move csqc_progdata and csqc_progdata_deflated from sv to svs to fix a memory leak
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57 } server_static_t;
58
59 //=============================================================================
60
61 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
62
63 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
64 typedef struct server_connectfloodaddress_s
65 {
66         double lasttime;
67         lhnetaddress_t address;
68 }
69 server_connectfloodaddress_t;
70
71 typedef struct server_s
72 {
73         // false if only a net client
74         qboolean active;
75
76         qboolean paused;
77         double pausedstart;
78         // handle connections specially
79         qboolean loadgame;
80
81         // one of the PROTOCOL_ values
82         protocolversion_t protocol;
83
84         double time;
85
86         double frametime;
87
88         // used by PF_checkclient
89         int lastcheck;
90         double lastchecktime;
91
92         // crc of clientside progs at time of level start
93         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
94         int csqc_progsize; // -1 = no progs
95         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
96
97         // collision culling data
98         world_t world;
99
100         // map name
101         char name[64];
102         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
103         char modelname[64];
104         struct model_s *worldmodel;
105         // NULL terminated
106         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
107         // updated by SV_ModelIndex
108         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
109         struct model_s *models[MAX_MODELS];
110         // NULL terminated
111         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
112         // updated by SV_SoundIndex
113         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
114         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
115         // some actions are only valid during load
116         server_state_t state;
117
118         sizebuf_t datagram;
119         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
120
121         // copied to all clients at end of frame
122         sizebuf_t reliable_datagram;
123         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
124
125         sizebuf_t signon;
126         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
127         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
128
129         // connection flood blocking
130         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
131         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
132         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
133
134 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
135         qboolean particleeffectnamesloaded;
136         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
137
138         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
139         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
140         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
141         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
142         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
143         int writeentitiestoclient_clientnumber;
144         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
145         vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
146         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
147         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
148         entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
149
150         int numsendentities;
151         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
152         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
153
154         int sententitiesmark;
155         int sententities[MAX_EDICTS];
156         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
157
158         // legacy support for self.Version based csqc entity networking
159         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
160 } server_t;
161
162 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
163 typedef struct csqcentityframedb_s
164 {
165         int framenum;
166         int num;
167         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
168         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
169 } csqcentityframedb_t;
170
171 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
172 //#define NUM_PING_TIMES 16
173
174 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
175
176 typedef struct client_s
177 {
178         // false = empty client slot
179         qboolean active;
180         // false = don't do ClientDisconnect on drop
181         qboolean clientconnectcalled;
182         // false = don't send datagrams
183         qboolean spawned;
184         // 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
185         int sendsignon;
186
187         // requested rate in bytes per second
188         int rate;
189
190         // realtime this client connected
191         double connecttime;
192
193         // keepalive messages must be sent periodically during signon
194         double keepalivetime;
195
196         // communications handle
197         netconn_t *netconnection;
198
199         int movesequence;
200         // movement
201         usercmd_t cmd;
202         // intended motion calced from cmd
203         vec3_t wishdir;
204
205         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
206         prvm_edict_t *edict;
207
208 #ifdef NUM_PING_TIMES
209         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
210         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
211         int num_pings;
212 #endif
213         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
214         float ping;
215
216         // this is used by sv_clmovement_minping code
217         double clmovement_disabletimeout;
218         // this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
219         float clmovement_inputtimeout;
220
221 // spawn parms are carried from level to level
222         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
223
224         // properties that are sent across the network only when changed
225         char name[64], old_name[64];
226         int colors, old_colors;
227         int frags, old_frags;
228         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
229         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
230
231         // netaddress support
232         char netaddress[MAX_QPATH];
233
234         // visibility state
235         float visibletime[MAX_EDICTS];
236
237         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
238         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
239         // update that was sent
240         int csqcnumedicts;
241         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
242         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
243
244 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
245         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
246         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
247         int csqcentityframehistory_next;
248
249         // prevent animated names
250         float nametime;
251
252         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
253         int latestframenum;
254
255         // cache weaponmodel name lookups
256         char weaponmodel[MAX_QPATH];
257         int weaponmodelindex;
258
259         // clientcamera (entity to use as camera)
260         int clientcamera;
261
262         entityframe_database_t *entitydatabase;
263         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
264         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
265
266         // delta compression of stats
267         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
268         int stats[MAX_CL_STATS];
269
270         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
271         sizebuf_t unreliablemsg;
272         int unreliablemsg_splitpoints;
273         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
274
275         // information on an active download if any
276         qfile_t *download_file;
277         int download_expectedposition; // next position the client should ack
278         qboolean download_started;
279         char download_name[MAX_QPATH];
280         qboolean download_deflate;
281
282         // fixangle data
283         qboolean fixangle_angles_set;
284         vec3_t fixangle_angles;
285
286         // demo recording
287         qfile_t *sv_demo_file;
288 } client_t;
289
290
291 //=============================================================================
292
293 // edict->movetype values
294 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
295 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
296 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
297 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
298 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
299 #define MOVETYPE_FLY                    5
300 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
