Change shadowless rtlights so that they are not occluded by anything - no pvs checks...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isuniformbuffer;
135         qboolean isdynamic;
136         qboolean isindex16;
137         char name[MAX_QPATH];
138 }
139 r_meshbuffer_t;
140
141 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
142 // (the surfaces reference portions of these meshes)
143 typedef struct surfmesh_s
144 {
145         // triangle data in system memory
146         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
147         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
148         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
149         int data_element3i_bufferoffset;
150         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
151         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
152         int data_element3s_bufferoffset;
153         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
154         // vertex data in system memory
155         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
156         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
157         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
158         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
159         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
160         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
161         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
162         float *data_lightmapcolor4f;
163         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
164         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
165         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
166         r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
167         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
168         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
169         int vbooffset_vertex3f;
170         int vbooffset_svector3f;
171         int vbooffset_tvector3f;
172         int vbooffset_normal3f;
173         int vbooffset_texcoordtexture2f;
174         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
175         int vbooffset_lightmapcolor4f;
176         int vbooffset_skeletalindex4ub;
177         int vbooffset_skeletalweight4ub;
178         int vbooffset_vertexmesh;
179         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
180         int num_morphframes;
181         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
182         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
183         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
184         float *data_morphmd2framesize6f;
185         float num_morphmdlframescale[3];
186         float num_morphmdlframetranslate[3];
187         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
188         struct blendweights_s *data_blendweights;
189         int num_blends;
190         unsigned short *blends;
191         // set if there is some kind of animation on this model
192         qboolean isanimated;
193
194         // vertex and index buffers for rendering
195         r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
196 }
197 surfmesh_t;
198
199 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
200 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
201 {
202         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
203 }
204 shadowmeshvertexhash_t;
205
206 typedef struct shadowmesh_s
207 {
208         // next mesh in chain
209         struct shadowmesh_s *next;
210         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
211         rtexture_t *map_diffuse;
212         rtexture_t *map_specular;
213         rtexture_t *map_normal;
214         // buffer sizes
215         int numverts, maxverts;
216         int numtriangles, maxtriangles;
217         // used always
218         float *vertex3f;
219         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
220         float *svector3f;
221         float *tvector3f;
222         float *normal3f;
223         float *texcoord2f;
224         // used always
225         int *element3i;
226         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
227         int element3i_bufferoffset;
228         unsigned short *element3s;
229         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
230         int element3s_bufferoffset;
231         // vertex/index buffers for rendering
232         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
233         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
234         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
235         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
236         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
237         int *neighbor3i;
238         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
239         // while building meshes
240         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
241         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
242         int vbooffset_vertex3f;
243         int vbooffset_svector3f;
244         int vbooffset_tvector3f;
245         int vbooffset_normal3f;
246         int vbooffset_texcoord2f;
247         int vbooffset_vertexmesh;
248 }
249 shadowmesh_t;
250
251 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
252 // TODO: support these features more directly
253 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
254 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
255 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
256 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
257 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
258 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
259 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
260 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
261
262 #define Q3PATHLENGTH 64
263 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
264 #define Q3WAVEPARMS 4
265 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
266 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
267 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
268 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
269 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
270 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
271 #define Q3MAXTCMODS 8
272 #define Q3MAXDEFORMS 4
273
274 typedef enum q3wavefunc_e
275 {
276         Q3WAVEFUNC_NONE,
277         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
278         Q3WAVEFUNC_NOISE,
279         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
280         Q3WAVEFUNC_SIN,
281         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
282         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
283         Q3WAVEFUNC_COUNT
284 }
285 q3wavefunc_e;
286 typedef int q3wavefunc_t;
287 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
288 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
289
290 typedef enum q3deform_e
291 {
292         Q3DEFORM_NONE,
293         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
294         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
295         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
296         Q3DEFORM_TEXT0,
297         Q3DEFORM_TEXT1,
298         Q3DEFORM_TEXT2,
299         Q3DEFORM_TEXT3,
300         Q3DEFORM_TEXT4,
301         Q3DEFORM_TEXT5,
302         Q3DEFORM_TEXT6,
303         Q3DEFORM_TEXT7,
304         Q3DEFORM_BULGE,
305         Q3DEFORM_WAVE,
306         Q3DEFORM_NORMAL,
307         Q3DEFORM_MOVE,
308         Q3DEFORM_COUNT
309 }
310 q3deform_t;
311
312 typedef enum q3rgbgen_e
313 {
314         Q3RGBGEN_IDENTITY,
