Improved r_sky_scissor - scissor box is tighter as it now computes scissor box for...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef RENDER_H
22 #define RENDER_H
23
24 #include "svbsp.h"
25
26 // 1.0f / N table
27 extern float ixtable[4096];
28
29 // fog stuff
30 void FOG_clear(void);
31
32 // sky stuff
33 extern cvar_t r_sky;
34 extern cvar_t r_skyscroll1;
35 extern cvar_t r_skyscroll2;
36 extern cvar_t r_sky_scissor;
37 extern cvar_t r_q3bsp_renderskydepth;
38 extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
39 extern int skyscissor[4];
40 int R_SetSkyBox(const char *sky);
41 void R_SkyStartFrame(void);
42 void R_Sky(void);
43 void R_ResetSkyBox(void);
44
45 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
46 void SHOWLMP_decodehide(void);
47 void SHOWLMP_decodeshow(void);
48 void SHOWLMP_drawall(void);
49
50 // render profiling stuff
51 extern int r_timereport_active;
52
53 // lighting stuff
54 extern cvar_t r_ambient;
55 extern cvar_t gl_flashblend;
56
57 // vis stuff
58 extern cvar_t r_novis;
59
60 extern cvar_t r_trippy;
61 extern cvar_t r_fxaa;
62
63 extern cvar_t r_lerpsprites;
64 extern cvar_t r_lerpmodels;
65 extern cvar_t r_lerplightstyles;
66 extern cvar_t r_waterscroll;
67
68 extern cvar_t developer_texturelogging;
69
70 // shadow volume bsp struct with automatically growing nodes buffer
71 extern svbsp_t r_svbsp;
72
73 typedef struct rmesh_s
74 {
75         // vertices of this mesh
76         int maxvertices;
77         int numvertices;
78         float *vertex3f;
79         float *svector3f;
80         float *tvector3f;
81         float *normal3f;
82         float *texcoord2f;
83         float *texcoordlightmap2f;
84         float *color4f;
85         // triangles of this mesh
86         int maxtriangles;
87         int numtriangles;
88         int *element3i;
89         int *neighbor3i;
90         // snapping epsilon
91         float epsilon2;
92 }
93 rmesh_t;
94
95 // useful functions for rendering
96 void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
97 void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
98 void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
99 void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
100
101 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
102 #define BOTTOM_RANGE    96
103
104 //=============================================================================
105
106 extern cvar_t r_nearclip;
107
108 // forces all rendering to draw triangle outlines
109 extern cvar_t r_showoverdraw;
110 extern cvar_t r_showtris;
111 extern cvar_t r_shownormals;
112 extern cvar_t r_showlighting;
113 extern cvar_t r_showshadowvolumes;
114 extern cvar_t r_showcollisionbrushes;
115 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonfactor;
116 extern cvar_t r_showcollisionbrushes_polygonoffset;
117 extern cvar_t r_showdisabledepthtest;
118
119 extern cvar_t r_drawentities;
120 extern cvar_t r_draw2d;
121 extern qboolean r_draw2d_force;
122 extern cvar_t r_drawviewmodel;
123 extern cvar_t r_drawworld;
124 extern cvar_t r_speeds;
125 extern cvar_t r_fullbright;
126 extern cvar_t r_wateralpha;
127 extern cvar_t r_dynamic;
128
129 void R_Init(void);
130 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
131 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables and CL_UpdateEntityShading first
132 void R_RenderView_UpdateViewVectors(void); // just updates r_refdef.view.{forward,left,up,origin,right,inverse_matrix}
133
134 typedef enum r_refdef_scene_type_s {
135         RST_CLIENT,
136         RST_MENU,
137         RST_COUNT
138 } r_refdef_scene_type_t;
139
140 void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
141 r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
142
143 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
144 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
145 void R_SkinFrame_PurgeSkinFrame(skinframe_t *skinframe);
146 void R_SkinFrame_Purge(void);
147 // set last to NULL to start from the beginning
148 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
149 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
150 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
151 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, qboolean sRGB);
152 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
153 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
154 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
155
156 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
157
158 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
159 void R_DrawDecals(void);
160 void R_DrawParticles(void);
161 void R_DrawExplosions(void);
162
163 #define gl_solid_format 3
164 #define gl_alpha_format 4
165
166 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
167 int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, const mplane_t *planes);
