implemented gpu-skinning (vertex shader skeletal animation), can be
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isdynamic;
135         qboolean isindex16;
136         char name[MAX_QPATH];
137 }
138 r_meshbuffer_t;
139
140 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
141 // (the surfaces reference portions of these meshes)
142 typedef struct surfmesh_s
143 {
144         // triangle data in system memory
145         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
146         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
147         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
148         size_t data_element3i_bufferoffset;
149         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
150         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
151         size_t data_element3s_bufferoffset;
152         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
153         // vertex data in system memory
154         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
155         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
156         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
157         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
158         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
159         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
160         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
161         float *data_lightmapcolor4f;
162         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
163         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
164         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
165         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
166         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
167         size_t vbooffset_vertex3f;
168         size_t vbooffset_svector3f;
169         size_t vbooffset_tvector3f;
170         size_t vbooffset_normal3f;
171         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
172         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
173         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
174         size_t vbooffset_skeletalindex4ub;
175         size_t vbooffset_skeletalweight4ub;
176         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
177         int num_morphframes;
178         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
179         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
180         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
181         float *data_morphmd2framesize6f;
182         float num_morphmdlframescale[3];
183         float num_morphmdlframetranslate[3];
184         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
185         struct blendweights_s *data_blendweights;
186         int num_blends;
187         unsigned short *blends;
188         // set if there is some kind of animation on this model
189         qboolean isanimated;
190
191         // vertex and index buffers for rendering
192         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
193         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
194         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
195 }
196 surfmesh_t;
197
198 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
199 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
200 {
201         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
202 }
203 shadowmeshvertexhash_t;
204
205 typedef struct shadowmesh_s
206 {
207         // next mesh in chain
208         struct shadowmesh_s *next;
209         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
210         rtexture_t *map_diffuse;
211         rtexture_t *map_specular;
212         rtexture_t *map_normal;
213         // buffer sizes
214         int numverts, maxverts;
215         int numtriangles, maxtriangles;
216         // used always
217         float *vertex3f;
218         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
219         float *svector3f;
220         float *tvector3f;
221         float *normal3f;
222         float *texcoord2f;
223         // used always
224         int *element3i;
225         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
226         size_t element3i_bufferoffset;
227         unsigned short *element3s;
228         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
229         size_t element3s_bufferoffset;
230         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
231         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
232         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
233         int *neighbor3i;
234         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
235         // while building meshes
236         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
237         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
238         size_t vbooffset_vertex3f;
239         size_t vbooffset_svector3f;
240         size_t vbooffset_tvector3f;
241         size_t vbooffset_normal3f;
242         size_t vbooffset_texcoord2f;
243         // vertex/index buffers for rendering
244         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
245         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
246         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
247         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
248 }
249 shadowmesh_t;
250
251 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
252 // TODO: support these features more directly
253 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
254 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
255 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
256 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
257 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
258 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
259 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
260 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
261
262 #define Q3PATHLENGTH 64
263 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
264 #define Q3WAVEPARMS 4
265 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
266 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
267 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
268 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
269 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
270 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
271 #define Q3MAXTCMODS 8
272 #define Q3MAXDEFORMS 4
273
274 typedef enum q3wavefunc_e
275 {
276         Q3WAVEFUNC_NONE,
277         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
278         Q3WAVEFUNC_NOISE,
279         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
280         Q3WAVEFUNC_SIN,
281         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
282         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
283         Q3WAVEFUNC_COUNT
284 }
285 q3wavefunc_e;
286 typedef int q3wavefunc_t;
287 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
288 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
289
290 typedef enum q3deform_e
291 {
292         Q3DEFORM_NONE,
293         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
294         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
