added cvar sv_gameplayfix_bugfixedcheckwatertransition to allow the
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56 } server_static_t;
57
58 //=============================================================================
59
60 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
61
62 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
63 typedef struct server_connectfloodaddress_s
64 {
65         double lasttime;
66         lhnetaddress_t address;
67 }
68 server_connectfloodaddress_t;
69
70 typedef struct server_s
71 {
72         /// false if only a net client
73         qboolean active;
74
75         qboolean paused;
76         double pausedstart;
77         /// handle connections specially
78         qboolean loadgame;
79
80         /// one of the PROTOCOL_ values
81         protocolversion_t protocol;
82
83         double time;
84
85         double frametime;
86
87         // used by PF_checkclient
88         int lastcheck;
89         double lastchecktime;
90
91         // crc of clientside progs at time of level start
92         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
93         int csqc_progsize; // -1 = no progs
94         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
95
96         /// collision culling data
97         world_t world;
98
99         /// map name
100         char name[64]; // %s followed by entrance name
101         // variants of map name
102         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
103         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
104         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
105         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
106         struct model_s *worldmodel;
107         // NULL terminated
108         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
109         // updated by SV_ModelIndex
110         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
111         struct model_s *models[MAX_MODELS];
112         // NULL terminated
113         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
114         // updated by SV_SoundIndex
115         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
116         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
117         /// some actions are only valid during load
118         server_state_t state;
119
120         sizebuf_t datagram;
121         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
122
123         // copied to all clients at end of frame
124         sizebuf_t reliable_datagram;
125         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
126
127         sizebuf_t signon;
128         /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
129         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
130
131         /// connection flood blocking
132         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
133         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
134         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
135
136 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
137         qboolean particleeffectnamesloaded;
138         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
139
140         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
141         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
142         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
143         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
144         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
145         int writeentitiestoclient_clientnumber;
146         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
147         vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
148         int writeentitiestoclient_numeyes;
149         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
150         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
151         const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
152         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
153
154         int numsendentities;
155         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
156         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
157
158         int sententitiesmark;
159         int sententities[MAX_EDICTS];
160         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
161
162         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
163         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
164 } server_t;
165
166 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
167 typedef struct csqcentityframedb_s
168 {
169         int framenum;
170         int num;
171         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
172         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
173 } csqcentityframedb_t;
174
175 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
176 //#define NUM_PING_TIMES 16
177
178 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
179
180 typedef struct client_s
181 {
182         /// false = empty client slot
183         qboolean active;
184         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
185         qboolean clientconnectcalled;
186         /// false = don't send datagrams
187         qboolean spawned;
188         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
189         int sendsignon;
190
191         /// requested rate in bytes per second
192         int rate;
193
194         /// realtime this client connected
195         double connecttime;
196
197         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
198         double keepalivetime;
199
200         /// communications handle
201         netconn_t *netconnection;
202
203         int movesequence;
204         signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
205         int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
206         /// movement
207         usercmd_t cmd;
208         /// intended motion calced from cmd
209         vec3_t wishdir;
210
211         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
212         prvm_edict_t *edict;
213
214 #ifdef NUM_PING_TIMES
215         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
216         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
217         int num_pings;
218 #endif
219         /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
220         float ping;
221
222         /// this is used by sv_clmovement_minping code
223         double clmovement_disabletimeout;
224         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
225         float clmovement_inputtimeout;
226
227 /// spawn parms are carried from level to level
228         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
229
230         // properties that are sent across the network only when changed
231         char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
232         int colors, old_colors;
233         int frags, old_frags;
234         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
235         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
236
237         /// netaddress support
238         char netaddress[MAX_QPATH];
239
240         /// visibility state
241         float visibletime[MAX_EDICTS];
242
243         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
244         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
245         // update that was sent
246         int csqcnumedicts;
247         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
248         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
249
250 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
251         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
252         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
253         int csqcentityframehistory_next;
254         int csqcentityframe_lastreset;
255
256         /// prevent animated names
257         float nametime;
258
259         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
260         int latestframenum;
261
262         /// cache weaponmodel name lookups
263         char weaponmodel[MAX_QPATH];
264         int weaponmodelindex;
265
266         /// clientcamera (entity to use as camera)
267         int clientcamera;
268
269         entityframe_database_t *entitydatabase;
270         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
271         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
272
273         // delta compression of stats
274         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
275         int stats[MAX_CL_STATS];
276
277         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
278         sizebuf_t unreliablemsg;
279         int unreliablemsg_splitpoints;
280         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
281
282         // information on an active download if any
283         qfile_t *download_file;
284         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
285         qboolean download_started;
286         char download_name[MAX_QPATH];
287         qboolean download_deflate;
288
289         // fixangle data
290         qboolean fixangle_angles_set;
291         vec3_t fixangle_angles;
292
293         /// demo recording
294         qfile_t *sv_demo_file;
295
296         // number of skipped entity frames
297         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
298         int num_skippedentityframes;
299 } client_t;
300
301
302 //=============================================================================
303
304 // edict->movetype values
305 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
306 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
307 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
308 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
309 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
310 #define MOVETYPE_FLY                    5
311 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
312 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
313 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
314 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
315 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
316 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
317 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
318 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
319 #define MOVETYPE_PHYSICS                32              ///< indicates this object is physics controlled
320 #define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY          33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
321
322 // edict->solid values
323 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
324 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
325 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
