9b6ba088ad85bf1dfab524cec349eed437664e96
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_lerpsprites;
58 extern cvar_t r_lerpmodels;
59 extern cvar_t r_lerplightstyles;
60 extern cvar_t r_waterscroll;
61
62 extern cvar_t developer_texturelogging;
63
64 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
65 extern svbsp_t r_svbsp;
66
67 typedef struct rmesh_s
68 {
69         // vertices of this mesh
70         int maxvertices;
71         int numvertices;
72         float *vertex3f;
73         float *svector3f;
74         float *tvector3f;
75         float *normal3f;
76         float *texcoord2f;
77         float *texcoordlightmap2f;
78         float *color4f;
79         // triangles of this mesh
80         int maxtriangles;
81         int numtriangles;
82         int *element3i;
83         int *neighbor3i;
84         // snapping epsilon
85         float epsilon2;
86 }
87 rmesh_t;
88
89 // useful functions for rendering
90 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
91 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
92 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
93 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
94 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
95
96 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
97 #define BOTTOM_RANGE    96
98
99 //=============================================================================
100
101 extern cvar_t r_nearclip;
102
103 // forces all rendering to draw triangle outlines
104 extern cvar_t r_showtris;
105 extern cvar_t r_shownormals;
106 extern cvar_t r_showlighting;
107 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
108 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
111 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
112
113 //
114 // view origin
115 //
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129
130 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
131         RST_CLIENT,
132         RST_MENU,
133         RST_COUNT
134 } r_refdef_scene_type_t;
135
136 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
137 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138
139 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
140 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
141 void R_SkinFrame_Purge(void);
142 // set last to NULL to start from the beginning
143 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
144 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
150
151 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
152
153 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
154 void R_DrawDecals(void);
155 void R_DrawParticles(void);
156 void R_DrawExplosions(void);
157
158 #define gl_solid_format 3
159 #define gl_alpha_format 4
160
161 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
162 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
163
164 #include "r_modules.h"
165
166 #include "meshqueue.h"
167
168 void R_FrameData_Reset(void);
169 void R_FrameData_NewFrame(void);
170 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
171 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
172 void R_FrameData_SetMark(void);
173 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
174
175 void R_AnimCache_Free(void);
176 void R_AnimCache_ClearCache(void);
177 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
178 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
179
180 #include "r_lerpanim.h"
181
182 extern cvar_t r_render;
183 extern cvar_t r_renderview;
184 extern cvar_t r_waterwarp;
185
186 extern cvar_t r_textureunits;
187
188 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
190 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
191 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
192
193 extern cvar_t gl_polyblend;
194 extern cvar_t gl_dither;
195
196 extern cvar_t cl_deathfade;
197
198 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
199
200 extern cvar_t r_test;
201
202 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_2d;
203 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skin;
204 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_cubemap;
205 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_skybox;
206 extern cvar_t r_texture_convertsRGB_particles;
207
208 #include "gl_backend.h"
209
210 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
211 extern rtexture_t *r_texture_white;
212 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
213 extern rtexture_t *r_texture_black;
214 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
215 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
216 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
217 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
218 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
219
220 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
221 extern unsigned int r_numqueries;
222 extern unsigned int r_maxqueries;
223
224 void R_TimeReport(const char *name);
225
226 // r_stain
227 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
228
229 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
230 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
231
232 extern mempool_t *r_main_mempool;
233
234 typedef struct rsurfacestate_s
235 {
236         // current model array pointers
237         // these may point to processing buffers if model is animated,
238         // otherwise they point to static data.
239         // these are not directly used for rendering, they are just another level
240         // of processing
241         //
242         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
243         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
244         //
245         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
246         // a per surface basis.
247         //
248         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
249         // (in other words, the model has been animated in software)
250         qboolean                    modelgeneratedvertex;
251         float                      *modelvertex3f;
252         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
253         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
254         float                      *modelsvector3f;
255         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
256         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
257         float                      *modeltvector3f;
258         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
259         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
260         float                      *modelnormal3f;
261         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
262         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
263         float                      *modellightmapcolor4f;
264         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
265         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
266         float                      *modeltexcoordtexture2f;
267         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
268         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
269         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
270         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
271         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
272         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
273         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
274         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3fbuffer;
275         int                        *modelelement3i;
276         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
277         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
278         unsigned short             *modelelement3s;
279         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
280         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
281         int                        *modellightmapoffsets;
282         int                         modelnumvertices;
283         int                         modelnumtriangles;
284         const msurface_t           *modelsurfaces;
285         // current rendering array pointers
286         // these may point to any of several different buffers depending on how
287         // much processing was needed to prepare this model for rendering
288         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
289         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
290         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
291         qboolean                    batchgeneratedvertex;
292         int                         batchfirstvertex;
293         int                         batchnumvertices;
294         int                         batchfirsttriangle;
295         int                         batchnumtriangles;
296         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
297         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
298         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3fbuffer;
299         float                      *batchvertex3f;
300         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
301         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
302         float                      *batchsvector3f;
303         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
304         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
305         float                      *batchtvector3f;
306         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
307         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
308         float                      *batchnormal3f;
309         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
310         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