315         Q3RGBGEN_CONST,
316         Q3RGBGEN_ENTITY,
317         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
318         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
319         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
320         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
321         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
322         Q3RGBGEN_VERTEX,
323         Q3RGBGEN_WAVE,
324         Q3RGBGEN_COUNT
325 }
326 q3rgbgen_t;
327
328 typedef enum q3alphagen_e
329 {
330         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
331         Q3ALPHAGEN_CONST,
332         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
333         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
334         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
335         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
336         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
337         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
338         Q3ALPHAGEN_WAVE,
339         Q3ALPHAGEN_COUNT
340 }
341 q3alphagen_t;
342
343 typedef enum q3tcgen_e
344 {
345         Q3TCGEN_NONE,
346         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
347         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
348         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
349         Q3TCGEN_VECTOR,
350         Q3TCGEN_COUNT
351 }
352 q3tcgen_t;
353
354 typedef enum q3tcmod_e
355 {
356         Q3TCMOD_NONE,
357         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
358         Q3TCMOD_ROTATE,
359         Q3TCMOD_SCALE,
360         Q3TCMOD_SCROLL,
361         Q3TCMOD_STRETCH,
362         Q3TCMOD_TRANSFORM,
363         Q3TCMOD_TURBULENT,
364         Q3TCMOD_PAGE,
365         Q3TCMOD_COUNT
366 }
367 q3tcmod_t;
368
369 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
370 {
371         q3rgbgen_t rgbgen;
372         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
373         q3wavefunc_t wavefunc;
374         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
375 }
376 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
377
378 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
379 {
380         q3alphagen_t alphagen;
381         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
382         q3wavefunc_t wavefunc;
383         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
384 }
385 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
386
387 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
388 {
389         q3tcgen_t tcgen;
390         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
391 }
392 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
393
394 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
395 {
396         q3tcmod_t tcmod;
397         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
398         q3wavefunc_t wavefunc;
399         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
400 }
401 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
402
403 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
404 {
405         int alphatest;
406         int clampmap;
407         float framerate;
408         int numframes;
409         int texflags;
410         char** texturename;
411         int blendfunc[2];
412         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
413         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
414         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
415         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
416 }
417 q3shaderinfo_layer_t;
418
419 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
420 {
421         q3deform_t deform;
422         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
423         q3wavefunc_t wavefunc;
424         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
425 }
426 q3shaderinfo_deform_t;
427
428 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
429 {
430         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
431         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
432         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
433         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
434 }dpoffsetmapping_technique_t;
435
436 typedef enum dptransparentsort_category_e
437 {
438         TRANSPARENTSORT_SKY,
439         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
440         TRANSPARENTSORT_HUD,
441 }dptransparentsortcategory_t;
442
443 typedef struct q3shaderinfo_s
444 {
445         char name[Q3PATHLENGTH];
446 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
447         int surfaceparms;
448         int surfaceflags;
449         int textureflags;
450         int numlayers;
451         qboolean lighting;
452         qboolean vertexalpha;
453         qboolean textureblendalpha;
454         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
455         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
456         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
457
458         // dp-specific additions:
459
460         // shadow control
461         qboolean dpnortlight;
462         qboolean dpshadow;
463         qboolean dpnoshadow;
464
465         // add collisions to all triangles of the surface
466         qboolean dpmeshcollisions;
467
468         // kill shader based on cvar checks
469         qboolean dpshaderkill;
470
471         // fake reflection
472         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
473
474         // reflection
475         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
476         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
477         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
478         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
479         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
480         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
481         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
482         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
483
484         // offsetmapping
485         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
486         float offsetscale;
487         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
488
489         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
490         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
491
492         // transparent sort category
493         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
494
495         // gloss
496         float specularscalemod;
497         float specularpowermod;
498
499         // rtlighting ambient addition
500         float rtlightambient;
501 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
502 }
503 q3shaderinfo_t;
504
505 typedef struct texture_shaderpass_s
506 {
507         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
508         float framerate;
509         int numframes;
510         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
511         int blendfunc[2];
512         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
513         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
514         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
515         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
516 }
517 texture_shaderpass_t;
518
519 typedef enum texturelayertype_e
520 {
521         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
522         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
523         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
524         TEXTURELAYERTYPE_FOG
525 }
526 texturelayertype_t;
527
528 typedef struct texturelayer_s
