removed cvar sv_gameplayfix_stepwhilejumping which wasn't needed
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57         // independent server thread (when running client)
58         qboolean threaded; // true if server is running on separate thread
59         qboolean volatile threadstop;
60         void *threadmutex;
61         void *thread;
62 } server_static_t;
63
64 //=============================================================================
65
66 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
67
68 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
69 #define MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES 128
70 typedef struct server_floodaddress_s
71 {
72         double lasttime;
73         lhnetaddress_t address;
74 }
75 server_floodaddress_t;
76
77 typedef struct server_s
78 {
79         /// false if only a net client
80         qboolean active;
81
82         qboolean paused;
83         double pausedstart;
84         /// handle connections specially
85         qboolean loadgame;
86
87         /// one of the PROTOCOL_ values
88         protocolversion_t protocol;
89
90         double time;
91
92         double frametime;
93
94         // used by PF_checkclient
95         int lastcheck;
96         double lastchecktime;
97
98         // crc of clientside progs at time of level start
99         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
100         int csqc_progsize; // -1 = no progs
101         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
102
103         /// collision culling data
104         world_t world;
105
106         /// map name
107         char name[64]; // %s followed by entrance name
108         // variants of map name
109         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
110         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
111         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
112         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
113         struct model_s *worldmodel;
114         // NULL terminated
115         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
116         // updated by SV_ModelIndex
117         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
118         struct model_s *models[MAX_MODELS];
119         // NULL terminated
120         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
121         // updated by SV_SoundIndex
122         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
123         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
124         /// some actions are only valid during load
125         server_state_t state;
126
127         sizebuf_t datagram;
128         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
129
130         // copied to all clients at end of frame
131         sizebuf_t reliable_datagram;
132         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
133
134         sizebuf_t signon;
135         /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
136         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
137
138         /// connection flood blocking
139         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
140         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
141         server_floodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
142         server_floodaddress_t getstatusfloodaddresses[MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES];
143
144 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
145         qboolean particleeffectnamesloaded;
146         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
147
148         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
149         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
150         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
151         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
152         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
153         int writeentitiestoclient_clientnumber;
154         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
155         vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
156         int writeentitiestoclient_numeyes;
157         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
158         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
159         const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
160         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
161
162         int numsendentities;
163         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
164         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
165
166         int sententitiesmark;
167         int sententities[MAX_EDICTS];
168         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
169
170         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
171         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
172 } server_t;
173
174 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
175 typedef struct csqcentityframedb_s
176 {
177         int framenum;
178         int num;
179         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
180         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
181 } csqcentityframedb_t;
182
183 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
184 //#define NUM_PING_TIMES 16
185
186 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
187
188 typedef struct client_s
189 {
190         /// false = empty client slot
191         qboolean active;
192         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
193         qboolean clientconnectcalled;
194         /// false = don't allow spawn
195         qboolean prespawned;
196         /// false = don't allow begin
197         qboolean spawned;
198         /// false = don't send datagrams
199         qboolean begun;
200         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
201         int sendsignon;
202
203         /// requested rate in bytes per second
204         int rate;
205
206         /// realtime this client connected
207         double connecttime;
208
209         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
210         double keepalivetime;
211
212         /// communications handle
213         netconn_t *netconnection;
214
215         int movesequence;
216         signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
217         int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
218         /// movement
219         usercmd_t cmd;
220         /// intended motion calced from cmd
221         vec3_t wishdir;
222
223         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
224         prvm_edict_t *edict;
225
226 #ifdef NUM_PING_TIMES
227         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
228         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
229         int num_pings;
230 #endif
231         /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
232         float ping;
233
234         /// this is used by sv_clmovement_minping code
235         double clmovement_disabletimeout;
236         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
237         float clmovement_inputtimeout;
238
239 /// spawn parms are carried from level to level
240         prvm_vec_t spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
241
242         // properties that are sent across the network only when changed
243         char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
244         int colors, old_colors;
245         int frags, old_frags;
246         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