295         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
296         Q3DEFORM_TEXT0,
297         Q3DEFORM_TEXT1,
298         Q3DEFORM_TEXT2,
299         Q3DEFORM_TEXT3,
300         Q3DEFORM_TEXT4,
301         Q3DEFORM_TEXT5,
302         Q3DEFORM_TEXT6,
303         Q3DEFORM_TEXT7,
304         Q3DEFORM_BULGE,
305         Q3DEFORM_WAVE,
306         Q3DEFORM_NORMAL,
307         Q3DEFORM_MOVE,
308         Q3DEFORM_COUNT
309 }
310 q3deform_t;
311
312 typedef enum q3rgbgen_e
313 {
314         Q3RGBGEN_IDENTITY,
315         Q3RGBGEN_CONST,
316         Q3RGBGEN_ENTITY,
317         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
318         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
319         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
320         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
321         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
322         Q3RGBGEN_VERTEX,
323         Q3RGBGEN_WAVE,
324         Q3RGBGEN_COUNT
325 }
326 q3rgbgen_t;
327
328 typedef enum q3alphagen_e
329 {
330         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
331         Q3ALPHAGEN_CONST,
332         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
333         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
334         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
335         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
336         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
337         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
338         Q3ALPHAGEN_WAVE,
339         Q3ALPHAGEN_COUNT
340 }
341 q3alphagen_t;
342
343 typedef enum q3tcgen_e
344 {
345         Q3TCGEN_NONE,
346         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
347         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
348         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
349         Q3TCGEN_VECTOR,
350         Q3TCGEN_COUNT
351 }
352 q3tcgen_t;
353
354 typedef enum q3tcmod_e
355 {
356         Q3TCMOD_NONE,
357         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
358         Q3TCMOD_ROTATE,
359         Q3TCMOD_SCALE,
360         Q3TCMOD_SCROLL,
361         Q3TCMOD_STRETCH,
362         Q3TCMOD_TRANSFORM,
363         Q3TCMOD_TURBULENT,
364         Q3TCMOD_PAGE,
365         Q3TCMOD_COUNT
366 }
367 q3tcmod_t;
368
369 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
370 {
371         q3rgbgen_t rgbgen;
372         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
373         q3wavefunc_t wavefunc;
374         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
375 }
376 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
377
378 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
379 {
380         q3alphagen_t alphagen;
381         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
382         q3wavefunc_t wavefunc;
383         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
388 {
389         q3tcgen_t tcgen;
390         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
391 }
392 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
393
394 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
395 {
396         q3tcmod_t tcmod;
397         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
398         q3wavefunc_t wavefunc;
399         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
400 }
401 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
402
403 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
404 {
405         int alphatest;
406         int clampmap;
407         float framerate;
408         int numframes;
409         int texflags;
410         char** texturename;
411         int blendfunc[2];
412         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
413         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
414         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
415         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
416 }
417 q3shaderinfo_layer_t;
418
419 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
420 {
421         q3deform_t deform;
422         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
423         q3wavefunc_t wavefunc;
424         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
425 }
426 q3shaderinfo_deform_t;
427
428 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
429 {
430         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
431         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
432         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
433         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
434 }dpoffsetmapping_technique_t;
435
436 typedef enum dptransparentsort_category_e
437 {
438         TRANSPARENTSORT_SKY,
439         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
440         TRANSPARENTSORT_HUD,
441 }dptransparentsortcategory_t;
442
443 typedef struct q3shaderinfo_s
444 {
445         char name[Q3PATHLENGTH];
446 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
447         int surfaceparms;
448         int surfaceflags;
449         int textureflags;
450         int numlayers;
451         qboolean lighting;
452         qboolean vertexalpha;
453         qboolean textureblendalpha;
454         int primarylayer, backgroundlayer;
455         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
456         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
457         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
458
459         // dp-specific additions:
460
461         // shadow control
462         qboolean dpnortlight;
463         qboolean dpshadow;
464         qboolean dpnoshadow;
465
466         // add collisions to all triangles of the surface
467         qboolean dpmeshcollisions;
468
469         // kill shader based on cvar checks
470         qboolean dpshaderkill;
471
472         // fake reflection
473         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
474
475         // reflection
476         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
477         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
478         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
479         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
480         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
481         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
482         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
483         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
484
485         // offsetmapping
486         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
487         float offsetscale;
488         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
489
490         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
491         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
492
493         // transparent sort category
494         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
495
496         // gloss
497         float specularscalemod;
498         float specularpowermod;
499
500         // rtlighting ambient addition
501         float rtlightambient;
502 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
503 }
504 q3shaderinfo_t;
505
506 typedef enum texturelayertype_e
507 {
