fix clang warnings for unused result of *_LockThreadMutex
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57         // independent server thread (when running client)
58         qboolean threaded; // true if server is running on separate thread
59         qboolean volatile threadstop;
60         void *threadmutex;
61         void *thread;
62 } server_static_t;
63
64 //=============================================================================
65
66 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
67
68 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
69 typedef struct server_connectfloodaddress_s
70 {
71         double lasttime;
72         lhnetaddress_t address;
73 }
74 server_connectfloodaddress_t;
75
76 typedef struct server_s
77 {
78         /// false if only a net client
79         qboolean active;
80
81         qboolean paused;
82         double pausedstart;
83         /// handle connections specially
84         qboolean loadgame;
85
86         /// one of the PROTOCOL_ values
87         protocolversion_t protocol;
88
89         double time;
90
91         double frametime;
92
93         // used by PF_checkclient
94         int lastcheck;
95         double lastchecktime;
96
97         // crc of clientside progs at time of level start
98         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
99         int csqc_progsize; // -1 = no progs
100         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
101
102         /// collision culling data
103         world_t world;
104
105         /// map name
106         char name[64]; // %s followed by entrance name
107         // variants of map name
108         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
109         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
110         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
111         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
112         struct model_s *worldmodel;
113         // NULL terminated
114         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
115         // updated by SV_ModelIndex
116         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
117         struct model_s *models[MAX_MODELS];
118         // NULL terminated
119         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
120         // updated by SV_SoundIndex
121         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
122         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
123         /// some actions are only valid during load
124         server_state_t state;
125
126         sizebuf_t datagram;
127         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
128
129         // copied to all clients at end of frame
130         sizebuf_t reliable_datagram;
131         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
132
133         sizebuf_t signon;
134         /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
135         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
136
137         /// connection flood blocking
138         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
139         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
140         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
141
142 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
143         qboolean particleeffectnamesloaded;
144         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
145
146         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
147         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
148         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
149         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
150         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
151         int writeentitiestoclient_clientnumber;
152         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
153         vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
154         int writeentitiestoclient_numeyes;
155         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
156         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
157         const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
158         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
159
160         int numsendentities;
161         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
162         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
163
164         int sententitiesmark;
165         int sententities[MAX_EDICTS];
166         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
167
168         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
169         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
170 } server_t;
171
172 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
173 typedef struct csqcentityframedb_s
174 {
175         int framenum;
176         int num;
177         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
178         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
179 } csqcentityframedb_t;
180
181 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
182 //#define NUM_PING_TIMES 16
183
184 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
185
186 typedef struct client_s
187 {
188         /// false = empty client slot
189         qboolean active;
190         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
191         qboolean clientconnectcalled;
192         /// false = don't send datagrams
193         qboolean spawned;
194         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
195         int sendsignon;
196
197         /// requested rate in bytes per second
198         int rate;
199
200         /// realtime this client connected
201         double connecttime;
202
203         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
204         double keepalivetime;
205
206         /// communications handle
207         netconn_t *netconnection;
208
209         int movesequence;
210         signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
211         int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
212         /// movement
213         usercmd_t cmd;
214         /// intended motion calced from cmd
215         vec3_t wishdir;
216
217         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
218         prvm_edict_t *edict;
219
220 #ifdef NUM_PING_TIMES
221         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
222         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
223         int num_pings;
224 #endif
225         /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
226         float ping;
227
228         /// this is used by sv_clmovement_minping code
229         double clmovement_disabletimeout;
230         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
231         float clmovement_inputtimeout;
232
233 /// spawn parms are carried from level to level
234         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
235
236         // properties that are sent across the network only when changed
237         char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
238         int colors, old_colors;
239         int frags, old_frags;
240         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
241         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
242
243         /// netaddress support
244         char netaddress[MAX_QPATH];
245
246         /// visibility state
247         float visibletime[MAX_EDICTS];
248
249         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
250         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
251         // update that was sent
252         int csqcnumedicts;
253         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
254         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
255
256 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
257         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
258         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
259         int csqcentityframehistory_next;
260         int csqcentityframe_lastreset;
261
262         /// prevent animated names
263         float nametime;
264
265         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
266         int latestframenum;
267
268         /// cache weaponmodel name lookups
269         char weaponmodel[MAX_QPATH];
270         int weaponmodelindex;
271
272         /// clientcamera (entity to use as camera)
273         int clientcamera;
274
275         entityframe_database_t *entitydatabase;
276         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
277         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
278
279         // delta compression of stats
280         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
281         int stats[MAX_CL_STATS];
282
283         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
284         sizebuf_t unreliablemsg;
285         int unreliablemsg_splitpoints;
286         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
287
288         // information on an active download if any
289         qfile_t *download_file;
290         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
291         qboolean download_started;
292         char download_name[MAX_QPATH];
293         qboolean download_deflate;
294
295         // fixangle data
296         qboolean fixangle_angles_set;
297         vec3_t fixangle_angles;
298
299         /// demo recording
300         qfile_t *sv_demo_file;
301
302         // number of skipped entity frames
303         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
304         int num_skippedentityframes;
305
306         // last sent move sequence
307         // if the move sequence changed, an empty entity frame is sent
308         int lastmovesequence;
309 } client_t;
310
311
312 //=============================================================================
313
314 // edict->movetype values
315 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
316 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
317 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
318 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
319 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
320 #define MOVETYPE_FLY                    5
321 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
322 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
323 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
324 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
325 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
326 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
327 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
328 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
329 #define MOVETYPE_PHYSICS                32              ///< indicates this object is physics controlled
330 #define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY          33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
331
332 // edict->solid values
333 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
334 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
335 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
336 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
