]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - sv_main.c
better version reports (always mention build number)
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 server_t                sv;
25 server_static_t svs;
26
27 char    localmodels[MAX_MODELS][5];                     // inline model names for precache
28
29 //============================================================================
30
31 /*
32 ===============
33 SV_Init
34 ===============
35 */
36 void SV_Init (void)
37 {
38         int             i;
39         extern  cvar_t  sv_maxvelocity;
40         extern  cvar_t  sv_gravity;
41         extern  cvar_t  sv_nostep;
42         extern  cvar_t  sv_friction;
43         extern  cvar_t  sv_edgefriction;
44         extern  cvar_t  sv_stopspeed;
45         extern  cvar_t  sv_maxspeed;
46         extern  cvar_t  sv_accelerate;
47         extern  cvar_t  sv_idealpitchscale;
48         extern  cvar_t  sv_aim;
49
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
60
61         for (i=0 ; i<MAX_MODELS ; i++)
62                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
63 }
64
65 /*
66 =============================================================================
67
68 EVENT MESSAGES
69
70 =============================================================================
71 */
72
73 /*  
74 ==================
75 SV_StartParticle
76
77 Make sure the event gets sent to all clients
78 ==================
79 */
80 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
81 {
82         int             i, v;
83
84         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
85                 return; 
86         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
87         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0]);
88         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1]);
89         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2]);
90         for (i=0 ; i<3 ; i++)
91         {
92                 v = dir[i]*16;
93                 if (v > 127)
94                         v = 127;
95                 else if (v < -128)
96                         v = -128;
97                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
98         }
99         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
100         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
101 }           
102
103 /*  
104 ==================
105 SV_StartSound
106
107 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
108 weapon, feet, etc.
109
110 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
111 allready running on that entity/channel pair.
112
113 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
114 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
115
116 ==================
117 */  
118 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
119     float attenuation)
120 {       
121     int         sound_num;
122     int field_mask;
123     int                 i;
124         int                     ent;
125         
126         if (volume < 0 || volume > 255)
127                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
128
129         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
130                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
131
132         if (channel < 0 || channel > 7)
133                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
134
135         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
136                 return; 
137
138 // find precache number for sound
139     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
140         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
141         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
142             break;
143     
144     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
145     {
146         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
147         return;
148     }
149     
150         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
151
152         channel = (ent<<3) | channel;
153
154         field_mask = 0;
155         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
156                 field_mask |= SND_VOLUME;
157         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
158                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
159
160 // directed messages go only to the entity the are targeted on
161         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
162         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
163         if (field_mask & SND_VOLUME)
164                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
165         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
166                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
167         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
168         MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
169         for (i=0 ; i<3 ; i++)
170                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
171 }           
172
173 /*
174 ==============================================================================
175
176 CLIENT SPAWNING
177
178 ==============================================================================
179 */
180
181 /*
182 ================
183 SV_SendServerinfo
184
185 Sends the first message from the server to a connected client.
186 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
187 ================
188 */
189 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
190 {
191         char                    **s;
192         char                    message[2048];
193
194         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
195         sprintf (message, "%c\nDARKPLACES VERSION %4.2f BUILD %i SERVER (%i CRC)", 2, VERSION, buildnumber, pr_crc);
196         MSG_WriteString (&client->message,message);
197
198         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
199         MSG_WriteLong (&client->message, PROTOCOL_VERSION);
200         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
201
202         if (!coop.value && deathmatch.value)
203                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
204         else
205                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
206
207         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
208
209         MSG_WriteString (&client->message,message);
210
211         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
212                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
213         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
214
215         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
216                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
217         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
218
219 // send music
220         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
221         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
222         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
223
224 // set view     
225         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
226         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
227
228         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
229         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
230
231         client->sendsignon = true;
232         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
233 }
234
235 /*
236 ================
237 SV_ConnectClient
238
239 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
240 once for a player each game, not once for each level change.
