Enable GL_OES_framebuffer_object on Android - it was broken in Android 2.1 but that...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern cvar_t r_sky_scissor;
37 extern cvar_t r_q3bsp_renderskydepth;
38 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
39 extern int skyscissor[4];
40 int R_SetSkyBox(const char *sky);
41 void R_SkyStartFrame(void);
42 void R_Sky(void);
43 void R_ResetSkyBox(void);
44
45 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
46 void SHOWLMP_decodehide(void);
47 void SHOWLMP_decodeshow(void);
48 void SHOWLMP_drawall(void);
49
50 // render profiling stuff
51 extern int r_timereport_active;
52
53 // lighting stuff
54 extern cvar_t r_ambient;
55 extern cvar_t gl_flashblend;
56
57 // vis stuff
58 extern cvar_t r_novis;
59
60 extern cvar_t r_trippy;
61 extern cvar_t r_fxaa;
62
63 extern cvar_t r_lerpsprites;
64 extern cvar_t r_lerpmodels;
65 extern cvar_t r_lerplightstyles;
66 extern cvar_t r_waterscroll;
67
68 extern cvar_t developer_texturelogging;
69
70 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
71 extern svbsp_t r_svbsp;
72
73 typedef struct rmesh_s
74 {
75         // vertices of this mesh
76         int maxvertices;
77         int numvertices;
78         float *vertex3f;
79         float *svector3f;
80         float *tvector3f;
81         float *normal3f;
82         float *texcoord2f;
83         float *texcoordlightmap2f;
84         float *color4f;
85         // triangles of this mesh
86         int maxtriangles;
87         int numtriangles;
88         int *element3i;
89         int *neighbor3i;
90         // snapping epsilon
91         float epsilon2;
92 }
93 rmesh_t;
94
95 // useful functions for rendering
96 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
97 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
98 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
99 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
100
101 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
102 #define BOTTOM_RANGE    96
103
104 //=============================================================================
105
106 extern cvar_t r_nearclip;
107
108 // forces all rendering to draw triangle outlines
109 extern cvar_t r_showoverdraw;
110 extern cvar_t r_showtris;
111 extern cvar_t r_shownormals;
112 extern cvar_t r_showlighting;
113 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
114 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
115 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
116 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
117 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
118
119 extern cvar_t r_drawentities;
120 extern cvar_t r_draw2d;
121 extern qboolean r_draw2d_force;
122 extern cvar_t r_drawviewmodel;
123 extern cvar_t r_drawworld;
124 extern cvar_t r_speeds;
125 extern cvar_t r_fullbright;
126 extern cvar_t r_wateralpha;
127 extern cvar_t r_dynamic;
128
129 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
130 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables and CL_UpdateEntityShading first
131 void R_RenderView_UpdateViewVectors(void); // just updates r_refdef.view.{forward,left,up,origin,right,inverse_matrix}
132
133 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
134         RST_CLIENT,
135         RST_MENU,
136         RST_COUNT
137 } r_refdef_scene_type_t;
138
139 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
140 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
141
142 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
143 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
144 void R_SkinFrame_PurgeSkinFrame(skinframe_t *skinframe);
145 void R_SkinFrame_Purge(void);
146 // set last to NULL to start from the beginning
147 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
148 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
150 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, qboolean sRGB);
151 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
152 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
153 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
154
155 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
156
157 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
158 void R_DrawDecals(void);
159 void R_DrawParticles(void);
160 void R_DrawExplosions(void);
161
162 #define gl_solid_format 3
163 #define gl_alpha_format 4
164
165 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
166 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
167 qboolean R_CanSeeBox(int numsamples, vec_t eyejitter, vec_t entboxenlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
168
