]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - snd_null.c
added GAME_DARSANA and GAME_CONTAGIONTHEORY
[xonotic/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
28 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
29
30 void S_Init (void)
31 {
32         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
33         Cvar_RegisterVariable(&volume);
34         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
36 }
37
38 void S_Terminate (void)
39 {
40 }
41
42 void S_Startup (void)
43 {
44 }
45
46 void S_Shutdown (void)
47 {
48 }
49
50 void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
51 {
52 }
53
54 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
55 {
56 }
57
58 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
59 {
60         return -1;
61 }
62
63 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind)
64 {
65 }
66
67 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
68 {
69         return false;
70 }
71
72 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
73 {
74 }
75
76 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
77 {
78 }
79
80 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
81 {
82 }
83
84 sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean lock)
85 {
86         return NULL;
87 }
88
89 qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
90 {
91         return false;
92 }
93
94 sfx_t *S_FindName (const char *name)
95 {
96         return NULL;
97 }
98
99 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
100 {
101 }
102
103 void S_StopAllSounds (void)
104 {
105 }
106
107 void S_ExtraUpdate (void)
108 {
109 }
110
111 qboolean S_LocalSound (const char *s)
112 {
113         return false;
114 }
115
116 void S_BlockSound (void)
117 {
118 }
119
120 void S_UnblockSound (void)
121 {
122 }
123
124 int S_GetSoundRate(void)
125 {
126         return 0;
127 }