168 qboolean R_CanSeeBox(int numsamples, vec_t eyejitter, vec_t entboxenlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
169
170 #include "r_modules.h"
171
172 #include "meshqueue.h"
173
174 /// free all R_FrameData memory
175 void R_FrameData_Reset(void);
176 /// prepare for a new frame, recycles old buffers if a resize occurred previously
177 void R_FrameData_NewFrame(void);
178 /// allocate some temporary memory for your purposes
179 void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
180 /// allocate some temporary memory and copy this data into it
181 void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
182 /// set a marker that allows you to discard the following temporary memory allocations
183 void R_FrameData_SetMark(void);
184 /// discard recent memory allocations (rewind to marker)
185 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
186
187 /// enum of the various types of hardware buffer object used in rendering
188 /// note that the r_buffermegs[] array must be maintained to match this
189 typedef enum r_bufferdata_type_e
190 {
191         R_BUFFERDATA_VERTEX, /// vertex buffer
192         R_BUFFERDATA_INDEX16, /// index buffer - 16bit (because D3D cares)
193         R_BUFFERDATA_INDEX32, /// index buffer - 32bit (because D3D cares)
194         R_BUFFERDATA_UNIFORM, /// uniform buffer
195         R_BUFFERDATA_COUNT /// how many kinds of buffer we have
196 }
197 r_bufferdata_type_t;
198
199 /// free all dynamic vertex/index/uniform buffers
200 void R_BufferData_Reset(void);
201 /// begin a new frame (recycle old buffers)
202 void R_BufferData_NewFrame(void);
203 /// request space in a vertex/index/uniform buffer for the chosen data, returns the buffer pointer and offset, always successful
204 r_meshbuffer_t *R_BufferData_Store(size_t size, const void *data, r_bufferdata_type_t type, int *returnbufferoffset);
205
206 /// free all R_AnimCache memory
207 void R_AnimCache_Free(void);
208 /// clear the animcache pointers on all known render entities
209 void R_AnimCache_ClearCache(void);
210 /// get the skeletal data or cached animated mesh data for an entity (optionally with normals and tangents)
211 qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
212 /// generate animcache data for all entities marked visible
213 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
214
215 #include "r_lerpanim.h"
216
217 extern cvar_t r_render;
218 extern cvar_t r_renderview;
219 extern cvar_t r_waterwarp;
220
221 extern cvar_t r_textureunits;
222
223 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
224 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
225 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
226 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod;
227 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_lod_distance;
228 extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
229
230 extern cvar_t gl_polyblend;
231 extern cvar_t gl_dither;
232
233 extern cvar_t cl_deathfade;
234
235 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
236
237 extern cvar_t r_test;
238
239 #include "gl_backend.h"
240
241 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
242 extern rtexture_t *r_texture_white;
243 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
244 extern rtexture_t *r_texture_black;
245 extern rtexture_t *r_texture_notexture;
246 extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
247 extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
248 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
249 extern rtexture_t *r_texture_fogheighttexture;
250
251 extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
252 extern unsigned int r_numqueries;
253 extern unsigned int r_maxqueries;
254
255 void R_TimeReport(const char *name);
256
257 // r_stain
258 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
259
260 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const float *org1, const float *org2, float width);
261 void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const float *origin, const float *left, const float *up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
262
263 extern mempool_t *r_main_mempool;
264
265 typedef struct rsurfacestate_s
266 {
267         // current model array pointers
268         // these may point to processing buffers if model is animated,
269         // otherwise they point to static data.
270         // these are not directly used for rendering, they are just another level
271         // of processing
272         //
273         // these either point at array_model* buffers (if the model is animated)
274         // or the model->surfmesh.data_* buffers (if the model is not animated)
275         //
276         // these are only set when an entity render begins, they do not change on
277         // a per surface basis.
