removed cvars r_hdr and r_hdr_range - now the only way to get HDR
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
37 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
38 extern void R_SkyStartFrame(void);
39 extern void R_Sky(void);
40 extern void R_ResetSkyBox(void);
41
42 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
43 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
44 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
45 extern void SHOWLMP_drawall(void);
46
47 // render profiling stuff
48 extern int r_timereport_active;
49
50 // lighting stuff
51 extern cvar_t r_ambient;
52 extern cvar_t gl_flashblend;
53
54 // vis stuff
55 extern cvar_t r_novis;
56
57 extern cvar_t r_trippy;
58
59 extern cvar_t r_lerpsprites;
60 extern cvar_t r_lerpmodels;
61 extern cvar_t r_lerplightstyles;
62 extern cvar_t r_waterscroll;
63
64 extern cvar_t developer_texturelogging;
65
66 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
67 extern svbsp_t r_svbsp;
68
69 typedef struct rmesh_s
70 {
71         // vertices of this mesh
72         int maxvertices;
73         int numvertices;
74         float *vertex3f;
75         float *svector3f;
76         float *tvector3f;
77         float *normal3f;
78         float *texcoord2f;
79         float *texcoordlightmap2f;
80         float *color4f;
81         // triangles of this mesh
82         int maxtriangles;
83         int numtriangles;
84         int *element3i;
85         int *neighbor3i;
86         // snapping epsilon
87         float epsilon2;
88 }
89 rmesh_t;
90
91 // useful functions for rendering
92 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
93 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
94 int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
95 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
96 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
97
98 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
99 #define BOTTOM_RANGE    96
100
101 //=============================================================================
102
103 extern cvar_t r_nearclip;
104
105 // forces all rendering to draw triangle outlines
106 extern cvar_t r_showoverdraw;
107 extern cvar_t r_showtris;
108 extern cvar_t r_shownormals;
109 extern cvar_t r_showlighting;
110 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
111 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
112 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
113 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
114 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
115
116 extern cvar_t r_drawentities;
117 extern cvar_t r_draw2d;
118 extern qboolean r_draw2d_force;
119 extern cvar_t r_drawviewmodel;
120 extern cvar_t r_drawworld;
121 extern cvar_t r_speeds;
122 extern cvar_t r_fullbright;
123 extern cvar_t r_wateralpha;
124 extern cvar_t r_dynamic;
125
126 void R_Init(void);
127 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
128 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
129
130 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
131         RST_CLIENT,
132         RST_MENU,
133         RST_COUNT
134 } r_refdef_scene_type_t;
135
136 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
137 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
138
139 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
140 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
141 void R_SkinFrame_Purge(void);
142 // set last to NULL to start from the beginning
143 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
144 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
145 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
146 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, qboolean sRGB);
147 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
148 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
149 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
150
151 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
152
153 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
154 void R_DrawDecals(void);
155 void R_DrawParticles(void);
156 void R_DrawExplosions(void);
157
158 #define gl_solid_format 3
159 #define gl_alpha_format 4
160
161 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
162 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
163
164 #include "r_modules.h"
165
166 #include "meshqueue.h"
167
168 void R_FrameData_Reset(void);
169 void R_FrameData_NewFrame(void);
170 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
171 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
172 void R_FrameData_SetMark(void);
173 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
174
175 void R_AnimCache_Free(void);
176 void R_AnimCache_ClearCache(void);
177 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
178 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
179
180 #include "r_lerpanim.h"
181
182 extern cvar_t r_render;
183 extern cvar_t r_renderview;
184 extern cvar_t r_waterwarp;
185
186 extern cvar_t r_textureunits;
187
188 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
189 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
190 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
191 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod;
192 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod_distance;
193 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
194
195 extern cvar_t gl_polyblend;
196 extern cvar_t gl_dither;
197
198 extern cvar_t cl_deathfade;
199
200 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
201
202 extern cvar_t r_test;
203
204 #include "gl_backend.h"
205
206 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
207 extern rtexture_t *r_texture_white;
208 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
209 extern rtexture_t *r_texture_black;
210 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
211 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
212 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
213 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
214 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
215
216 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
217 extern unsigned int r_numqueries;
218 extern unsigned int r_maxqueries;
219
220 void R_TimeReport(const char *name);
221
222 // r_stain
223 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
224
225 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
226 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
227
228 extern mempool_t *r_main_mempool;
229
230 typedef struct rsurfacestate_s
231 {
232         // current model array pointers
233         // these may point to processing buffers if model is animated,
234         // otherwise they point to static data.
