]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - render.h
fix r_depthfirst 2 with r_glsl_skeletal 1
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 void R_SkyStartFrame(void);
39 void R_Sky(void);
40 void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 void SHOWLMP_decodehide(void);
44 void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_trippy;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_lerplightstyles;
62 extern cvar_t r_waterscroll;
63
64 extern cvar_t developer_texturelogging;
65
66 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
67 extern svbsp_t r_svbsp;
68
69 typedef struct rmesh_s
70 {
71         // vertices of this mesh
72         int maxvertices;
73         int numvertices;
74         float *vertex3f;
75         float *svector3f;
76         float *tvector3f;
77         float *normal3f;
78         float *texcoord2f;
79         float *texcoordlightmap2f;
80         float *color4f;
81         // triangles of this mesh
82         int maxtriangles;
83         int numtriangles;
84         int *element3i;
85         int *neighbor3i;
86         // snapping epsilon
87         float epsilon2;
88 }
89 rmesh_t;
90
91 // useful functions for rendering
92 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
93 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
94 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
95 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
96 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
97
98 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
99 #define BOTTOM_RANGE    96
100
101 //=============================================================================
102
103 extern cvar_t r_nearclip;
104
105 // forces all rendering to draw triangle outlines
106 extern cvar_t r_showoverdraw;
107 extern cvar_t r_showtris;
108 extern cvar_t r_shownormals;
109 extern cvar_t r_showlighting;
110 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
112 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
113 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
114 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
115
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129 void R_RenderView_UpdateViewVectors(void); // just updates r_refdef.view.{forward,left,up,origin,right,inverse_matrix}
130
131 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
132         RST_CLIENT,
133         RST_MENU,
134         RST_COUNT
135 } r_refdef_scene_type_t;
136
137 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
139
140 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
141 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
142 void R_SkinFrame_Purge(void);
143 // set last to NULL to start from the beginning
144 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
145 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, qboolean sRGB);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
150 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
151
152 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
153
154 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
155 void R_DrawDecals(void);
156 void R_DrawParticles(void);
157 void R_DrawExplosions(void);
158
159 #define gl_solid_format 3
160 #define gl_alpha_format 4
161
162 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
163 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
164
165 #include "r_modules.h"
166
167 #include "meshqueue.h"
168
169 void R_FrameData_Reset(void);
170 void R_FrameData_NewFrame(void);
171 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
172 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
173 void R_FrameData_SetMark(void);
174 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
175
176 void R_AnimCache_Free(void);
177 void R_AnimCache_ClearCache(void);
178 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
179 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
180
181 #include "r_lerpanim.h"
182
183 extern cvar_t r_render;
184 extern cvar_t r_renderview;
185 extern cvar_t r_waterwarp;
186
187 extern cvar_t r_textureunits;
188
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
190 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
191 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
192 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod;
193 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod_distance;
194 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
195
196 extern cvar_t gl_polyblend;
197 extern cvar_t gl_dither;
198
199 extern cvar_t cl_deathfade;
200
201 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
202
203 extern cvar_t r_test;
204
205 #include "gl_backend.h"
206
207 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
208 extern rtexture_t *r_texture_white;
209 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
210 extern rtexture_t *r_texture_black;
211 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
212 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
213 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
214 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
215 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
216
217 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
218 extern unsigned int r_numqueries;
219 extern unsigned int r_maxqueries;
220
221 void R_TimeReport(const char *name);
222
223 // r_stain
224 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
225
226 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const float *org1, const float *org2, float width);
227 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const float *origin, const float *left, const float *up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
228
229 extern mempool_t *r_main_mempool;
230
231 typedef struct rsurfacestate_s
232 {
233         // current model array pointers
234         // these may point to processing buffers if model is animated,
235         // otherwise they point to static data.
236         // these are not directly used for rendering, they are just another level
237         // of processing
238         //
239         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
240         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
241         //
242         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
243         // a per surface basis.