301 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
302 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
303 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
304 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
305 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
306 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
307 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
308
309 // edict->solid values
310 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
311 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
312 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
313 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
314 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
315 // LordHavoc: corpse code
316 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
317
318 // edict->deadflag values
319 #define DEAD_NO                                 0
320 #define DEAD_DYING                              1
321 #define DEAD_DEAD                               2
322
323 #define DAMAGE_NO                               0
324 #define DAMAGE_YES                              1
325 #define DAMAGE_AIM                              2
326
327 // edict->flags
328 #define FL_FLY                                  1
329 #define FL_SWIM                                 2
330 #define FL_CONVEYOR                             4
331 #define FL_CLIENT                               8
332 #define FL_INWATER                              16
333 #define FL_MONSTER                              32
334 #define FL_GODMODE                              64
335 #define FL_NOTARGET                             128
336 #define FL_ITEM                                 256
337 #define FL_ONGROUND                             512
338 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
339 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
340 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
341
342 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
343 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
344 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
345 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
346
347 //============================================================================
348
349 extern cvar_t coop;
350 extern cvar_t deathmatch;
351 extern cvar_t fraglimit;
352 extern cvar_t gamecfg;
353 extern cvar_t noexit;
354 extern cvar_t nomonsters;
355 extern cvar_t pausable;
356 extern cvar_t pr_checkextension;
357 extern cvar_t samelevel;
358 extern cvar_t saved1;
359 extern cvar_t saved2;
360 extern cvar_t saved3;
361 extern cvar_t saved4;
362 extern cvar_t savedgamecfg;
363 extern cvar_t scratch1;
364 extern cvar_t scratch2;
365 extern cvar_t scratch3;
366 extern cvar_t scratch4;
367 extern cvar_t skill;
368 extern cvar_t slowmo;
369 extern cvar_t sv_accelerate;
370 extern cvar_t sv_aim;
371 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
372 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
373 extern cvar_t sv_airaccelerate;
374 extern cvar_t sv_allowdownloads;
375 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
376 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
377 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
378 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
379 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
380 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
381 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
382 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
383 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
384 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
385 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
386 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
387 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
388 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
389 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
390 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
391 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
392 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
393 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
394 extern cvar_t sv_debugmove;
395 extern cvar_t sv_echobprint;
396 extern cvar_t sv_edgefriction;
397 extern cvar_t sv_entpatch;
398 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
399 extern cvar_t sv_freezenonclients;
400 extern cvar_t sv_friction;
401 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
402 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
403 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
404 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
405 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
406 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
407 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
408 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
409 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
410 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
411 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
412 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
413 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
414 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
415 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
416 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
417 extern cvar_t sv_gravity;
418 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
419 extern cvar_t sv_jumpstep;
420 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
421 extern cvar_t sv_maxairspeed;
422 extern cvar_t sv_maxrate;
423 extern cvar_t sv_maxspeed;
424 extern cvar_t sv_maxvelocity;
425 extern cvar_t sv_newflymove;
426 extern cvar_t sv_nostep;
427 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
428 extern cvar_t sv_progs;
429 extern cvar_t sv_protocolname;
430 extern cvar_t sv_random_seed;
431 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
432 extern cvar_t sv_sound_land;
433 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
434 extern cvar_t sv_stepheight;
435 extern cvar_t sv_stopspeed;
436 extern cvar_t sv_wallfriction;
437 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
438 extern cvar_t sv_waterfriction;
439 extern cvar_t sys_ticrate;
440 extern cvar_t teamplay;
441 extern cvar_t temp1;
442 extern cvar_t timelimit;
443
444 extern mempool_t *sv_mempool;
445
446 // persistant server info
447 extern server_static_t svs;
448 // local server
449 extern server_t sv;
450
451 extern client_t *host_client;
452
453 //===========================================================
454
455 void SV_Init (void);
456
457 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
458 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
459 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
460 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
461
462 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
463 void SV_DropClient (qboolean crash);
464
465 void SV_SendClientMessages (void);
466
467 void SV_ReadClientMessage(void);
468
469 // precachemode values:
470 // 0 = fail if not precached,
471 // 1 = warn if not found and precache if possible
472 // 2 = precache
473 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
474 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
475
476 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
477
478 void SV_SetIdealPitch (void);
479
480 void SV_AddUpdates (void);
481
482 void SV_ClientThink (void);
483
484 void SV_ClientPrint(const char *msg);
485 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
486 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
487 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
488
489 void SV_Physics (void);
490 void SV_Physics_ClientMove (void);
491 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
492
493 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
494 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
495 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
496
497 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
498 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
499 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
500 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
501
502 // move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
503 // returns true if it found a better place
504 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
505
506 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
507 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
508 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
509 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
510
511 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
512
513 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
514 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
515
516 void SV_MoveToGoal (void);
517
518 void SV_ApplyClientMove (void);
519 void SV_SaveSpawnparms (void);
520 void SV_SpawnServer (const char *server);
521
522 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
523
524 void SV_SetupVM(void);
525
526 void SV_VM_Begin(void);
527 void SV_VM_End(void);
528
529 const char *Host_TimingReport(); // for output in Host_Status_f
530
531 #endif
532