Reworked VM_CL_PolygonBegin/Vertex/End functions to do the commit to the mesh in...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_meshbuffer_s
105 {
106         int bufferobject; // OpenGL
107         void *devicebuffer; // Direct3D
108         size_t size;
109         qboolean isindexbuffer;
110         qboolean isuniformbuffer;
111         qboolean isdynamic;
112         qboolean isindex16;
113         char name[MAX_QPATH];
114 }
115 r_meshbuffer_t;
116
117 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
118 // (the surfaces reference portions of these meshes)
119 typedef struct surfmesh_s
120 {
121         // triangle data in system memory
122         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
123         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
124
125         // vertex data in system memory
126         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
127         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
128         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
129         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
130         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
131         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
132         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
133         float *data_lightmapcolor4f;
134         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
135         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
136         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
137         // index buffer - only one of these will be non-NULL
138         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
139         int data_element3i_bufferoffset;
140         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
141         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
142         int data_element3s_bufferoffset;
143         // vertex buffers
144         r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
145         int data_vertex3f_bufferoffset;
146         r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
147         int data_svector3f_bufferoffset;
148         r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
149         int data_tvector3f_bufferoffset;
150         r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
151         int data_normal3f_bufferoffset;
152         r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
153         int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
154         r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
155         int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
156         r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
157         int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
158         r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
159         int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
160         r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
161         int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
162         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
163         int num_morphframes;
164         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
165         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
166         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
167         float *data_morphmd2framesize6f;
168         float num_morphmdlframescale[3];
169         float num_morphmdlframetranslate[3];
170         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
171         struct blendweights_s *data_blendweights;
172         int num_blends;
173         unsigned short *blends;
174         // set if there is some kind of animation on this model
175         qboolean isanimated;
176
177         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
178         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
179         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
180         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
181         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
182 }
183 surfmesh_t;
184
185 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
186 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
187 {
188         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
189 }
190 shadowmeshvertexhash_t;
191
192 typedef struct shadowmesh_s
193 {
194         mempool_t *mempool;
195
196         int numverts;
197         int maxverts;
198         float *vertex3f;
199         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
200         int vbooffset_vertex3f;
201
202         int numtriangles;
203         int maxtriangles;
204         int *element3i;
205         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
206         int element3i_bufferoffset;
207         unsigned short *element3s;
208         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
209         int element3s_bufferoffset;
210
211         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
212         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
213
214         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
215         // while building meshes
216         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
217 }
218 shadowmesh_t;
219
220 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
221 // TODO: support these features more directly
222 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
223 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
224 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
225 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
226 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
227 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
228 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
229 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
230
231 #define Q3PATHLENGTH 64
232 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
233 #define Q3WAVEPARMS 4
234 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
235 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
236 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
237 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
238 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
239 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
240 #define Q3MAXTCMODS 8
241 #define Q3MAXDEFORMS 4
242
243 typedef enum q3wavefunc_e
244 {
245         Q3WAVEFUNC_NONE,
246         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
247         Q3WAVEFUNC_NOISE,
248         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
249         Q3WAVEFUNC_SIN,
250         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
251         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
252         Q3WAVEFUNC_COUNT
253 }
254 q3wavefunc_e;
255 typedef int q3wavefunc_t;
256 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
257 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
258
259 typedef enum q3deform_e
260 {
261         Q3DEFORM_NONE,
262         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
263         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
264         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
265         Q3DEFORM_TEXT0,
266         Q3DEFORM_TEXT1,
267         Q3DEFORM_TEXT2,
268         Q3DEFORM_TEXT3,
269         Q3DEFORM_TEXT4,
270         Q3DEFORM_TEXT5,
271         Q3DEFORM_TEXT6,
272         Q3DEFORM_TEXT7,
273         Q3DEFORM_BULGE,
274         Q3DEFORM_WAVE,
275         Q3DEFORM_NORMAL,
276         Q3DEFORM_MOVE,
277         Q3DEFORM_COUNT
278 }
279 q3deform_t;
280
281 typedef enum q3rgbgen_e
282 {
283         Q3RGBGEN_IDENTITY,
284         Q3RGBGEN_CONST,
285         Q3RGBGEN_ENTITY,
286         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
287         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
288         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
289         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
290         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
291         Q3RGBGEN_VERTEX,
292         Q3RGBGEN_WAVE,
293         Q3RGBGEN_COUNT
294 }
295 q3rgbgen_t;
296
297 typedef enum q3alphagen_e
298 {
