dccf4084bc09a7511bfbfb02bca28778f03653f6
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46 extern void SHOWLMP_clear(void);
47
48 // render profiling stuff
49 extern char r_speeds_string[1024];
50 extern int r_timereport_active;
51
52 // lighting stuff
53 extern cvar_t r_ambient;
54 extern cvar_t gl_flashblend;
55
56 // vis stuff
57 extern cvar_t r_novis;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_waterscroll;
62
63 extern cvar_t developer_texturelogging;
64
65 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
66 extern svbsp_t r_svbsp;
67
68 typedef struct rmesh_s
69 {
70         // vertices of this mesh
71         int maxvertices;
72         int numvertices;
73         float *vertex3f;
74         float *svector3f;
75         float *tvector3f;
76         float *normal3f;
77         float *texcoord2f;
78         float *texcoordlightmap2f;
79         float *color4f;
80         // triangles of this mesh
81         int maxtriangles;
82         int numtriangles;
83         int *element3i;
84         int *neighbor3i;
85         // snapping epsilon
86         float epsilon2;
87 }
88 rmesh_t;
89
90 // useful functions for rendering
91 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
92 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
93 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
94 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
95 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
96
97 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
98 #define BOTTOM_RANGE    96
99
100 //=============================================================================
101
102 extern cvar_t r_nearclip;
103
104 // forces all rendering to draw triangle outlines
105 extern cvar_t r_showtris;
106 extern cvar_t r_shownormals;
107 extern cvar_t r_showlighting;
108 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
112 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
113
114 //
115 // view origin
116 //
117 extern cvar_t r_drawentities;
118 extern cvar_t r_drawviewmodel;
119 extern cvar_t r_speeds;
120 extern cvar_t r_fullbright;
121 extern cvar_t r_wateralpha;
122 extern cvar_t r_dynamic;
123
124 void R_Init(void);
125 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
126 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
127
128
129 void R_InitSky (unsigned char *src, int bytesperpixel); // called at level load
130
131 void R_View_WorldVisibility();
132 void R_DrawParticles(void);
133 void R_DrawExplosions(void);
134
135 #define gl_solid_format 3
136 #define gl_alpha_format 4
137
138 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
139 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
140
141 #include "r_modules.h"
142
143 #include "meshqueue.h"
144
145 #include "r_lerpanim.h"
146
147 extern cvar_t r_render;
148 extern cvar_t r_waterwarp;
149
150 extern cvar_t r_textureunits;
151 extern cvar_t r_glsl;
152 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
153 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
154 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
155 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
156
157 extern cvar_t gl_polyblend;
158 extern cvar_t gl_dither;
159
160 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
161
162 extern cvar_t r_test;
163
164 #include "gl_backend.h"
165
166 #include "r_light.h"
167
168 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
169 extern rtexture_t *r_texture_white;
170 extern rtexture_t *r_texture_black;
171 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
172 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
173 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
174 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
175 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
176
177 void R_TimeReport(char *name);
178
179 // r_stain
180 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
181
182 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
183 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
184
185 extern mempool_t *r_main_mempool;
186
187 extern int rsurface_array_size;
188 extern float *rsurface_array_modelvertex3f;
189 extern float *rsurface_array_modelsvector3f;
190 extern float *rsurface_array_modeltvector3f;
191 extern float *rsurface_array_modelnormal3f;
192 extern float *rsurface_array_deformedvertex3f;
193 extern float *rsurface_array_deformedsvector3f;
194 extern float *rsurface_array_deformedtvector3f;
195 extern float *rsurface_array_deformednormal3f;
196 extern float *rsurface_array_color4f;
197 extern float *rsurface_array_texcoord3f;
198
199 typedef enum rsurfmode_e
200 {
201         RSURFMODE_NONE,
202         RSURFMODE_SHOWSURFACES,
203         RSURFMODE_SKY,
204         RSURFMODE_MULTIPASS,
205         RSURFMODE_GLSL
206 }
207 rsurfmode_t;
208
209 extern float *rsurface_modelvertex3f;
210 extern int rsurface_modelvertex3f_bufferobject;
211 extern size_t rsurface_modelvertex3f_bufferoffset;
212 extern float *rsurface_modelsvector3f;
213 extern int rsurface_modelsvector3f_bufferobject;
214 extern size_t rsurface_modelsvector3f_bufferoffset;
215 extern float *rsurface_modeltvector3f;
216 extern int rsurface_modeltvector3f_bufferobject;
217 extern size_t rsurface_modeltvector3f_bufferoffset;
218 extern float *rsurface_modelnormal3f;
219 extern int rsurface_modelnormal3f_bufferobject;
220 extern size_t rsurface_modelnormal3f_bufferoffset;
221 extern float *rsurface_vertex3f;
