replaced sv_clmovement_waitforinput with sv_clmovement_inputtimeout
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51 } server_static_t;
52
53 //=============================================================================
54
55 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
56
57 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
58 typedef struct server_connectfloodaddress_s
59 {
60         double lasttime;
61         lhnetaddress_t address;
62 }
63 server_connectfloodaddress_t;
64
65 typedef struct server_s
66 {
67         // false if only a net client
68         qboolean active;
69
70         qboolean paused;
71         double pausedstart;
72         // handle connections specially
73         qboolean loadgame;
74
75         // one of the PROTOCOL_ values
76         protocolversion_t protocol;
77
78         double time;
79
80         double frametime;
81
82         // used by PF_checkclient
83         int lastcheck;
84         double lastchecktime;
85
86         // crc of clientside progs at time of level start
87         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
88         int csqc_progsize; // -1 = no progs
89         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
90         unsigned char *csqc_progdata;
91         size_t csqc_progsize_deflated;
92         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
93
94         // collision culling data
95         world_t world;
96
97         // map name
98         char name[64];
99         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
100         char modelname[64];
101         struct model_s *worldmodel;
102         // NULL terminated
103         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
104         // updated by SV_ModelIndex
105         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
106         struct model_s *models[MAX_MODELS];
107         // NULL terminated
108         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
109         // updated by SV_SoundIndex
110         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
111         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
112         // some actions are only valid during load
113         server_state_t state;
114
115         sizebuf_t datagram;
116         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
117
118         // copied to all clients at end of frame
119         sizebuf_t reliable_datagram;
120         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
121
122         sizebuf_t signon;
123         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
124         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
125
126         // connection flood blocking
127         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
128         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
129         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
130
131 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
132         qboolean particleeffectnamesloaded;
133         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
134
135         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
136         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
137         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
138         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
139         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
140         int writeentitiestoclient_clientnumber;
141         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
142         vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
143         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
144         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
145         entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
146
147         int numsendentities;
148         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
149         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
150
151         int sententitiesmark;
152         int sententities[MAX_EDICTS];
153         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
154
155         // legacy support for self.Version based csqc entity networking
156         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
157 } server_t;
158
159 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
160 typedef struct csqcentityframedb_s
161 {
162         int framenum;
163         int num;
164         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
165         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
166 } csqcentityframedb_t;
167
168 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
169 //#define NUM_PING_TIMES 16
170
171 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
172
173 typedef struct client_s
174 {
175         // false = empty client slot
176         qboolean active;
177         // false = don't do ClientDisconnect on drop
178         qboolean clientconnectcalled;
179         // false = don't send datagrams
180         qboolean spawned;
181         // 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
182         int sendsignon;
183
184         // requested rate in bytes per second
185         int rate;
186
187         // realtime this client connected
188         double connecttime;
189
190         // keepalive messages must be sent periodically during signon
191         double keepalivetime;
192
193         // communications handle
194         netconn_t *netconnection;
195
196         int movesequence;
197         // movement
198         usercmd_t cmd;
199         // intended motion calced from cmd
200         vec3_t wishdir;
201
202         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
203         prvm_edict_t *edict;
204
205 #ifdef NUM_PING_TIMES
206         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
207         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
208         int num_pings;
209 #endif
210         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
211         float ping;
212
213         // this is used by sv_clmovement_minping code
214         double clmovement_disabletimeout;
215         // this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
216         float clmovement_inputtimeout;
217
218 // spawn parms are carried from level to level
219         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
220
221         // properties that are sent across the network only when changed
222         char name[64], old_name[64];
223         int colors, old_colors;
224         int frags, old_frags;
225         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
226         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
227
228         // netaddress support
229         char netaddress[MAX_QPATH];
230
231         // visibility state
232         float visibletime[MAX_EDICTS];
233
234         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
235         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
236         // update that was sent
237         int csqcnumedicts;
238         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
239         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
240
241 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
242         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
243         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
244         int csqcentityframehistory_next;
245
246         // prevent animated names
247         float nametime;
248
249         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
250         int latestframenum;
251
252         // cache weaponmodel name lookups
253         char weaponmodel[MAX_QPATH];
254         int weaponmodelindex;
255
256         // clientcamera (entity to use as camera)
257         int clientcamera;
258
259         entityframe_database_t *entitydatabase;
260         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
261         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
262
263         // delta compression of stats
264         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
265         int stats[MAX_CL_STATS];
266
267         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
268         sizebuf_t unreliablemsg;
269         int unreliablemsg_splitpoints;
270         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
271
272         // information on an active download if any
273         qfile_t *download_file;
274         int download_expectedposition; // next position the client should ack
275         qboolean download_started;
276         char download_name[MAX_QPATH];
277         qboolean download_deflate;
278
279         // fixangle data
280         qboolean fixangle_angles_set;
281         vec3_t fixangle_angles;
282
283         // demo recording
284         qfile_t *sv_demo_file;
285 } client_t;
286
287
288 //=============================================================================
289
290 // edict->movetype values
291 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
292 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
293 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
294 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
295 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