299         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
300         Q3ALPHAGEN_CONST,
301         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
302         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
303         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
304         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
305         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
306         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
307         Q3ALPHAGEN_WAVE,
308         Q3ALPHAGEN_COUNT
309 }
310 q3alphagen_t;
311
312 typedef enum q3tcgen_e
313 {
314         Q3TCGEN_NONE,
315         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
316         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
317         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
318         Q3TCGEN_VECTOR,
319         Q3TCGEN_COUNT
320 }
321 q3tcgen_t;
322
323 typedef enum q3tcmod_e
324 {
325         Q3TCMOD_NONE,
326         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
327         Q3TCMOD_ROTATE,
328         Q3TCMOD_SCALE,
329         Q3TCMOD_SCROLL,
330         Q3TCMOD_STRETCH,
331         Q3TCMOD_TRANSFORM,
332         Q3TCMOD_TURBULENT,
333         Q3TCMOD_PAGE,
334         Q3TCMOD_COUNT
335 }
336 q3tcmod_t;
337
338 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
339 {
340         q3rgbgen_t rgbgen;
341         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
342         q3wavefunc_t wavefunc;
343         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
344 }
345 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
346
347 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
348 {
349         q3alphagen_t alphagen;
350         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
351         q3wavefunc_t wavefunc;
352         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
353 }
354 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
355
356 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
357 {
358         q3tcgen_t tcgen;
359         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
360 }
361 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
362
363 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
364 {
365         q3tcmod_t tcmod;
366         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
367         q3wavefunc_t wavefunc;
368         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
369 }
370 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
371
372 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
373 {
374         int alphatest;
375         int clampmap;
376         float framerate;
377         int numframes;
378         int dptexflags;
379         char** texturename;
380         int blendfunc[2];
381         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
382         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
383         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
384         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
385 }
386 q3shaderinfo_layer_t;
387
388 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
389 {
390         q3deform_t deform;
391         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
392         q3wavefunc_t wavefunc;
393         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
394 }
395 q3shaderinfo_deform_t;
396
397 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
398 {
399         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
400         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
401         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
402         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
403 }dpoffsetmapping_technique_t;
404
405 typedef enum dptransparentsort_category_e
406 {
407         TRANSPARENTSORT_SKY,
408         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
409         TRANSPARENTSORT_HUD,
410 }dptransparentsortcategory_t;
411
412 typedef struct q3shaderinfo_s
413 {
414         char name[Q3PATHLENGTH];
415 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
416         int surfaceparms;
417         int surfaceflags;
418         int textureflags;
419         int numlayers;
420         qboolean lighting;
421         qboolean vertexalpha;
422         qboolean textureblendalpha;
423         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
424         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
425         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
426
427         // dp-specific additions:
428
429         // shadow control
430         qboolean dpnortlight;
431         qboolean dpshadow;
432         qboolean dpnoshadow;
433
434         // add collisions to all triangles of the surface
435         qboolean dpmeshcollisions;
436
437         // kill shader based on cvar checks
438         qboolean dpshaderkill;
439
440         // fake reflection
441         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
442
443         // reflection
444         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
445         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
446         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
447         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
448         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
449         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
450         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
451         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
452
453         // offsetmapping
454         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
455         float offsetscale;
456         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
457
458         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
459         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
460
461         // transparent sort category
462         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
463
464         // gloss
465         float specularscalemod;
466         float specularpowermod;
467
468         // rtlighting ambient addition
469         float rtlightambient;
470 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
471 }
472 q3shaderinfo_t;
473
474 typedef struct texture_shaderpass_s
475 {
476         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
477         float framerate;
478         int numframes;
479         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
480         int blendfunc[2];
481         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
482         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
483         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
484         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
485 }
486 texture_shaderpass_t;
487
488 typedef struct texture_s
489 {
490         // q1bsp
491         // name
492         //char name[16];
493         // size
494         unsigned int width, height;
495         // SURF_ flags
496         //unsigned int flags;
497
498         // base material flags
499         int basematerialflags;
500         // current material flags (updated each bmodel render)
501         int currentmaterialflags;
502         // base material alpha (used for Q2 materials)
503         float basealpha;
504
505         // PolygonOffset values for rendering this material
506         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
507         float biaspolygonfactor;
508         float biaspolygonoffset;
509
510         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
511         skinframe_t *currentskinframe;
512         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
513         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
514
515         // total frames in sequence and alternate sequence
516         int anim_total[2];
517         // direct pointers to each of the frames in the sequences
518         // (indexed as [alternate][frame])
519         struct texture_s *anim_frames[2][10];
520         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
521         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
522         int animated;
523
524         // renderer checks if this texture needs updating...