508         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
509         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
510         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
511         TEXTURELAYERTYPE_FOG
512 }
513 texturelayertype_t;
514
515 typedef struct texturelayer_s
516 {
517         texturelayertype_t type;
518         qboolean depthmask;
519         int blendfunc1;
520         int blendfunc2;
521         rtexture_t *texture;
522         matrix4x4_t texmatrix;
523         vec4_t color;
524 }
525 texturelayer_t;
526
527 typedef struct texture_s
528 {
529         // q1bsp
530         // name
531         //char name[16];
532         // size
533         unsigned int width, height;
534         // SURF_ flags
535         //unsigned int flags;
536
537         // base material flags
538         int basematerialflags;
539         // current material flags (updated each bmodel render)
540         int currentmaterialflags;
541
542         // PolygonOffset values for rendering this material
543         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
544         float biaspolygonfactor;
545         float biaspolygonoffset;
546
547         // textures to use when rendering this material
548         skinframe_t *currentskinframe;
549         int numskinframes;
550         float skinframerate;
551         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
552         // background layer (for terrain texture blending)
553         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
554         int backgroundnumskinframes;
555         float backgroundskinframerate;
556         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
557
558         // total frames in sequence and alternate sequence
559         int anim_total[2];
560         // direct pointers to each of the frames in the sequences
561         // (indexed as [alternate][frame])
562         struct texture_s *anim_frames[2][10];
563         // set if animated or there is an alternate frame set
564         // (this is an optimization in the renderer)
565         int animated;
566
567         // renderer checks if this texture needs updating...
568         int update_lastrenderframe;
569         void *update_lastrenderentity;
570         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
571         float currentalpha;
572         // the current texture frame in animation
573         struct texture_s *currentframe;
574         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
575         matrix4x4_t currenttexmatrix;
576         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
577
578         // various q3 shader features
579         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
580         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
581         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
582         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
583         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
584         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
585
586         qboolean colormapping;
587         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
588         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
589         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
590         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
591         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
592         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
593         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
594         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
595         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
596         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
597         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
598         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
599         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
600         float specularscale;
601         float specularpower;
602         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
603         float dlightcolor[3];
604         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
605         // includes alpha as 4th component
606         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
607         float lightmapcolor[4];
608
609         // from q3 shaders
610         int customblendfunc[2];
611
612         int currentnumlayers;
613         texturelayer_t currentlayers[16];
614
615         // q3bsp
616         char name[64];
617         int surfaceflags;
618         int supercontents;
619         int textureflags;
620
621         // reflection
622         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
623         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
624         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
625         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
626         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
627         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
628         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
629         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
630         int camera_entity; // entity number for use by cameras
631
632         // offsetmapping
633         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
634         float offsetscale;
635         float offsetbias;
636
637         // transparent sort category
638         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
639
640         // gloss
641         float specularscalemod;
642         float specularpowermod;
643
644         // diffuse and ambient
645         float rtlightambient;
646 }
647  texture_t;
648
649 typedef struct mtexinfo_s
650 {
651         float vecs[2][4];
652         texture_t *texture;
653         int flags;
654 }
655 mtexinfo_t;
656
657 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
658 {
659         // texture mapping properties used by this surface
660         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
661         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
662         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
663         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
664         unsigned char *samples; // q1bsp
665         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
666         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
667         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
668         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
669         int texturemins[2]; // q1bsp
670         int extents[2]; // q1bsp
671         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
672 }
673 msurface_lightmapinfo_t;
674
675 struct q3deffect_s;
676 typedef struct msurface_s
677 {
678         // bounding box for onscreen checks
679         vec3_t mins;
680         vec3_t maxs;
681         // the texture to use on the surface
682         texture_t *texture;
683         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
684         rtexture_t *lightmaptexture;
685         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
686         rtexture_t *deluxemaptexture;
687         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
