]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - netconn.h
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[xonotic/darkplaces.git] / netconn.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3 Copyright (C) 2003 Forest Hale
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 #ifndef NET_H
23 #define NET_H
24
25 #include "lhnet.h"
26
27 #define NET_HEADERSIZE          (2 * sizeof(unsigned int))
28
29 // NetHeader flags
30 #define NETFLAG_LENGTH_MASK     0x0000ffff
31 #define NETFLAG_DATA            0x00010000
32 #define NETFLAG_ACK                     0x00020000
33 #define NETFLAG_NAK                     0x00040000
34 #define NETFLAG_EOM                     0x00080000
35 #define NETFLAG_UNRELIABLE      0x00100000
36 #define NETFLAG_CTL                     0x80000000
37
38
39 #define NET_PROTOCOL_VERSION    3
40
41 // This is the network info/connection protocol.  It is used to find Quake
42 // servers, get info about them, and connect to them.  Once connected, the
43 // Quake game protocol (documented elsewhere) is used.
44 //
45 //
46 // General notes:
47 //      game_name is currently always "QUAKE", but is there so this same protocol
48 //              can be used for future games as well; can you say Quake2?
49 //
50 // CCREQ_CONNECT
51 //              string  game_name                               "QUAKE"
52 //              byte    net_protocol_version    NET_PROTOCOL_VERSION
53 //
54 // CCREQ_SERVER_INFO
55 //              string  game_name                               "QUAKE"
56 //              byte    net_protocol_version    NET_PROTOCOL_VERSION
57 //
58 // CCREQ_PLAYER_INFO
59 //              byte    player_number
60 //
61 // CCREQ_RULE_INFO
62 //              string  rule
63 //
64 //
65 //
66 // CCREP_ACCEPT
67 //              long    port
68 //
69 // CCREP_REJECT
70 //              string  reason
71 //
72 // CCREP_SERVER_INFO
73 //              string  server_address
74 //              string  host_name
75 //              string  level_name
76 //              byte    current_players
77 //              byte    max_players
78 //              byte    protocol_version        NET_PROTOCOL_VERSION
79 //
80 // CCREP_PLAYER_INFO
81 //              byte    player_number
82 //              string  name
83 //              long    colors
84 //              long    frags
85 //              long    connect_time
86 //              string  address
87 //
88 // CCREP_RULE_INFO
89 //              string  rule
90 //              string  value
91
92 //      note:
93 //              There are two address forms used above.  The short form is just a
94 //              port number.  The address that goes along with the port is defined as
95 //              "whatever address you receive this reponse from".  This lets us use
96 //              the host OS to solve the problem of multiple host addresses (possibly
97 //              with no routing between them); the host will use the right address
98 //              when we reply to the inbound connection request.  The long from is
99 //              a full address and port in a string.  It is used for returning the
100 //              address of a server that is not running locally.
101
102 #define CCREQ_CONNECT           0x01
103 #define CCREQ_SERVER_INFO       0x02
104 #define CCREQ_PLAYER_INFO       0x03
105 #define CCREQ_RULE_INFO         0x04
106
107 #define CCREP_ACCEPT            0x81
108 #define CCREP_REJECT            0x82
109 #define CCREP_SERVER_INFO       0x83
110 #define CCREP_PLAYER_INFO       0x84
111 #define CCREP_RULE_INFO         0x85
112
113 typedef struct netconn_s
114 {
115         struct netconn_s *next;
116
117         lhnetsocket_t *mysocket;
118         lhnetaddress_t peeraddress;
119
120         // this is mostly identical to qsocket_t from quake
121
122         // if this time is reached, kick off peer
123         double connecttime;
124         double timeout;
125         double lastMessageTime;
126         double lastSendTime;
127
128         qboolean canSend;
129         qboolean sendNext;
130
131         unsigned int ackSequence;
132         unsigned int sendSequence;
133         unsigned int unreliableSendSequence;
134         int sendMessageLength;
135         qbyte sendMessage[NET_MAXMESSAGE];
136
137         unsigned int receiveSequence;
138         unsigned int unreliableReceiveSequence;
139         int receiveMessageLength;
140         qbyte receiveMessage[NET_MAXMESSAGE];
141
142         char address[128];
143 } netconn_t;
144
145 extern netconn_t *netconn_list;
146 extern mempool_t *netconn_mempool;
147
148 extern cvar_t hostname;
149 extern cvar_t developer_networking;
150 extern char playername[];
151 extern int playercolor;
152
153 #define SERVERLIST_TOTALSIZE            2048
154 #define SERVERLIST_VIEWLISTSIZE         SERVERLIST_TOTALSIZE
155 #define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT         5
156 #define SERVERLIST_ORMASKCOUNT          5
157
158 typedef enum
159 {
160         // SLMO_CONTAINS is the default for strings
161         // SLMO_GREATEREQUAL is the default for numbers (also used when OP == CONTAINS or NOTCONTAINS
162         SLMO_CONTAINS,
163         SLMO_NOTCONTAIN,
164
165         SLMO_LESSEQUAL,