525         int update_lastrenderframe;
526         void *update_lastrenderentity;
527         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
528         float currentalpha;
529         // current value of blendfunc - one of:
530         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}
531         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
532         // {customblendfunc[0], customblendfunc[1]}
533         // {GL_ONE, GL_ZERO}
534         int currentblendfunc[2];
535         // the current texture frame in animation
536         struct texture_s *currentframe;
537         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
538         matrix4x4_t currenttexmatrix;
539         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
540
541         // various q3 shader features
542         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
543         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
544         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
545         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
546         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
547         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
548         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
549         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
550
551         qboolean colormapping;
552         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
553         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
554         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
555         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
556         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
557         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
558         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
559         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
560         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
561         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
562         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
563         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
564         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
565         float specularpower;
566
567         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
568         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
569         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
570         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
571         float render_glowmod[3];
572         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
573         float render_modellight_ambient[3];
574         float render_modellight_diffuse[3];
575         float render_modellight_lightdir[3];
576         float render_modellight_specular[3];
577         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
578         float render_lightmap_ambient[3];
579         float render_lightmap_diffuse[3];
580         float render_lightmap_specular[3];
581         // rtlights use these colors for the materials on this entity
582         float render_rtlight_diffuse[3];
583         float render_rtlight_specular[3];
584         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
585         float render_colormap_pants[3];
586         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
587         float render_colormap_shirt[3];
588
589         // from q3 shaders
590         int customblendfunc[2];
591
592         // q3bsp
593         char name[64];
594         int surfaceflags;
595         int supercontents;
596
597         // q2bsp
598         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
599         // though it still shares the skinframe
600         int q2flags;
601         int q2value;
602         int q2contents;
603
604         // q1qsp
605         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
606         struct texture_s *skynoshadowtexture;
607
608         // reflection
609         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
610         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
611         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
612         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
613         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
614         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
615         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
616         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
617         float refractive_index; // used by r_shadow_bouncegrid for bending photons for refracted light
618         int camera_entity; // entity number for use by cameras
619
620         // offsetmapping
621         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
622         float offsetscale;
623         float offsetbias;
624
625         // transparent sort category
626         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
627
628         // gloss
629         float specularscalemod;
630         float specularpowermod;
631
632         // diffuse and ambient
633         float rtlightambient;
634
635         // used by Mod_Mesh_GetTexture for drawflag and materialflag overrides, to disambiguate the same texture with different hints
636         int mesh_drawflag;
637         int mesh_defaulttexflags;
638         int mesh_defaultmaterialflags;
639 }
640  texture_t;
641
642 typedef struct mtexinfo_s
643 {
644         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
645         int                     textureindex;
646         int                     q1flags;
647         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
648         int                     q2value;                        // light emission, etc
649         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
650         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
651 }
652 mtexinfo_t;
653
654 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
655 {
656         // texture mapping properties used by this surface
657         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
658         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
659         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
660         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
661         unsigned char *samples; // q1bsp
662         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
663         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
664         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
665         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
666         int texturemins[2]; // q1bsp
667         int extents[2]; // q1bsp
668         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
669 }
670 msurface_lightmapinfo_t;
671
672 struct q3deffect_s;
673 typedef struct msurface_s
674 {
675         // bounding box for onscreen checks
676         vec3_t mins;
677         vec3_t maxs;
678         // the texture to use on the surface
679         texture_t *texture;
680         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
681         rtexture_t *lightmaptexture;
682         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
683         rtexture_t *deluxemaptexture;
684         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
685         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
686         // fog volume info in q3bsp
687         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