688         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
689         // fog volume info in q3bsp
690         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
691         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
692         int num_firstcollisiontriangle;
693         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
694         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
695         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
696         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
697
698         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
699         int num_triangles; // number of triangles
700         int num_firsttriangle; // first triangle
701         int num_vertices; // number of vertices
702         int num_firstvertex; // first vertex
703
704         // shadow volume building information
705         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
706
707         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
708         int num_collisiontriangles; // q3bsp
709         int num_collisionvertices; // q3bsp
710         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
711         int deprecatedq3num_bboxstride;
712         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
713         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
714 }
715 msurface_t;
716
717 #include "matrixlib.h"
718 #include "bih.h"
719
720 #include "model_brush.h"
721 #include "model_sprite.h"
722 #include "model_alias.h"
723
724 typedef struct model_sprite_s
725 {
726         int                             sprnum_type;
727         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
728 }
729 model_sprite_t;
730
731 struct trace_s;
732
733 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
734 {
735         int style;
736         int value;
737         int numsurfaces;
738         int *surfacelist;
739 }
740 model_brush_lightstyleinfo_t;
741
742 typedef struct model_brush_s
743 {
744         // true if this model is a HalfLife .bsp file
745         qboolean ishlbsp;
746         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, RMQ, others?)
747         qboolean isbsp2;
748         // string of entity definitions (.map format)
749         char *entities;
750
751         // if not NULL this is a submodel
752         struct model_s *parentmodel;
753         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
754         int submodel;
755
756         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
757         // submodels to load)
758         int numsubmodels;
759         // pointers to each of the submodels
760         struct model_s **submodels;
761
762         int num_planes;
763         mplane_t *data_planes;
764
765         int num_nodes;
766         mnode_t *data_nodes;
767
768         // visible leafs, not counting 0 (solid)
769         int num_visleafs;
770         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
771         int num_leafs;
772         mleaf_t *data_leafs;
773
774         int num_leafbrushes;
775         int *data_leafbrushes;
776
777         int num_leafsurfaces;
778         int *data_leafsurfaces;
779
780         int num_portals;
781         mportal_t *data_portals;
782
783         int num_portalpoints;
784         mvertex_t *data_portalpoints;
785
786         int num_brushes;
787         q3mbrush_t *data_brushes;
788
789         int num_brushsides;
790         q3mbrushside_t *data_brushsides;
791
792         // pvs
793         int num_pvsclusters;
794         int num_pvsclusterbytes;
795         unsigned char *data_pvsclusters;
796         // example
797         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
798         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
799
800         // collision geometry for q3 curves
801         int num_collisionvertices;
802         int num_collisiontriangles;
803         float *data_collisionvertex3f;
804         int *data_collisionelement3i;
805
806         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
807         shadowmesh_t *shadowmesh;
808
809         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
810         shadowmesh_t *collisionmesh;
811
812         // common functions
813         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
814         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
815         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
816         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
817         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
818         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
819         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
820         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
821         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
822         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
823         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
824         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
825         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
826         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
827         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
828         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
829
830         char skybox[MAX_QPATH];
831
832         skinframe_t *solidskyskinframe;
833         skinframe_t *alphaskyskinframe;
834
835         qboolean supportwateralpha;
836
837         // QuakeWorld
838         int qw_md4sum;
839         int qw_md4sum2;
840 }
841 model_brush_t;
842
843 typedef struct model_brushq1_s
844 {
845         mmodel_t                *submodels;
846
847         int                             numvertexes;
848         mvertex_t               *vertexes;
849
850         int                             numedges;
851         medge_t                 *edges;
852
853         int                             numtexinfo;
854         mtexinfo_t              *texinfo;
855
856         int                             numsurfedges;
857         int                             *surfedges;
858
859         int                             numclipnodes;
860         mclipnode_t             *clipnodes;
861
862         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
863
864         int                             num_compressedpvs;
865         unsigned char                   *data_compressedpvs;
866
867         int                             num_lightdata;
868         unsigned char                   *lightdata;
869         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
870
871         // lightmap update chains for light styles
872         int                             num_lightstyles;
873         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
874
875         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
876         unsigned char *lightmapupdateflags;
877         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
878 }
879 model_brushq1_t;
880
881 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
882 typedef struct model_brushq2_s
883 {
884 }
885 model_brushq2_t;
886 */
887
888 typedef struct model_brushq3_s
889 {
890         int num_models;
891         q3dmodel_t *data_models;
892
893         // used only during loading - freed after loading!
