remove unused rsurface.modelneighbor3i
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46 extern void SHOWLMP_clear(void);
47
48 // render profiling stuff
49 extern char r_speeds_string[1024];
50 extern int r_timereport_active;
51
52 // lighting stuff
53 extern cvar_t r_ambient;
54 extern cvar_t gl_flashblend;
55
56 // vis stuff
57 extern cvar_t r_novis;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_waterscroll;
62
63 extern cvar_t developer_texturelogging;
64
65 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
66 extern svbsp_t r_svbsp;
67
68 typedef struct rmesh_s
69 {
70         // vertices of this mesh
71         int maxvertices;
72         int numvertices;
73         float *vertex3f;
74         float *svector3f;
75         float *tvector3f;
76         float *normal3f;
77         float *texcoord2f;
78         float *texcoordlightmap2f;
79         float *color4f;
80         // triangles of this mesh
81         int maxtriangles;
82         int numtriangles;
83         int *element3i;
84         int *neighbor3i;
85         // snapping epsilon
86         float epsilon2;
87 }
88 rmesh_t;
89
90 // useful functions for rendering
91 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
92 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
93 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
94 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
95 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
96
97 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
98 #define BOTTOM_RANGE    96
99
100 //=============================================================================
101
102 extern cvar_t r_nearclip;
103
104 // forces all rendering to draw triangle outlines
105 extern cvar_t r_showtris;
106 extern cvar_t r_shownormals;
107 extern cvar_t r_showlighting;
108 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
109 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
110 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
112 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
113
114 //
115 // view origin
116 //
117 extern cvar_t r_drawentities;
118 extern cvar_t r_drawviewmodel;
119 extern cvar_t r_speeds;
120 extern cvar_t r_fullbright;
121 extern cvar_t r_wateralpha;
122 extern cvar_t r_dynamic;
123
124 void R_Init(void);
125 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
126 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
127
128
129 void R_InitSky (unsigned char *src, int bytesperpixel); // called at level load
130
131 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
132 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
133 void R_SkinFrame_Purge(void);
134 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
135 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
136 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
137 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
138
139 void R_View_WorldVisibility();
140 void R_DrawParticles(void);
141 void R_DrawExplosions(void);
142
143 #define gl_solid_format 3
144 #define gl_alpha_format 4
145
146 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
147 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
148
149 #include "r_modules.h"
150
151 #include "meshqueue.h"
152
153 #include "r_lerpanim.h"
154
155 extern cvar_t r_render;
156 extern cvar_t r_waterwarp;
157
158 extern cvar_t r_textureunits;
159 extern cvar_t r_glsl;
160 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
161 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
162 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
163 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
164
165 extern cvar_t gl_polyblend;
166 extern cvar_t gl_dither;
167
168 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
169
170 extern cvar_t r_test;
171
172 #include "gl_backend.h"
173
174 #include "r_light.h"
175
176 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
177 extern rtexture_t *r_texture_white;
178 extern rtexture_t *r_texture_black;
179 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
180 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
181 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
182 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
183 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
184
185 void R_TimeReport(char *name);
186
187 // r_stain
188 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
189
190 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
191 void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
192
193 extern mempool_t *r_main_mempool;
194
195 typedef enum rsurfmode_e
196 {
197         RSURFMODE_NONE,
198         RSURFMODE_SHOWSURFACES,
199         RSURFMODE_SKY,
200         RSURFMODE_MULTIPASS,
201         RSURFMODE_GLSL
202 }
203 rsurfmode_t;
204
205 typedef struct rsurfacestate_s
206 {
207         // processing buffers
208         int array_size;
209         float *array_modelvertex3f;
210         float *array_modelsvector3f;
211         float *array_modeltvector3f;
212         float *array_modelnormal3f;
213         float *array_deformedvertex3f;
214         float *array_deformedsvector3f;
215         float *array_deformedtvector3f;
216         float *array_deformednormal3f;
217         float *array_color4f;
218         float *array_texcoord3f;
219
220         // current model array pointers
221         // these may point to processing buffers if model is animated,
222         // otherwise they point to static data.