241 ================
242 */
243 void SV_ConnectClient (int clientnum)
244 {
245         edict_t                 *ent;
246         client_t                *client;
247         int                             edictnum;
248         struct qsocket_s *netconnection;
249         int                             i;
250         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
251
252         client = svs.clients + clientnum;
253
254         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
255
256         edictnum = clientnum+1;
257
258         ent = EDICT_NUM(edictnum);
259         
260 // set up the client_t
261         netconnection = client->netconnection;
262         
263         if (sv.loadgame)
264                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
265         memset (client, 0, sizeof(*client));
266         client->netconnection = netconnection;
267
268         strcpy (client->name, "unconnected");
269         client->active = true;
270         client->spawned = false;
271         client->edict = ent;
272         client->message.data = client->msgbuf;
273         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
274         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
275
276         if (sv.loadgame)
277                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
278         else
279         {
280         // call the progs to get default spawn parms for the new client
281                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms);
282                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
283                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
284         }
285
286         SV_SendServerinfo (client);
287 }
288
289
290 /*
291 ===================
292 SV_CheckForNewClients
293
294 ===================
295 */
296 void SV_CheckForNewClients (void)
297 {
298         struct qsocket_s        *ret;
299         int                             i;
300                 
301 //
302 // check for new connections
303 //
304         while (1)
305         {
306                 ret = NET_CheckNewConnections ();
307                 if (!ret)
308                         break;
309
310         // 
311         // init a new client structure
312         //      
313                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
314                         if (!svs.clients[i].active)
315                                 break;
316                 if (i == svs.maxclients)
317                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
318                 
319                 svs.clients[i].netconnection = ret;
320                 SV_ConnectClient (i);   
321         
322                 net_activeconnections++;
323         }
324 }
325
326
327
328 /*
329 ===============================================================================
330
331 FRAME UPDATES
332
333 ===============================================================================
334 */
335
336 /*
337 ==================
338 SV_ClearDatagram
339
340 ==================
341 */
342 void SV_ClearDatagram (void)
343 {
344         SZ_Clear (&sv.datagram);
345 }
346
347 /*
348 =============================================================================
349
350 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
351 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
352 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
353 crosses a waterline.
354
355 =============================================================================
356 */
357
358 int             fatbytes;
359 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
360
361 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
362 {
363         int             i;
364         byte    *pvs;
365         mplane_t        *plane;
366         float   d;
367
368         while (1)
369         {
370         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
371                 if (node->contents < 0)
372                 {
373                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
374                         {
375                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
376                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
377                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
378                         }
379                         return;
380                 }
381         
382                 plane = node->plane;
383                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
384                 if (d > 8)
385                         node = node->children[0];
386                 else if (d < -8)
387                         node = node->children[1];
388                 else
389                 {       // go down both
390                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
391                         node = node->children[1];
392                 }
393         }
394 }
395
396 /*
397 =============
398 SV_FatPVS
399
400 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
401 given point.
402 =============
403 */
404 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
405 {
406         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
407         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
408         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
409         return fatpvs;
410 }
411
412 //=============================================================================
413
414
415 /*
416 =============
417 SV_WriteEntitiesToClient
418
419 =============
420 */
421 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
422 {
423         int             e, i, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, colormod, modred, modgreen, modblue, dodelta, effects;
424         byte    *pvs;
425         vec3_t  org, origin, angles;
426         float   movelerp, moveilerp;
427         edict_t *ent;
428         eval_t  *val;
429         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
430
431 // find the client's PVS
432         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
433         pvs = SV_FatPVS (org);
434         /*
435         if (dpprotocol)
436         {
437                 MSG_WriteByte(msg, svc_playerposition);
438                 MSG_WriteFloat(msg, org[0]);
439                 MSG_WriteFloat(msg, org[1]);
440                 MSG_WriteFloat(msg, org[2]);
441         }
442         */
