]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - quakedef.h
Remove some old fixed-function state tracking that wasn't needed.
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // quakedef.h -- primary header for client
21
22 #ifndef QUAKEDEF_H
23 #define QUAKEDEF_H
24
25 #ifdef __APPLE__
26 # include <TargetConditionals.h>
27 #endif
28
29 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
30 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
31 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
32 #define DP_FUNC_NORETURN  __attribute__ ((noreturn))
33 #else
34 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
35 #define DP_FUNC_PURE
36 #define DP_FUNC_NORETURN
37 #endif
38
39 #include <sys/types.h>
40 #include <ctype.h>
41 #include <math.h>
42 #include <string.h>
43 #include <stdarg.h>
44 #include <stdio.h>
45 #include <stdlib.h>
46 #include <limits.h>
47 #include <setjmp.h>
48
49 #include "qtypes.h"
50
51 extern const char *buildstring;
52 extern char engineversion[128];
53
54 #define GAMENAME "id1"
55
56 #define MAX_NUM_ARGVS   50
57
58 #ifdef DP_SMALLMEMORY
59 #define MAX_INPUTLINE                   1024
60 #define CON_TEXTSIZE                    16384
61 #define CON_MAXLINES                    256
62 #define HIST_TEXTSIZE                   2048
63 #define HIST_MAXLINES                   16
64 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
65 #define CMDBUFSIZE                              131072
66 #define MAX_ARGS                                80
67
68 #define NET_MAXMESSAGE                  65536
69 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024
70 #define MAX_EDICTS                              4096
71 #define MAX_MODELS                              1024
72 #define MAX_SOUNDS                              1024
73 #define MAX_LIGHTSTYLES                 64
74 #define MAX_STYLESTRING                 16
75 #define MAX_SCOREBOARD                  32
76 #define MAX_SCOREBOARDNAME              128
77 #define MAX_USERINFO_STRING             196
78 #define MAX_SERVERINFO_STRING   512
79 #define MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
80 #define CL_MAX_USERCMDS                 32
81 #define CVAR_HASHSIZE                   1024
82 #define M_MAX_EDICTS                    4096
83 #define MAX_DEMOS                               8
84 #define MAX_DEMONAME                    16
85 #define MAX_SAVEGAMES                   12
86 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
87 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
88 #define MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
89 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
90
91 #define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 256
92 #define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
93
94 #define MAX_WATERPLANES                 2
95 #define MAX_CUBEMAPS                    1024
96 #define MAX_EXPLOSIONS                  8
97 #define MAX_DLIGHTS                             16
98 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
99 #define CACHEPICHASHSIZE                256
100 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
101 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
102 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256
103 #define MAXCLVIDEOS                             1
104 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
105 #define MAX_MAP_LEAFS                   8192
106
107 #define MAXTRACKS                               256
108 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
109 #define MAX_CHANNELS                    260
110 #define MODLIST_TOTALSIZE               32
111 #define MAX_FAVORITESERVERS             32
112 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
113 #define PAINTBUFFER_SIZE                512
114 #define MAX_BINDMAPS                    8
115 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
116 #define MAX_PARTICLES                   8192
117 #define MAX_DECALS_INITIAL              1024
118 #define MAX_DECALS                              1024
119 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256
120 #define MAX_STATICENTITIES              256
121 #define MAX_EFFECTS                             16
122 #define MAX_BEAMS                               16
123 #define MAX_TEMPENTITIES                256
124 #define SERVERLIST_TOTALSIZE            1024
125 #define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT         5
126 #define SERVERLIST_ORMASKCOUNT          5
127 #else
128 #define MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
129 #define CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
130 #define CON_MAXLINES                    16384 ///< max scrollback buffer lines in console
131 #define HIST_TEXTSIZE                   262144 ///< max command history buffer characters in console
132 #define HIST_MAXLINES                   4096 ///< max command history buffer lines in console
133 #define MAX_ALIAS_NAME                  32
134 #define CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
135 #define MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