247         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
248
249         /// netaddress support
250         char netaddress[MAX_QPATH];
251
252         /// visibility state
253         float visibletime[MAX_EDICTS];
254
255         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
256         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
257         // update that was sent
258         int csqcnumedicts;
259         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
260         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
261
262 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
263         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
264         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
265         int csqcentityframehistory_next;
266         int csqcentityframe_lastreset;
267
268         /// prevent animated names
269         float nametime;
270
271         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
272         int latestframenum;
273
274         /// cache weaponmodel name lookups
275         char weaponmodel[MAX_QPATH];
276         int weaponmodelindex;
277
278         /// clientcamera (entity to use as camera)
279         int clientcamera;
280
281         entityframe_database_t *entitydatabase;
282         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
283         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
284
285         // delta compression of stats
286         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
287         int stats[MAX_CL_STATS];
288
289         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
290         sizebuf_t unreliablemsg;
291         int unreliablemsg_splitpoints;
292         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
293
294         // information on an active download if any
295         qfile_t *download_file;
296         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
297         qboolean download_started;
298         char download_name[MAX_QPATH];
299         qboolean download_deflate;
300
301         // fixangle data
302         qboolean fixangle_angles_set;
303         vec3_t fixangle_angles;
304
305         /// demo recording
306         qfile_t *sv_demo_file;
307
308         // number of skipped entity frames
309         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
310         int num_skippedentityframes;
311
312         // last sent move sequence
313         // if the move sequence changed, an empty entity frame is sent
314         int lastmovesequence;
315 } client_t;
316
317
318 //=============================================================================
319
320 // edict->movetype values
321 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
322 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
323 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
324 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
325 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
326 #define MOVETYPE_FLY                    5
327 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
328 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
329 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
330 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
331 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
332 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
333 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
334 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
335 #define MOVETYPE_PHYSICS                32              ///< indicates this object is physics controlled
336 #define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY          33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
337
338 // edict->solid values
339 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
340 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
341 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
342 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
343 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
344 // LordHavoc: corpse code
345 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
346 // LordHavoc: physics
347 // VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
348 #define SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
349 #define SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
350 #define SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
351 #define SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
352 #define SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
353
354 // edict->deadflag values
355 #define DEAD_NO                                 0
356 #define DEAD_DYING                              1
357 #define DEAD_DEAD                               2
358
359 #define DAMAGE_NO                               0
360 #define DAMAGE_YES                              1
361 #define DAMAGE_AIM                              2
362
363 // edict->flags
364 #define FL_FLY                                  1
365 #define FL_SWIM                                 2
366 #define FL_CONVEYOR                             4
367 #define FL_CLIENT                               8
368 #define FL_INWATER                              16
369 #define FL_MONSTER                              32
370 #define FL_GODMODE                              64
371 #define FL_NOTARGET                             128
372 #define FL_ITEM                                 256
373 #define FL_ONGROUND                             512
374 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
375 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
376 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
377
378 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
379 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
380 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
381 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
382
383 //============================================================================
384
385 extern cvar_t coop;
386 extern cvar_t deathmatch;
387 extern cvar_t fraglimit;
388 extern cvar_t gamecfg;
389 extern cvar_t noexit;
390 extern cvar_t nomonsters;
391 extern cvar_t pausable;
392 extern cvar_t pr_checkextension;
393 extern cvar_t samelevel;
394 extern cvar_t saved1;
395 extern cvar_t saved2;
396 extern cvar_t saved3;
397 extern cvar_t saved4;
398 extern cvar_t savedgamecfg;
399 extern cvar_t scratch1;
400 extern cvar_t scratch2;
401 extern cvar_t scratch3;
402 extern cvar_t scratch4;
403 extern cvar_t skill;
404 extern cvar_t slowmo;
405 extern cvar_t sv_accelerate;
406 extern cvar_t sv_aim;
407 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
408 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
409 extern cvar_t sv_airaccelerate;
410 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
411 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
412 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
413 extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
414 extern cvar_t sv_aircontrol;
415 extern cvar_t sv_aircontrol_power;
416 extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
417 extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
418 extern cvar_t sv_allowdownloads;
419 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
420 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
421 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
422 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
423 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
424 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