235         // these are not directly used for rendering, they are just another level
236         // of processing
237         //
238         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
239         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
240         //
241         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
242         // a per surface basis.
243         //
244         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
245         // (in other words, the model has been animated in software)
246         qboolean                    modelgeneratedvertex;
247         float                      *modelvertex3f;
248         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
249         size_t                      modelvertex3f_bufferoffset;
250         float                      *modelsvector3f;
251         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
252         size_t                      modelsvector3f_bufferoffset;
253         float                      *modeltvector3f;
254         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
255         size_t                      modeltvector3f_bufferoffset;
256         float                      *modelnormal3f;
257         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
258         size_t                      modelnormal3f_bufferoffset;
259         float                      *modellightmapcolor4f;
260         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
261         size_t                      modellightmapcolor4f_bufferoffset;
262         float                      *modeltexcoordtexture2f;
263         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
264         size_t                      modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
265         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
266         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
267         size_t                      modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
268         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
269         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmeshbuffer;
270         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3fbuffer;
271         int                        *modelelement3i;
272         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
273         size_t                      modelelement3i_bufferoffset;
274         unsigned short             *modelelement3s;
275         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
276         size_t                      modelelement3s_bufferoffset;
277         int                        *modellightmapoffsets;
278         int                         modelnumvertices;
279         int                         modelnumtriangles;
280         const msurface_t           *modelsurfaces;
281         // current rendering array pointers
282         // these may point to any of several different buffers depending on how
283         // much processing was needed to prepare this model for rendering
284         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
285         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
286         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
287         qboolean                    batchgeneratedvertex;
288         int                         batchfirstvertex;
289         int                         batchnumvertices;
290         int                         batchfirsttriangle;
291         int                         batchnumtriangles;
292         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
293         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmeshbuffer;
294         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3fbuffer;
295         float                      *batchvertex3f;
296         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
297         size_t                      batchvertex3f_bufferoffset;
298         float                      *batchsvector3f;
299         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
300         size_t                      batchsvector3f_bufferoffset;
301         float                      *batchtvector3f;
302         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
303         size_t                      batchtvector3f_bufferoffset;
304         float                      *batchnormal3f;
305         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
306         size_t                      batchnormal3f_bufferoffset;
307         float                      *batchlightmapcolor4f;
308         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
309         size_t                      batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
310         float                      *batchtexcoordtexture2f;
311         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
312         size_t                      batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
313         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
314         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
315         size_t                      batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
316         int                        *batchelement3i;
317         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
318         size_t                      batchelement3i_bufferoffset;
319         unsigned short             *batchelement3s;
320         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
321         size_t                      batchelement3s_bufferoffset;
322         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
323         float                      *passcolor4f;
324         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
325         size_t                      passcolor4f_bufferoffset;
326
327         // some important fields from the entity
328         int ent_skinnum;
329         int ent_qwskin;
330         int ent_flags;
331         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
332         double shadertime; // r_refdef.scene.time - ent->shadertime
333         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
334         matrix4x4_t matrix;
335         matrix4x4_t inversematrix;
336         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
337         float matrixscale;
338         float inversematrixscale;
339         // animation blending state from entity
340         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
341         skeleton_t *skeleton;
342         // directional model shading state from entity
343         vec3_t modellight_ambient;
344         vec3_t modellight_diffuse;
345         vec3_t modellight_lightdir;
346         // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
347         vec3_t colormap_pantscolor;
348         vec3_t colormap_shirtcolor;
349         // special coloring of ambient/diffuse textures (gloss not affected)
350         // colormod[3] is the alpha of the entity
351         float colormod[4];
352         // special coloring of glow textures
353         float glowmod[3];
354         // view location in model space
355         vec3_t localvieworigin;
356         // polygon offset data for submodels
357         float basepolygonfactor;
358         float basepolygonoffset;
359         // current textures in batching code
360         texture_t *texture;
361         rtexture_t *lightmaptexture;
362         rtexture_t *deluxemaptexture;