136
137 #define NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
138 #define MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
139 #define MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
140 #define MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
141 #define MAX_SOUNDS                              4096 ///< max number of sounds loaded at once
142 #define MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
143 #define MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
144 #define MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
145 #define MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
146 #define MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
147 #define MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
148 #define MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
149 #define CL_MAX_USERCMDS                 128 ///< max number of predicted input packets in queue
150 #define CVAR_HASHSIZE                   65536 ///< number of hash buckets for accelerating cvar name lookups
151 #define M_MAX_EDICTS                    32768 ///< max objects in menu vm
152 #define MAX_DEMOS                               8 ///< max demos provided to demos command
153 #define MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
154 #define MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
155 #define SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
156 #define MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
157 #define MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
158 #define MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
159
160 #define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
161 #define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
162
163 #define MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
164 #define MAX_CUBEMAPS                    1024 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
165 #define MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
166 #define MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
167 #define MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
168 #define CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
169 #define MAX_PARTICLEEFFECTNAME  4096 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
170 #define MAX_PARTICLEEFFECTINFO  8192 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
171 #define MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
172 #define MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
173 #define MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
174 #define MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
175
176 #define MAXTRACKS                               256 ///< max CD track index
177 // 0 to NUM_AMBIENTS - 1 = water, etc
178 // NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
179 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
180 #define MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
181 #define MAX_CHANNELS                    (8192 + 4)
182 #define MODLIST_TOTALSIZE               256
183 #define MAX_FAVORITESERVERS             256
184 #define MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
185 #define PAINTBUFFER_SIZE                2048
186 #define MAX_BINDMAPS                    8
187 #define MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
188 #define MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
189 #define MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
190 #define MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
191 #define MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
192 #define MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
193 #define MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
194 #define MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
195 #define MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
196 #define SERVERLIST_TOTALSIZE            2048 ///< max servers in the server list
197 #define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT         16 ///< max items in server list AND mask
198 #define SERVERLIST_ORMASKCOUNT          16 ///< max items in server list OR mask
199 #endif
200
201
202 #define CMD_TOKENIZELENGTH (MAX_INPUTLINE + MAX_ARGS) ///< maximum tokenizable commandline length (counting trailing 0)
203
204
205 #define MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
206 #ifdef PATH_MAX
207 #define MAX_OSPATH              PATH_MAX
208 #elif MAX_PATH
209 #define MAX_OSPATH              MAX_PATH
210 #else
211 #define MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
212 #endif
213
214 #define ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
215
216 #define NET_MINRATE             1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
217
218 //
219 // stats are integers communicated to the client by the server
220 //
221 #define MAX_CL_STATS            256
222 #define STAT_HEALTH                     0
223 //#define       STAT_FRAGS                      1
224 #define STAT_WEAPON                     2
225 #define STAT_AMMO                       3