278         //
279         // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
280         // (in other words, the model has been animated in software)
281         qboolean                    forcecurrenttextureupdate; // set for RSurf_ActiveCustomEntity to force R_GetCurrentTexture to recalculate the texture parameters (such as entity alpha)
282         qboolean                    modelgeneratedvertex;
283         // skeletal animation can be done by entity (animcache) or per batch,
284         // batch may be non-skeletal even if entity is skeletal, indicating that
285         // the dynamicvertex code path had to apply skeletal manually for a case
286         // where gpu-skinning is not possible, for this reason batch has its own
287         // variables
288         int                         entityskeletalnumtransforms; // how many transforms are used for this mesh
289         float                      *entityskeletaltransform3x4; // use gpu-skinning shader on this mesh
290         const r_meshbuffer_t       *entityskeletaltransform3x4buffer; // uniform buffer
291         int                         entityskeletaltransform3x4offset;
292         int                         entityskeletaltransform3x4size;
293         float                      *modelvertex3f;
294         const r_meshbuffer_t       *modelvertex3f_vertexbuffer;
295         int                         modelvertex3f_bufferoffset;
296         float                      *modelsvector3f;
297         const r_meshbuffer_t       *modelsvector3f_vertexbuffer;
298         int                         modelsvector3f_bufferoffset;
299         float                      *modeltvector3f;
300         const r_meshbuffer_t       *modeltvector3f_vertexbuffer;
301         int                         modeltvector3f_bufferoffset;
302         float                      *modelnormal3f;
303         const r_meshbuffer_t       *modelnormal3f_vertexbuffer;
304         int                         modelnormal3f_bufferoffset;
305         float                      *modellightmapcolor4f;
306         const r_meshbuffer_t       *modellightmapcolor4f_vertexbuffer;
307         int                         modellightmapcolor4f_bufferoffset;
308         float                      *modeltexcoordtexture2f;
309         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordtexture2f_vertexbuffer;
310         int                         modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
311         float                      *modeltexcoordlightmap2f;
312         const r_meshbuffer_t       *modeltexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
313         int                         modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
314         unsigned char              *modelskeletalindex4ub;
315         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalindex4ub_vertexbuffer;
316         int                         modelskeletalindex4ub_bufferoffset;
317         unsigned char              *modelskeletalweight4ub;
318         const r_meshbuffer_t       *modelskeletalweight4ub_vertexbuffer;
319         int                         modelskeletalweight4ub_bufferoffset;
320         r_vertexmesh_t             *modelvertexmesh;
321         const r_meshbuffer_t       *modelvertexmesh_vertexbuffer;
322         int                         modelvertexmesh_bufferoffset;
323         int                        *modelelement3i;
324         const r_meshbuffer_t       *modelelement3i_indexbuffer;
325         int                         modelelement3i_bufferoffset;
326         unsigned short             *modelelement3s;
327         const r_meshbuffer_t       *modelelement3s_indexbuffer;
328         int                         modelelement3s_bufferoffset;
329         int                        *modellightmapoffsets;
330         int                         modelnumvertices;
331         int                         modelnumtriangles;
332         const msurface_t           *modelsurfaces;
333         // current rendering array pointers
334         // these may point to any of several different buffers depending on how
335         // much processing was needed to prepare this model for rendering
336         // these usually equal the model* pointers, they only differ if
337         // deformvertexes is used in a q3 shader, and consequently these can
338         // change on a per-surface basis (according to rsurface.texture)
339         qboolean                    batchgeneratedvertex;
340         qboolean                    batchmultidraw;
341         int                         batchmultidrawnumsurfaces;
342         const msurface_t          **batchmultidrawsurfacelist;
343         int                         batchfirstvertex;
344         int                         batchnumvertices;
345         int                         batchfirsttriangle;
346         int                         batchnumtriangles;
347         r_vertexmesh_t             *batchvertexmesh;
348         const r_meshbuffer_t       *batchvertexmesh_vertexbuffer;
349         int                         batchvertexmesh_bufferoffset;
350         float                      *batchvertex3f;
351         const r_meshbuffer_t       *batchvertex3f_vertexbuffer;
352         int                         batchvertex3f_bufferoffset;
353         float                      *batchsvector3f;
354         const r_meshbuffer_t       *batchsvector3f_vertexbuffer;
