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[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 extern qbyte r_pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3];
25
26 extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
27
28 // 1.0f / N table
29 extern float ixtable[4096];
30
31 // far clip distance for scene
32 extern float r_farclip;
33
34 // fog stuff
35 extern void FOG_clear(void);
36 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
37
38 // sky stuff
39 extern cvar_t r_sky;
40 extern cvar_t r_skyscroll1;
41 extern cvar_t r_skyscroll2;
42 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
43 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
44 extern void R_SkyStartFrame(void);
45 extern void R_Sky(void);
46 extern void R_ResetQuakeSky(void);
47 extern void R_ResetSkyBox(void);
48
49 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
50 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
51 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
52 extern void SHOWLMP_drawall(void);
53 extern void SHOWLMP_clear(void);
54
55 // render profiling stuff
56 extern qboolean intimerefresh;
57 extern char r_speeds_string[1024];
58
59 // lighting stuff
60 extern cvar_t r_ambient;
61
62 // vis stuff
63 extern cvar_t r_novis;
64
65 // detail texture stuff
66 extern cvar_t r_detailtextures;
67
68 extern cvar_t r_lerpsprites;
69 extern cvar_t r_lerpmodels;
70 extern cvar_t r_waterscroll;
71 extern cvar_t r_watershader;
72
73 // useful functions for rendering
74 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
75 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
76
77 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
78 #define BOTTOM_RANGE    96
79
80 //=============================================================================
81
82 extern  int                     r_framecount;
83 extern  mplane_t        frustum[4];
84 extern  int             c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
85
86 // forces all rendering to draw triangle outlines
87 extern cvar_t r_showtris;
88 extern int r_showtrispass;
89
90 //
91 // view origin
92 //
93 extern vec3_t r_vieworigin;
94 extern vec3_t r_viewforward;
95 extern vec3_t r_viewleft;
96 extern vec3_t r_viewright;
97 extern vec3_t r_viewup;
98 extern int r_view_x;
99 extern int r_view_y;
100 extern int r_view_z;
101 extern int r_view_width;
102 extern int r_view_height;
103 extern int r_view_depth;
104 extern float r_view_fov_x;
105 extern float r_view_fov_y;
106 extern matrix4x4_t r_view_matrix;
107
108 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
109 extern  unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
110
111 extern  qboolean        envmap;
112
113 extern cvar_t r_drawentities;
114 extern cvar_t r_drawviewmodel;
115 extern cvar_t r_speeds;
116 extern cvar_t r_fullbright;
117 extern cvar_t r_wateralpha;
118 extern cvar_t r_dynamic;
119 extern cvar_t r_drawcollisionbrushes;
120
121 void R_Init(void);
122 void R_UpdateWorld(void); // needs no r_refdef
123 void R_RenderView(void); // must call R_UpdateWorld and set r_refdef first
124
125
126 void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
127
128 void R_WorldVisibility(entity_render_t *ent);
129 void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
130 void R_DrawParticles(void);
131 void R_DrawExplosions(void);
132
133 #define gl_solid_format 3
134 #define gl_alpha_format 4
135
136 //#define PARANOID 1
137
138 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
139 #define VIS_CullBox(mins,maxs) (R_CullBox((mins), (maxs)) || (cl.worldmodel && cl.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS && !cl.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS(cl.worldmodel, r_pvsbits, (mins), (maxs))))
140
141 extern qboolean fogenabled;
142 extern vec3_t fogcolor;
143 extern vec_t fogdensity;
144 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_vieworigin[0])*((v)[0] - r_vieworigin[0])+((v)[1] - r_vieworigin[1])*((v)[1] - r_vieworigin[1])+((v)[2] - r_vieworigin[2])*((v)[2] - r_vieworigin[2])))))
145 #define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
146
147 #include "r_modules.h"
148
149 #include "meshqueue.h"
150
151 #include "r_lerpanim.h"
152
153 extern cvar_t r_render;
154 extern cvar_t r_waterwarp;
155
156 extern cvar_t r_textureunits;
157 extern cvar_t gl_polyblend;
158 extern cvar_t gl_dither;
159
160 #include "gl_backend.h"
161
162 #include "r_light.h"
163
164 void R_TimeReport(char *name);
165 void R_TimeReport_Start(void);
166 void R_TimeReport_End(void);
167
168 // r_stain
169 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
170
171 void R_DrawWorldCrosshair(void);
172 void R_Draw2DCrosshair(void);
173
174 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
175 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
176
177 #endif
178