226 #define STAT_ARMOR                      4
227 #define STAT_WEAPONFRAME        5
228 #define STAT_SHELLS                     6
229 #define STAT_NAILS                      7
230 #define STAT_ROCKETS            8
231 #define STAT_CELLS                      9
232 #define STAT_ACTIVEWEAPON       10
233 #define STAT_TOTALSECRETS       11
234 #define STAT_TOTALMONSTERS      12
235 #define STAT_SECRETS            13              ///< bumped on client side by svc_foundsecret
236 #define STAT_MONSTERS           14              ///< bumped by svc_killedmonster
237 #define STAT_ITEMS                      15 ///< FTE, DP
238 #define STAT_VIEWHEIGHT         16 ///< FTE, DP
239 //#define STAT_TIME                     17 ///< FTE
240 //#define STAT_VIEW2            20 ///< FTE
241 #define STAT_VIEWZOOM           21 ///< DP
242 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR 220 ///< DP
243 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                        221 ///< DP
244 #define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
245 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
246 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                  224 ///< DP
247 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
248 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL       226 ///< DP
249 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                         227 ///< DP
250 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                      228 ///< DP
251 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                     229 ///< DP
252 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO       230 ///< DP
253 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                         231 ///< DP
254 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                       232 ///< DP
255 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                         233 ///< DP
256 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                        234 ///< DP
257 #define STAT_FRAGLIMIT                                                          235 ///< DP
258 #define STAT_TIMELIMIT                                                          236 ///< DP
259 #define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                      237 ///< DP
260 #define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                          238 ///< DP
261 #define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                     239 ///< DP
262 #define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                           240 ///< DP
263 #define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                         241 ///< DP
264 #define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                           242 ///< DP
265 #define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                         243 ///< DP
266 #define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                          244 ///< DP
267 #define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                         245 ///< DP
268 #define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                        246 ///< DP
269 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                     247 ///< DP
270 #define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                           248 ///< DP
271 #define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                        249 ///< DP
272 #define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                      250 ///< DP
273 #define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                      251 ///< DP
274 #define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                       252 ///< DP
275 #define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                        253 ///< DP
276 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                       254 ///< DP
277 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION        255 ///< DP
278
279 // moveflags values
280 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
281 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
282 #define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
283 #define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
284
285 // stock defines
286
287 #define IT_SHOTGUN                              1
288 #define IT_SUPER_SHOTGUN                2
289 #define IT_NAILGUN                              4
290 #define IT_SUPER_NAILGUN                8
291 #define IT_GRENADE_LAUNCHER             16
292 #define IT_ROCKET_LAUNCHER              32
293 #define IT_LIGHTNING                    64
294 #define IT_SUPER_LIGHTNING      128
295 #define IT_SHELLS               256
296 #define IT_NAILS                512
297 #define IT_ROCKETS              1024
298 #define IT_CELLS                2048
299 #define IT_AXE                  4096
300 #define IT_ARMOR1               8192
301 #define IT_ARMOR2               16384
302 #define IT_ARMOR3               32768