355         int                         batchsvector3f_bufferoffset;
356         float                      *batchtvector3f;
357         const r_meshbuffer_t       *batchtvector3f_vertexbuffer;
358         int                         batchtvector3f_bufferoffset;
359         float                      *batchnormal3f;
360         const r_meshbuffer_t       *batchnormal3f_vertexbuffer;
361         int                         batchnormal3f_bufferoffset;
362         float                      *batchlightmapcolor4f;
363         const r_meshbuffer_t       *batchlightmapcolor4f_vertexbuffer;
364         int                         batchlightmapcolor4f_bufferoffset;
365         float                      *batchtexcoordtexture2f;
366         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordtexture2f_vertexbuffer;
367         int                         batchtexcoordtexture2f_bufferoffset;
368         float                      *batchtexcoordlightmap2f;
369         const r_meshbuffer_t       *batchtexcoordlightmap2f_vertexbuffer;
370         int                         batchtexcoordlightmap2f_bufferoffset;
371         unsigned char              *batchskeletalindex4ub;
372         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalindex4ub_vertexbuffer;
373         int                         batchskeletalindex4ub_bufferoffset;
374         unsigned char              *batchskeletalweight4ub;
375         const r_meshbuffer_t       *batchskeletalweight4ub_vertexbuffer;
376         int                         batchskeletalweight4ub_bufferoffset;
377         int                        *batchelement3i;
378         const r_meshbuffer_t       *batchelement3i_indexbuffer;
379         int                         batchelement3i_bufferoffset;
380         unsigned short             *batchelement3s;
381         const r_meshbuffer_t       *batchelement3s_indexbuffer;
382         int                         batchelement3s_bufferoffset;
383         int                         batchskeletalnumtransforms;
384         float                      *batchskeletaltransform3x4;
385         const r_meshbuffer_t       *batchskeletaltransform3x4buffer; // uniform buffer
386         int                         batchskeletaltransform3x4offset;
387         int                         batchskeletaltransform3x4size;
388         // rendering pass processing arrays in GL11 and GL13 paths
389         float                      *passcolor4f;
390         const r_meshbuffer_t       *passcolor4f_vertexbuffer;
391         int                         passcolor4f_bufferoffset;
392
393         // some important fields from the entity
394         int ent_skinnum;
395         int ent_qwskin;
396         int ent_flags;
397         int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
398         double shadertime; // r_refdef.scene.time - ent->shadertime
399         // transform matrices to render this entity and effects on this entity
400         matrix4x4_t matrix;
401         matrix4x4_t inversematrix;
402         // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
403         float matrixscale;
404         float inversematrixscale;
405         // animation blending state from entity
406         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
407         skeleton_t *skeleton;
408         // view location in model space
409         vec3_t localvieworigin;
410         // polygon offset data for submodels
411         float basepolygonfactor;
412         float basepolygonoffset;
413         // current textures in batching code
414         texture_t *texture;
415         rtexture_t *lightmaptexture;
416         rtexture_t *deluxemaptexture;
417         // whether lightmapping is active on this batch
418         // (otherwise vertex colored)
419         qboolean uselightmaptexture;
420         // fog plane in model space for direct application to vertices
421         float fograngerecip;
422         float fogmasktabledistmultiplier;
423         float fogplane[4];
424         float fogheightfade;
425         float fogplaneviewdist;
426
427         // rtlight rendering
428         // light currently being rendered
429         const rtlight_t *rtlight;
430
431         // this is the location of the light in entity space
432         vec3_t entitylightorigin;
433         // this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
434         // (also often used for other purposes)
435         matrix4x4_t entitytolight;
436         // based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
437         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
438         matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
439         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
440         matrix4x4_t entitytoattenuationz;
441
442         // user wavefunc parameters (from csqc)
443         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
444
445         // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
446         // RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within each frame (see r_frame
447         // also)
448         entity_render_t *entity;
449 }
450 rsurfacestate_t;
451
452 extern rsurfacestate_t rsurface;
453
454 void R_HDR_UpdateIrisAdaptation(const vec3_t point);
455
456 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents, qboolean prepass);
457 void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
458 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
459
