]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
added sv_clmovement_* cvars to disable movement prediction of players, or disable...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
76 // (the surfaces reference portions of these meshes)
77 typedef struct surfmesh_s
78 {
79         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
80         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
81         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
82         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
83         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
84         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
85         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
86         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
87         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
88         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
89         float *data_lightmapcolor4f;
90         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
91         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
92         int num_morphframes;
93         float *data_morphvertex3f;
94         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
95         int *data_vertexweightindex4i;
96         float *data_vertexweightinfluence4f;
97 }
98 surfmesh_t;
99
100 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
101 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
102 {
103         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
104 }
105 shadowmeshvertexhash_t;
106
107 typedef struct shadowmesh_s
108 {
109         // next mesh in chain
110         struct shadowmesh_s *next;
111         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
112         rtexture_t *map_diffuse;
113         rtexture_t *map_specular;
114         rtexture_t *map_normal;
115         // buffer sizes
116         int numverts, maxverts;
117         int numtriangles, maxtriangles;
118         // used always
119         float *vertex3f;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         float *svector3f;
122         float *tvector3f;
123         float *normal3f;
124         float *texcoord2f;
125         // used always
126         int *element3i;
127         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
128         int *neighbor3i;
129         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
130         // while building meshes
131         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
132 }
133 shadowmesh_t;
134
135 typedef enum texturelayertype_e
136 {
137         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
138         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
139         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
140         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
141 }
142 texturelayertype_t;
143
144 typedef enum texturelayerflag_e
145 {
146         // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
147         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
148         // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
149         // and the fog color added as a separate pass
150         TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
151 }
152 texturelayerflag_t;
153
154 typedef struct texturelayer_s
155 {
156         texturelayertype_t type;
157         qboolean depthmask;
158         int blendfunc1;
159         int blendfunc2;
160         rtexture_t *texture;
161         matrix4x4_t texmatrix;
162         vec4_t color;
163         int flags;
164 }
165 texturelayer_t;
166
167 typedef struct texture_s
168 {
169         // q1bsp
170         // name
171         //char name[16];
172         // size
173         unsigned int width, height;
174         // SURF_ flags
175         //unsigned int flags;
176
177         // base material flags
178         int basematerialflags;
179         // current material flags (updated each bmodel render)
180         int currentmaterialflags;
181
182         // loaded the same as model skins
183         skinframe_t skin;
184
185         // total frames in sequence and alternate sequence
186         int anim_total[2];
187         // direct pointers to each of the frames in the sequences
188         // (indexed as [alternate][frame])
189         struct texture_s *anim_frames[2][10];
190         // set if animated or there is an alternate frame set
191         // (this is an optimization in the renderer)
192         int animated;
193
194         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
195         float currentalpha;
196         // the current texture frame in animation
197         struct texture_s *currentframe;
198         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
199         matrix4x4_t currenttexmatrix;
200
201         qboolean colormapping;
202         rtexture_t *basetexture;
203         rtexture_t *glosstexture;
204         float specularscale;
205         float specularpower;
206
207         // from q3 shaders
208         int customblendfunc[2];
209
210         int currentnumlayers;
211         texturelayer_t currentlayers[16];
212
213         // q3bsp
214         char name[64];
215         int surfaceflags;
216         int supercontents;
217         int surfaceparms;
218         int textureflags;
219
220         //skinframe_t skin;
221 }
222 texture_t;
223
224 typedef struct mtexinfo_s
225 {
226         float vecs[2][4];
227         texture_t *texture;
228         int flags;
229 }
230 mtexinfo_t;
231
232 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
233 {
234         // texture mapping properties used by this surface
235         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
236         // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
237         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
238         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
239         unsigned char *samples; // q1bsp
240         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
241         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
242         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
243         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
244         int texturemins[2]; // q1bsp
245         int extents[2]; // q1bsp
246         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
247 }
248 msurface_lightmapinfo_t;
249
250 struct q3deffect_s;
251 typedef struct msurface_s
252 {
253         // bounding box for onscreen checks
254         vec3_t mins;
255         vec3_t maxs;
256         // the texture to use on the surface
257         texture_t *texture;
258         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
259         rtexture_t *lightmaptexture;
260         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
261         rtexture_t *deluxemaptexture;
262
263         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
264         int num_triangles; // number of triangles
265         int num_firsttriangle; // first triangle
266         int num_vertices; // number of vertices
267         int num_firstvertex; // first vertex
268
269         // shadow volume building information
270         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
271
272         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
273         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
274         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
275
276         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
277         int num_collisiontriangles; // q3bsp
278         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
279         int num_collisionvertices; // q3bsp
280         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
281         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
282         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