303 #define IT_SUPERHEALTH          65536
304 #define IT_KEY1                 131072
305 #define IT_KEY2                 262144
306 #define IT_INVISIBILITY                 524288
307 #define IT_INVULNERABILITY              1048576
308 #define IT_SUIT                                 2097152
309 #define IT_QUAD                                 4194304
310 #define IT_SIGIL1               (1<<28)
311 #define IT_SIGIL2               (1<<29)
312 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
313 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
314
315 //===========================================
316 // AK nexuiz changed and added defines
317
318 #define NEX_IT_UZI              1
319 #define NEX_IT_SHOTGUN          2
320 #define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
321 #define NEX_IT_ELECTRO          8
322 #define NEX_IT_CRYLINK          16
323 #define NEX_IT_NEX              32
324 #define NEX_IT_HAGAR            64
325 #define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
326 #define NEX_IT_SHELLS           256
327 #define NEX_IT_BULLETS          512
328 #define NEX_IT_ROCKETS          1024
329 #define NEX_IT_CELLS            2048
330 #define NEX_IT_LASER            4094
331 #define NEX_IT_STRENGTH         8192
332 #define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
333 #define NEX_IT_SPEED            32768
334 #define NEX_IT_SLOWMO           65536
335
336 //===========================================
337 //rogue changed and added defines
338
339 #define RIT_SHELLS              128
340 #define RIT_NAILS               256
341 #define RIT_ROCKETS             512
342 #define RIT_CELLS               1024
343 #define RIT_AXE                 2048
344 #define RIT_LAVA_NAILGUN        4096
345 #define RIT_LAVA_SUPER_NAILGUN  8192
346 #define RIT_MULTI_GRENADE       16384
347 #define RIT_MULTI_ROCKET        32768
348 #define RIT_PLASMA_GUN          65536
349 #define RIT_ARMOR1              8388608
350 #define RIT_ARMOR2              16777216
351 #define RIT_ARMOR3              33554432
352 #define RIT_LAVA_NAILS          67108864
353 #define RIT_PLASMA_AMMO         134217728
354 #define RIT_MULTI_ROCKETS       268435456
355 #define RIT_SHIELD              536870912
356 #define RIT_ANTIGRAV            1073741824
357 #define RIT_SUPERHEALTH         2147483648
358
359 //MED 01/04/97 added hipnotic defines
360 //===========================================
361 //hipnotic added defines
362 #define HIT_PROXIMITY_GUN_BIT 16
363 #define HIT_MJOLNIR_BIT       7
364 #define HIT_LASER_CANNON_BIT  23
365 #define HIT_PROXIMITY_GUN   (1<<HIT_PROXIMITY_GUN_BIT)
366 #define HIT_MJOLNIR         (1<<HIT_MJOLNIR_BIT)
367 #define HIT_LASER_CANNON    (1<<HIT_LASER_CANNON_BIT)
368 #define HIT_WETSUIT         (1<<(23+2))
369 #define HIT_EMPATHY_SHIELDS (1<<(23+3))
370
371 //===========================================
372
373 #include "zone.h"
374 #include "fs.h"
375 #include "common.h"
376 #include "cvar.h"
377 #include "bspfile.h"
378 #include "sys.h"
379 #include "vid.h"
380 #include "mathlib.h"
381
382 #include "r_textures.h"
383
384 #include "crypto.h"
385 #include "draw.h"
386 #include "screen.h"
387 #include "netconn.h"
388 #include "protocol.h"
389 #include "cmd.h"
390 #include "sbar.h"
391 #include "sound.h"
392 #include "model_shared.h"
393 #include "world.h"
394 #include "client.h"
395 #include "render.h"
396 #include "progs.h"
397 #include "progsvm.h"
398 #include "server.h"
399
400 #include "input.h"
401 #include "keys.h"
402 #include "console.h"
403 #ifdef CONFIG_MENU
404 #include "menu.h"
405 #endif
406 #include "csprogs.h"
407
408 extern qboolean noclip_anglehack;
409
410 extern cvar_t developer;
411 extern cvar_t developer_extra;
412 extern cvar_t developer_insane;
413 extern cvar_t developer_loadfile;
414 extern cvar_t developer_loading;
415
416 extern cvar_t sessionid;
417
418 #define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
419 #define CONFIGFILENAME "config.cfg"
420
421 /* Preprocessor macros to identify platform
422     DP_OS_NAME  - "friendly" name of the OS, for humans to read
423     DP_OS_STR   - "identifier" of the OS, more suited for code to use
424     DP_ARCH_STR - "identifier" of the processor architecture
425  */
426 #if defined(__ANDROID__) /* must come first because it also defines linux */
427 # define DP_OS_NAME             "Android"
428 # define DP_OS_STR              "android"
429 # define USE_GLES2              1
430 # define USE_RWOPS              1
431 # define LINK_TO_ZLIB   1
432 # define LINK_TO_LIBVORBIS 1
433 # define DP_MOBILETOUCH 1
434 # define DP_FREETYPE_STATIC 1
435 #elif TARGET_OS_IPHONE /* must come first because it also defines MACOSX */
436 # define DP_OS_NAME             "iPhoneOS"
437 # define DP_OS_STR              "iphoneos"
438 # define USE_GLES2              1
439 # define LINK_TO_ZLIB   1
440 # define LINK_TO_LIBVORBIS 1
441 # define DP_MOBILETOUCH 1
442 # define DP_FREETYPE_STATIC 1
443 #elif defined(__linux__)
444 # define DP_OS_NAME             "Linux"
445 # define DP_OS_STR              "linux"
446 #elif defined(_WIN64)
