added sv_clmovement_* cvars to disable movement prediction of players, or disable...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37 } server_static_t;
38
39 //=============================================================================
40
41 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
42
43 typedef struct server_s
44 {
45         // false if only a net client
46         qboolean active;
47
48         qboolean paused;
49         // handle connections specially
50         qboolean loadgame;
51
52         // one of the PROTOCOL_ values
53         protocolversion_t protocol;
54
55         double time;
56
57         double frametime;
58
59         // used by PF_checkclient
60         int lastcheck;
61         double lastchecktime;
62
63         // map name
64         char name[64];
65         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
66         char modelname[64];
67         struct model_s *worldmodel;
68         // NULL terminated
69         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
70         // updated by SV_ModelIndex
71         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
72         struct model_s *models[MAX_MODELS];
73         // NULL terminated
74         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
75         // updated by SV_SoundIndex
76         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
77         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
78         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
79         // (dynamically resized)
80         prvm_edict_t **moved_edicts;
81         // some actions are only valid during load
82         server_state_t state;
83
84         sizebuf_t datagram;
85         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
86
87         // copied to all clients at end of frame
88         sizebuf_t reliable_datagram;
89         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
90
91         sizebuf_t signon;
92         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
93         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
94 } server_t;
95
96 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
97 //#define NUM_PING_TIMES 16
98
99 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
100
101 typedef struct client_s
102 {
103         // false = empty client slot
104         qboolean active;
105         // false = don't do ClientDisconnect on drop
106         qboolean clientconnectcalled;
107         // false = don't send datagrams
108         qboolean spawned;
109
110         // requested rate in bytes per second
111         int rate;
112
113         // realtime this client connected
114         double connecttime;
115
116         // keepalive messages must be sent periodically during signon
117         double keepalivetime;
118
119         // communications handle
120         netconn_t *netconnection;
121
122         int movesequence;
123         // movement
124         usercmd_t cmd;
125         // intended motion calced from cmd
126         vec3_t wishdir;
127
128         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
129         prvm_edict_t *edict;
130
131 #ifdef NUM_PING_TIMES
132         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
133         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
134         int num_pings;
135 #endif
136         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
137         float ping;
138         
139         // this is used by sv_clmovement_minping code
140         double clmovement_disable_minpingtimeout;
141
142 // spawn parms are carried from level to level
143         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
144
145         // properties that are sent across the network only when changed
146         char name[64], old_name[64];
147         int colors, old_colors;
148         int frags, old_frags;
149         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
150         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
151
152         // visibility state
153         float visibletime[MAX_EDICTS];
154
155         // prevent animated names
156         float nametime;
157
158         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
159         int latestframenum;
160
161         // cache weaponmodel name lookups
162         char weaponmodel[MAX_QPATH];
163         int weaponmodelindex;
164
165         entityframe_database_t *entitydatabase;
166         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
167         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
168 } client_t;
169
170
171 //=============================================================================
172
173 // edict->movetype values
174 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
175 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
176 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
177 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
178 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
179 #define MOVETYPE_FLY                    5
180 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
181 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
182 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
183 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
184 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
185 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
186 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
187 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
188
189 // edict->solid values
190 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
191 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
192 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
193 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
194 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
195 // LordHavoc: corpse code
196 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
197
198 // edict->deadflag values
199 #define DEAD_NO                                 0
200 #define DEAD_DYING                              1
201 #define DEAD_DEAD                               2
202
203 #define DAMAGE_NO                               0
204 #define DAMAGE_YES                              1
205 #define DAMAGE_AIM                              2
206
207 // edict->flags
208 #define FL_FLY                                  1
209 #define FL_SWIM                                 2
210 #define FL_CONVEYOR                             4
211 #define FL_CLIENT                               8
212 #define FL_INWATER                              16
213 #define FL_MONSTER                              32
214 #define FL_GODMODE                              64
215 #define FL_NOTARGET                             128
216 #define FL_ITEM                                 256
217 #define FL_ONGROUND                             512
218 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
219 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
220 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
221
222 // entity effects
223
224 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
225 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
226 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
227 #define EF_DIMLIGHT                     8
228 // added EF_ effects:
229 #define EF_NODRAW                               16
230 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
231 #define EF_BLUE                                 64
232 #define EF_RED                                  128
233
234 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
235 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
236 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
237 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
238
239 //============================================================================
240
241 extern cvar_t teamplay;
242 extern cvar_t skill;
243 extern cvar_t deathmatch;
244 extern cvar_t coop;
245 extern cvar_t fraglimit;
246 extern cvar_t timelimit;
247 extern cvar_t pausable;
248 extern cvar_t sv_maxvelocity;
249 extern cvar_t sv_gravity;
250 extern cvar_t sv_nostep;
251 extern cvar_t sv_friction;
252 extern cvar_t sv_waterfriction;
253 extern cvar_t sv_edgefriction;
254 extern cvar_t sv_stopspeed;
255 extern cvar_t sv_maxspeed;
256 extern cvar_t sv_maxairspeed;
257 extern cvar_t sv_accelerate;
258 extern cvar_t sv_airaccelerate;
259 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
260 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
261 extern cvar_t sv_aim;
262 extern cvar_t sv_stepheight;
263 extern cvar_t sv_jumpstep;
264 extern cvar_t sv_public;
265 extern cvar_t sv_maxrate;
266
267 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
268 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
269 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
270 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
271 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
272 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
273 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
274 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
275 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
276
277 extern cvar_t sys_ticrate;
278 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
279
280 extern mempool_t *sv_mempool;
281
282 // persistant server info
283 extern server_static_t svs;
284 // local server
285 extern server_t sv;
286
287 extern client_t *host_client;
288
289 //===========================================================
290
291 void SV_Init (void);
292
293 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
294 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
295 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
296
297 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
298 void SV_DropClient (qboolean crash);
299
300 void SV_SendClientMessages (void);
301 void SV_ClearDatagram (void);
302
303 void SV_ReadClientMessage(void);
304
305 // precachemode values:
306 // 0 = fail if not precached,
307 // 1 = warn if not found and precache if possible
308 // 2 = precache
309 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
310 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
311
312 void SV_SetIdealPitch (void);
313
314 void SV_AddUpdates (void);
315
316 void SV_ClientThink (void);
317
318 void SV_ClientPrint(const char *msg);
319 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
320 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
321 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
322
323 void SV_Physics (void);
324 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
325
326 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
327 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
328 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
329
330 struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
331
332 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
333
334 void SV_MoveToGoal (void);
335
336 void SV_ApplyClientMove (void);
337 void SV_SaveSpawnparms (void);
338 void SV_SpawnServer (const char *server);
339
340 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
341
342 void SV_SetupVM(void);
343
344 void SV_VM_Begin(void);
345 void SV_VM_End(void);
346
347 #endif
348