326 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
327 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
328 // LordHavoc: corpse code
329 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
330 // LordHavoc: physics
331 #define SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
332 #define SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
333 #define SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
334 #define SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
335 #define SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
336
337 // edict->deadflag values
338 #define DEAD_NO                                 0
339 #define DEAD_DYING                              1
340 #define DEAD_DEAD                               2
341
342 #define DAMAGE_NO                               0
343 #define DAMAGE_YES                              1
344 #define DAMAGE_AIM                              2
345
346 // edict->flags
347 #define FL_FLY                                  1
348 #define FL_SWIM                                 2
349 #define FL_CONVEYOR                             4
350 #define FL_CLIENT                               8
351 #define FL_INWATER                              16
352 #define FL_MONSTER                              32
353 #define FL_GODMODE                              64
354 #define FL_NOTARGET                             128
355 #define FL_ITEM                                 256
356 #define FL_ONGROUND                             512
357 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
358 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
359 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
360
361 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
362 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
363 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
364 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
365
366 //============================================================================
367
368 extern cvar_t coop;
369 extern cvar_t deathmatch;
370 extern cvar_t fraglimit;
371 extern cvar_t gamecfg;
372 extern cvar_t noexit;
373 extern cvar_t nomonsters;
374 extern cvar_t pausable;
375 extern cvar_t pr_checkextension;
376 extern cvar_t samelevel;
377 extern cvar_t saved1;
378 extern cvar_t saved2;
379 extern cvar_t saved3;
380 extern cvar_t saved4;
381 extern cvar_t savedgamecfg;
382 extern cvar_t scratch1;
383 extern cvar_t scratch2;
384 extern cvar_t scratch3;
385 extern cvar_t scratch4;
386 extern cvar_t skill;
387 extern cvar_t slowmo;
388 extern cvar_t sv_accelerate;
389 extern cvar_t sv_aim;
390 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
391 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
392 extern cvar_t sv_airaccelerate;
393 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
394 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
395 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
396 extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
397 extern cvar_t sv_aircontrol;
398 extern cvar_t sv_aircontrol_power;
399 extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
400 extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
401 extern cvar_t sv_allowdownloads;
402 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
403 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
404 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
405 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
406 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
407 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
408 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
409 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
410 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
411 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
412 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
413 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
414 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
415 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
416 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
417 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
418 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
419 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
420 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
421 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
422 extern cvar_t sv_debugmove;
423 extern cvar_t sv_echobprint;
424 extern cvar_t sv_edgefriction;
425 extern cvar_t sv_entpatch;
426 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
427 extern cvar_t sv_freezenonclients;
428 extern cvar_t sv_friction;
429 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
430 extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
431 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
432 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
433 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
434 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
435 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
436 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
437 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
438 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
439 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
440 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
441 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
442 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
443 extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
444 extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
445 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
446 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
447 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
448 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
449 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
450 extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
451 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
452 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
453 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
454 extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
455 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
456 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
457 extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
458 extern cvar_t sv_gravity;
459 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
460 extern cvar_t sv_jumpstep;
461 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
462 extern cvar_t sv_maxairspeed;
463 extern cvar_t sv_maxrate;
464 extern cvar_t sv_maxspeed;
465 extern cvar_t sv_maxvelocity;
466 extern cvar_t sv_nostep;
467 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
468 extern cvar_t sv_progs;
469 extern cvar_t sv_protocolname;
470 extern cvar_t sv_random_seed;
471 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
472 extern cvar_t sv_sound_land;
473 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
474 extern cvar_t sv_stepheight;
475 extern cvar_t sv_stopspeed;
476 extern cvar_t sv_wallfriction;
477 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
478 extern cvar_t sv_waterfriction;
479 extern cvar_t sys_ticrate;
480 extern cvar_t teamplay;
481 extern cvar_t temp1;
482 extern cvar_t timelimit;
483
484 extern mempool_t *sv_mempool;
485
486 /// persistant server info
487 extern server_static_t svs;
488 /// local server
489 extern server_t sv;
490
491 extern client_t *host_client;
492
493 //===========================================================
494
495 void SV_Init (void);
496
497 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
498 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
499 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
500 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
501
502 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
503 void SV_DropClient (qboolean crash);
504
505 void SV_SendClientMessages (void);
506
507 void SV_ReadClientMessage(void);
508
509 // precachemode values:
510 // 0 = fail if not precached,
511 // 1 = warn if not found and precache if possible
512 // 2 = precache
513 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
514 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
515
516 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
517
518 dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
519 dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
520
521 void SV_SetIdealPitch (void);
522
523 void SV_AddUpdates (void);
524
525 void SV_ClientThink (void);
526
527 void SV_ClientPrint(const char *msg);
528 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
529 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
530 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
531
532 void SV_Physics (void);
533 void SV_Physics_ClientMove (void);
534 //void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
535
536 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
537 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
538 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
539
540 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
541  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
542  * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
543  */
544 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
545 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
546 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
547
548 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
549  * returns true if it found a better place
550  */
551 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
552
553 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
554 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
555 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
556 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
557 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
558 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
559
560 qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
561
562 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
563
564 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
565 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
566
567 void SV_MoveToGoal (void);
568
569 void SV_ApplyClientMove (void);
570 void SV_SaveSpawnparms (void);
571 void SV_SpawnServer (const char *server);
572
573 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
574
575 void SV_SetupVM(void);
576
577 void SV_VM_Begin(void);
578 void SV_VM_End(void);
579
580 const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
581
582 int SV_GetPitchSign(prvm_edict_t *ent);
583 void SV_GetEntityMatrix (prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
584
585 #endif
586