296 #define MOVETYPE_FLY                    5
297 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
298 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
299 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
300 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
301 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
302 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
303 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
304 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
305
306 // edict->solid values
307 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
308 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
309 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
310 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
311 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
312 // LordHavoc: corpse code
313 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
314
315 // edict->deadflag values
316 #define DEAD_NO                                 0
317 #define DEAD_DYING                              1
318 #define DEAD_DEAD                               2
319
320 #define DAMAGE_NO                               0
321 #define DAMAGE_YES                              1
322 #define DAMAGE_AIM                              2
323
324 // edict->flags
325 #define FL_FLY                                  1
326 #define FL_SWIM                                 2
327 #define FL_CONVEYOR                             4
328 #define FL_CLIENT                               8
329 #define FL_INWATER                              16
330 #define FL_MONSTER                              32
331 #define FL_GODMODE                              64
332 #define FL_NOTARGET                             128
333 #define FL_ITEM                                 256
334 #define FL_ONGROUND                             512
335 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
336 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
337 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
338
339 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
340 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
341 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
342 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
343
344 //============================================================================
345
346 extern cvar_t coop;
347 extern cvar_t deathmatch;
348 extern cvar_t fraglimit;
349 extern cvar_t gamecfg;
350 extern cvar_t noexit;
351 extern cvar_t nomonsters;
352 extern cvar_t pausable;
353 extern cvar_t pr_checkextension;
354 extern cvar_t samelevel;
355 extern cvar_t saved1;
356 extern cvar_t saved2;
357 extern cvar_t saved3;
358 extern cvar_t saved4;
359 extern cvar_t savedgamecfg;
360 extern cvar_t scratch1;
361 extern cvar_t scratch2;
362 extern cvar_t scratch3;
363 extern cvar_t scratch4;
364 extern cvar_t skill;
365 extern cvar_t slowmo;
366 extern cvar_t sv_accelerate;
367 extern cvar_t sv_aim;
368 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
369 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
370 extern cvar_t sv_airaccelerate;
371 extern cvar_t sv_allowdownloads;
372 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
373 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
374 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
375 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
376 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
377 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
378 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
379 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
380 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
381 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
382 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
383 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
384 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
385 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
386 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
387 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
388 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
389 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
390 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
391 extern cvar_t sv_debugmove;
392 extern cvar_t sv_echobprint;
393 extern cvar_t sv_edgefriction;
394 extern cvar_t sv_entpatch;
395 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
396 extern cvar_t sv_freezenonclients;
397 extern cvar_t sv_friction;
398 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
399 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
400 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
401 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
402 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
403 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
404 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
405 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
406 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
407 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
408 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
409 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
410 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
411 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
412 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
413 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
414 extern cvar_t sv_gravity;
415 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
416 extern cvar_t sv_jumpstep;
417 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
418 extern cvar_t sv_maxairspeed;
419 extern cvar_t sv_maxrate;
420 extern cvar_t sv_maxspeed;
421 extern cvar_t sv_maxvelocity;
422 extern cvar_t sv_newflymove;
423 extern cvar_t sv_nostep;
424 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
425 extern cvar_t sv_progs;
426 extern cvar_t sv_protocolname;
427 extern cvar_t sv_random_seed;
428 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
429 extern cvar_t sv_sound_land;
430 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
431 extern cvar_t sv_stepheight;
432 extern cvar_t sv_stopspeed;
433 extern cvar_t sv_wallfriction;
434 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
435 extern cvar_t sv_waterfriction;
436 extern cvar_t sys_ticrate;
437 extern cvar_t teamplay;
438 extern cvar_t temp1;
439 extern cvar_t timelimit;
440
441 extern mempool_t *sv_mempool;
442
443 // persistant server info
444 extern server_static_t svs;
445 // local server
446 extern server_t sv;
447
448 extern client_t *host_client;
449
450 //===========================================================
451
452 void SV_Init (void);
453
454 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
455 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
456 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
457 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
458
459 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
460 void SV_DropClient (qboolean crash);
461
462 void SV_SendClientMessages (void);
463
464 void SV_ReadClientMessage(void);
465
466 // precachemode values:
467 // 0 = fail if not precached,
468 // 1 = warn if not found and precache if possible
469 // 2 = precache
470 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
471 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
472
473 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
474
475 void SV_SetIdealPitch (void);
476
477 void SV_AddUpdates (void);
478
479 void SV_ClientThink (void);
480
481 void SV_ClientPrint(const char *msg);
482 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
483 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
484 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
485
486 void SV_Physics (void);
487 void SV_Physics_ClientMove (void);
488 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
489
490 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
491 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
492 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
493
494 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
495 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
496 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
497 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
498
499 // move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
500 // returns true if it found a better place
501 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
502
503 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
504 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
505 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
506 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
507
508 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
509
510 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
511 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
512
513 void SV_MoveToGoal (void);
514
515 void SV_ApplyClientMove (void);
516 void SV_SaveSpawnparms (void);
517 void SV_SpawnServer (const char *server);
518
519 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
520
521 void SV_SetupVM(void);
522
523 void SV_VM_Begin(void);
524 void SV_VM_End(void);
525
526 const char *Host_TimingReport(); // for output in Host_Status_f
527
528 #endif
529