]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - quakedef.h
build 76
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #define QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
23
24 #define VERSION                         1.50
25
26 #ifndef FALSE
27 #define FALSE 0
28 #define TRUE 1
29 #endif
30
31 //define        PARANOID                        // speed sapping error checking
32 #ifdef _DEBUG
33 #define ASSERT(condition) if (!(condition)) Sys_Error("assertion (##condition) failed at " __FILE__ ":" __LINE__ "\n");
34 #else
35 #define ASSERT(condition)
36 #endif
37
38 #define GAMENAME        "id1"
39
40 #include <math.h>
41 #include <string.h>
42 #include <stdarg.h>
43 #include <stdio.h>
44 #include <stdlib.h>
45 #include <setjmp.h>
46
47 #define UNUSED(x)       (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
48
49 #define MINIMUM_MEMORY                  0x550000
50 #define MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK (MINIMUM_MEMORY + 0x100000)
51
52 #define MAX_NUM_ARGVS   50
53
54 // up / down
55 #define PITCH   0
56
57 // left / right
58 #define YAW             1
59
60 // fall over
61 #define ROLL    2
62
63
64 #define MAX_QPATH               64                      // max length of a quake game pathname
65 #define MAX_OSPATH              128                     // max length of a filesystem pathname
66
67 #define ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
68
69 // LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
70 #define MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
71 #define MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
72
73 //
74 // per-level limits
75 //
76 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
77 #define MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
78 #define MAX_LIGHTSTYLES 64
79 #define MAX_MODELS              256                     // these are sent over the net as bytes
80 #define MAX_SOUNDS              256                     // so they cannot be blindly increased
81
82 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
83
84 #define MAX_STYLESTRING 64
85
86 //
87 // stats are integers communicated to the client by the server
88 //
89 #define MAX_CL_STATS            32
90 #define STAT_HEALTH                     0
91 #define STAT_FRAGS                      1
92 #define STAT_WEAPON                     2
93 #define STAT_AMMO                       3
94 #define STAT_ARMOR                      4
95 #define STAT_WEAPONFRAME        5
96 #define STAT_SHELLS                     6
97 #define STAT_NAILS                      7
98 #define STAT_ROCKETS            8
99 #define STAT_CELLS                      9
100 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
101 #define STAT_TOTALSECRETS       11
102 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
103 #define STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
104 #define STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
105
106 // stock defines
107
108 #define IT_SHOTGUN                              1
109 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
110 #define IT_NAILGUN                              4
111 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
112 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
113 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
114 #define IT_LIGHTNING                    64
115 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
116 #define IT_SHELLS               256
117 #define IT_NAILS                512
118 #define IT_ROCKETS              1024
119 #define IT_CELLS                2048
120 #define IT_AXE                  4096
121 #define IT_ARMOR1               8192
122 #define IT_ARMOR2               16384
123 #define IT_ARMOR3               32768
124 #define IT_SUPERHEALTH          65536
125 #define IT_KEY1                 131072
126 #define IT_KEY2                 262144
127 #define IT_INVISIBILITY                 524288
128 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
129 #define IT_SUIT                                 2097152
130 #define IT_QUAD                                 4194304
131 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
132 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
133 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
134 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
135
136 //===========================================
137 //rogue changed and added defines
138
139 #define RIT_SHELLS              128
140 #define RIT_NAILS               256
141 #define RIT_ROCKETS             512
142 #define RIT_CELLS               1024
143 #define RIT_AXE                 2048
144 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
145 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
146 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
147 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
148 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
149 #define RIT_ARMOR1              8388608
150 #define RIT_ARMOR2              16777216
151 #define RIT_ARMOR3              33554432
152 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
153 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
154 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
155 #define RIT_SHIELD              536870912
156 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
157 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
158
159 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
160 //===========================================
161 //hipnotic added defines
162 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
163 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
164 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
165 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
166 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
167 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
168 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
169 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
170
171 //===========================================
172
173 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
174 #define MAX_SCOREBOARD          64
175 #define MAX_SCOREBOARDNAME      32
176
177 #define SOUND_CHANNELS          8
178
179 #include "common.h"
180 #include "bspfile.h"
181 #include "vid.h"
182 #include "sys.h"
183 #include "zone.h"
184 #include "mathlib.h"
185
186 // LordHavoc: made this more compact, and added some more fields
187 typedef struct
188 {
189         vec3_t  origin;
190         vec3_t  angles;
191         int             effects;
192         short   modelindex;
193         short   frame;
194         byte    colormap;
195         byte    skin;
196         byte    alpha;
197         byte    scale;
198         byte    glowsize;
199         byte    glowcolor;
200         byte    colormod;
201 } entity_state_t;
202
203
204 #include "wad.h"
205 #include "draw.h"
206 #include "cvar.h"
207 #include "screen.h"
208 #include "net.h"
209 #include "protocol.h"
210 #include "cmd.h"
211 #include "sbar.h"
212 #include "sound.h"
213 #include "render.h"
214 #include "client.h"
215 #include "progs.h"
216 #include "server.h"
217
218 #include "model_shared.h"
219
220 #include "input.h"
221 #include "world.h"
222 #include "keys.h"
223 #include "console.h"
224 #include "view.h"
225 #include "menu.h"
226 #include "crc.h"
227 #include "cdaudio.h"
228
229 #include "glquake.h"
230
231 //=============================================================================
232
233 // the host system specifies the base of the directory tree, the
234 // command line parms passed to the program, and the amount of memory
235 // available for the program to use
236
237 typedef struct
238 {
239         char    *basedir;
240         char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
241         int             argc;
242         char    **argv;
243         void    *membase;
244         int             memsize;
245 } quakeparms_t;
246
247
248 //=============================================================================
249
250
251
252 extern qboolean noclip_anglehack;
253
254
255 //
256 // host
257 //
258 extern  quakeparms_t host_parms;
259
260 extern  cvar_t          sys_ticrate;
261 extern  cvar_t          sys_nostdout;
262 extern  cvar_t          developer;
263
264 extern  qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
265 extern  double          host_frametime;
266 extern  byte            *host_basepal;
267 extern  int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
268 extern  double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
269                                                                                 // start of every frame, never reset
270
271 extern  double          sv_frametime;
272
273 void Host_ClearMemory (void);
274 void Host_ServerFrame (void);
275 void Host_InitCommands (void);
276 void Host_Init (quakeparms_t *parms);
277 void Host_Shutdown(void);
278 void Host_Error (char *error, ...);
279 void Host_EndGame (char *message, ...);
280 void Host_Frame (float time);
281 void Host_Quit_f (void);
282 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
283 void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
284
285 extern qboolean         msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
286                                                                                 //  an fullscreen DIB focus gain/loss
287 extern int                      current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
288                                                                                 //  the user changes the cvar while the level is
289                                                                                 //  running, this reflects the level actually in use)
290
291 extern qboolean         isDedicated;
292
293 extern int                      minimum_memory;
294
295 //
296 // chase
297 //
298 extern  cvar_t  chase_active;
299
300 void Chase_Init (void);
301 void Chase_Reset (void);
302 void Chase_Update (void);
303
304 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size);
305
306 #include "image.h"