]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
removed detail texturing (it only worked in q1bsp and hlbsp maps, did not work proper...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
76 {
77         unsigned int vertexindex;
78         unsigned int boneindex;
79         float origin[3];
80         float weight;
81 }
82 surfmeshvertexboneweight_t;
83
84 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
85 // (the surfaces reference portions of these meshes)
86 typedef struct surfmesh_s
87 {
88         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
89         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
90         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
91         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
92         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
93         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
94         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
95         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
96         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
97         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
98         float *data_lightmapcolor4f;
99         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
100         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
101         int num_morphframes;
102         float *data_morphvertex3f;
103         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
104         int num_vertexboneweights;
105         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef struct texture_s
145 {
146         // q1bsp
147         // name
148         //char name[16];
149         // size
150         unsigned int width, height;
151         // SURF_ flags
152         //unsigned int flags;
153
154         // base material flags
155         int basematerialflags;
156         // current material flags (updated each bmodel render)
157         int currentmaterialflags;
158
159         // loaded the same as model skins
160         skinframe_t skin;
161
162         // total frames in sequence and alternate sequence
163         int anim_total[2];
164         // direct pointers to each of the frames in the sequences
165         // (indexed as [alternate][frame])
166         struct texture_s *anim_frames[2][10];
167         // set if animated or there is an alternate frame set
168         // (this is an optimization in the renderer)
169         int animated;
170
171         // the current texture frame in animation
172         struct texture_s *currentframe;
173         // current alpha of the texture
174         float currentalpha;
175         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
176         matrix4x4_t currenttexmatrix;
177
178         // q3bsp
179         char name[64];
180         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
181         int surfaceflags;
182         int supercontents;
183         int surfaceparms;
184         int textureflags;
185
186         //skinframe_t skin;
187 }
188 texture_t;
189
190 typedef struct
191 {
192         float vecs[2][4];
193         texture_t *texture;
194         int flags;
195 }
196 mtexinfo_t;
197
198 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
199 {
200         // texture mapping properties used by this surface
201         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
202         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
203         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
204         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
205         qbyte *samples; // q1bsp
206         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
207         qbyte *stainsamples; // q1bsp
208         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
209         int lightmaptexturestride; // q1bsp
210         int texturemins[2]; // q1bsp
211         int extents[2]; // q1bsp
212 }
213 msurface_lightmapinfo_t;
214
215 struct q3deffect_s;
216 typedef struct msurface_s
217 {
218         // bounding box for onscreen checks
219         vec3_t mins;
220         vec3_t maxs;
221         // the texture to use on the surface
222         texture_t *texture;
223         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
224         rtexture_t *lightmaptexture;
225
226         // this surface is part of this mesh
227         surfmesh_t *groupmesh;
228         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
229         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
230         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
231         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
232
233         // shadow volume building information
234         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
235
236         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
237         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
238         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
239
240         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
241         int num_collisiontriangles; // q3bsp
242         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
243         int num_collisionvertices; // q3bsp
244         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
245         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
246         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
247         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
248 }
249 msurface_t;
250
251 #include "matrixlib.h"
252
253 #include "model_brush.h"
254 #include "model_sprite.h"
255 #include "model_alias.h"
256
257 typedef struct model_sprite_s
258 {
259         int                             sprnum_type;
260         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
261 }
262 model_sprite_t;
263
264 struct trace_s;
265
266 typedef struct model_brush_s
267 {
268         // true if this model is a HalfLife .bsp file
269         qboolean ishlbsp;
270         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
271         qboolean ismcbsp;
272         // string of entity definitions (.map format)
273         char *entities;
274
275         // if non-zero this is a submodel
276         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
277         int submodel;
278
279         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