688         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
689         int num_firstcollisiontriangle;
690         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
691         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
692         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
693         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
694
695         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
696         int num_triangles; // number of triangles
697         int num_firsttriangle; // first triangle
698         int num_vertices; // number of vertices
699         int num_firstvertex; // first vertex
700
701         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
702         int num_collisiontriangles; // q3bsp
703         int num_collisionvertices; // q3bsp
704         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
705         int deprecatedq3num_bboxstride;
706         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
707         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
708
709         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
710         qboolean included;
711 }
712 msurface_t;
713
714 #include "matrixlib.h"
715 #include "bih.h"
716
717 #include "model_brush.h"
718 #include "model_sprite.h"
719 #include "model_alias.h"
720
721 typedef struct model_sprite_s
722 {
723         int                             sprnum_type;
724         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
725 }
726 model_sprite_t;
727
728 struct trace_s;
729
730 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
731 {
732         int style;
733         int value;
734         int numsurfaces;
735         int *surfacelist;
736 }
737 model_brush_lightstyleinfo_t;
738
739 typedef struct model_brush_s
740 {
741         // true if this model is a HalfLife .bsp file
742         qboolean ishlbsp;
743         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
744         qboolean isbsp2rmqe;
745         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
746         qboolean isbsp2;
747         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
748         qboolean isq2bsp;
749         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
750         qboolean isq3bsp;
751         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
752         qboolean skymasking;
753         // string of entity definitions (.map format)
754         char *entities;
755
756         // if not NULL this is a submodel
757         struct model_s *parentmodel;
758         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
759         int submodel;
760
761         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
762         // submodels to load)
763         int numsubmodels;
764         // pointers to each of the submodels
765         struct model_s **submodels;
766
767         int num_planes;
768         mplane_t *data_planes;
769
770         int num_nodes;
771         mnode_t *data_nodes;
772
773         // visible leafs, not counting 0 (solid)
774         int num_visleafs;
775         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
776         int num_leafs;
777         mleaf_t *data_leafs;
778
779         int num_leafbrushes;
780         int *data_leafbrushes;
781
782         int num_leafsurfaces;
783         int *data_leafsurfaces;
784
785         int num_portals;
786         mportal_t *data_portals;
787
788         int num_portalpoints;
789         mvertex_t *data_portalpoints;
790
791         int num_brushes;
792         q3mbrush_t *data_brushes;
793
794         int num_brushsides;
795         q3mbrushside_t *data_brushsides;
796
797         // pvs
798         int num_pvsclusters;
799         int num_pvsclusterbytes;
800         unsigned char *data_pvsclusters;
801         // example
802         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
803         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
804
805         // collision geometry for q3 curves
806         int num_collisionvertices;
807         int num_collisiontriangles;
808         float *data_collisionvertex3f;
809         int *data_collisionelement3i;
810
811         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
812         shadowmesh_t *shadowmesh;
813
814         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
815         shadowmesh_t *collisionmesh;
816
817         // common functions
818         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
819         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
820         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
821         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
822         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
823         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
824         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
825         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
826         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
827         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
828         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
829         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
830         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
831         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
832         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
833         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
834
835         char skybox[MAX_QPATH];
836
837         skinframe_t *solidskyskinframe;
838         skinframe_t *alphaskyskinframe;
839
840         qboolean supportwateralpha;
841
842         // QuakeWorld
843         int qw_md4sum;
844         int qw_md4sum2;
845 }
846 model_brush_t;
847
848 typedef struct model_brushq1_s
849 {
850         mmodel_t                *submodels;
851
852         int                             numvertexes;
853         mvertex_t               *vertexes;
854
855         int                             numedges;
856         medge_t                 *edges;
857
858         int                             numtexinfo;
859         mtexinfo_t              *texinfo;
860
861         int                             numsurfedges;
862         int                             *surfedges;
863
864         int                             numclipnodes;
865         mclipnode_t             *clipnodes;
866
867         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
868
869         int                             num_compressedpvs;
870         unsigned char                   *data_compressedpvs;
871
872         int                             num_lightdata;
873         unsigned char                   *lightdata;
874         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
875
876         // lightmap update chains for light styles
877         int                             num_lightstyles;
878         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
879
880         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
881         unsigned char *lightmapupdateflags;
882         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
883 }
884 model_brushq1_t;
885
886 typedef struct model_brushq2_s
887 {
888         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
889 }
890 model_brushq2_t;
891
892 typedef struct model_brushq3_s
893 {
894         int num_models;
895         q3dmodel_t *data_models;
896
897         // used only during loading - freed after loading!