337 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
338 // LordHavoc: corpse code
339 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
340 // LordHavoc: physics
341 // VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
342 #define SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
343 #define SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
344 #define SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
345 #define SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
346 #define SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
347
348 // edict->deadflag values
349 #define DEAD_NO                                 0
350 #define DEAD_DYING                              1
351 #define DEAD_DEAD                               2
352
353 #define DAMAGE_NO                               0
354 #define DAMAGE_YES                              1
355 #define DAMAGE_AIM                              2
356
357 // edict->flags
358 #define FL_FLY                                  1
359 #define FL_SWIM                                 2
360 #define FL_CONVEYOR                             4
361 #define FL_CLIENT                               8
362 #define FL_INWATER                              16
363 #define FL_MONSTER                              32
364 #define FL_GODMODE                              64
365 #define FL_NOTARGET                             128
366 #define FL_ITEM                                 256
367 #define FL_ONGROUND                             512
368 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
369 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
370 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
371
372 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
373 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
374 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
375 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
376
377 //============================================================================
378
379 extern cvar_t coop;
380 extern cvar_t deathmatch;
381 extern cvar_t fraglimit;
382 extern cvar_t gamecfg;
383 extern cvar_t noexit;
384 extern cvar_t nomonsters;
385 extern cvar_t pausable;
386 extern cvar_t pr_checkextension;
387 extern cvar_t samelevel;
388 extern cvar_t saved1;
389 extern cvar_t saved2;
390 extern cvar_t saved3;
391 extern cvar_t saved4;
392 extern cvar_t savedgamecfg;
393 extern cvar_t scratch1;
394 extern cvar_t scratch2;
395 extern cvar_t scratch3;
396 extern cvar_t scratch4;
397 extern cvar_t skill;
398 extern cvar_t slowmo;
399 extern cvar_t sv_accelerate;
400 extern cvar_t sv_aim;
401 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
402 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
403 extern cvar_t sv_airaccelerate;
404 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
405 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
406 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
407 extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
408 extern cvar_t sv_aircontrol;
409 extern cvar_t sv_aircontrol_power;
410 extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
411 extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
412 extern cvar_t sv_allowdownloads;
413 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
414 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
415 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
416 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
417 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
418 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
419 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
420 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
421 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
422 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
423 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
424 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
425 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
426 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
427 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
428 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
429 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
430 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
431 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
432 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
433 extern cvar_t sv_debugmove;
434 extern cvar_t sv_echobprint;
435 extern cvar_t sv_edgefriction;
436 extern cvar_t sv_entpatch;
437 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
438 extern cvar_t sv_freezenonclients;
439 extern cvar_t sv_friction;
440 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
441 extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
442 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
443 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
444 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
445 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
446 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
447 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
448 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
449 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
450 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
451 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
452 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
453 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
454 extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
455 extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
456 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
457 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
458 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
459 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
460 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
461 extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
462 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
463 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
464 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
465 extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
466 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
467 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
468 extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
469 extern cvar_t sv_gravity;
470 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
471 extern cvar_t sv_jumpstep;
472 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
473 extern cvar_t sv_maxairspeed;
474 extern cvar_t sv_maxrate;
475 extern cvar_t sv_maxspeed;
476 extern cvar_t sv_maxvelocity;
477 extern cvar_t sv_nostep;
478 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
479 extern cvar_t sv_progs;
480 extern cvar_t sv_protocolname;
481 extern cvar_t sv_random_seed;
482 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
483 extern cvar_t sv_sound_land;
484 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
485 extern cvar_t sv_stepheight;
486 extern cvar_t sv_stopspeed;
487 extern cvar_t sv_wallfriction;
488 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
489 extern cvar_t sv_waterfriction;
490 extern cvar_t sv_areadebug;
491 extern cvar_t sys_ticrate;
492 extern cvar_t teamplay;
493 extern cvar_t temp1;
494 extern cvar_t timelimit;
495
496 extern mempool_t *sv_mempool;
497
498 /// persistant server info
499 extern server_static_t svs;
500 /// local server
501 extern server_t sv;
502
503 extern client_t *host_client;
504
505 //===========================================================
506
507 void SV_Init (void);
508
509 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
510 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
511 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
512 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
513
514 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
515 void SV_DropClient (qboolean crash);
516
517 void SV_SendClientMessages(void);
518
519 void SV_ReadClientMessage(void);
520
521 // precachemode values:
522 // 0 = fail if not precached,
523 // 1 = warn if not found and precache if possible
524 // 2 = precache
525 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
526 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
527
528 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
529
530 dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
531 dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
532
533 void SV_SetIdealPitch (void);
534
535 void SV_AddUpdates (void);
536
537 void SV_ClientThink (void);
538
539 void SV_ClientPrint(const char *msg);
540 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
541 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
542 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
543
544 void SV_Physics (void);
545 void SV_Physics_ClientMove (void);
546 //void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
547
548 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
549 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
550 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
551
552 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
553  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
554  * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
555  */
556 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
557 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
558 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
559
560 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
561  * returns true if it found a better place
562  */
563 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
564
565 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
566 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
567 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
568 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
569 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
570 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
571 int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
572
573 qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
574
575 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
576
577 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
578 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
579
580 void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
581
582 void SV_ApplyClientMove (void);
583 void SV_SaveSpawnparms (void);
584 void SV_SpawnServer (const char *server);
585
586 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
587
588 void SV_SetupVM(void);
589
590 const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in Host_Status_f
591
592 int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
593 void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
594
595 void SV_StartThread(void);
596 void SV_StopThread(void);
597 #define SV_LockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex) : 0)
598 #define SV_UnlockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex) : 0)
599
600 void VM_CustomStats_Clear(void);
601 void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
602 void Host_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
603 void SV_SendServerinfo(client_t *client);
604
605 #endif
606