280         // submodels to load)
281         int numsubmodels;
282         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
283         struct model_s **submodels;
284
285         int num_planes;
286         mplane_t *data_planes;
287
288         int num_nodes;
289         mnode_t *data_nodes;
290
291         // visible leafs, not counting 0 (solid)
292         int num_visleafs;
293         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
294         int num_leafs;
295         mleaf_t *data_leafs;
296
297         int num_leafbrushes;
298         int *data_leafbrushes;
299
300         int num_leafsurfaces;
301         int *data_leafsurfaces;
302
303         int num_portals;
304         mportal_t *data_portals;
305
306         int num_portalpoints;
307         mvertex_t *data_portalpoints;
308
309         int num_brushes;
310         q3mbrush_t *data_brushes;
311
312         int num_brushsides;
313         q3mbrushside_t *data_brushsides;
314
315         // pvs
316         int num_pvsclusters;
317         int num_pvsclusterbytes;
318         unsigned char *data_pvsclusters;
319         // example
320         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
321         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
322
323         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
324         shadowmesh_t *shadowmesh;
325
326         // common functions
327         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
328         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
329         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
330         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
331         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
332         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
333         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
334         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
335         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
336         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
337         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
338         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
339         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
340
341         char skybox[64];
342
343         rtexture_t *solidskytexture;
344         rtexture_t *alphaskytexture;
345 }
346 model_brush_t;
347
348 typedef struct model_brushq1_s
349 {
350         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
351         int                             lightmaprgba;
352
353         dmodel_t                *submodels;
354
355         int                             numvertexes;
356         mvertex_t               *vertexes;
357
358         int                             numedges;
359         medge_t                 *edges;
360
361         int                             numtexinfo;
362         mtexinfo_t              *texinfo;
363
364         int                             numsurfedges;
365         int                             *surfedges;
366
367         int                             numclipnodes;
368         dclipnode_t             *clipnodes;
369
370         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
371
372         int                             num_compressedpvs;
373         qbyte                   *data_compressedpvs;
374
375         int                             num_lightdata;
376         qbyte                   *lightdata;
377
378         int                             numlights;
379         mlight_t                *lights;
380
381         // lightmap update chains for light styles
382         int                             light_styles;
383         qbyte                   *light_style;
384         int                             *light_stylevalue;
385         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
386         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
387 }
388 model_brushq1_t;
389
390 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
391 typedef struct model_brushq2_s
392 {
393 }
394 model_brushq2_t;
395 */
396
397 typedef struct model_brushq3_s
398 {
399         int num_models;
400         q3dmodel_t *data_models;
401
402         // freed after loading!
403         int num_vertices;
404         float *data_vertex3f;
405         float *data_texcoordtexture2f;
406         float *data_texcoordlightmap2f;
407         float *data_color4f;
408
409         // freed after loading!
410         int num_triangles;
411         int *data_element3i;
412
413         int num_effects;
414         q3deffect_t *data_effects;
415
416         // lightmap textures
417         int num_lightmaps;
418         rtexture_t **data_lightmaps;
419
420         // voxel light data with directional shading
421         int num_lightgrid;
422         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
423         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
424         float num_lightgrid_cellsize[3];
425         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
426         float num_lightgrid_scale[3];
427         // dimensions of the world model in lightgrid cells
428         int num_lightgrid_imins[3];
429         int num_lightgrid_imaxs[3];
430         int num_lightgrid_isize[3];
431         // indexing/clamping
432         int num_lightgrid_dimensions[3];
433         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
434         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
435 }
436 model_brushq3_t;
437
438 typedef struct model_s
439 {
440         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
441         char                    name[MAX_QPATH];
442         // model needs to be loaded if this is false
443         qboolean                loaded;
444         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
445         qboolean                used;
446         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
447         qboolean                isworldmodel;
448         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
449         unsigned int    crc;
450         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
451         modtype_t               type;
452         // memory pool for allocations
453         mempool_t               *mempool;
454         // all models use textures...