169 #include "r_modules.h"
170
171 #include "meshqueue.h"
172
173 /// free all R_FrameData memory
174 void R_FrameData_Reset(void);
175 /// prepare for a new frame, recycles old buffers if a resize occurred previously
176 void R_FrameData_NewFrame(void);
177 /// allocate some temporary memory for your purposes
178 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
179 /// allocate some temporary memory and copy this data into it
180 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
181 /// set a marker that allows you to discard the following temporary memory allocations
182 void R_FrameData_SetMark(void);
183 /// discard recent memory allocations (rewind to marker)
184 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
185
186 /// enum of the various types of hardware buffer object used in rendering
187 /// note that the r_buffermegs[] array must be maintained to match this
188 typedef enum r_bufferdata_type_e
189 {
190         R_BUFFERDATA_VERTEX, /// vertex buffer
191         R_BUFFERDATA_INDEX16, /// index buffer - 16bit (because D3D cares)
192         R_BUFFERDATA_INDEX32, /// index buffer - 32bit (because D3D cares)
193         R_BUFFERDATA_UNIFORM, /// uniform buffer
194         R_BUFFERDATA_COUNT /// how many kinds of buffer we have
195 }
196 r_bufferdata_type_t;
197
198 /// free all dynamic vertex/index/uniform buffers
199 void R_BufferData_Reset(void);
200 /// begin a new frame (recycle old buffers)
201 void R_BufferData_NewFrame(void);
202 /// request space in a vertex/index/uniform buffer for the chosen data, returns the buffer pointer and offset, always successful
203 r_meshbuffer_t *R_BufferData_Store(size_t size, const void *data, r_bufferdata_type_t type, int *returnbufferoffset);
204
205 /// free all R_AnimCache memory
206 void R_AnimCache_Free(void);
207 /// clear the animcache pointers on all known render entities
208 void R_AnimCache_ClearCache(void);
209 /// get the skeletal data or cached animated mesh data for an entity (optionally with normals and tangents)
210 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
211 /// generate animcache data for all entities marked visible
212 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
213
214 #include "r_lerpanim.h"
215
216 extern cvar_t r_render;
217 extern cvar_t r_renderview;
218 extern cvar_t r_waterwarp;
219
220 extern cvar_t r_textureunits;
221
222 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
223 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
224 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
225 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod;
226 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod_distance;
227 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
228
229 extern cvar_t gl_polyblend;
230 extern cvar_t gl_dither;
231
232 extern cvar_t cl_deathfade;
233
234 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
235
236 extern cvar_t r_test;
237
238 #include "gl_backend.h"
239
240 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
241 extern rtexture_t *r_texture_white;
242 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
243 extern rtexture_t *r_texture_black;
244 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
245 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
246 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
247 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
248 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
249
250 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
251 extern unsigned int r_numqueries;
252 extern unsigned int r_maxqueries;
253
254 void R_TimeReport(const char *name);
255
256 // r_stain
257 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
258
259 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const float *org1, const float *org2, float width);
260 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const float *origin, const float *left, const float *up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
261
262 extern mempool_t *r_main_mempool;
263
264 typedef struct rsurfacestate_s
265 {
266         // current model array pointers
267         // these may point to processing buffers if model is animated,
268         // otherwise they point to static data.
269         // these are not directly used for rendering, they are just another level
270         // of processing
271         //
272         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
273         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
274         //
275         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
276         // a per surface basis.