529 {
530         texturelayertype_t type;
531         qboolean depthmask;
532         int blendfunc1;
533         int blendfunc2;
534         rtexture_t *texture;
535         matrix4x4_t texmatrix;
536         vec4_t color;
537 }
538 texturelayer_t;
539
540 typedef struct texture_s
541 {
542         // q1bsp
543         // name
544         //char name[16];
545         // size
546         unsigned int width, height;
547         // SURF_ flags
548         //unsigned int flags;
549
550         // base material flags
551         int basematerialflags;
552         // current material flags (updated each bmodel render)
553         int currentmaterialflags;
554         // base material alpha (used for Q2 materials)
555         float basealpha;
556
557         // PolygonOffset values for rendering this material
558         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
559         float biaspolygonfactor;
560         float biaspolygonoffset;
561
562         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
563         skinframe_t *currentskinframe;
564         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
565         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
566
567         // total frames in sequence and alternate sequence
568         int anim_total[2];
569         // direct pointers to each of the frames in the sequences
570         // (indexed as [alternate][frame])
571         struct texture_s *anim_frames[2][10];
572         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
573         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
574         int animated;
575
576         // renderer checks if this texture needs updating...
577         int update_lastrenderframe;
578         void *update_lastrenderentity;
579         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
580         float currentalpha;
581         // the current texture frame in animation
582         struct texture_s *currentframe;
583         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
584         matrix4x4_t currenttexmatrix;
585         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
586
587         // various q3 shader features
588         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
589         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
590         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
591         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
592         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
593         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
594         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
595         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
596
597         qboolean colormapping;
598         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
599         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
600         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
601         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
602         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
603         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
604         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
605         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
606         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
607         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
608         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
609         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
610         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
611         float specularscale;
612         float specularpower;
613         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
614         float dlightcolor[3];
615         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
616         // includes alpha as 4th component
617         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
618         float lightmapcolor[4];
619
620         // from q3 shaders
621         int customblendfunc[2];
622
623         int currentnumlayers;
624         texturelayer_t currentlayers[16];
625
626         // q3bsp
627         char name[64];
628         int surfaceflags;
629         int supercontents;
630         int textureflags;
631
632         // q2bsp
633         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
634         // though it still shares the skinframe
635         int q2flags;
636         int q2value;
637         int q2contents;
638
639         // q1qsp
640         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
641         struct texture_s *skynoshadowtexture;
642
643         // reflection
644         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
645         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
646         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
647         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
648         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
649         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
650         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
651         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
652         int camera_entity; // entity number for use by cameras
653
654         // offsetmapping
655         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
656         float offsetscale;
657         float offsetbias;
658
659         // transparent sort category
660         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
661
662         // gloss
663         float specularscalemod;
664         float specularpowermod;
665
666         // diffuse and ambient
667         float rtlightambient;
668 }
669  texture_t;
670
671 typedef struct mtexinfo_s
672 {
673         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
674         int                     textureindex;
675         int                     q1flags;
676         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
677         int                     q2value;                        // light emission, etc
678         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
679         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
680 }
681 mtexinfo_t;
682
683 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
684 {
685         // texture mapping properties used by this surface
686         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
687         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
688         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
689         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
690         unsigned char *samples; // q1bsp
691         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
692         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
693         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
694         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
695         int texturemins[2]; // q1bsp
696         int extents[2]; // q1bsp
697         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
698 }
699 msurface_lightmapinfo_t;
700
701 struct q3deffect_s;
702 typedef struct msurface_s
703 {
704         // bounding box for onscreen checks
705         vec3_t mins;
706         vec3_t maxs;
707         // the texture to use on the surface
708         texture_t *texture;
709         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
710         rtexture_t *lightmaptexture;
711         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
712         rtexture_t *deluxemaptexture;
713         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