898         int num_vertices;
899         float *data_vertex3f;
900         float *data_normal3f;
901         float *data_texcoordtexture2f;
902         float *data_texcoordlightmap2f;
903         float *data_color4f;
904
905         // freed after loading!
906         int num_triangles;
907         int *data_element3i;
908
909         int num_effects;
910         q3deffect_t *data_effects;
911
912         // lightmap textures
913         int num_originallightmaps;
914         int num_mergedlightmaps;
915         int num_lightmapmergedwidthpower;
916         int num_lightmapmergedheightpower;
917         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
918         int num_lightmapmerge;
919         rtexture_t **data_lightmaps;
920         rtexture_t **data_deluxemaps;
921
922         // voxel light data with directional shading
923         int num_lightgrid;
924         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
925         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
926         float num_lightgrid_cellsize[3];
927         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
928         float num_lightgrid_scale[3];
929         // dimensions of the world model in lightgrid cells
930         int num_lightgrid_imins[3];
931         int num_lightgrid_imaxs[3];
932         int num_lightgrid_isize[3];
933         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
934         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
935
936         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
937         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
938         //  and contains lighting normals, not colors)
939         qboolean deluxemapping;
940         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
941         // the faster tangentspace kind
942         qboolean deluxemapping_modelspace;
943         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
944         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
945         int lightmapsize;
946 }
947 model_brushq3_t;
948
949 struct frameblend_s;
950 struct skeleton_s;
951
952 typedef struct model_s
953 {
954         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
955         char                    name[MAX_QPATH];
956         // model needs to be loaded if this is false
957         qboolean                loaded;
958         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
959         qboolean                used;
960         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
961         unsigned int    crc;
962         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
963         modtype_t               type;
964         // memory pool for allocations
965         mempool_t               *mempool;
966         // all models use textures...
967         rtexturepool_t  *texturepool;
968         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
969         int                             effects;
970         // number of QC accessible frame(group)s in the model
971         int                             numframes;
972         // number of QC accessible skin(group)s in the model
973         int                             numskins;
974         // whether to randomize animated framegroups
975         synctype_t              synctype;
976         // bounding box at angles '0 0 0'
977         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
978         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
979         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
980         // bounding box if pitch or roll are used
981         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
982         // sphere radius, usable at any angles
983         float                   radius;
984         // squared sphere radius for easier comparisons
985         float                   radius2;
986         // skin animation info
987         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
988         // skin animation info
989         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
990         // range of surface numbers in this (sub)model
991         int                             firstmodelsurface;
992         int                             nummodelsurfaces;
993         int                             *sortedmodelsurfaces;
994         // range of collision brush numbers in this (sub)model
995         int                             firstmodelbrush;
996         int                             nummodelbrushes;
997         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
998         bih_t                   collision_bih;
999         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1000         // for md3 models
1001         int                             num_tags;
1002         int                             num_tagframes;
1003         aliastag_t              *data_tags;
1004         // for skeletal models
1005         int                             num_bones;
1006         aliasbone_t             *data_bones;
1007         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1008         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1009         int                             num_poses;
1010         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1011         float                   *data_baseboneposeinverse;
1012         // textures of this model
1013         int                             num_textures;
1014         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1015         int                             num_texturesperskin;
1016         texture_t               *data_textures;
1017         qboolean                wantnormals;
1018         qboolean                wanttangents;
1019         // surfaces of this model
1020         int                             num_surfaces;
1021         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1022         msurface_t              *data_surfaces;
1023         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1024         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1025         // all surfaces belong to this mesh
1026         surfmesh_t              surfmesh;
1027         // data type of model
1028         const char              *modeldatatypestring;
1029         // generates vertex data for a given frameblend
1030         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1031         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1032         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1033         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1034         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1035         // draw the model using lightmap/dlight shading
1036         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1037         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1038         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1039         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1040         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1041         // draw geometry textures for deferred rendering
1042         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1043     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1044         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1045         // draw depth into a shadowmap
1046         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1047         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1048         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1049         // draw the lighting on a model (through stencil)
1050         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1051         // trace a box against this model
1052         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1053         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1054         // trace a box against this model
1055         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1056         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1057         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1058         // find the supercontents value at a point in this model
1059         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1060         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1061         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1062         // fields belonging to some types of model