222 extern int rsurface_vertex3f_bufferobject;
223 extern size_t rsurface_vertex3f_bufferoffset;
224 extern float *rsurface_svector3f;
225 extern int rsurface_svector3f_bufferobject;
226 extern size_t rsurface_svector3f_bufferoffset;
227 extern float *rsurface_tvector3f;
228 extern int rsurface_tvector3f_bufferobject;
229 extern size_t rsurface_tvector3f_bufferoffset;
230 extern float *rsurface_normal3f;
231 extern int rsurface_normal3f_bufferobject;
232 extern size_t rsurface_normal3f_bufferoffset;
233 extern float *rsurface_lightmapcolor4f;
234 extern int rsurface_lightmapcolor4f_bufferobject;
235 extern size_t rsurface_lightmapcolor4f_bufferoffset;
236 extern vec3_t rsurface_modelorg;
237 extern qboolean rsurface_generatedvertex;
238 extern const entity_render_t *rsurface_entity;
239 extern const model_t *rsurface_model;
240 extern texture_t *rsurface_texture;
241 extern rtexture_t *rsurface_lightmaptexture;
242 extern rtexture_t *rsurface_deluxemaptexture;
243 extern rsurfmode_t rsurface_mode;
244
245 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
246 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
247 void RSurf_CleanUp(void);
248
249 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
250
251 struct entity_render_s;
252 struct texture_s;
253 struct msurface_s;
254 void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
255 void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
256 void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
257 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces);
258 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces);
259
260 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
261 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
262
263 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTSOURCE (1<<0) // (lightsource) use directional pixel shading from light source (rtlight)
264 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_MODELSPACE (1<<1) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing modelspace light directions (deluxemap)
265 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_TANGENTSPACE (1<<2) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing tangentspace light directions (deluxemap)
266 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTION (1<<3) // (lightmap) use directional pixel shading from fixed light direction (q3bsp)
267 #define SHADERPERMUTATION_GLOW (1<<4) // (lightmap) blend in an additive glow texture
268 #define SHADERPERMUTATION_FOG (1<<5) // tint the color by fog color or black if using additive blend mode
269 #define SHADERPERMUTATION_COLORMAPPING (1<<6) // indicates this is a colormapped skin
270 #define SHADERPERMUTATION_DIFFUSE (1<<7) // (lightsource) whether to use directional shading
271 #define SHADERPERMUTATION_SPECULAR (1<<8) // (lightsource or deluxemapping) render specular effects
272 #define SHADERPERMUTATION_CUBEFILTER (1<<9) // (lightsource) use cubemap light filter
273 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING (1<<10) // adjust texcoords to roughly simulate a displacement mapped surface
274 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING_RELIEFMAPPING (1<<11) // adjust texcoords to accurately simulate a displacement mapped surface (requires OFFSETMAPPING to also be set!)
275
276 #define SHADERPERMUTATION_MAX (1<<12) // how many permutations are possible
277 #define SHADERPERMUTATION_MASK (SHADERPERMUTATION_MAX - 1) // mask of valid indexing bits for r_glsl_permutations[] array
278
279 // these are additional flags used only by R_GLSL_CompilePermutation
280 #define SHADERPERMUTATION_USES_VERTEXSHADER (1<<29)
281 #define SHADERPERMUTATION_USES_GEOMETRYSHADER (1<<30)
282 #define SHADERPERMUTATION_USES_FRAGMENTSHADER (1<<31)
283
284 typedef struct r_glsl_permutation_s
285 {
286         // indicates if we have tried compiling this permutation already
287         qboolean compiled;
288         // 0 if compilation failed
289         int program;
290         int loc_Texture_Normal;
291         int loc_Texture_Color;
292         int loc_Texture_Gloss;
293         int loc_Texture_Cube;
294         int loc_Texture_Attenuation;
295         int loc_Texture_FogMask;
296         int loc_Texture_Pants;
297         int loc_Texture_Shirt;
298         int loc_Texture_Lightmap;
299         int loc_Texture_Deluxemap;
300         int loc_Texture_Glow;
301         int loc_FogColor;
302         int loc_LightPosition;
303         int loc_EyePosition;
304         int loc_LightColor;
305         int loc_Color_Pants;
306         int loc_Color_Shirt;
307         int loc_FogRangeRecip;
308         int loc_AmbientScale;
309         int loc_DiffuseScale;
310         int loc_SpecularScale;
311         int loc_SpecularPower;
312         int loc_GlowScale;
313         int loc_SceneBrightness;
314         int loc_OffsetMapping_Scale;
315         int loc_AmbientColor;
316         int loc_DiffuseColor;
317         int loc_SpecularColor;
318         int loc_LightDir;
319 }
320 r_glsl_permutation_t;
321
322 // information about each possible shader permutation
323 extern r_glsl_permutation_t r_glsl_permutations[SHADERPERMUTATION_MAX];
324 // currently selected permutation
325 extern r_glsl_permutation_t *r_glsl_permutation;
326
327 void R_GLSL_CompilePermutation(const char *shaderfilename, int permutation);
328 int R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale);
329 void R_SwitchSurfaceShader(int permutation);
330
331 #endif
332