223         // these are not directly used for rendering, they are just another level
224         // of processing
225         //
226         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
227         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
228         //
229         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
230         // a per surface basis.
231         //
232         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
233         // (in other words, the model has been animated in software)
234         qboolean generatedvertex;
235         float *modelvertex3f;
236         int modelvertex3f_bufferobject;
237         size_t modelvertex3f_bufferoffset;
238         float *modelsvector3f;
239         int modelsvector3f_bufferobject;
240         size_t modelsvector3f_bufferoffset;
241         float *modeltvector3f;
242         int modeltvector3f_bufferobject;
243         size_t modeltvector3f_bufferoffset;
244         float *modelnormal3f;
245         int modelnormal3f_bufferobject;
246         size_t modelnormal3f_bufferoffset;
247         float *modellightmapcolor4f;
248         int modellightmapcolor4f_bufferobject;
249         size_t modellightmapcolor4f_bufferoffset;
250         float *modeltexcoordtexture2f;
251         int modeltexcoordtexture2f_bufferobject;
252         size_t modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
253         float *modeltexcoordlightmap2f;
254         int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
255         size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
256         int *modelelement3i;
257         int modelelement3i_bufferobject;
258         int *modellightmapoffsets;
259         int modelnum_vertices;
260         int modelnum_triangles;
261         msurface_t *modelsurfaces;
262         // current rendering array pointers
263         // these may point to any of several different buffers depending on how
264         // much processing was needed to prepare this model for rendering
265         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
266         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
267         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
268         //
269         // the exception is the color array which is often generated based on
270         // colormod, alpha fading, and fogging, it may also come from q3bsp vertex
271         // lighting of certain surfaces
272         float *vertex3f;
273         int vertex3f_bufferobject;
274         size_t vertex3f_bufferoffset;
275         float *svector3f;
276         int svector3f_bufferobject;
277         size_t svector3f_bufferoffset;
278         float *tvector3f;
279         int tvector3f_bufferobject;
280         size_t tvector3f_bufferoffset;
281         float *normal3f;
282         int normal3f_bufferobject;
283         size_t normal3f_bufferoffset;
284         float *lightmapcolor4f;
285         int lightmapcolor4f_bufferobject;
286         size_t lightmapcolor4f_bufferoffset;
287         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
288         matrix4x4_t matrix;
289         matrix4x4_t inversematrix;
290         // animation blending state from entity
291         frameblend_t frameblend[4];
292         // directional model shading state from entity
293         vec3_t modellight_ambient;
294         vec3_t modellight_diffuse;
295         vec3_t modellight_lightdir;
296         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
297         vec3_t colormap_pantscolor;
298         vec3_t colormap_shirtcolor;
299         // view location in model space
300         vec3_t modelorg; // TODO: rename this
301         // current texture in batching code
302         texture_t *texture;
303         // whether lightmapping is active on this batch
304         // (otherwise vertex colored)
305         qboolean uselightmaptexture;
306         // one of the RSURFMODE_ values
307         rsurfmode_t mode;
308         // type of vertex lighting being used on this batch
309         int lightmode; // 0 = lightmap or fullbright, 1 = color array from q3bsp, 2 = vertex shaded model
310
311         // rtlight rendering
312         // light currently being rendered
313         rtlight_t *rtlight;
314         // current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
315         vec3_t rtlight_cullmins;
316         vec3_t rtlight_cullmaxs;
317         // current light's culling planes
318         int rtlight_numfrustumplanes;
319         mplane_t rtlight_frustumplanes[12+6+6]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
320
321         // this is the location of the light in entity space
322         vec3_t entitylightorigin;
323         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
324         // (also often used for other purposes)
325         matrix4x4_t entitytolight;
