]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - r_sky.c
weapon models were not being lit in maps using .lights
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 void LoadSky_f(void);
5
6 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
7
8 static char skyworldname[1024];
9 rtexture_t *solidskytexture;
10 rtexture_t *alphaskytexture;
11 static qboolean skyavailable_quake;
12 static qboolean skyavailable_box;
13 static rtexturepool_t *skytexturepool;
14
15 int skyrendernow;
16 int skyrendermasked;
17
18 static void r_sky_start(void)
19 {
20         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
21         solidskytexture = NULL;
22         alphaskytexture = NULL;
23 }
24
25 static void r_sky_shutdown(void)
26 {
27         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
28         solidskytexture = NULL;
29         alphaskytexture = NULL;
30 }
31
32 int R_SetSkyBox(char *sky);
33
34 static void r_sky_newmap(void)
35 {
36         skyavailable_quake = false;
37         if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
38                 skyavailable_quake = true;
39 }
40
41 void R_Sky_Init(void)
42 {
43         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
44         Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
45         R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
46 }
47
48 static int skyrendersphere;
49 static int skyrenderbox;
50
51 void R_SkyStartFrame(void)
52 {
53         skyrendernow = false;
54         skyrendersphere = false;
55         skyrenderbox = false;
56         skyrendermasked = false;
57         if (r_sky.integer && !fogenabled)
58         {
59                 if (skyavailable_box)
60                         skyrenderbox = true;
61                 else if (skyavailable_quake)
62                         skyrendersphere = true;
63                 // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
64                 skyrendernow = true;
65                 skyrendermasked = true;
66         }
67 }
68
69 static char skyname[256];
70
71 /*
72 ==================
73 R_SetSkyBox
74 ==================
75 */
76 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
77 static rtexture_t *skyboxside[6];
78 int R_SetSkyBox(char *sky)
79 {
80         int i;
81         char name[1024];
82         qbyte *image_rgba;
83
84         if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
85                 return true;
86
87         skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
88         skyavailable_box = false;
89         skyname[0] = 0;
90
91         if (!sky[0])
92                 return true;
93
94         if (strlen(sky) > 1000)
95         {
96                 Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
97                 return false;
98         }
99
100         for (i = 0;i < 6;i++)
101         {
102                 sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
103                 if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
104                 {
105                         sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
106                         if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
107                         {
108                                 Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
109                                 continue;
110                         }
111                 }
112                 skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
113                 Mem_Free(image_rgba);
114         }
115
116         if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
117         {
118                 skyavailable_box = true;
119                 strcpy(skyname, sky);
120                 return true;
121         }
122         return false;
123 }
124
125 // LordHavoc: added LoadSky console command
126 void LoadSky_f (void)
127 {
128         switch (Cmd_Argc())
129         {
130         case 1:
131                 if (skyname[0])
132                         Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
133                 else
134                         Con_Printf("no skybox has been set\n");
135                 break;
136         case 2:
137                 if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
138                 {
139                         if (skyname[0])
140                                 Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
141                         else
142                                 Con_Printf("skybox disabled\n");
143                 }
144                 else
145                         Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
146                 break;
147         default:
148                 Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
149                 break;
150         }
151 }
152
153 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
154
155 static void R_SkyBox(void)
156 {
157         rmeshbufferinfo_t m;
158
159 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
160         m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
161         m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
162         m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
163         m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
164         m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
165
166         memset(&m, 0, sizeof(m));
167         m.blendfunc1 = GL_ONE;
168         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
169         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
170         m.numtriangles = 2;
171         m.numverts = 4;
172         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
173         Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
174         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
175         {
176                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
177                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
178                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
179                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
180                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
181                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
182                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
183                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
184                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
185                 R_Mesh_Render();
186         }
187         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
188         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
189         {
190                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
191                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
192                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
193                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
194                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
195                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
196                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
197                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
198                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
199                 R_Mesh_Render();
200         }
201         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
202         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
203         {
204                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
205                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
206                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
207                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
208                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
209                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
210                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
211                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
212                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
213                 R_Mesh_Render();
214         }
215         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
216         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
217         {
218                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
219                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
220                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
221                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
222                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
223                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
224                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
225                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
226                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
227                 R_Mesh_Render();
228         }
229         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
230         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
231         {
232                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
233                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
234                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
235                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
236                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
237                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