455         rtexturepool_t  *texturepool;
456         // flags from the model file
457         int                             flags;
458         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
459         int                             flags2;
460         // number of QC accessible frame(group)s in the model
461         int                             numframes;
462         // number of QC accessible skin(group)s in the model
463         int                             numskins;
464         // whether to randomize animated framegroups
465         synctype_t              synctype;
466         // bounding box at angles '0 0 0'
467         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
468         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
469         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
470         // bounding box if pitch or roll are used
471         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
472         // sphere radius, usable at any angles
473         float                   radius;
474         // squared sphere radius for easier comparisons
475         float                   radius2;
476         // skin animation info
477         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
478         // skin animation info
479         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
480         // range of surface numbers in this (sub)model
481         int                             firstmodelsurface;
482         int                             nummodelsurfaces;
483         // range of collision brush numbers in this (sub)model
484         int                             firstmodelbrush;
485         int                             nummodelbrushes;
486         // list of surface numbers in this (sub)model
487         int                             *surfacelist;
488         // for md3 models
489         int                             num_tags;
490         int                             num_tagframes;
491         aliastag_t              *data_tags;
492         // for skeletal models
493         int                             num_bones;
494         aliasbone_t             *data_bones;
495         int                             num_poses;
496         float                   *data_poses;
497         // textures of this model
498         int                             num_textures;
499         texture_t               *data_textures;
500         // surfaces of this model
501         int                             num_surfaces;
502         msurface_t              *data_surfaces;
503         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
504         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
505         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
506         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
507         // to play nice with Geforce1 hardware
508         int                             nummeshes;
509         surfmesh_t              **meshlist;
510         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
511         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
512         // draw the model using lightmap/dlight shading
513         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
514         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
515         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
516         // compile a shadow volume for the model based on light source
517         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
518         // draw a shadow volume for the model based on light source
519         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
520         // draw the lighting on a model (through stencil)
521         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
522         // trace a box against this model
523         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
524         // fields belonging to some types of model
525         model_sprite_t  sprite;
526         model_brush_t   brush;
527         model_brushq1_t brushq1;
528         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
529         model_brushq2_t brushq2;
530         */
531         model_brushq3_t brushq3;
532         // skin files can have different tags for each skin
533         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
534         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
535         int soundfromcenter;
536 }
537 model_t;
538
539 //============================================================================
540
541 // model loading
542 extern model_t *loadmodel;
543 extern qbyte *mod_base;
544 // sky/water subdivision
545 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
546 // texture fullbrights
547 extern cvar_t r_fullbrights;
548
549 void Mod_Init (void);
550 #define Mod_CheckLoaded(mod) (mod ? (mod->loaded ? (mod->used = true) : (Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel), true)) : false)
551 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
552 void Mod_ClearAll (void);
553 model_t *Mod_FindName (const char *name);
554 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
555 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
556
557 void Mod_ClearUsed(void);
558 void Mod_PurgeUnused(void);
559 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
560 void Mod_LoadModels(void);
561
562 extern model_t *loadmodel;
563 extern char loadname[32];       // for hunk tags
564
565 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
566 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
567 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
568 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
569 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
570
571 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
572
573 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
574 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
575 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
576 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
577 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
578 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
579 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
580 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
581 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
582
583 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
584 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
585
586 extern cvar_t r_mipskins;
587
588 typedef struct skinfileitem_s
589 {
590         struct skinfileitem_s *next;
591         char name[MAX_QPATH];
592         char replacement[MAX_QPATH];
593 }
594 skinfileitem_t;
595
596 typedef struct skinfile_s
597 {
598         struct skinfile_s *next;
599         skinfileitem_t *items;
600 }
601 skinfile_t;
602
603 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
604 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
605 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
606
607 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
608 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
609
610 // bsp models
611 void Mod_BrushInit(void);
612 // used for talking to the QuakeC mainly
613 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
614 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
615
616 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
617 struct entity_render_s;
618 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
619 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
620 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
621 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
622 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
623 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
624
625 // alias models
626 struct frameblend_s;
627 void Mod_AliasInit(void);
628 void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
629 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
630 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
631
632 // sprite models
633 void Mod_SpriteInit(void);
634
635 // loaders
636 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
637 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
638 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
639 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
640 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
641 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
642 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
643 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
644 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
645 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
646 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
647
648 #endif  // MODEL_SHARED_H
649