244         //
245         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
246         // (in other words, the model has been animated in software)
247         qboolean                    forcecurrenttextureupdate; // set for RSurf_ActiveCustomEntity to force R_GetCurrentTexture to recalculate the texture parameters (such as entity alpha)
248         qboolean                    modelgeneratedvertex;
249         // skeletal animation can be done by entity (animcache) or per batch,
250         // batch may be non-skeletal even if entity is skeletal, indicating that
251         // the dynamicvertex code path had to apply skeletal manually for a case
252         // where gpu-skinning is not possible, for this reason batch has its own
253         // variables
254         int                         entityskeletalnumtransforms; // how many transforms are used for this mesh
255         float                      *entityskeletaltransform3x4; // use gpu-skinning shader on this mesh
256         float                      *modelvertex3f;
257         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
258         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
259         float                      *modelsvector3f;
260         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
261         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
262         float                      *modeltvector3f;
263         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
264         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
265         float                      *modelnormal3f;
266         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
267         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
268         float                      *modellightmapcolor4f;
269         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
270         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
271         float                      *modeltexcoordtexture2f;
272         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
273         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
274         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
275         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
276         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
277         unsigned char              *modelskeletalindex4ub;
278         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalindex4ub_vertexbuffer;
279         size_t                      modelskeletalindex4ub_bufferoffset;
280         unsigned char              *modelskeletalweight4ub;
281         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalweight4ub_vertexbuffer;
282         size_t                      modelskeletalweight4ub_bufferoffset;
283         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
284         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
285         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3fbuffer;
286         int                        *modelelement3i;
287         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
288         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
289         unsigned short             *modelelement3s;
290         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
291         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
292         int                        *modellightmapoffsets;
293         int                         modelnumvertices;
294         int                         modelnumtriangles;
295         const msurface_t           *modelsurfaces;
296         // current rendering array pointers
297         // these may point to any of several different buffers depending on how
298         // much processing was needed to prepare this model for rendering
299         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
300         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
301         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
302         qboolean                    batchgeneratedvertex;
303         qboolean                    batchmultidraw;
304         int                         batchmultidrawnumsurfaces;
305         const msurface_t          **batchmultidrawsurfacelist;
306         int                         batchfirstvertex;
307         int                         batchnumvertices;
308         int                         batchfirsttriangle;
309         int                         batchnumtriangles;
310         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
311         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
312         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3fbuffer;
313         float                      *batchvertex3f;
314         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
315         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
316         float                      *batchsvector3f;
317         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
318         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
319         float                      *batchtvector3f;
320         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
321         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
322         float                      *batchnormal3f;
323         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
324         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
325         float                      *batchlightmapcolor4f;
326         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
327         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
328         float                      *batchtexcoordtexture2f;
329         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
330         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
331         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
332         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
333         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
334         unsigned char              *batchskeletalindex4ub;
335         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalindex4ub_vertexbuffer;
336         size_t                      batchskeletalindex4ub_bufferoffset;
337         unsigned char              *batchskeletalweight4ub;
338         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalweight4ub_vertexbuffer;
339         size_t                      batchskeletalweight4ub_bufferoffset;
340         int                        *batchelement3i;
341         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
342         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
343         unsigned short             *batchelement3s;
344         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
345         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
346         int                         batchskeletalnumtransforms;
347         float                      *batchskeletaltransform3x4;
348         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
349         float                      *passcolor4f;
350         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
351         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
352
353         // some important fields from the entity
354         int ent_skinnum;
355         int ent_qwskin;
356         int ent_flags;
357         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
358         double shadertime; // r_refdef.scene.time - ent->shadertime
359         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