443
444         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
445 // send over all entities (except the client) that touch the pvs
446         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
447         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
448         {
449                 bits = 0;
450                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
451                 {
452                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
453                         {
454                                 if (val->edict != clentnum)
455                                         continue; // don't show to anyone else
456                                 else
457                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
458                         }
459                         else
460                         {
461                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
462                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
463                                         continue;
464                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
465                                         continue;
466                                 // ignore if not touching a PV leaf
467                                 for (i=0 ; i < ent->num_leafs ; i++)
468                                         if (pvs[ent->leafnums[i] >> 3] & (1 << (ent->leafnums[i]&7) ))
469                                                 break;
470                                         
471                                 if (i == ent->num_leafs)
472                                         continue;               // not visible
473                         }
474                 }
475
476                 // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
477                 alpha = 255;
478                 scale = 16;
479                 glowsize = 0;
480                 glowcolor = 254;
481                 colormod = 255;
482                 effects = ent->v.effects;
483
484                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
485                 if ((alpha = (int) (val->_float * 255.0)) == 0)
486                         alpha = 255;
487                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)) && val->_float != 0) // HalfLife support
488                         alpha = (int) val->_float;
489                 if (alpha < 0) alpha = 0;
490                 if (alpha > 255) alpha = 255;
491
492                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
493                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
494                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
495                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
496
497                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
498                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
499                 if (scale < 0) scale = 0;
500                 if (scale > 255) scale = 255;
501
502                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
503                 if (val->_float != 0)
504                         bits |= U_GLOWTRAIL;
505
506                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
507                 if (val->_float != 0)
508                         glowcolor = (int) val->_float;
509
510                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
511                 if (val->_float != 0)
512                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
513
514                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_colormod)))
515                 if (val->vector[0] != 0 || val->vector[1] != 0 || val->vector[2] != 0)
516                 {
517                         modred = val->vector[0] * 8.0;if (modred < 0) modred = 0;if (modred > 7) modred = 7;
518                         modgreen = val->vector[1] * 8.0;if (modgreen < 0) modgreen = 0;if (modgreen > 7) modgreen = 7;
519                         modblue = val->vector[2] * 4.0;if (modblue < 0) modblue = 0;if (modblue > 3) modblue = 3;
520                         colormod = (modred << 5) | (modgreen << 2) | modblue;
521                 }
522
523                 if (ent != clent)
524                 {
525                         if (glowsize == 0 && bits == 0) // no effects
526                         {
527                                 if (ent->v.modelindex && pr_strings[ent->v.model]) // model
528                                 {
529                                         if (sv.models[ (int)ent->v.modelindex ]->flags == 0 && (ent->v.effects == EF_NODRAW || scale <= 0 || alpha <= 0))
530                                                 continue;
531                                 }
532                                 else // no model and no effects
533                                         continue;
534                         }
535                 }
536
537                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
538                 {
539                         Con_Printf ("packet overflow\n");
540                         return;
541                 }
542
543 // send an update
544                 bits = 0;
545
546                 dodelta = FALSE;
547                 if ((int)ent->v.effects & EF_DELTA)
548                         dodelta = cl.time < client->nextfullupdate[e]; // every half second a full update is forced
549
550                 if (dodelta)
551                 {
552                         bits |= U_DELTA;
553                         baseline = &ent->deltabaseline;
554                 }
555                 else
556                 {
557                         client->nextfullupdate[e] = cl.time + 0.5;
558                         baseline = &ent->baseline;
559                 }
560
561                 if (e >= 256)
562                         bits |= U_LONGENTITY;
563                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
564                         bits |= U_STEP;
565                 
566                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP && ((int) ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM))) // monsters have smoothed walking/flying/swimming movement
567                 {
568                         if (!ent->steplerptime || ent->steplerptime > sv.time) // when the level just started...