166         SLMO_LESS,
167         SLMO_EQUAL,
168         SLMO_GREATER,
169         SLMO_GREATEREQUAL,
170         SLMO_NOTEQUAL
171 } serverlist_maskop_t;
172
173 // struct with all fields that you can search for or sort by
174 typedef struct
175 {
176         // address for connecting
177         char cname[128];
178         // ping time for sorting servers
179         int ping;
180         // name of the game
181         char game[32];
182         // name of the mod
183         char mod[32];
184         // name of the map
185         char map[32];
186         // name of the session
187         char name[128];
188         // max client number
189         int maxplayers;
190         // number of currently connected players
191         int numplayers;
192         // protocol version
193         int protocol;
194 } serverlist_info_t;
195
196 typedef enum
197 {
198         SLIF_CNAME,
199         SLIF_PING,
200         SLIF_GAME,
201         SLIF_MOD,
202         SLIF_MAP,
203         SLIF_NAME,
204         SLIF_MAXPLAYERS,
205         SLIF_NUMPLAYERS,
206         SLIF_PROTOCOL,
207         SLIF_COUNT
208 } serverlist_infofield_t;
209
210 typedef enum
211 {
212         SQS_NONE = 0,
213         SQS_QUERYING,
214         SQS_QUERIED,
215         SQS_TIMEDOUT
216 } serverlist_query_state;
217
218 typedef struct
219 {
220         // used to determine whether this entry should be included into the final view
221         serverlist_query_state query;
222         // used to count the number of times the host has tried to query this server already
223         unsigned querycounter;
224         // used to calculate ping when update comes in
225         double querytime;
226
227         serverlist_info_t info;
228
229         // legacy stuff
230         char line1[128];
231         char line2[128];
232 } serverlist_entry_t;
233
234 typedef struct
235 {
236         qboolean                        active;
237         serverlist_maskop_t  tests[SLIF_COUNT];
238         serverlist_info_t info;
239 } serverlist_mask_t;
240
241 extern serverlist_mask_t serverlist_andmasks[SERVERLIST_ANDMASKCOUNT];
242 extern serverlist_mask_t serverlist_ormasks[SERVERLIST_ORMASKCOUNT];
243
244 extern serverlist_infofield_t serverlist_sortbyfield;
245 extern qboolean serverlist_sortdescending;
246
247 extern int serverlist_viewcount;
248 extern serverlist_entry_t *serverlist_viewlist[SERVERLIST_VIEWLISTSIZE];
249
250 extern int serverlist_cachecount;
251
252 extern qboolean serverlist_consoleoutput;
253
254 #if !defined(_WIN32 ) && !defined (__linux__) && !defined (__sun__)
255 #ifndef htonl
256 extern unsigned long htonl (unsigned long hostlong);
257 #endif
258 #ifndef htons
259 extern unsigned short htons (unsigned short hostshort);
260 #endif
261 #ifndef ntohl
262 extern unsigned long ntohl (unsigned long netlong);
263 #endif
264 #ifndef ntohs
265 extern unsigned short ntohs (unsigned short netshort);
266 #endif
267 #endif
268
269 //============================================================================
270 //
271 // public network functions
272 //
273 //============================================================================
274
275 extern double masterquerytime;
276 extern int masterquerycount;
277 extern int masterreplycount;
278 extern int serverquerycount;
279 extern int serverreplycount;
280
281 extern sizebuf_t net_message;
282
283 extern cvar_t cl_netlocalping;
284
285 int NetConn_SendReliableMessage(netconn_t *conn, sizebuf_t *data);
286 //void NetConn_SendMessageNext(netconn_t *conn);
287 //void NetConn_ReSendMessage(netconn_t *conn);
288 qboolean NetConn_CanSendMessage(netconn_t *conn);
289 int NetConn_SendUnreliableMessage(netconn_t *conn, sizebuf_t *data);
290 void NetConn_CloseClientPorts(void);
291 void NetConn_OpenClientPorts(void);
292 void NetConn_CloseServerPorts(void);
293 void NetConn_OpenServerPorts(int opennetports);
294 lhnetsocket_t *NetConn_ChooseClientSocketForAddress(lhnetaddress_t *address);
295 lhnetsocket_t *NetConn_ChooseServerSocketForAddress(lhnetaddress_t *address);
296 void NetConn_Init(void);
297 void NetConn_Shutdown(void);
298 netconn_t *NetConn_Open(lhnetsocket_t *mysocket, lhnetaddress_t *peeraddress);
299 void NetConn_Close(netconn_t *conn);
300 void NetConn_Listen(qboolean state);
301 int NetConn_IsLocalGame(void);
302 //int NetConn_ReceivedMessage(netconn_t *conn, qbyte *data, int length);
303 //int NetConn_ClientParsePacket(lhnetsocket_t *mysocket, qbyte *data, int length, lhnetaddress_t *peeraddress);
304 //int NetConn_ServerParsePacket(lhnetsocket_t *mysocket, qbyte *data, int length, lhnetaddress_t *peeraddress);
305 void NetConn_ClientFrame(void);
306 void NetConn_ServerFrame(void);
307 void NetConn_QueryMasters(void);
308 void NetConn_Heartbeat(int priority);
309 void NetConn_QueryQueueFrame(void);
310 int NetConn_SendToAll(sizebuf_t *data, double blocktime);
311 void Net_Stats_f(void);
312 void Net_Slist_f(void);
313
314 // ServerList interface (public)
315 // manually refresh the view set, do this after having changed the mask or any other flag
316 void ServerList_RebuildViewList(void);
317 void ServerList_ResetMasks(void);
318 void ServerList_QueryList(void);
319
320 #endif
321