360         matrix4x4_t matrix;
361         matrix4x4_t inversematrix;
362         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
363         float matrixscale;
364         float inversematrixscale;
365         // animation blending state from entity
366         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
367         skeleton_t *skeleton;
368         // directional model shading state from entity
369         vec3_t modellight_ambient;
370         vec3_t modellight_diffuse;
371         vec3_t modellight_lightdir;
372         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
373         vec3_t colormap_pantscolor;
374         vec3_t colormap_shirtcolor;
375         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
376         // colormod[3] is the alpha of the entity
377         float colormod[4];
378         // special coloring of glow textures
379         float glowmod[3];
380         // view location in model space
381         vec3_t localvieworigin;
382         // polygon offset data for submodels
383         float basepolygonfactor;
384         float basepolygonoffset;
385         // current textures in batching code
386         texture_t *texture;
387         rtexture_t *lightmaptexture;
388         rtexture_t *deluxemaptexture;
389         // whether lightmapping is active on this batch
390         // (otherwise vertex colored)
391         qboolean uselightmaptexture;
392         // fog plane in model space for direct application to vertices
393         float fograngerecip;
394         float fogmasktabledistmultiplier;
395         float fogplane[4];
396         float fogheightfade;
397         float fogplaneviewdist;
398
399         // rtlight rendering
400         // light currently being rendered
401         const rtlight_t *rtlight;
402
403         // this is the location of the light in entity space
404         vec3_t entitylightorigin;
405         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
406         // (also often used for other purposes)
407         matrix4x4_t entitytolight;
408         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
409         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
410         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
411         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
412         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
413
414         // user wavefunc parameters (from csqc)
415         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
416
417         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
418         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
419         // each frame (see r_frame also)
420         entity_render_t *entity;
421 }
422 rsurfacestate_t;
423
424 extern rsurfacestate_t rsurface;
425
426 void R_HDR_UpdateIrisAdaptation(const vec3_t point);
427
428 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
429 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
430 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
431 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
432
433 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
434
435 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
436 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
437 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
438 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
439 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
440 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
441
442 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
443 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
444 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
445 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
446 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
447 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
448 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_SKELETAL    (1<< 7) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
449 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 8) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
450 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 9) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
451 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<<10) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
452 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
453 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
454 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<13) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
455 #define BATCHNEED_ARRAY_SKELETAL         (1<<14) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
456 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<15) // force vertex copying if firstvertex is not zero or there are gaps
457 #define BATCHNEED_ALLOWMULTIDRAW         (1<<16) // allow multiple draws
458 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
459 void RSurf_DrawBatch(void);
460
461 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
462
463 typedef enum rsurfacepass_e
464 {
465         RSURFPASS_BASE,
466         RSURFPASS_BACKGROUND,
467         RSURFPASS_RTLIGHT,
468         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
469 }
470 rsurfacepass_t;
471
472 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale, qboolean usegamma, qboolean notrippy, qboolean suppresstexalpha);
473 void R_SetupShader_Generic_NoTexture(qboolean usegamma, qboolean notrippy);
474 void R_SetupShader_DepthOrShadow(qboolean notrippy, qboolean depthrgb, qboolean skeletal);
475 void R_SetupShader_ShowDepth(qboolean notrippy);
476 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane, qboolean notrippy);
477 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
478
479 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
480 {
481         rtexture_t *texture_refraction; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFRACTION
482         rtexture_t *texture_reflection; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFLECTION
483         rtexture_t *texture_camera; // MATERIALFLAG_CAMERA
484         int fbo_refraction;
485         int fbo_reflection;
486         int fbo_camera;
487         mplane_t plane;
488         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
489         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
490         qboolean pvsvalid;
491         int camera_entity;
492         vec3_t mins, maxs;
493 }
494 r_waterstate_waterplane_t;
495
496 typedef struct r_waterstate_s
497 {
498         int waterwidth, waterheight;
499         int texturewidth, textureheight;
500         int camerawidth, cameraheight;
501         rtexture_t *depthtexture;
502
503         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
504         int numwaterplanes;
505         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
506
507         float screenscale[2];
508         float screencenter[2];
509
510         qboolean enabled;
511
512         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
513         qboolean hideplayer;
514 }
515 r_waterstate_t;
516
517 typedef struct r_framebufferstate_s
518 {
519         textype_t textype; // type of color buffer we're using (dependent on r_viewfbo cvar)
520         int fbo; // non-zero if r_viewfbo is enabled and working
521         int screentexturewidth, screentextureheight; // dimensions of texture
522
523         rtexture_t *colortexture; // non-NULL if fbo is non-zero
524         rtexture_t *depthtexture; // non-NULL if fbo is non-zero
525         rtexture_t *ghosttexture; // for r_motionblur (not recommended on multi-GPU hardware!)