569                         {
570                                 ent->steplerptime = sv.time;
571                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
572                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
573                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
574                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
575                         }
576                         VectorSubtract(ent->v.origin, ent->steporigin, origin);
577                         VectorSubtract(ent->v.angles, ent->stepangles, angles);
578                         if (DotProduct(origin, origin) >= 0.125 || DotProduct(angles, angles) >= 1.4)
579                         {
580                                 // update lerp positions
581                                 ent->steplerptime = sv.time;
582                                 VectorCopy(ent->steporigin, ent->stepoldorigin);
583                                 VectorCopy(ent->stepangles, ent->stepoldangles);
584                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
585                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
586                         }
587                         movelerp = (sv.time - ent->steplerptime) * 10.0;
588                         if (movelerp > 1) movelerp = 1;
589                         moveilerp = 1 - movelerp;
590                         origin[0] = ent->stepoldorigin[0] * moveilerp + ent->steporigin[0] * movelerp;
591                         origin[1] = ent->stepoldorigin[1] * moveilerp + ent->steporigin[1] * movelerp;
592                         origin[2] = ent->stepoldorigin[2] * moveilerp + ent->steporigin[2] * movelerp;
593                         // choose shortest rotate (to avoid 'spin around' situations)
594                         VectorSubtract(ent->stepangles, ent->stepoldangles, angles);
595                         if (angles[0] < -180) angles[0] += 360;if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
596                         if (angles[1] < -180) angles[1] += 360;if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;
597                         if (angles[2] < -180) angles[2] += 360;if (angles[2] >= 180) angles[2] -= 360;
598                         angles[0] = angles[0] * movelerp + ent->stepoldangles[0];
599                         angles[1] = angles[1] * movelerp + ent->stepoldangles[1];
600                         angles[2] = angles[2] * movelerp + ent->stepoldangles[2];
601                         VectorMA(origin, host_client->ping, ent->v.velocity, origin);
602                 }
603                 else // copy as they are
604                 {
605 //                      VectorCopy(ent->v.origin, origin);
606                         VectorCopy(ent->v.angles, angles);
607                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
608                         if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP) // monster, but airborn, update lerp info
609                         {
610                                 // update lerp positions
611                                 ent->steplerptime = sv.time;
612                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
613                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
614                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
615                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
616                         }
617                 }
618
619                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
620                 if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
621                 if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
622                 if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
623                 if ((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE1;
624                 if ((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE2;
625                 if ((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE3;
626                 if (baseline->colormap != (int) ent->v.colormap)                                                                bits |= U_COLORMAP;
627                 if (baseline->skin != (int) ent->v.skin)                                                                                bits |= U_SKIN;
628                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
629                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
630                 if (baseline->modelindex != (int) ent->v.modelindex)                                                    bits |= U_MODEL;
631
632                 // LordHavoc: new stuff
633                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
634                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
635                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
636                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
637                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
638                 if (baseline->colormod != colormod)                                                                                             bits |= U_COLORMOD;
639                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
640
641                 // update delta baseline
642                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
643                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
644                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
645                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
646                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
647                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
648                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
649                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
650                 ent->deltabaseline.scale = scale;
651                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
652                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
653                 ent->deltabaseline.colormod = colormod;
654
655                 // write the message
656                 if (bits >= 16777216)
657                         bits |= U_EXTEND2;
658                 if (bits >= 65536)
659                         bits |= U_EXTEND1;
660                 if (bits >= 256)
661                         bits |= U_MOREBITS;
662                 bits |= U_SIGNAL;
663
664                 MSG_WriteByte (msg, bits);
665                 if (bits & U_MOREBITS)
666                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
667                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
668                 if (bits & U_EXTEND1)
669                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
670                 if (bits & U_EXTEND2)
671                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
672
673                 // LordHavoc: old stuff
674                 if (bits & U_LONGENTITY)
675                         MSG_WriteShort (msg,e);
676                 else
677                         MSG_WriteByte (msg,e);
678                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
679                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
680                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
681                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
682                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
683                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteCoord (msg, origin[0]);
684                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
685                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteCoord (msg, origin[1]);