714         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
715         // fog volume info in q3bsp
716         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
717         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
718         int num_firstcollisiontriangle;
719         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
720         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
721         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
722         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
723
724         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
725         int num_triangles; // number of triangles
726         int num_firsttriangle; // first triangle
727         int num_vertices; // number of vertices
728         int num_firstvertex; // first vertex
729
730         // shadow volume building information
731         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
732
733         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
734         int num_collisiontriangles; // q3bsp
735         int num_collisionvertices; // q3bsp
736         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
737         int deprecatedq3num_bboxstride;
738         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
739         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
740 }
741 msurface_t;
742
743 #include "matrixlib.h"
744 #include "bih.h"
745
746 #include "model_brush.h"
747 #include "model_sprite.h"
748 #include "model_alias.h"
749
750 typedef struct model_sprite_s
751 {
752         int                             sprnum_type;
753         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
754 }
755 model_sprite_t;
756
757 struct trace_s;
758
759 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
760 {
761         int style;
762         int value;
763         int numsurfaces;
764         int *surfacelist;
765 }
766 model_brush_lightstyleinfo_t;
767
768 typedef struct model_brush_s
769 {
770         // true if this model is a HalfLife .bsp file
771         qboolean ishlbsp;
772         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
773         qboolean isbsp2rmqe;
774         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
775         qboolean isbsp2;
776         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
777         qboolean isq2bsp;
778         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
779         qboolean isq3bsp;
780         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
781         qboolean skymasking;
782         // string of entity definitions (.map format)
783         char *entities;
784
785         // if not NULL this is a submodel
786         struct model_s *parentmodel;
787         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
788         int submodel;
789
790         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
791         // submodels to load)
792         int numsubmodels;
793         // pointers to each of the submodels
794         struct model_s **submodels;
795
796         int num_planes;
797         mplane_t *data_planes;
798
799         int num_nodes;
800         mnode_t *data_nodes;
801
802         // visible leafs, not counting 0 (solid)
803         int num_visleafs;
804         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
805         int num_leafs;
806         mleaf_t *data_leafs;
807
808         int num_leafbrushes;
809         int *data_leafbrushes;
810
811         int num_leafsurfaces;
812         int *data_leafsurfaces;
813
814         int num_portals;
815         mportal_t *data_portals;
816
817         int num_portalpoints;
818         mvertex_t *data_portalpoints;
819
820         int num_brushes;
821         q3mbrush_t *data_brushes;
822
823         int num_brushsides;
824         q3mbrushside_t *data_brushsides;
825
826         // pvs
827         int num_pvsclusters;
828         int num_pvsclusterbytes;
829         unsigned char *data_pvsclusters;
830         // example
831         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
832         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
833
834         // collision geometry for q3 curves
835         int num_collisionvertices;
836         int num_collisiontriangles;
837         float *data_collisionvertex3f;
838         int *data_collisionelement3i;
839
840         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
841         shadowmesh_t *shadowmesh;
842
843         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
844         shadowmesh_t *collisionmesh;
845
846         // common functions
847         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
848         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
849         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
850         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
851         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
852         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
853         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
854         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
855         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
856         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
857         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
858         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
859         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
860         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
861         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
862         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
863
864         char skybox[MAX_QPATH];
865
866         skinframe_t *solidskyskinframe;
867         skinframe_t *alphaskyskinframe;
868
869         qboolean supportwateralpha;
870
871         // QuakeWorld
872         int qw_md4sum;
873         int qw_md4sum2;
874 }
875 model_brush_t;
876
877 typedef struct model_brushq1_s
878 {
879         mmodel_t                *submodels;
880
881         int                             numvertexes;
882         mvertex_t               *vertexes;
883
884         int                             numedges;
885         medge_t                 *edges;
886
887         int                             numtexinfo;
888         mtexinfo_t              *texinfo;
889
890         int                             numsurfedges;
891         int                             *surfedges;
892
893         int                             numclipnodes;
894         mclipnode_t             *clipnodes;
895
896         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
897
898         int                             num_compressedpvs;
899         unsigned char                   *data_compressedpvs;
900
901         int                             num_lightdata;
902         unsigned char                   *lightdata;
903         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
904
905         // lightmap update chains for light styles
906         int                             num_lightstyles;
907         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
908
909         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
910         unsigned char *lightmapupdateflags;
911         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
912 }
913 model_brushq1_t;
914
915 typedef struct model_brushq2_s
916 {
917         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
918 }
919 model_brushq2_t;
920
921 typedef struct model_brushq3_s
922 {
923         int num_models;
924         q3dmodel_t *data_models;
925
926         // used only during loading - freed after loading!