425 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
426 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
427 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
428 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
429 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
430 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
431 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
432 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
433 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
434 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
435 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
436 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
437 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
438 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
439 extern cvar_t sv_debugmove;
440 extern cvar_t sv_echobprint;
441 extern cvar_t sv_edgefriction;
442 extern cvar_t sv_entpatch;
443 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
444 extern cvar_t sv_freezenonclients;
445 extern cvar_t sv_friction;
446 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
447 extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
448 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
449 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
450 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
451 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
452 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
453 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
454 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
455 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
456 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
457 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
458 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
459 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
460 extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
461 extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
462 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
463 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
464 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
465 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
466 extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
467 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
468 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
469 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
470 extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
471 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
472 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
473 extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
474 extern cvar_t sv_gravity;
475 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
476 extern cvar_t sv_jumpstep;
477 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
478 extern cvar_t sv_maxairspeed;
479 extern cvar_t sv_maxrate;
480 extern cvar_t sv_maxspeed;
481 extern cvar_t sv_maxvelocity;
482 extern cvar_t sv_nostep;
483 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
484 extern cvar_t sv_progs;
485 extern cvar_t sv_protocolname;
486 extern cvar_t sv_random_seed;
487 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
488 extern cvar_t sv_sound_land;
489 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
490 extern cvar_t sv_stepheight;
491 extern cvar_t sv_stopspeed;
492 extern cvar_t sv_wallfriction;
493 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
494 extern cvar_t sv_waterfriction;
495 extern cvar_t sv_areadebug;
496 extern cvar_t sys_ticrate;
497 extern cvar_t teamplay;
498 extern cvar_t temp1;
499 extern cvar_t timelimit;
500
501 extern mempool_t *sv_mempool;
502
503 /// persistant server info
504 extern server_static_t svs;
505 /// local server
506 extern server_t sv;
507
508 extern client_t *host_client;
509
510 //===========================================================
511
512 void SV_Init (void);
513
514 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
515 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
516 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
517 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
518
519 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
520 void SV_DropClient (qboolean crash);
521
522 void SV_SendClientMessages(void);
523
524 void SV_ReadClientMessage(void);
525
526 // precachemode values:
527 // 0 = fail if not precached,
528 // 1 = warn if not found and precache if possible
529 // 2 = precache
530 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
531 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
532
533 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
534
535 dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
536 dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
537
538 void SV_SetIdealPitch (void);
539
540 void SV_AddUpdates (void);
541
542 void SV_ClientThink (void);
543
544 void SV_ClientPrint(const char *msg);
545 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
546 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
547 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
548
549 void SV_Physics (void);
550 void SV_Physics_ClientMove (void);
551 //void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
552
553 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
554 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
555 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
556
557 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
558  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
559  * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
560  */
561 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
562 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
563 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
564
565 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
566  * returns true if it found a better place
567  */
568 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
569
570 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
571 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
572 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
573 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
574 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
575 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
576 int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
577
578 qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
579
580 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
581
582 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
583 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
584
585 void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
586
587 void SV_ApplyClientMove (void);
588 void SV_SaveSpawnparms (void);
589 void SV_SpawnServer (const char *server);
590
591 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
592
593 void SV_SetupVM(void);
594
595 const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in Host_Status_f
596
597 int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
598 void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
599
600 void SV_StartThread(void);
601 void SV_StopThread(void);
602 #define SV_LockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex) : 0)
603 #define SV_UnlockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex) : 0)
604
605 void VM_CustomStats_Clear(void);
606 void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
607 void Host_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
608 void SV_SendServerinfo(client_t *client);
609
610 #endif
611