686                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
687                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteCoord (msg, origin[2]);
688                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
689
690                 // LordHavoc: new stuff
691                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
692                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
693                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
694                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
695                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
696                 if (bits & U_COLORMOD)  MSG_WriteByte(msg, colormod);
697                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
698         }
699 }
700
701 /*
702 =============
703 SV_CleanupEnts
704
705 =============
706 */
707 void SV_CleanupEnts (void)
708 {
709         int             e;
710         edict_t *ent;
711         
712         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
713         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
714         {
715                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
716         }
717
718 }
719
720 /*
721 ==================
722 SV_WriteClientdataToMessage
723
724 ==================
725 */
726 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
727 {
728         int             bits;
729         int             i;
730         edict_t *other;
731         int             items;
732         eval_t  *val;
733
734 //
735 // send a damage message
736 //
737         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
738         {
739                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
740                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
741                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
742                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
743                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
744                         MSG_WriteCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
745         
746                 ent->v.dmg_take = 0;
747                 ent->v.dmg_save = 0;
748         }
749
750 //
751 // send the current viewpos offset from the view entity
752 //
753         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
754
755 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
756         if ( ent->v.fixangle )
757         {
758                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
759                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
760                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
761                 ent->v.fixangle = 0;
762         }
763
764         bits = 0;
765         
766         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
767                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
768                 
769         if (ent->v.idealpitch)
770                 bits |= SU_IDEALPITCH;
771
772 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
773 // mix in items2
774         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
775
776         if (val)
777                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
778         else
779                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
780
781         bits |= SU_ITEMS;
782         
783         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
784                 bits |= SU_ONGROUND;
785         
786         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
787                 bits |= SU_INWATER;
788         
789         for (i=0 ; i<3 ; i++)
790         {
791                 if (ent->v.punchangle[i])
792                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
793                 if (ent->v.velocity[i])
794                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
795         }
796         
797         if (ent->v.weaponframe)
798                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
799
800         if (ent->v.armorvalue)
801                 bits |= SU_ARMOR;
802
803 //      if (ent->v.weapon)
804                 bits |= SU_WEAPON;
805
806 // send the data
807
808         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
809         MSG_WriteShort (msg, bits);
810
811         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
812                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
813
814         if (bits & SU_IDEALPITCH)
815                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
816
817         for (i=0 ; i<3 ; i++)
818         {
819                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
820                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.punchangle[i]);
821                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
822                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
823         }
824
825 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
826         MSG_WriteLong (msg, items);
827
828         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
829                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
830         if (bits & SU_ARMOR)
831                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
832         if (bits & SU_WEAPON)
833                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
834         
835         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
836         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
837         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
838         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
839         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
840         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
841
842         if (standard_quake)
843         {
844                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
845         }
846         else
847         {
848                 for(i=0;i<32;i++)
849                 {
850                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
851                         {
852                                 MSG_WriteByte (msg, i);
853                                 break;
854                         }
855                 }
856         }
857 }
858
859 /*
860 =======================
861 SV_SendClientDatagram
862 =======================
863 */
864 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
865 {
866         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
867         sizebuf_t       msg;
868         
869         msg.data = buf;
870         msg.maxsize = sizeof(buf);
871         msg.cursize = 0;
872
873         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
874         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
875
876 // add the client specific data to the datagram
877         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
878
879         SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
880
881 // copy the server datagram if there is space
882         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
883                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
884
885 // send the datagram
886         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
887         {
888                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
889                 return false;
890         }
891         
892         return true;
893 }
894
895 /*
896 =======================
897 SV_UpdateToReliableMessages
898 =======================
899 */
900 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
901 {
902         int                     i, j;
903         client_t *client;
904
905 // check for changes to be sent over the reliable streams