326         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
327         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
328         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
329         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
330         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
331 }
332 rsurfacestate_t;
333
334 extern rsurfacestate_t rsurface;
335
336 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
337 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
338 void RSurf_CleanUp(void);
339
340 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
341
342 struct entity_render_s;
343 struct texture_s;
344 struct msurface_s;
345 void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
346 void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
347 void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
348 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly);
349 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly);
350
351 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
352 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
353
354 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTSOURCE (1<<0) // (lightsource) use directional pixel shading from light source (rtlight)
355 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_MODELSPACE (1<<1) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing modelspace light directions (deluxemap)
356 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTIONMAP_TANGENTSPACE (1<<2) // (lightmap) use directional pixel shading from texture containing tangentspace light directions (deluxemap)
357 #define SHADERPERMUTATION_MODE_LIGHTDIRECTION (1<<3) // (lightmap) use directional pixel shading from fixed light direction (q3bsp)
358 #define SHADERPERMUTATION_GLOW (1<<4) // (lightmap) blend in an additive glow texture
359 #define SHADERPERMUTATION_FOG (1<<5) // tint the color by fog color or black if using additive blend mode
360 #define SHADERPERMUTATION_COLORMAPPING (1<<6) // indicates this is a colormapped skin
361 #define SHADERPERMUTATION_DIFFUSE (1<<7) // (lightsource) whether to use directional shading
362 #define SHADERPERMUTATION_SPECULAR (1<<8) // (lightsource or deluxemapping) render specular effects
363 #define SHADERPERMUTATION_CUBEFILTER (1<<9) // (lightsource) use cubemap light filter
364 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING (1<<10) // adjust texcoords to roughly simulate a displacement mapped surface
365 #define SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING_RELIEFMAPPING (1<<11) // adjust texcoords to accurately simulate a displacement mapped surface (requires OFFSETMAPPING to also be set!)
366
367 #define SHADERPERMUTATION_MAX (1<<12) // how many permutations are possible
368 #define SHADERPERMUTATION_MASK (SHADERPERMUTATION_MAX - 1) // mask of valid indexing bits for r_glsl_permutations[] array
369
370 // these are additional flags used only by R_GLSL_CompilePermutation
371 #define SHADERPERMUTATION_USES_VERTEXSHADER (1<<29)
372 #define SHADERPERMUTATION_USES_GEOMETRYSHADER (1<<30)
373 #define SHADERPERMUTATION_USES_FRAGMENTSHADER (1<<31)
374
375 typedef struct r_glsl_permutation_s
376 {
377         // indicates if we have tried compiling this permutation already
378         qboolean compiled;
379         // 0 if compilation failed
380         int program;
381         int loc_Texture_Normal;
382         int loc_Texture_Color;
383         int loc_Texture_Gloss;
384         int loc_Texture_Cube;
385         int loc_Texture_Attenuation;
386         int loc_Texture_FogMask;
387         int loc_Texture_Pants;
388         int loc_Texture_Shirt;
389         int loc_Texture_Lightmap;
390         int loc_Texture_Deluxemap;
391         int loc_Texture_Glow;
392         int loc_FogColor;
393         int loc_LightPosition;
394         int loc_EyePosition;
395         int loc_LightColor;
396         int loc_Color_Pants;
397         int loc_Color_Shirt;
398         int loc_FogRangeRecip;
399         int loc_AmbientScale;
400         int loc_DiffuseScale;
401         int loc_SpecularScale;
402         int loc_SpecularPower;
403         int loc_GlowScale;
404         int loc_SceneBrightness;
405         int loc_OffsetMapping_Scale;
406         int loc_AmbientColor;
407         int loc_DiffuseColor;
408         int loc_SpecularColor;
409         int loc_LightDir;
410 }
411 r_glsl_permutation_t;
412
413 // information about each possible shader permutation
414 extern r_glsl_permutation_t r_glsl_permutations[SHADERPERMUTATION_MAX];
415 // currently selected permutation
416 extern r_glsl_permutation_t *r_glsl_permutation;
417
418 void R_GLSL_CompilePermutation(const char *shaderfilename, int permutation);
419 int R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale);
420 void R_SwitchSurfaceShader(int permutation);
421
422 #endif
423