277         //
278         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
279         // (in other words, the model has been animated in software)
280         qboolean                    forcecurrenttextureupdate; // set for RSurf_ActiveCustomEntity to force R_GetCurrentTexture to recalculate the texture parameters (such as entity alpha)
281         qboolean                    modelgeneratedvertex;
282         // skeletal animation can be done by entity (animcache) or per batch,
283         // batch may be non-skeletal even if entity is skeletal, indicating that
284         // the dynamicvertex code path had to apply skeletal manually for a case
285         // where gpu-skinning is not possible, for this reason batch has its own
286         // variables
287         int                         entityskeletalnumtransforms; // how many transforms are used for this mesh
288         float                      *entityskeletaltransform3x4; // use gpu-skinning shader on this mesh
289         const r_meshbuffer_t       *entityskeletaltransform3x4buffer; // uniform buffer
290         int                         entityskeletaltransform3x4offset;
291         int                         entityskeletaltransform3x4size;
292         float                      *modelvertex3f;
293         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
294         int                         modelvertex3f_bufferoffset;
295         float                      *modelsvector3f;
296         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
297         int                         modelsvector3f_bufferoffset;
298         float                      *modeltvector3f;
299         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
300         int                         modeltvector3f_bufferoffset;
301         float                      *modelnormal3f;
302         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
303         int                         modelnormal3f_bufferoffset;
304         float                      *modellightmapcolor4f;
305         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
306         int                         modellightmapcolor4f_bufferoffset;
307         float                      *modeltexcoordtexture2f;
308         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
309         int                         modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
310         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
311         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
312         int                         modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
313         unsigned char              *modelskeletalindex4ub;
314         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalindex4ub_vertexbuffer;
315         int                         modelskeletalindex4ub_bufferoffset;
316         unsigned char              *modelskeletalweight4ub;
317         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalweight4ub_vertexbuffer;
318         int                         modelskeletalweight4ub_bufferoffset;
319         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
320         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmesh_vertexbuffer;
321         int                         modelvertexmesh_bufferoffset;
322         int                        *modelelement3i;
323         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
324         int                         modelelement3i_bufferoffset;
325         unsigned short             *modelelement3s;
326         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
327         int                         modelelement3s_bufferoffset;
328         int                        *modellightmapoffsets;
329         int                         modelnumvertices;
330         int                         modelnumtriangles;
331         const msurface_t           *modelsurfaces;
332         // current rendering array pointers
333         // these may point to any of several different buffers depending on how
334         // much processing was needed to prepare this model for rendering
335         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
336         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
337         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
338         qboolean                    batchgeneratedvertex;
339         qboolean                    batchmultidraw;
340         int                         batchmultidrawnumsurfaces;
341         const msurface_t          **batchmultidrawsurfacelist;
342         int                         batchfirstvertex;
343         int                         batchnumvertices;
344         int                         batchfirsttriangle;
345         int                         batchnumtriangles;
346         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
347         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmesh_vertexbuffer;
348         int                         batchvertexmesh_bufferoffset;
349         float                      *batchvertex3f;
350         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
351         int                         batchvertex3f_bufferoffset;
352         float                      *batchsvector3f;
353         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
354         int                         batchsvector3f_bufferoffset;
355         float                      *batchtvector3f;
356         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
357         int                         batchtvector3f_bufferoffset;
358         float                      *batchnormal3f;
359         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
360         int                         batchnormal3f_bufferoffset;
361         float                      *batchlightmapcolor4f;
362         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
363         int                         batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
364         float                      *batchtexcoordtexture2f;
365         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
366         int                         batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
367         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
368         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
369         int                         batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
370         unsigned char              *batchskeletalindex4ub;
371         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalindex4ub_vertexbuffer;
372         int                         batchskeletalindex4ub_bufferoffset;
373         unsigned char              *batchskeletalweight4ub;
374         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalweight4ub_vertexbuffer;
375         int                         batchskeletalweight4ub_bufferoffset;
376         int                        *batchelement3i;
377         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
378         int                         batchelement3i_bufferoffset;
379         unsigned short             *batchelement3s;
380         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
381         int                         batchelement3s_bufferoffset;
382         int                         batchskeletalnumtransforms;
383         float                      *batchskeletaltransform3x4;
384         const r_meshbuffer_t       *batchskeletaltransform3x4buffer; // uniform buffer
385         int                         batchskeletaltransform3x4offset;
386         int                         batchskeletaltransform3x4size;