447 # define DP_OS_NAME             "Windows64"
448 # define DP_OS_STR              "win64"
449 #elif defined(WIN32)
450 # define DP_OS_NAME             "Windows"
451 # define DP_OS_STR              "win32"
452 #elif defined(__FreeBSD__)
453 # define DP_OS_NAME             "FreeBSD"
454 # define DP_OS_STR              "freebsd"
455 #elif defined(__NetBSD__)
456 # define DP_OS_NAME             "NetBSD"
457 # define DP_OS_STR              "netbsd"
458 #elif defined(__OpenBSD__)
459 # define DP_OS_NAME             "OpenBSD"
460 # define DP_OS_STR              "openbsd"
461 #elif defined(MACOSX)
462 # define DP_OS_NAME             "Mac OS X"
463 # define DP_OS_STR              "osx"
464 #elif defined(__MORPHOS__)
465 # define DP_OS_NAME             "MorphOS"
466 # define DP_OS_STR              "morphos"
467 #else
468 # define DP_OS_NAME             "Unknown"
469 # define DP_OS_STR              "unknown"
470 #endif
471
472 #if defined(__GNUC__)
473 # if defined(__i386__)
474 #  define DP_ARCH_STR           "686"
475 #  define SSE_POSSIBLE
476 #  ifdef __SSE__
477 #   define SSE_PRESENT
478 #  endif
479 #  ifdef __SSE2__
480 #   define SSE2_PRESENT
481 #  endif
482 # elif defined(__x86_64__)
483 #  define DP_ARCH_STR           "x86_64"
484 #  define SSE_PRESENT
485 #  define SSE2_PRESENT
486 # elif defined(__powerpc__)
487 #  define DP_ARCH_STR           "ppc"
488 # endif
489 #elif defined(_WIN64)
490 # define DP_ARCH_STR            "x86_64"
491 # define SSE_PRESENT
492 # define SSE2_PRESENT
493 #elif defined(WIN32)
494 # define DP_ARCH_STR            "x86"
495 # define SSE_POSSIBLE
496 #endif
497
498 #ifdef SSE_PRESENT
499 # define SSE_POSSIBLE
500 #endif
501
502 #ifdef NO_SSE
503 # undef SSE_PRESENT
504 # undef SSE_POSSIBLE
505 # undef SSE2_PRESENT
506 #endif
507
508 #ifdef SSE_POSSIBLE
509 // runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
510 qboolean Sys_HaveSSE(void);
511 qboolean Sys_HaveSSE2(void);
512 #else
513 #define Sys_HaveSSE() false
514 #define Sys_HaveSSE2() false
515 #endif
516
517 #include "glquake.h"
518
519 #include "palette.h"
520
521 /// incremented every frame, never reset
522 extern int host_framecount;
523 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
524 extern double realtime;
525 /// equal to Sys_DirtyTime() at the start of this host frame
526 extern double host_dirtytime;
527
528 void Host_InitCommands(void);
529 void Host_Main(void);
530 void Host_Shutdown(void);
531 void Host_StartVideo(void);
532 void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1) DP_FUNC_NORETURN;
533 void Host_Quit_f(void);
534 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
535 void Host_ShutdownServer(void);
536 void Host_Reconnect_f(void);
537 void Host_NoOperation_f(void);
538 void Host_LockSession(void);
539 void Host_UnlockSession(void);
540
541 void Host_AbortCurrentFrame(void);
542
543 /// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
544 extern int current_skill;
545
546 //
547 // chase
548 //
549 extern cvar_t chase_active;
550 extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
551
552 void Chase_Init (void);
553 void Chase_Reset (void);
554 void Chase_Update (void);
555
556 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
557 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
558 float noise4f(float x, float y, float z, float w);
559
560 void Sys_Shared_Init(void);
561
562 // Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
563 // playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
564 // debug protocol exploits.
565 #define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
566
567 // In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
568 //#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
569 #define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
570
571 // This also includes extended characters, and ALL control chars
572 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
573
574
575 #ifdef PRVM_64
576 #define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFFFFFFFFFF) // also match "negative zero" doubles of value 0x8000000000000000
577 #define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.17g"
578 #define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.17g %.17g %.17g"
579 #else
580 #define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
581 #define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.9g"
582 #define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.9g %.9g %.9g"
583 #endif
584
585 // originally this was _MSC_VER
586 // but here we want to test the system libc, which on win32 is borked, and NOT the compiler
587 #ifdef WIN32
588 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "I64"
589 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((__int64)(x))
590 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((unsigned __int64)(x))
591 #else
592 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "j"
593 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((intmax_t)(x))
594 #define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((uintmax_t)(x))
595 #endif
596
597 #endif
598