526         rtexture_t *bloomtexture[2]; // for r_bloom, multi-stage processing
527         int bloomfbo[2]; // fbos for rendering into bloomtexture[]
528         int bloomindex; // which bloomtexture[] contains the final image
529
530         int bloomwidth, bloomheight;
531         int bloomtexturewidth, bloomtextureheight;
532
533         // arrays for rendering the screen passes
534         float screentexcoord2f[8]; // texcoords for colortexture or ghosttexture
535         float bloomtexcoord2f[8]; // texcoords for bloomtexture[]
536         float offsettexcoord2f[8]; // temporary use while updating bloomtexture[]
537
538         r_viewport_t bloomviewport;
539
540         r_waterstate_t water;
541
542         qboolean ghosttexture_valid; // don't draw garbage on first frame with motionblur
543         qboolean usedepthtextures; // use depth texture instead of depth renderbuffer (faster if you need to read it later anyway)
544 }
545 r_framebufferstate_t;
546
547 extern r_framebufferstate_t r_fb;
548
549 extern cvar_t r_viewfbo;
550
551 void R_ResetViewRendering2D_Common(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, float x2, float y2); // this is called by R_ResetViewRendering2D and _DrawQ_Setup and internal
552 void R_ResetViewRendering2D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
553 void R_ResetViewRendering3D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
554 void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane, int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
555 extern const float r_screenvertex3f[12];
556 extern cvar_t r_shadows;
557 extern cvar_t r_shadows_darken;
558 extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
559 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
560 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
561 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;
562 extern cvar_t r_shadows_focus;
563 extern cvar_t r_shadows_shadowmapscale;
564 extern cvar_t r_shadows_shadowmapbias;
565 extern cvar_t r_transparent_alphatocoverage;
566 extern cvar_t r_transparent_sortsurfacesbynearest;
567 extern cvar_t r_transparent_useplanardistance;
568 extern cvar_t r_transparent_sortarraysize;
569 extern cvar_t r_transparent_sortmindist;
570 extern cvar_t r_transparent_sortmaxdist;
571
572 void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
573
574 struct prvm_prog_s;
575 void R_UpdateFog(void);
576 qboolean CL_VM_UpdateView(void);
577 void SCR_DrawConsole(void);
578 void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
579 void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
580 void R_Shadow_UpdateBounceGridTexture(void);
581 void R_DrawLightningBeams(void);
582 void VM_CL_AddPolygonsToMeshQueue(struct prvm_prog_s *prog);
583 void R_DrawPortals(void);
584 void R_DrawModelShadows(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
585 void R_DrawModelShadowMaps(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
586 void R_BuildLightMap(const entity_render_t *ent, msurface_t *surface);
587 void R_Water_AddWaterPlane(msurface_t *surface, int entno);
588 int R_Shadow_GetRTLightInfo(unsigned int lightindex, float *origin, float *radius, float *color);
589 dp_font_t *FindFont(const char *title, qboolean allocate_new);
590 void LoadFont(qboolean override, const char *name, dp_font_t *fnt, float scale, float voffset);
591
592 void Render_Init(void);
593
594 // these are called by Render_Init
595 void R_Textures_Init(void);
596 void GL_Draw_Init(void);
597 void GL_Main_Init(void);
598 void R_Shadow_Init(void);
599 void R_Sky_Init(void);
600 void GL_Surf_Init(void);
601 void R_Particles_Init(void);
602 void R_Explosion_Init(void);
603 void gl_backend_init(void);
604 void Sbar_Init(void);
605 void R_LightningBeams_Init(void);
606 void Mod_RenderInit(void);
607 void Font_Init(void);
608
609 qboolean R_CompileShader_CheckStaticParms(void);
610 void R_GLSL_Restart_f(void);
611
612 #endif