894         int num_vertices;
895         float *data_vertex3f;
896         float *data_normal3f;
897         float *data_texcoordtexture2f;
898         float *data_texcoordlightmap2f;
899         float *data_color4f;
900
901         // freed after loading!
902         int num_triangles;
903         int *data_element3i;
904
905         int num_effects;
906         q3deffect_t *data_effects;
907
908         // lightmap textures
909         int num_originallightmaps;
910         int num_mergedlightmaps;
911         int num_lightmapmergedwidthpower;
912         int num_lightmapmergedheightpower;
913         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
914         int num_lightmapmerge;
915         rtexture_t **data_lightmaps;
916         rtexture_t **data_deluxemaps;
917
918         // voxel light data with directional shading
919         int num_lightgrid;
920         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
921         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
922         float num_lightgrid_cellsize[3];
923         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
924         float num_lightgrid_scale[3];
925         // dimensions of the world model in lightgrid cells
926         int num_lightgrid_imins[3];
927         int num_lightgrid_imaxs[3];
928         int num_lightgrid_isize[3];
929         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
930         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
931
932         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
933         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
934         //  and contains lighting normals, not colors)
935         qboolean deluxemapping;
936         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
937         // the faster tangentspace kind
938         qboolean deluxemapping_modelspace;
939         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
940         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
941         int lightmapsize;
942 }
943 model_brushq3_t;
944
945 struct frameblend_s;
946 struct skeleton_s;
947
948 typedef struct model_s
949 {
950         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
951         char                    name[MAX_QPATH];
952         // model needs to be loaded if this is false
953         qboolean                loaded;
954         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
955         qboolean                used;
956         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
957         unsigned int    crc;
958         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
959         modtype_t               type;
960         // memory pool for allocations
961         mempool_t               *mempool;
962         // all models use textures...
963         rtexturepool_t  *texturepool;
964         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
965         int                             effects;
966         // number of QC accessible frame(group)s in the model
967         int                             numframes;
968         // number of QC accessible skin(group)s in the model
969         int                             numskins;
970         // whether to randomize animated framegroups
971         synctype_t              synctype;
972         // bounding box at angles '0 0 0'
973         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
974         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
975         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
976         // bounding box if pitch or roll are used
977         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
978         // sphere radius, usable at any angles
979         float                   radius;
980         // squared sphere radius for easier comparisons
981         float                   radius2;
982         // skin animation info
983         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
984         // skin animation info
985         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
986         // range of surface numbers in this (sub)model
987         int                             firstmodelsurface;
988         int                             nummodelsurfaces;
989         int                             *sortedmodelsurfaces;
990         // range of collision brush numbers in this (sub)model
991         int                             firstmodelbrush;
992         int                             nummodelbrushes;
993         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
994         bih_t                   collision_bih;
995         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
996         // for md3 models
997         int                             num_tags;
998         int                             num_tagframes;
999         aliastag_t              *data_tags;
1000         // for skeletal models
1001         int                             num_bones;
1002         aliasbone_t             *data_bones;
1003         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1004         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1005         int                             num_poses;
1006         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1007         float                   *data_baseboneposeinverse;
1008         // textures of this model
1009         int                             num_textures;
1010         int                             num_texturesperskin;
1011         texture_t               *data_textures;
1012         qboolean                wantnormals;
1013         qboolean                wanttangents;
1014         // surfaces of this model
1015         int                             num_surfaces;
1016         msurface_t              *data_surfaces;
1017         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1018         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1019         // all surfaces belong to this mesh
1020         surfmesh_t              surfmesh;
1021         // data type of model
1022         const char              *modeldatatypestring;
1023         // generates vertex data for a given frameblend
1024         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1025         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1026         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1027         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1028         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1029         // draw the model using lightmap/dlight shading
1030         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1031         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1032         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1033         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1034         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1035         // draw geometry textures for deferred rendering
1036         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1037     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1038         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1039         // draw depth into a shadowmap
1040         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1041         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1042         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1043         // compile a shadow volume for the model based on light source
1044         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1045         // draw a shadow volume for the model based on light source
1046         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1047         // draw the lighting on a model (through stencil)