311         float                      *batchlightmapcolor4f;
312         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
313         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
314         float                      *batchtexcoordtexture2f;
315         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
316         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
317         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
318         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
319         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
320         int                        *batchelement3i;
321         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
322         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
323         unsigned short             *batchelement3s;
324         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
325         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
326         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
327         float                      *passcolor4f;
328         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
329         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
330
331         // some important fields from the entity
332         int ent_skinnum;
333         int ent_qwskin;
334         int ent_flags;
335         float ent_shadertime;
336         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
337         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
338         matrix4x4_t matrix;
339         matrix4x4_t inversematrix;
340         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
341         float matrixscale;
342         float inversematrixscale;
343         // animation blending state from entity
344         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
345         skeleton_t *skeleton;
346         // directional model shading state from entity
347         vec3_t modellight_ambient;
348         vec3_t modellight_diffuse;
349         vec3_t modellight_lightdir;
350         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
351         vec3_t colormap_pantscolor;
352         vec3_t colormap_shirtcolor;
353         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
354         // colormod[3] is the alpha of the entity
355         float colormod[4];
356         // special coloring of glow textures
357         float glowmod[3];
358         // view location in model space
359         vec3_t localvieworigin;
360         // polygon offset data for submodels
361         float basepolygonfactor;
362         float basepolygonoffset;
363         // current textures in batching code
364         texture_t *texture;
365         rtexture_t *lightmaptexture;
366         rtexture_t *deluxemaptexture;
367         // whether lightmapping is active on this batch
368         // (otherwise vertex colored)
369         qboolean uselightmaptexture;
370         // fog plane in model space for direct application to vertices
371         float fograngerecip;
372         float fogmasktabledistmultiplier;
373         float fogplane[4];
374         float fogheightfade;
375         float fogplaneviewdist;
376
377         // rtlight rendering
378         // light currently being rendered
379         const rtlight_t *rtlight;
380
381         // this is the location of the light in entity space
382         vec3_t entitylightorigin;
383         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
384         // (also often used for other purposes)
385         matrix4x4_t entitytolight;
386         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
387         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
388         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
389         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
390         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
391
392         // user wavefunc parameters (from csqc)
393         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
394
395         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
396         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
397         // each frame (see r_frame also)
398         entity_render_t *entity;
399 }
400 rsurfacestate_t;
401
402 extern rsurfacestate_t rsurface;
403
404 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
405 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
406 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
407 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
408
409 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
410
411 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
412 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
413 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
414 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
415 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
416 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
417
418 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
419 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
420 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
421 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
422 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
423 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
424 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 7) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
425 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 8) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
426 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<< 9) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
427 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<10) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
428 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
429 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
430 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<13) // force vertex copying (no gaps)
431 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
432 void RSurf_DrawBatch(void);
433
434 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
435
436 typedef enum rsurfacepass_e
437 {
438         RSURFPASS_BASE,
439         RSURFPASS_BACKGROUND,
440         RSURFPASS_RTLIGHT,
441         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
442 }
443 rsurfacepass_t;
444
445 typedef enum gl20_texunit_e
446 {
447         // postprocess shaders, and generic shaders:
448         GL20TU_FIRST = 0,
449         GL20TU_SECOND = 1,
450         GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
451         // standard material properties
452         GL20TU_NORMAL = 0,
453         GL20TU_COLOR = 1,
454         GL20TU_GLOSS = 2,
455         GL20TU_GLOW = 3,
456         // material properties for a second material
457         GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
458         GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
459         GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
460         GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
461         // material properties for a colormapped material
462         // conflicts with secondary material
463         GL20TU_PANTS = 4,
464         GL20TU_SHIRT = 7,
465         // fog fade in the distance
466         GL20TU_FOGMASK = 8,
467         // compiled ambient lightmap and deluxemap
468         GL20TU_LIGHTMAP = 9,
469         GL20TU_DELUXEMAP = 10,
470         // refraction, used by water shaders
471         GL20TU_REFRACTION = 3,
472         // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
473         // conflicts with secondary material
474         GL20TU_REFLECTION = 7,
475         // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
476         // conflicts with lightmap/deluxemap
477         GL20TU_ATTENUATION = 9,
478         GL20TU_CUBE = 10,
479         GL20TU_SHADOWMAP2D = 15,
480         GL20TU_CUBEPROJECTION = 12,
481         // rtlight prepass data (screenspace depth and normalmap)
482         GL20TU_SCREENDEPTH = 13,
483         GL20TU_SCREENNORMALMAP = 14,
484         // lightmap prepass data (screenspace diffuse and specular from lights)
485         GL20TU_SCREENDIFFUSE = 11,
486         GL20TU_SCREENSPECULAR = 12,
487         // fake reflections
488         GL20TU_REFLECTMASK = 5,
489         GL20TU_REFLECTCUBE = 6,
490         GL20TU_FOGHEIGHTTEXTURE = 14
491 }
492 gl20_texunit;
493
494 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale);
495 void R_SetupShader_DepthOrShadow(void);
496 void R_SetupShader_ShowDepth(void);
497 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane);
498 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
499
500 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
501 {
502         rtexture_t *texture_refraction;
503         rtexture_t *texture_reflection;
504         rtexture_t *texture_camera;
505         mplane_t plane;
506         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
507         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
508         qboolean pvsvalid;
509         int camera_entity;
510         vec3_t mins, maxs;
511 }
512 r_waterstate_waterplane_t;
513
514 typedef struct r_waterstate_s
515 {
516         qboolean enabled;
517
518         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
519         qboolean renderingrefraction;
520
521         int waterwidth, waterheight;
522         int texturewidth, textureheight;
523         int camerawidth, cameraheight;
524
525         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
526         int numwaterplanes;
527         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
528
529         float screenscale[2];
530         float screencenter[2];
531 }
532 r_waterstate_t;
533
534 extern r_waterstate_t r_waterstate;
535
536 #endif
537