927         int num_vertices;
928         float *data_vertex3f;
929         float *data_normal3f;
930         float *data_texcoordtexture2f;
931         float *data_texcoordlightmap2f;
932         float *data_color4f;
933
934         // freed after loading!
935         int num_triangles;
936         int *data_element3i;
937
938         int num_effects;
939         q3deffect_t *data_effects;
940
941         // lightmap textures
942         int num_originallightmaps;
943         int num_mergedlightmaps;
944         int num_lightmapmergedwidthpower;
945         int num_lightmapmergedheightpower;
946         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
947         int num_lightmapmerge;
948         rtexture_t **data_lightmaps;
949         rtexture_t **data_deluxemaps;
950
951         // voxel light data with directional shading
952         int num_lightgrid;
953         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
954         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
955         float num_lightgrid_cellsize[3];
956         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
957         float num_lightgrid_scale[3];
958         // dimensions of the world model in lightgrid cells
959         int num_lightgrid_imins[3];
960         int num_lightgrid_imaxs[3];
961         int num_lightgrid_isize[3];
962         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
963         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
964
965         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
966         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
967         //  and contains lighting normals, not colors)
968         qboolean deluxemapping;
969         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
970         // the faster tangentspace kind
971         qboolean deluxemapping_modelspace;
972         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
973         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
974         int lightmapsize;
975 }
976 model_brushq3_t;
977
978 struct frameblend_s;
979 struct skeleton_s;
980
981 typedef struct model_s
982 {
983         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
984         char                    name[MAX_QPATH];
985         // model needs to be loaded if this is false
986         qboolean                loaded;
987         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
988         qboolean                used;
989         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
990         unsigned int    crc;
991         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
992         modtype_t               type;
993         // memory pool for allocations
994         mempool_t               *mempool;
995         // all models use textures...
996         rtexturepool_t  *texturepool;
997         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
998         int                             effects;
999         // number of QC accessible frame(group)s in the model
1000         int                             numframes;
1001         // number of QC accessible skin(group)s in the model
1002         int                             numskins;
1003         // whether to randomize animated framegroups
1004         synctype_t              synctype;
1005         // bounding box at angles '0 0 0'
1006         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
1007         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
1008         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
1009         // bounding box if pitch or roll are used
1010         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
1011         // sphere radius, usable at any angles
1012         float                   radius;
1013         // squared sphere radius for easier comparisons
1014         float                   radius2;
1015         // skin animation info
1016         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
1017         // skin animation info
1018         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
1019         // range of surface numbers in this (sub)model
1020         int                             firstmodelsurface;
1021         int                             nummodelsurfaces;
1022         int                             *sortedmodelsurfaces;
1023         // range of collision brush numbers in this (sub)model
1024         int                             firstmodelbrush;
1025         int                             nummodelbrushes;
1026         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1027         bih_t                   collision_bih;
1028         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1029         // for md3 models
1030         int                             num_tags;
1031         int                             num_tagframes;
1032         aliastag_t              *data_tags;
1033         // for skeletal models
1034         int                             num_bones;
1035         aliasbone_t             *data_bones;
1036         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1037         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1038         int                             num_poses;
1039         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1040         float                   *data_baseboneposeinverse;
1041         // textures of this model
1042         int                             num_textures;
1043         int                             num_texturesperskin;
1044         texture_t               *data_textures;
1045         qboolean                wantnormals;
1046         qboolean                wanttangents;
1047         // surfaces of this model
1048         int                             num_surfaces;
1049         msurface_t              *data_surfaces;
1050         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1051         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1052         // all surfaces belong to this mesh
1053         surfmesh_t              surfmesh;
1054         // data type of model
1055         const char              *modeldatatypestring;
1056         // generates vertex data for a given frameblend
1057         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1058         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1059         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1060         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1061         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1062         // draw the model using lightmap/dlight shading
1063         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1064         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1065         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1066         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1067         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1068         // draw geometry textures for deferred rendering
1069         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1070     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1071         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1072         // draw depth into a shadowmap
1073         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1074         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1075         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1076         // compile a shadow volume for the model based on light source
1077         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1078         // draw a shadow volume for the model based on light source
1079         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1080         // draw the lighting on a model (through stencil)
1081         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1082         // trace a box against this model
