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1182 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1183 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1184 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1185 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1186 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1187
1188 // alias models
1189 struct frameblend_s;
1190 struct skeleton_s;
1191 void Mod_AliasInit(void);
1192 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1193 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1194 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1195
1196 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1197
1198 // sprite models
1199 void Mod_SpriteInit(void);
1200
1201 // loaders
1202 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1203 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1204 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1205 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1206 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1207 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1208 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1209 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1210 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1211 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1212 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1213 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1214 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1215
1216 #endif  // MODEL_SHARED_H
1217