363         // whether lightmapping is active on this batch
364         // (otherwise vertex colored)
365         qboolean uselightmaptexture;
366         // fog plane in model space for direct application to vertices
367         float fograngerecip;
368         float fogmasktabledistmultiplier;
369         float fogplane[4];
370         float fogheightfade;
371         float fogplaneviewdist;
372
373         // rtlight rendering
374         // light currently being rendered
375         const rtlight_t *rtlight;
376
377         // this is the location of the light in entity space
378         vec3_t entitylightorigin;
379         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
380         // (also often used for other purposes)
381         matrix4x4_t entitytolight;
382         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
383         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
384         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
385         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
386         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
387
388         // user wavefunc parameters (from csqc)
389         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
390
391         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
392         // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
393         // each frame (see r_frame also)
394         entity_render_t *entity;
395 }
396 rsurfacestate_t;
397
398 extern rsurfacestate_t rsurface;
399
400 void R_HDR_UpdateIrisAdaptation(const vec3_t point);
401
402 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
403 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
404 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
405 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
406
407 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
408
409 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
410 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
411 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
412 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
413 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
414 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
415
416 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
417 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
418 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
419 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
420 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
421 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
422 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 7) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
423 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 8) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
424 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<< 9) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
425 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<10) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
426 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
427 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
428 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<13) // force vertex copying (no gaps)
429 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
430 void RSurf_DrawBatch(void);
431
432 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
433
434 typedef enum rsurfacepass_e
435 {
436         RSURFPASS_BASE,
437         RSURFPASS_BACKGROUND,
438         RSURFPASS_RTLIGHT,
439         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
440 }
441 rsurfacepass_t;
442
443 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale, qboolean usegamma, qboolean notrippy);
444 void R_SetupShader_DepthOrShadow(qboolean notrippy);
445 void R_SetupShader_ShowDepth(qboolean notrippy);
446 void R_SetupShader_Surface(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane, qboolean notrippy);
447 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
448
449 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
450 {
451         rtexture_t *texture_refraction; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFRACTION
452         rtexture_t *texture_reflection; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFLECTION
453         rtexture_t *texture_camera; // MATERIALFLAG_CAMERA
454         int fbo_refraction;
455         int fbo_reflection;
456         int fbo_camera;
457         mplane_t plane;
458         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
459         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
460         qboolean pvsvalid;
461         int camera_entity;
462         vec3_t mins, maxs;
463 }
464 r_waterstate_waterplane_t;
465
466 typedef struct r_waterstate_s
467 {
468         qboolean enabled;
469
470         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
471         qboolean hideplayer;
472
473         int waterwidth, waterheight;
474         int texturewidth, textureheight;
475         int camerawidth, cameraheight;
476         rtexture_t *depthtexture;
477
478         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
479         int numwaterplanes;
480         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
481
482         float screenscale[2];
483         float screencenter[2];
484 }
485 r_waterstate_t;
486
487 typedef struct r_framebufferstate_s
488 {
489         int viewfbo; // copy of r_viewfbo cvar (to cause reallocation of textures if needed)
490
491         textype_t textype; // type of color buffer we're using (dependent on r_viewfbo cvar)
492         int fbo; // non-zero if r_viewfbo is enabled and working
493         int screentexturewidth, screentextureheight; // dimensions of texture
494
495         rtexture_t *colortexture; // non-NULL if fbo is non-zero
496         rtexture_t *depthtexture; // non-NULL if fbo is non-zero
497         rtexture_t *ghosttexture; // for r_motionblur (not recommended on multi-GPU hardware!)
498         rtexture_t *bloomtexture[2]; // for r_bloom, multi-stage processing
499         int bloomfbo[2]; // fbos for rendering into bloomtexture[]
500         int bloomindex; // which bloomtexture[] contains the final image
501
502         int bloomwidth, bloomheight;
503         int bloomtexturewidth, bloomtextureheight;
504
505         // arrays for rendering the screen passes
506         float screentexcoord2f[8]; // texcoords for colortexture or ghosttexture
507         float bloomtexcoord2f[8]; // texcoords for bloomtexture[]
508         float offsettexcoord2f[8]; // temporary use while updating bloomtexture[]
509
510         r_viewport_t bloomviewport;
511
512         r_waterstate_t water;
513 }
514 r_framebufferstate_t;
515
516 extern r_framebufferstate_t r_fb;
517
518 void R_ResetViewRendering2D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
519 void R_ResetViewRendering3D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
520 void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane, int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
521 extern const float r_screenvertex3f[12];
522 extern cvar_t r_shadows;
523 extern cvar_t r_shadows_darken;
524 extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
525 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
526 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
527 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;
528 extern cvar_t r_shadows_focus;
529 extern cvar_t r_shadows_shadowmapscale;
530
531 #endif
532