PROTOCOL_DARKPLACES5
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         int protocol;
52         // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
53         qboolean netquakecompatible;
54
55         double time;
56
57         double frametime;
58
59         // used by PF_checkclient
60         int lastcheck;
61         double lastchecktime;
62
63         // map name
64         char name[64];
65         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
66         char modelname[64];
67         struct model_s *worldmodel;
68         // NULL terminated
69         char *model_precache[MAX_MODELS];
70         struct model_s *models[MAX_MODELS];
71         // NULL terminated
72         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
73         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
74         int num_edicts;
75         int max_edicts;
76         // small edict_t structures which just contain pointers
77         // (allocated at server startup only)
78         edict_t *edicts;
79         // engine private edict information
80         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
81         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
82         // QuakeC fields array
83         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
84         void *edictsfields;
85         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
86         // (dynamically resized)
87         edict_t **moved_edicts;
88         // some actions are only valid during load
89         server_state_t state;
90
91         sizebuf_t datagram;
92         qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
93
94         // copied to all clients at end of frame
95         sizebuf_t reliable_datagram;
96         qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
97
98         sizebuf_t signon;
99         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
100         qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
101 } server_t;
102
103
104 #define NUM_PING_TIMES 16
105 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
106
107 typedef struct client_s
108 {
109         // false = empty client slot
110         qboolean active;
111         // false = don't send datagrams
112         qboolean spawned;
113         // has been told to go to another level
114         qboolean dropasap;
115         // only valid before spawned
116         qboolean sendsignon;
117         // remove this client immediately
118         qboolean deadsocket;
119         // index of this client in the svs.clients array
120         int number;
121
122         // reliable messages must be sent periodically
123         double last_message;
124
125         // communications handle
126         netconn_t *netconnection;
127
128         // movement
129         usercmd_t cmd;
130         // intended motion calced from cmd
131         vec3_t wishdir;
132
133         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
134         sizebuf_t message;
135         qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
136         // EDICT_NUM(clientnum+1)
137         edict_t *edict;
138
139         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
140         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
141         int num_pings;
142         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
143         float ping;
144
145 // spawn parms are carried from level to level
146         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
147
148         // properties that are sent across the network only when changed
149         char name[64], old_name[64];
150         int colors, old_colors;
151         int frags, old_frags;
152         // other properties not sent across the network
153         int pmodel;
154
155         // visibility state
156         float visibletime[MAX_EDICTS];
157
158         // prevent animated names
159         float nametime;
160
161         entityframe_database_t *entitydatabase;
162         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
163         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
164 } client_t;
165
166
167 //=============================================================================
168
169 // edict->movetype values
170 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
171 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
172 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
173 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
174 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
175 #define MOVETYPE_FLY                    5
176 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
177 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
178 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
179 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
180 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
181 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
182 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
183 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
184
185 // edict->solid values
186 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
187 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
188 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
189 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
190 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
191 // LordHavoc: corpse code
192 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
193
194 // edict->deadflag values
195 #define DEAD_NO                                 0
196 #define DEAD_DYING                              1
197 #define DEAD_DEAD                               2
198
199 #define DAMAGE_NO                               0
200 #define DAMAGE_YES                              1
201 #define DAMAGE_AIM                              2
202
203 // edict->flags
204 #define FL_FLY                                  1
205 #define FL_SWIM                                 2
206 #define FL_CONVEYOR                             4
207 #define FL_CLIENT                               8
208 #define FL_INWATER                              16
209 #define FL_MONSTER                              32
210 #define FL_GODMODE                              64
211 #define FL_NOTARGET                             128
212 #define FL_ITEM                                 256
213 #define FL_ONGROUND                             512
214 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
215 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
216 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
217
218 // entity effects
219
220 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
221 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
222 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
223 #define EF_DIMLIGHT                     8
224 // added EF_ effects:
225 #define EF_NODRAW                               16
226 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
227 #define EF_BLUE                                 64
228 #define EF_RED                                  128
229
230 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
231 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
232 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
233 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
234
235 //============================================================================
236
237 extern cvar_t teamplay;
238 extern cvar_t skill;
239 extern cvar_t deathmatch;
240 extern cvar_t coop;
241 extern cvar_t fraglimit;
242 extern cvar_t timelimit;
243 extern cvar_t pausable;
244 extern cvar_t sv_deltacompress;
245 extern cvar_t sv_maxvelocity;
246 extern cvar_t sv_gravity;
247 extern cvar_t sv_nostep;
248 extern cvar_t sv_friction;
249 extern cvar_t sv_edgefriction;
250 extern cvar_t sv_stopspeed;
251 extern cvar_t sv_maxspeed;
252 extern cvar_t sv_accelerate;
253 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
254 extern cvar_t sv_aim;
255 extern cvar_t sv_stepheight;
256 extern cvar_t sv_jumpstep;
257 extern cvar_t sv_public;
258 extern cvar_t sv_maxrate;
259
260 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
261 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
262 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
263 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
264 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
265
266 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
267 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
268
269 // persistant server info
270 extern server_static_t svs;
271 // local server
272 extern server_t sv;
273
274 extern client_t *host_client;
275
276 extern jmp_buf host_abortserver;
277
278 extern edict_t *sv_player;
279
280 //===========================================================
281
282 void SV_Init (void);
283
284 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
285 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
286 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
287
288 void SV_DropClient (qboolean crash);
289
290 void SV_SendClientMessages (void);
291 void SV_ClearDatagram (void);
292
293 void SV_ReadClientMessage(void);
294
295 int SV_ModelIndex (const char *name);
296
297 void SV_SetIdealPitch (void);
298
299 void SV_AddUpdates (void);
300
301 void SV_ClientThink (void);
302
303 void SV_ClientPrint(const char *msg);
304 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
305 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
306 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
307
308 void SV_Physics (void);
309
310 qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
311 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
312 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
313
314 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
315
316 void SV_MoveToGoal (void);
317
318 void SV_RunClients (void);
319 void SV_SaveSpawnparms (void);
320 void SV_SpawnServer (const char *server);
321
322 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
323
324 #endif
325