1048         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1049         // trace a box against this model
1050         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1051         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1052         // trace a box against this model
1053         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1054         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1055         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1056         // find the supercontents value at a point in this model
1057         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1058         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1059         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1060         // fields belonging to some types of model
1061         model_sprite_t  sprite;
1062         model_brush_t   brush;
1063         model_brushq1_t brushq1;
1064         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1065         model_brushq2_t brushq2;
1066         */
1067         model_brushq3_t brushq3;
1068         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1069         int soundfromcenter;
1070
1071         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1072         qboolean lit;
1073         float lightmapscale;
1074 }
1075 dp_model_t;
1076
1077 //============================================================================
1078
1079 // model loading
1080 extern dp_model_t *loadmodel;
1081 extern unsigned char *mod_base;
1082 // sky/water subdivision
1083 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1084 // texture fullbrights
1085 extern cvar_t r_fullbrights;
1086 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1087
1088 void Mod_Init (void);
1089 void Mod_Reload (void);
1090 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1091 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1092 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1093 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1094
1095 void Mod_ClearUsed(void);
1096 void Mod_PurgeUnused(void);
1097 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1098
1099 extern dp_model_t *loadmodel;
1100 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1101
1102 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1103 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1104 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1105 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1106 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1107
1108 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1109 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1110
1111 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1112 // automatically called after model loader returns
1113 void Mod_BuildVBOs(void);
1114
1115 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1116 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1117 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1118 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1119 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1120 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1121 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1122 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1123 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1124
1125 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1126
1127 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1128 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1129 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1130 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1131
1132 extern cvar_t r_mipskins;
1133 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1134
1135 typedef struct skinfileitem_s
1136 {
1137         struct skinfileitem_s *next;
1138         char name[MAX_QPATH];
1139         char replacement[MAX_QPATH];
1140 }
1141 skinfileitem_t;
1142
1143 typedef struct skinfile_s
1144 {
1145         struct skinfile_s *next;
1146         skinfileitem_t *items;
1147 }
1148 skinfile_t;
1149
1150 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1151 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1152 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1153 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1154
1155 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1156 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1157 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1158
1159 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1160 {
1161         int rowY;
1162         int currentX;
1163 }
1164 mod_alloclightmap_row_t;
1165
1166 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1167 {
1168         int width;
1169         int height;
1170         int currentY;
1171         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1172 }
1173 mod_alloclightmap_state_t;
1174
1175 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1176 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1177 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1178 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1179
1180 // bsp models
1181 void Mod_BrushInit(void);
1182 // used for talking to the QuakeC mainly
1183 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1184 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1185
1186 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1187 struct entity_render_s;
1188 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1189 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1190 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1191 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1192 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1193 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1194 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1195 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1196 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1197 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1198 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1199 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1200
1201 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1202 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1203 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1204 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1205 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1206 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1207 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1208 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1209
1210 // alias models
1211 struct frameblend_s;
1212 struct skeleton_s;
1213 void Mod_AliasInit(void);
1214 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1215 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1216 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1217
1218 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1219
1220 // sprite models
1221 void Mod_SpriteInit(void);
1222
1223 // loaders
1224 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1225 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1226 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1227 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1228 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1229 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1230 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1231 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1232 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1233 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1234 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1235 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1236 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1237
1238 #endif  // MODEL_SHARED_H
1239