1083         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1084         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1085         // trace a box against this model
1086         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1087         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1088         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1089         // find the supercontents value at a point in this model
1090         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1091         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1092         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1093         // fields belonging to some types of model
1094         model_sprite_t  sprite;
1095         model_brush_t   brush;
1096         model_brushq1_t brushq1;
1097         model_brushq2_t brushq2;
1098         model_brushq3_t brushq3;
1099         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1100         int soundfromcenter;
1101
1102         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1103         qboolean lit;
1104         float lightmapscale;
1105 }
1106 dp_model_t;
1107
1108 //============================================================================
1109
1110 // model loading
1111 extern dp_model_t *loadmodel;
1112 extern unsigned char *mod_base;
1113 // sky/water subdivision
1114 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1115 // texture fullbrights
1116 extern cvar_t r_fullbrights;
1117 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1118
1119 void Mod_Init (void);
1120 void Mod_Reload (void);
1121 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1122 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1123 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1124 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1125
1126 void Mod_ClearUsed(void);
1127 void Mod_PurgeUnused(void);
1128 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1129
1130 extern dp_model_t *loadmodel;
1131 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1132
1133 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1134 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1135 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1136 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1137 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1138
1139 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1140 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1141
1142 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1143 // automatically called after model loader returns
1144 void Mod_BuildVBOs(void);
1145
1146 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1147 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1148 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1149 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1150 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1151 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1152 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1153 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1154 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1155
1156 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1157
1158 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1159 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1160 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1161 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1162 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(skinframe_t *skinframe);
1163 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1164
1165 extern cvar_t r_mipskins;
1166 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1167
1168 typedef struct skinfileitem_s
1169 {
1170         struct skinfileitem_s *next;
1171         char name[MAX_QPATH];
1172         char replacement[MAX_QPATH];
1173 }
1174 skinfileitem_t;
1175
1176 typedef struct skinfile_s
1177 {
1178         struct skinfile_s *next;
1179         skinfileitem_t *items;
1180 }
1181 skinfile_t;
1182
1183 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1184 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1185 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1186 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1187
1188 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1189 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1190 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1191
1192 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1193 {
1194         int rowY;
1195         int currentX;
1196 }
1197 mod_alloclightmap_row_t;
1198
1199 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1200 {
1201         int width;
1202         int height;
1203         int currentY;
1204         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1205 }
1206 mod_alloclightmap_state_t;
1207
1208 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1209 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1210 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1211 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1212
1213 // bsp models
1214 void Mod_BrushInit(void);
1215 // used for talking to the QuakeC mainly
1216 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1217 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1218 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1219 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
1220 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
1221
1222 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1223 struct entity_render_s;
1224 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1225 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1226 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1227 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1228 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1229 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1230 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1231 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1232 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1233 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1234 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1235 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1236
1237 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1238 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1239 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1240 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1241 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1242 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
1243 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
1244 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1245 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1246 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1247
1248 // alias models
1249 struct frameblend_s;
1250 struct skeleton_s;
1251 void Mod_AliasInit(void);
1252 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1253 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1254 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1255
1256 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1257
1258 // sprite models
1259 void Mod_SpriteInit(void);
1260
1261 // loaders
1262 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1263 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1264 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1265 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1266 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1267 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1268 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1269 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1270 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1271 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1272 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1273 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1274 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1275
1276 #endif  // MODEL_SHARED_H
1277