387         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
388         float                      *passcolor4f;
389         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
390         int                         passcolor4f_bufferoffset;
391
392         // some important fields from the entity
393         int ent_skinnum;
394         int ent_qwskin;
395         int ent_flags;
396         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
397         double shadertime; // r_refdef.scene.time - ent->shadertime
398         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
399         matrix4x4_t matrix;
400         matrix4x4_t inversematrix;
401         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
402         float matrixscale;
403         float inversematrixscale;
404         // animation blending state from entity
405         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
406         skeleton_t *skeleton;
407         // view location in model space
408         vec3_t localvieworigin;
409         // polygon offset data for submodels
410         float basepolygonfactor;
411         float basepolygonoffset;
412         // current textures in batching code
413         texture_t *texture;
414         rtexture_t *lightmaptexture;
415         rtexture_t *deluxemaptexture;
416         // whether lightmapping is active on this batch
417         // (otherwise vertex colored)
418         qboolean uselightmaptexture;
419         // fog plane in model space for direct application to vertices
420         float fograngerecip;
421         float fogmasktabledistmultiplier;
422         float fogplane[4];
423         float fogheightfade;
424         float fogplaneviewdist;
425
426         // rtlight rendering
427         // light currently being rendered
428         const rtlight_t *rtlight;
429
430         // this is the location of the light in entity space
431         vec3_t entitylightorigin;
432         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
433         // (also often used for other purposes)
434         matrix4x4_t entitytolight;
435         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
436         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
437         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
438         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
439         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
440
441         // user wavefunc parameters (from csqc)
442         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
443
444         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
445         // RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within each frame (see r_frame
446         // also)
447         entity_render_t *entity;
448 }
449 rsurfacestate_t;
450
451 extern rsurfacestate_t rsurface;
452
453 void R_HDR_UpdateIrisAdaptation(const vec3_t point);
454
455 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
456 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
457 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
458
459 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
460
461 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
462 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
463 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
464 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
465 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
466 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
467
468 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
469 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
470 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
471 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
472 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
473 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
474 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_SKELETAL    (1<< 7) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
475 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 8) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
476 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 9) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
477 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<<10) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
478 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
479 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
480 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<13) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
481 #define BATCHNEED_ARRAY_SKELETAL         (1<<14) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
482 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<15) // force vertex copying if firstvertex is not zero or there are gaps
483 #define BATCHNEED_ALLOWMULTIDRAW         (1<<16) // allow multiple draws
484 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
485 void RSurf_DrawBatch(void);
486
487 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
488
489 typedef enum rsurfacepass_e
490 {
491         RSURFPASS_BASE,
492         RSURFPASS_BACKGROUND,
493         RSURFPASS_RTLIGHT,
494         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
495 }
496 rsurfacepass_t;
497
498 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale, qboolean usegamma, qboolean notrippy, qboolean suppresstexalpha);
499 void R_SetupShader_Generic_NoTexture(qboolean usegamma, qboolean notrippy);
500 void R_SetupShader_DepthOrShadow(qboolean notrippy, qboolean depthrgb, qboolean skeletal);
501 void R_SetupShader_Surface(const float ambientcolor[3], const float diffusecolor[3], const float specularcolor[3], rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane, qboolean notrippy);
502 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
503
504 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
505 {
506         rtexture_t *texture_refraction; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFRACTION
507         rtexture_t *texture_reflection; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFLECTION
508         rtexture_t *texture_camera; // MATERIALFLAG_CAMERA
509         int fbo_refraction;
510         int fbo_reflection;
511         int fbo_camera;
512         mplane_t plane;
513         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
514         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
515         qboolean pvsvalid;
516         int camera_entity;
517         vec3_t mins, maxs;
518 }
519 r_waterstate_waterplane_t;
520
521 typedef struct r_waterstate_s
522 {
523         int waterwidth, waterheight;
524         int texturewidth, textureheight;
525         int camerawidth, cameraheight;
526         rtexture_t *depthtexture;
527
528         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
529         int numwaterplanes;
530         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
531
532         float screenscale[2];
533         float screencenter[2];
534
535         qboolean enabled;
536
537         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
538         qboolean hideplayer;
539 }
540 r_waterstate_t;
541
542 typedef struct r_framebufferstate_s
543 {
544         textype_t textype; // type of color buffer we're using (dependent on r_viewfbo cvar)
545         int fbo; // non-zero if r_viewfbo is enabled and working
546         int screentexturewidth, screentextureheight; // dimensions of texture
547
548         rtexture_t *colortexture; // non-NULL if fbo is non-zero
549         rtexture_t *depthtexture; // non-NULL if fbo is non-zero
550         rtexture_t *ghosttexture; // for r_motionblur (not recommended on multi-GPU hardware!)