238                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
239                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
240                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
241                 R_Mesh_Render();
242         }
243         m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
244         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
245         {
246                 memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
247                 m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
248                 m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
249                 m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
250                 m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
251                 R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
252                 R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
253                 R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
254                 R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
255                 R_Mesh_Render();
256         }
257 }
258
259 #define skygridx 16
260 #define skygridx1 (skygridx + 1)
261 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
262 #define skygridy 32
263 #define skygridy1 (skygridy + 1)
264 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
265
266 static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
267 static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
268 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
269 {
270         float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
271         int i, j, *index;
272         for (j = 0;j <= skygridy;j++)
273         {
274                 a = j * skygridyrecip;
275                 ax = cos(a * M_PI * 2);
276                 ay = -sin(a * M_PI * 2);
277                 for (i = 0;i <= skygridx;i++)
278                 {
279                         b = i * skygridxrecip;
280                         x = cos(b * M_PI * 2);
281                         v[0] = ax*x * dx;
282                         v[1] = ay*x * dy;
283                         v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
284                         length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
285                         *sphere++ = v[0] * length;
286                         *sphere++ = v[1] * length;
287                         *sphere++ = v[0];
288                         *sphere++ = v[1];
289                         *sphere++ = v[2];
290                 }
291         }
292         index = skysphereindices;
293         for (j = 0;j < skygridy;j++)
294         {
295                 for (i = 0;i < skygridx;i++)
296                 {
297                         *index++ =  j      * skygridx1 + i;
298                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
299                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
300
301                         *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
302                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
303                         *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
304                 }
305                 i++;
306         }
307 }
308
309 static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
310 {
311         int i;
312         for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
313         {
314                 c[0] = colorscale;
315                 c[1] = colorscale;
316                 c[2] = colorscale;
317                 c[3] = 1;
318                 t[0] = source[0] + s;
319                 t[1] = source[1] + s;
320                 v[0] = source[2];
321                 v[1] = source[3];
322                 v[2] = source[4];
323         }
324 }
325
326 static void R_SkySphere(void)
327 {
328         float speedscale, speedscale2;
329         static qboolean skysphereinitialized = false;
330         rmeshbufferinfo_t m;
331         if (!skysphereinitialized)
332         {
333                 skysphereinitialized = true;
334                 skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
335         }
336
337         speedscale = cl.time*8.0/128.0;
338         speedscale -= (int)speedscale;
339         speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
340         speedscale2 -= (int)speedscale2;
341
342         memset(&m, 0, sizeof(m));
343         m.blendfunc1 = GL_ONE;
344         m.blendfunc2 = GL_ZERO;
345         m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
346         m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
347         m.numverts = skygridx1*skygridy1;
348         m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
349         Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
350         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
351         {
352                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
353                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
354                 R_Mesh_Render();
355         }
356         m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
357         m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
358         m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
359         if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
360         {
361                 memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
362                 skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
363                 R_Mesh_Render();
364         }
365 }
366
367 void R_Sky(void)
368 {
369         if (skyrendermasked)
370         {
371                 if (skyrendersphere)
372                 {
373                         // this does not modify depth buffer
374                         R_SkySphere();
375                 }
376                 else if (skyrenderbox)
377                 {
378                         // this does not modify depth buffer
379                         R_SkyBox();
380                 }
381                 /* this will be skyroom someday
382                 else
383                 {
384                         // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
385                         //R_SkyRoom();
386                         // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
387                         //R_Mesh_ClearDepth();
388                 }
389                 */
390         }
391 }
392
393 //===============================================================
394
395 /*
396 =============
397 R_InitSky
398
399 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
400 ==============
401 */
402 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
403 {
404         int i, j, p, r, g, b;
405         qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
406         unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
407
408         strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
409
410         // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
411         R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
412         skytexturepool = R_AllocTexturePool();
413         solidskytexture = NULL;
414         alphaskytexture = NULL;
415
416         if (bytesperpixel == 4)
417         {
418                 for (i = 0;i < 128;i++)
419                         for (j = 0;j < 128;j++)
420                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
421         }
422         else
423         {
424                 // make an average value for the back to avoid
425                 // a fringe on the top level
426                 r = g = b = 0;
427                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
428                 {
429                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
430                         {
431                                 p = src[i*256 + j + 128];
432                                 rgba = &d_8to24table[p];
433                                 trans[(i*128) + j] = *rgba;
434                                 r += ((qbyte *)rgba)[0];
435                                 g += ((qbyte *)rgba)[1];
436                                 b += ((qbyte *)rgba)[2];
437                         }
438                 }
439
440                 ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
441                 ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
442                 ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
443                 ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
444         }
445
446         memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
447
448         solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
449
450         if (bytesperpixel == 4)
451         {
452                 for (i = 0;i < 128;i++)
453                         for (j = 0;j < 128;j++)
454                                 trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
455         }
456         else
457         {
458                 for (i=0 ; i<128 ; i++)
459                 {
460                         for (j=0 ; j<128 ; j++)
461                         {
462                                 p = src[i*256 + j];
463                                 if (p == 0)
464                                         trans[(i*128) + j] = transpix;
465                                 else
466                                         trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
467                         }
468                 }
469         }
470
471         memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
472
473         alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
474 }
475