906         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
907         {
908                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
909                 {
910                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
911                         {
912                                 if (!client->active)
913                                         continue;
914                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
915                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
916                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
917                         }
918
919                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
920                 }
921         }
922         
923         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
924         {
925                 if (!client->active)
926                         continue;
927                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
928         }
929
930         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
931 }
932
933
934 /*
935 =======================
936 SV_SendNop
937
938 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
939 message buffer
940 =======================
941 */
942 void SV_SendNop (client_t *client)
943 {
944         sizebuf_t       msg;
945         byte            buf[4];
946         
947         msg.data = buf;
948         msg.maxsize = sizeof(buf);
949         msg.cursize = 0;
950
951         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
952
953         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
954                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
955         client->last_message = realtime;
956 }
957
958 /*
959 =======================
960 SV_SendClientMessages
961 =======================
962 */
963 void SV_SendClientMessages (void)
964 {
965         int                     i;
966         
967 // update frags, names, etc
968         SV_UpdateToReliableMessages ();
969
970 // build individual updates
971         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
972         {
973                 if (!host_client->active)
974                         continue;
975
976                 if (host_client->spawned)
977                 {
978                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
979                                 continue;
980                 }
981                 else
982                 {
983                 // the player isn't totally in the game yet
984                 // send small keepalive messages if too much time has passed
985                 // send a full message when the next signon stage has been requested
986                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate 
987                 // between signon stages
988                         if (!host_client->sendsignon)
989                         {
990                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
991                                         SV_SendNop (host_client);
992                                 continue;       // don't send out non-signon messages
993                         }
994                 }
995
996                 // check for an overflowed message.  Should only happen
997                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
998                 // changes level
999                 if (host_client->message.overflowed)
1000                 {
1001                         SV_DropClient (true);
1002                         host_client->message.overflowed = false;
1003                         continue;
1004                 }
1005                         
1006                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1007                 {
1008                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1009                         {
1010 //                              I_Printf ("can't write\n");
1011                                 continue;
1012                         }
1013
1014                         if (host_client->dropasap)
1015                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1016                         else
1017                         {
1018                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection
1019                                 , &host_client->message) == -1)
1020                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1021                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1022                                 host_client->last_message = realtime;
1023                                 host_client->sendsignon = false;
1024                         }
1025                 }
1026         }
1027         
1028         
1029 // clear muzzle flashes
1030         SV_CleanupEnts ();
1031 }
1032
1033
1034 /*
1035 ==============================================================================
1036
1037 SERVER SPAWNING
1038
1039 ==============================================================================
1040 */
1041
1042 /*
1043 ================
1044 SV_ModelIndex
1045
1046 ================
1047 */
1048 int SV_ModelIndex (char *name)
1049 {
1050         int             i;
1051         
1052         if (!name || !name[0])
1053                 return 0;
1054
1055         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1056                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1057                         return i;
1058         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1059                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1060         return i;
1061 }
1062
1063 /*
1064 ================
1065 SV_CreateBaseline
1066
1067 ================
1068 */
1069 void SV_CreateBaseline (void)
1070 {
1071         int                     i;
1072         edict_t                 *svent;
1073         int                             entnum; 
1074                 
1075         for (entnum = 0; entnum < sv.num_edicts ; entnum++)
1076         {
1077         // get the current server version
1078                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1079                 if (svent->free)
1080                         continue;
1081                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1082                         continue;
1083
1084         //
1085         // create entity baseline
1086         //
1087                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1088                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1089                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1090                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1091                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1092                 {
1093                         svent->baseline.colormap = entnum;
1094                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1095                 }
1096                 else
1097                 {
1098                         svent->baseline.colormap = 0;
1099                         svent->baseline.modelindex =
1100                                 SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1101                 }
1102                 svent->baseline.alpha = 255;
1103                 svent->baseline.scale = 16;
1104                 svent->baseline.glowsize = 0;
1105                 svent->baseline.glowcolor = 254;
1106                 svent->baseline.colormod = 255;
1107                 
1108         //
1109         // add to the message
1110         //
1111                 MSG_WriteByte (&sv.signon,svc_spawnbaseline);           
1112                 MSG_WriteShort (&sv.signon,entnum);
1113