1063         model_sprite_t  sprite;
1064         model_brush_t   brush;
1065         model_brushq1_t brushq1;
1066         model_brushq2_t brushq2;
1067         model_brushq3_t brushq3;
1068         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1069         int soundfromcenter;
1070
1071         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1072         qboolean lit;
1073         float lightmapscale;
1074 }
1075 dp_model_t;
1076
1077 //============================================================================
1078
1079 // model loading
1080 extern dp_model_t *loadmodel;
1081 extern unsigned char *mod_base;
1082 // sky/water subdivision
1083 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1084 // texture fullbrights
1085 extern cvar_t r_fullbrights;
1086
1087 extern cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping;
1088 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping;
1089 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
1090 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
1091 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset;
1092 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor;
1093 extern cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index;
1094 extern cvar_t mod_q3shader_force_addalpha;
1095 extern cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
1096
1097 void Mod_Init (void);
1098 void Mod_Reload (void);
1099 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1100 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1101 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1102 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1103
1104 void Mod_ClearUsed(void);
1105 void Mod_PurgeUnused(void);
1106 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1107
1108 extern dp_model_t *loadmodel;
1109 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1110
1111 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1112 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1113 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1114
1115 qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1116 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
1117 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1118
1119 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1120 // automatically called after model loader returns
1121 void Mod_BuildVBOs(void);
1122
1123 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1124 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
1125 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
1126 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1127 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qboolean createvbo);
1128 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1129 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1130
1131 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1132
1133 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1134 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1135 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1136 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1137 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1138 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1139 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1140 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1141 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1142 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
1143
1144 extern cvar_t r_mipskins;
1145 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1146
1147 typedef struct skinfileitem_s
1148 {
1149         struct skinfileitem_s *next;
1150         char name[MAX_QPATH];
1151         char replacement[MAX_QPATH];
1152 }
1153 skinfileitem_t;
1154
1155 typedef struct skinfile_s
1156 {
1157         struct skinfile_s *next;
1158         skinfileitem_t *items;
1159 }
1160 skinfile_t;
1161
1162 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1163 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1164 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1165 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1166
1167 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1168 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1169 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1170
1171 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1172 {
1173         int rowY;
1174         int currentX;
1175 }
1176 mod_alloclightmap_row_t;
1177
1178 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1179 {
1180         int width;
1181         int height;
1182         int currentY;
1183         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1184 }
1185 mod_alloclightmap_state_t;
1186
1187 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1188 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1189 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1190 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1191
1192 // bsp models
1193 void Mod_BrushInit(void);
1194 // used for talking to the QuakeC mainly
1195 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1196 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1197 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1198 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1199 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1200
1201 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1202 struct entity_render_s;
1203 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1204 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1205 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1206 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1207 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1208 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1209 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1210 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1211 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1212 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1213
1214 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1215 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1216 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1217 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1218 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
1219 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
1220 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1221 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1222 void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
1223 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1224
1225 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1226 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1227 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1228 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1229 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1230 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1231 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1232 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1233 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1234 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1235
1236 // alias models
1237 struct frameblend_s;
1238 struct skeleton_s;
1239 void Mod_AliasInit(void);
1240 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1241 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1242 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1243
1244 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1245
1246 // sprite models
1247 void Mod_SpriteInit(void);
1248
1249 // loaders
1250 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1251 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1252 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1253 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1254 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1255 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1256 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1257 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1258 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1259 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1260 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1261 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1262 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1263
1264 #endif  // MODEL_SHARED_H
1265