551         rtexture_t *bloomtexture[2]; // for r_bloom, multi-stage processing
552         int bloomfbo[2]; // fbos for rendering into bloomtexture[]
553         int bloomindex; // which bloomtexture[] contains the final image
554
555         int bloomwidth, bloomheight;
556         int bloomtexturewidth, bloomtextureheight;
557
558         // arrays for rendering the screen passes
559         float screentexcoord2f[8]; // texcoords for colortexture or ghosttexture
560         float bloomtexcoord2f[8]; // texcoords for bloomtexture[]
561         float offsettexcoord2f[8]; // temporary use while updating bloomtexture[]
562
563         r_viewport_t bloomviewport;
564
565         r_waterstate_t water;
566
567         qboolean ghosttexture_valid; // don't draw garbage on first frame with motionblur
568         qboolean usedepthtextures; // use depth texture instead of depth renderbuffer (faster if you need to read it later anyway)
569 }
570 r_framebufferstate_t;
571
572 extern r_framebufferstate_t r_fb;
573
574 extern cvar_t r_viewfbo;
575
576 void R_ResetViewRendering2D_Common(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, float x2, float y2); // this is called by R_ResetViewRendering2D and _DrawQ_Setup and internal
577 void R_ResetViewRendering2D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
578 void R_ResetViewRendering3D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
579 void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane, int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
580 extern const float r_screenvertex3f[12];
581 extern cvar_t r_shadows;
582 extern cvar_t r_shadows_darken;
583 extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
584 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
585 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
586 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;
587 extern cvar_t r_shadows_focus;
588 extern cvar_t r_shadows_shadowmapscale;
589 extern cvar_t r_shadows_shadowmapbias;
590 extern cvar_t r_transparent_alphatocoverage;
591 extern cvar_t r_transparent_sortsurfacesbynearest;
592 extern cvar_t r_transparent_useplanardistance;
593 extern cvar_t r_transparent_sortarraysize;
594 extern cvar_t r_transparent_sortmindist;
595 extern cvar_t r_transparent_sortmaxdist;
596
597 void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
598
599 struct prvm_prog_s;
600 void R_UpdateFog(void);
601 qboolean CL_VM_UpdateView(double frametime);
602 void SCR_DrawConsole(void);
603 void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
604 void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
605 void R_Shadow_UpdateBounceGridTexture(void);
606 void VM_CL_AddPolygonsToMeshQueue(struct prvm_prog_s *prog);
607 void R_DrawPortals(void);
608 void R_BuildLightMap(const entity_render_t *ent, msurface_t *surface);
609 void R_Water_AddWaterPlane(msurface_t *surface, int entno);
610 int R_Shadow_GetRTLightInfo(unsigned int lightindex, float *origin, float *radius, float *color);
611 dp_font_t *FindFont(const char *title, qboolean allocate_new);
612 void LoadFont(qboolean override, const char *name, dp_font_t *fnt, float scale, float voffset);
613
614 void Render_Init(void);
615
616 // these are called by Render_Init
617 void R_Textures_Init(void);
618 void GL_Draw_Init(void);
619 void GL_Main_Init(void);
620 void R_Shadow_Init(void);
621 void R_Sky_Init(void);
622 void GL_Surf_Init(void);
623 void R_Particles_Init(void);
624 void R_Explosion_Init(void);
625 void gl_backend_init(void);
626 void Sbar_Init(void);
627 void R_LightningBeams_Init(void);
628 void Mod_RenderInit(void);
629 void Font_Init(void);
630
631 qboolean R_CompileShader_CheckStaticParms(void);
632 void R_GLSL_Restart_f(void);
633
634 #endif