1114                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1115                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1116                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1117                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1118                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1119                 {
1120                         MSG_WriteCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1121                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1122                 }
1123         }
1124 }
1125
1126
1127 /*
1128 ================
1129 SV_SendReconnect
1130
1131 Tell all the clients that the server is changing levels
1132 ================
1133 */
1134 void SV_SendReconnect (void)
1135 {
1136         char    data[128];
1137         sizebuf_t       msg;
1138
1139         msg.data = data;
1140         msg.cursize = 0;
1141         msg.maxsize = sizeof(data);
1142
1143         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1144         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1145         NET_SendToAll (&msg, 5);
1146         
1147         if (cls.state != ca_dedicated)
1148                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1149 }
1150
1151
1152 /*
1153 ================
1154 SV_SaveSpawnparms
1155
1156 Grabs the current state of each client for saving across the
1157 transition to another level
1158 ================
1159 */
1160 void SV_SaveSpawnparms (void)
1161 {
1162         int             i, j;
1163
1164         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1165
1166         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1167         {
1168                 if (!host_client->active)
1169                         continue;
1170
1171         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1172                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1173                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms);
1174                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1175                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1176         }
1177 }
1178
1179 qboolean isworldmodel;
1180
1181 /*
1182 ================
1183 SV_SpawnServer
1184
1185 This is called at the start of each level
1186 ================
1187 */
1188 extern float            scr_centertime_off;
1189
1190 void SV_SpawnServer (char *server)
1191 {
1192         edict_t         *ent;
1193         int                     i;
1194
1195         // let's not have any servers with no name
1196         if (hostname.string[0] == 0)
1197                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1198         scr_centertime_off = 0;
1199
1200         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1201         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1202
1203 //
1204 // tell all connected clients that we are going to a new level
1205 //
1206         if (sv.active)
1207         {
1208                 SV_SendReconnect ();
1209         }
1210
1211 //
1212 // make cvars consistant
1213 //
1214         if (coop.value)
1215                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1216         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
1217         if (current_skill < 0)
1218                 current_skill = 0;
1219         if (current_skill > 3)
1220                 current_skill = 3;
1221
1222         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1223         
1224 //
1225 // set up the new server
1226 //
1227         Host_ClearMemory ();
1228
1229         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1230
1231         strcpy (sv.name, server);
1232
1233 // load progs to get entity field count
1234         PR_LoadProgs ();
1235
1236 // allocate server memory
1237         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1238         
1239         sv.edicts = Hunk_AllocName (sv.max_edicts*pr_edict_size, "edicts");
1240
1241         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1242         sv.datagram.cursize = 0;
1243         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1244         
1245         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1246         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1247         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1248         
1249         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1250         sv.signon.cursize = 0;
1251         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1252         
1253 // leave slots at start for clients only
1254         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1255         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1256         {
1257                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1258                 svs.clients[i].edict = ent;
1259         }
1260         
1261         sv.state = ss_loading;
1262         sv.paused = false;
1263
1264         sv.time = 1.0;
1265         
1266         strcpy (sv.name, server);
1267         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1268         isworldmodel = true; // LordHavoc: only load submodels on the world model
1269         sv.worldmodel = Mod_ForName (sv.modelname, false);
1270         isworldmodel = false;
1271         if (!sv.worldmodel)
1272         {
1273                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1274                 sv.active = false;
1275                 return;
1276         }
1277         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1278         
1279 //
1280 // clear world interaction links
1281 //
1282         SV_ClearWorld ();
1283         
1284         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1285
1286         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1287         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1288         for (i=1 ; i<sv.worldmodel->numsubmodels ; i++)
1289         {
1290                 sv.model_precache[1+i] = localmodels[i];
1291                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false);
1292         }
1293
1294 //
1295 // load the rest of the entities
1296 //      
1297         ent = EDICT_NUM(0);
1298         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1299         ent->free = false;
1300         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1301         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1302         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1303         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1304         ent->v.angles[0] = ent->v.angles[1] = ent->v.angles[2] = 0;
1305
1306         if (coop.value)
1307                 pr_global_struct->coop = coop.value;
1308         else
1309                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.value;
1310
1311         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1312
1313 // serverflags are for cross level information (sigils)
1314         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1315         
1316         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1317         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1318         sv.edicts->v.angles[0] = sv.edicts->v.angles[1] = sv.edicts->v.angles[2] = 0;
1319
1320         sv.active = true;
1321
1322 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1323         sv.state = ss_active;
1324         
1325 // run two frames to allow everything to settle
1326         host_frametime = 0.1;
1327         SV_Physics ();
1328         SV_Physics ();
1329
1330 // create a baseline for more efficient communications
1331         SV_CreateBaseline ();
1332
1333 // send serverinfo to all connected clients
1334         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1335                 if (host_client->active)
1336                         SV_SendServerinfo (host_client);
1337         
1338         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1339 }