460 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
461
462 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
463 void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
464 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass);
465 void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
466 void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
467 void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
468
469 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEX      (1<< 1) // set up rsurface.batchvertexmesh
470 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_NORMAL      (1<< 2) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
471 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VECTOR      (1<< 3) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
472 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_VERTEXCOLOR (1<< 4) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
473 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_TEXCOORD    (1<< 5) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
474 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_LIGHTMAP    (1<< 6) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
475 #define BATCHNEED_VERTEXMESH_SKELETAL    (1<< 7) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
476 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX           (1<< 8) // set up rsurface.batchvertex3f and optionally others
477 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL           (1<< 9) // set up normals in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchnormal3f if BATCHNEED_ARRAYS
478 #define BATCHNEED_ARRAY_VECTOR           (1<<10) // set up vectors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchsvector3f and rsurface.batchtvector3f if BATCHNEED_ARRAYS
479 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEXCOLOR      (1<<11) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
480 #define BATCHNEED_ARRAY_TEXCOORD         (1<<12) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
481 #define BATCHNEED_ARRAY_LIGHTMAP         (1<<13) // set up vertex colors in rsurface.batchvertexmesh if BATCHNEED_MESH, set up rsurface.batchlightmapcolor4f if BATCHNEED_ARRAYS
482 #define BATCHNEED_ARRAY_SKELETAL         (1<<14) // set up skeletal index and weight data for vertex shader
483 #define BATCHNEED_NOGAPS                 (1<<15) // force vertex copying if firstvertex is not zero or there are gaps
484 #define BATCHNEED_ALLOWMULTIDRAW         (1<<16) // allow multiple draws
485 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(int batchneed, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
486 void RSurf_DrawBatch(void);
487
488 void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
489
490 typedef enum rsurfacepass_e
491 {
492         RSURFPASS_BASE,
493         RSURFPASS_BACKGROUND,
494         RSURFPASS_RTLIGHT,
495         RSURFPASS_DEFERREDGEOMETRY
496 }
497 rsurfacepass_t;
498
499 void R_SetupShader_Generic(rtexture_t *first, rtexture_t *second, int texturemode, int rgbscale, qboolean usegamma, qboolean notrippy, qboolean suppresstexalpha);
500 void R_SetupShader_Generic_NoTexture(qboolean usegamma, qboolean notrippy);
501 void R_SetupShader_DepthOrShadow(qboolean notrippy, qboolean depthrgb, qboolean skeletal);
502 void R_SetupShader_Surface(const float ambientcolor[3], const float diffusecolor[3], const float specularcolor[3], rsurfacepass_t rsurfacepass, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist, void *waterplane, qboolean notrippy);
503 void R_SetupShader_DeferredLight(const rtlight_t *rtlight);
504
505 typedef struct r_waterstate_waterplane_s
506 {
507         rtexture_t *texture_refraction; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFRACTION
508         rtexture_t *texture_reflection; // MATERIALFLAG_WATERSHADER or MATERIALFLAG_REFLECTION
509         rtexture_t *texture_camera; // MATERIALFLAG_CAMERA
510         int fbo_refraction;
511         int fbo_reflection;
512         int fbo_camera;
513         mplane_t plane;
514         int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
515         unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
516         qboolean pvsvalid;
517         int camera_entity;
518         vec3_t mins, maxs;
519 }
520 r_waterstate_waterplane_t;
521
522 typedef struct r_waterstate_s
523 {
524         int waterwidth, waterheight;
525         int texturewidth, textureheight;
526         int camerawidth, cameraheight;
527         rtexture_t *depthtexture;
528
529         int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
530         int numwaterplanes;
531         r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
532
533         float screenscale[2];
534         float screencenter[2];
535
536         qboolean enabled;
537
538         qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
539         qboolean hideplayer;
540 }
541 r_waterstate_t;
542
543 typedef struct r_framebufferstate_s
544 {
545         textype_t textype; // type of color buffer we're using (dependent on r_viewfbo cvar)
546         int fbo; // non-zero if r_viewfbo is enabled and working
547         int screentexturewidth, screentextureheight; // dimensions of texture
548
549         rtexture_t *colortexture; // non-NULL if fbo is non-zero
550         rtexture_t *depthtexture; // non-NULL if fbo is non-zero
551         rtexture_t *ghosttexture; // for r_motionblur (not recommended on multi-GPU hardware!)