283         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
284 }
285 msurface_t;
286
287 #include "matrixlib.h"
288
289 #include "model_brush.h"
290 #include "model_sprite.h"
291 #include "model_alias.h"
292
293 typedef struct model_sprite_s
294 {
295         int                             sprnum_type;
296         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
297 }
298 model_sprite_t;
299
300 struct trace_s;
301
302 typedef struct model_brush_s
303 {
304         // true if this model is a HalfLife .bsp file
305         qboolean ishlbsp;
306         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
307         qboolean ismcbsp;
308         // string of entity definitions (.map format)
309         char *entities;
310
311         // if non-zero this is a submodel
312         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
313         int submodel;
314
315         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
316         // submodels to load)
317         int numsubmodels;
318         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
319         struct model_s **submodels;
320
321         int num_planes;
322         mplane_t *data_planes;
323
324         int num_nodes;
325         mnode_t *data_nodes;
326
327         // visible leafs, not counting 0 (solid)
328         int num_visleafs;
329         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
330         int num_leafs;
331         mleaf_t *data_leafs;
332
333         int num_leafbrushes;
334         int *data_leafbrushes;
335
336         int num_leafsurfaces;
337         int *data_leafsurfaces;
338
339         int num_portals;
340         mportal_t *data_portals;
341
342         int num_portalpoints;
343         mvertex_t *data_portalpoints;
344
345         int num_brushes;
346         q3mbrush_t *data_brushes;
347
348         int num_brushsides;
349         q3mbrushside_t *data_brushsides;
350
351         // pvs
352         int num_pvsclusters;
353         int num_pvsclusterbytes;
354         unsigned char *data_pvsclusters;
355         // example
356         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
357         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
358
359         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
360         shadowmesh_t *shadowmesh;
361
362         // common functions
363         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
364         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
365         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
366         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
367         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
368         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
369         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
370         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
371         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
372         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
373         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
374         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
375         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
376         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
377
378         char skybox[MAX_QPATH];
379
380         rtexture_t *solidskytexture;
381         rtexture_t *alphaskytexture;
382
383         // QuakeWorld
384         int qw_md4sum;
385         int qw_md4sum2;
386 }
387 model_brush_t;
388
389 typedef struct model_brushq1_s
390 {
391         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
392         int                             lightmaprgba;
393
394         dmodel_t                *submodels;
395
396         int                             numvertexes;
397         mvertex_t               *vertexes;
398
399         int                             numedges;
400         medge_t                 *edges;
401
402         int                             numtexinfo;
403         mtexinfo_t              *texinfo;
404
405         int                             numsurfedges;
406         int                             *surfedges;
407
408         int                             numclipnodes;
409         dclipnode_t             *clipnodes;
410
411         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
412
413         int                             num_compressedpvs;
414         unsigned char                   *data_compressedpvs;
415
416         int                             num_lightdata;
417         unsigned char                   *lightdata;
418         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
419
420         // lightmap update chains for light styles
421         int                             light_styles;
422         unsigned char                   *light_style;
423         int                             *light_stylevalue;
424         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
425         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
426 }
427 model_brushq1_t;
428
429 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
430 typedef struct model_brushq2_s
431 {
432 }
433 model_brushq2_t;
434 */
435
436 typedef struct model_brushq3_s
437 {
438         int num_models;
439         q3dmodel_t *data_models;
440
441         // used only during loading - freed after loading!
442         int num_vertices;
443         float *data_vertex3f;
444         float *data_normal3f;
445         float *data_texcoordtexture2f;
446         float *data_texcoordlightmap2f;
447         float *data_color4f;
448
449         // freed after loading!
450         int num_triangles;
451         int *data_element3i;
452
453         int num_effects;
454         q3deffect_t *data_effects;
455
456         // lightmap textures
457         int num_lightmaps;
458         rtexture_t **data_lightmaps;
459
460         // voxel light data with directional shading
461         int num_lightgrid;
462         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
463         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
464         float num_lightgrid_cellsize[3];
465         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
466         float num_lightgrid_scale[3];
467         // dimensions of the world model in lightgrid cells
468         int num_lightgrid_imins[3];
469         int num_lightgrid_imaxs[3];
470         int num_lightgrid_isize[3];
471         // indexing/clamping
472         int num_lightgrid_dimensions[3];
473         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
474         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
475
476         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
477         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
478         //  and contains lighting normals, not colors)
479         qboolean deluxemapping;
480         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
481         // the faster tangentspace kind
482         qboolean deluxemapping_modelspace;
483 }
484 model_brushq3_t;
485
486 typedef struct model_s
487 {
488         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
489         char                    name[MAX_QPATH];
490         // model needs to be loaded if this is false
491         qboolean                loaded;
492         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
493         qboolean                used;
494         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
495         qboolean                isworldmodel;
496         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
497         unsigned int    crc;
498         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
499         modtype_t               type;
500         // memory pool for allocations
501         mempool_t               *mempool;
502         // all models use textures...