552         rtexture_t *bloomtexture[2]; // for r_bloom, multi-stage processing
553         int bloomfbo[2]; // fbos for rendering into bloomtexture[]
554         int bloomindex; // which bloomtexture[] contains the final image
555
556         int bloomwidth, bloomheight;
557         int bloomtexturewidth, bloomtextureheight;
558
559         // arrays for rendering the screen passes
560         float screentexcoord2f[8]; // texcoords for colortexture or ghosttexture
561         float bloomtexcoord2f[8]; // texcoords for bloomtexture[]
562         float offsettexcoord2f[8]; // temporary use while updating bloomtexture[]
563
564         r_viewport_t bloomviewport;
565
566         r_waterstate_t water;
567
568         qboolean ghosttexture_valid; // don't draw garbage on first frame with motionblur
569         qboolean usedepthtextures; // use depth texture instead of depth renderbuffer (faster if you need to read it later anyway)
570 }
571 r_framebufferstate_t;
572
573 extern r_framebufferstate_t r_fb;
574
575 extern cvar_t r_viewfbo;
576
577 void R_ResetViewRendering2D_Common(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, float x2, float y2); // this is called by R_ResetViewRendering2D and _DrawQ_Setup and internal
578 void R_ResetViewRendering2D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
579 void R_ResetViewRendering3D(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
580 void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane, int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
581 extern const float r_screenvertex3f[12];
582 extern cvar_t r_shadows;
583 extern cvar_t r_shadows_darken;
584 extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
585 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
586 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
587 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;
588 extern cvar_t r_shadows_focus;
589 extern cvar_t r_shadows_shadowmapscale;
590 extern cvar_t r_shadows_shadowmapbias;
591 extern cvar_t r_transparent_alphatocoverage;
592 extern cvar_t r_transparent_sortsurfacesbynearest;
593 extern cvar_t r_transparent_useplanardistance;
594 extern cvar_t r_transparent_sortarraysize;
595 extern cvar_t r_transparent_sortmindist;
596 extern cvar_t r_transparent_sortmaxdist;
597
598 void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
599
600 struct prvm_prog_s;
601 void R_UpdateFog(void);
602 qboolean CL_VM_UpdateView(double frametime);
603 void SCR_DrawConsole(void);
604 void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
605 void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
606 void R_Shadow_UpdateBounceGridTexture(void);
607 void VM_CL_AddPolygonsToMeshQueue(struct prvm_prog_s *prog);
608 void R_DrawPortals(void);
609 void R_BuildLightMap(const entity_render_t *ent, msurface_t *surface);
610 void R_Water_AddWaterPlane(msurface_t *surface, int entno);
611 int R_Shadow_GetRTLightInfo(unsigned int lightindex, float *origin, float *radius, float *color);
612 dp_font_t *FindFont(const char *title, qboolean allocate_new);
613 void LoadFont(qboolean override, const char *name, dp_font_t *fnt, float scale, float voffset);
614
615 void Render_Init(void);
616
617 // these are called by Render_Init
618 void R_Textures_Init(void);
619 void GL_Draw_Init(void);
620 void GL_Main_Init(void);
621 void R_Shadow_Init(void);
622 void R_Sky_Init(void);
623 void GL_Surf_Init(void);
624 void R_Particles_Init(void);
625 void R_Explosion_Init(void);
626 void gl_backend_init(void);
627 void Sbar_Init(void);
628 void R_LightningBeams_Init(void);
629 void Mod_RenderInit(void);
630 void Font_Init(void);
631
632 qboolean R_CompileShader_CheckStaticParms(void);
633 void R_GLSL_Restart_f(void);
634
635 #endif