503         rtexturepool_t  *texturepool;
504         // flags from the model file
505         int                             flags;
506         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
507         int                             flags2;
508         // number of QC accessible frame(group)s in the model
509         int                             numframes;
510         // number of QC accessible skin(group)s in the model
511         int                             numskins;
512         // whether to randomize animated framegroups
513         synctype_t              synctype;
514         // bounding box at angles '0 0 0'
515         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
516         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
517         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
518         // bounding box if pitch or roll are used
519         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
520         // sphere radius, usable at any angles
521         float                   radius;
522         // squared sphere radius for easier comparisons
523         float                   radius2;
524         // skin animation info
525         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
526         // skin animation info
527         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
528         // range of surface numbers in this (sub)model
529         int                             firstmodelsurface;
530         int                             nummodelsurfaces;
531         // range of collision brush numbers in this (sub)model
532         int                             firstmodelbrush;
533         int                             nummodelbrushes;
534         // list of surface numbers in this (sub)model
535         int                             *surfacelist;
536         // for md3 models
537         int                             num_tags;
538         int                             num_tagframes;
539         aliastag_t              *data_tags;
540         // for skeletal models
541         int                             num_bones;
542         aliasbone_t             *data_bones;
543         int                             num_poses;
544         float                   *data_poses;
545         float                   *data_basebonepose;
546         float                   *data_baseboneposeinverse;
547         // textures of this model
548         int                             num_textures;
549         texture_t               *data_textures;
550         // surfaces of this model
551         int                             num_surfaces;
552         msurface_t              *data_surfaces;
553         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
554         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
555         // all surfaces belong to this mesh
556         surfmesh_t              surfmesh;
557         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
558         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
559         // draw the model using lightmap/dlight shading
560         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
561         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
562         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
563         // compile a shadow volume for the model based on light source
564         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
565         // draw a shadow volume for the model based on light source
566         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
567         // draw the lighting on a model (through stencil)
568         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
569         // trace a box against this model
570         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
571         // fields belonging to some types of model
572         model_sprite_t  sprite;
573         model_brush_t   brush;
574         model_brushq1_t brushq1;
575         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
576         model_brushq2_t brushq2;
577         */
578         model_brushq3_t brushq3;
579         // skin files can have different tags for each skin
580         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
581         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
582         int soundfromcenter;
583 }
584 model_t;
585
586 //============================================================================
587
588 // model loading
589 extern model_t *loadmodel;
590 extern unsigned char *mod_base;
591 // sky/water subdivision
592 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
593 // texture fullbrights
594 extern cvar_t r_fullbrights;
595
596 void Mod_Init (void);
597 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
598 model_t *Mod_FindName (const char *name);
599 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
600 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
601
602 void Mod_ClearUsed(void);
603 void Mod_PurgeUnused(void);
604 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
605
606 extern model_t *loadmodel;
607 extern char loadname[32];       // for hunk tags
608
609 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
610 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
611 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
612 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
613 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
614
615 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
616
617 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
618 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
619 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
620 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
621 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
622 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
623 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
624 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
625 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
626
627 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
628 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
629
630 extern cvar_t r_mipskins;
631
632 typedef struct skinfileitem_s
633 {
634         struct skinfileitem_s *next;
635         char name[MAX_QPATH];
636         char replacement[MAX_QPATH];
637 }
638 skinfileitem_t;
639
640 typedef struct skinfile_s
641 {
642         struct skinfile_s *next;
643         skinfileitem_t *items;
644 }
645 skinfile_t;
646
647 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
648 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
649 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
650
651 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
652 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
653
654 // bsp models
655 void Mod_BrushInit(void);
656 // used for talking to the QuakeC mainly
657 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
658 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
659
660 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
661 struct entity_render_s;
662 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
663 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
664 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
665 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
666 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
667 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
668
669 // alias models
670 struct frameblend_s;
671 void Mod_AliasInit(void);
672 void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
673 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
674 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
675
676 // sprite models
677 void Mod_SpriteInit(void);
678
679 // loaders
680 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
681 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
682 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
683 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
684 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
685 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
686 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
687 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
688 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
689 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
690 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
691
692 #endif  // MODEL_SHARED_H
693