]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - sv_main.c
Fog variables redesigned slightly. (no longer cvars)
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 server_t                sv;
25 server_static_t svs;
26
27 char    localmodels[MAX_MODELS][5];                     // inline model names for precache
28
29 //============================================================================
30
31 /*
32 ===============
33 SV_Init
34 ===============
35 */
36 void SV_Init (void)
37 {
38         int             i;
39         extern  cvar_t  sv_maxvelocity;
40         extern  cvar_t  sv_gravity;
41         extern  cvar_t  sv_nostep;
42         extern  cvar_t  sv_friction;
43         extern  cvar_t  sv_edgefriction;
44         extern  cvar_t  sv_stopspeed;
45         extern  cvar_t  sv_maxspeed;
46         extern  cvar_t  sv_accelerate;
47         extern  cvar_t  sv_idealpitchscale;
48         extern  cvar_t  sv_aim;
49
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
60
61         for (i=0 ; i<MAX_MODELS ; i++)
62                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
63 }
64
65 /*
66 =============================================================================
67
68 EVENT MESSAGES
69
70 =============================================================================
71 */
72
73 /*  
74 ==================
75 SV_StartParticle
76
77 Make sure the event gets sent to all clients
78 ==================
79 */
80 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
81 {
82         int             i, v;
83
84         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
85                 return; 
86         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
87         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0]);
88         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1]);
89         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2]);
90         for (i=0 ; i<3 ; i++)
91         {
92                 v = dir[i]*16;
93                 if (v > 127)
94                         v = 127;
95                 else if (v < -128)
96                         v = -128;
97                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
98         }
99         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
100         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
101 }           
102
103 /*  
104 ==================
105 SV_StartSound
106
107 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
108 weapon, feet, etc.
109
110 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
111 allready running on that entity/channel pair.
112
113 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
114 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
115
116 ==================
117 */  
118 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
119     float attenuation)
120 {       
121     int         sound_num;
122     int field_mask;
123     int                 i;
124         int                     ent;
125         
126         if (volume < 0 || volume > 255)
127                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
128
129         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
130                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
131
132         if (channel < 0 || channel > 7)
133                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
134
135         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
136                 return; 
137
138 // find precache number for sound
139     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
140         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
141         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
142             break;
143     
144     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
145     {
146         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
147         return;
148     }
149     
150         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
151
152         channel = (ent<<3) | channel;
153
154         field_mask = 0;
155         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
156                 field_mask |= SND_VOLUME;
157         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
158                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
159
160 // directed messages go only to the entity the are targeted on
161         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
162         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
163         if (field_mask & SND_VOLUME)
164                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
165         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
166                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
167         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
168         MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
169         for (i=0 ; i<3 ; i++)
170                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
171 }           
172
173 /*
174 ==============================================================================
175
176 CLIENT SPAWNING
177
178 ==============================================================================
179 */
180
181 /*
182 ================
183 SV_SendServerinfo
184
185 Sends the first message from the server to a connected client.
186 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
187 ================
188 */
189 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
190 {
191         char                    **s;
192         char                    message[2048];
193
194         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
195 #ifdef NEHAHRA
196         sprintf (message, "%c\nDPNEHAHRA VERSION %4.2f SERVER (%i CRC)", 2, DP_VERSION, pr_crc);
197 #else
198         sprintf (message, "%c\nDARKPLACES VERSION %4.2f SERVER (%i CRC)", 2, DP_VERSION, pr_crc);
199 #endif
200         MSG_WriteString (&client->message,message);
201
202         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
203         MSG_WriteLong (&client->message, PROTOCOL_VERSION);
204         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
205
206         if (!coop.value && deathmatch.value)
207                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
208         else
209                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
210
211         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
212
213         MSG_WriteString (&client->message,message);
214
215         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
216                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
217         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
218
219         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
220                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
221         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
222
223 // send music
224         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
225         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
226         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
227
228 // set view     
229         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
230         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
231
232         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
233         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
234
235         client->sendsignon = true;
236         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
237 }
238
239 /*
240 ================
241 SV_ConnectClient
242
243 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
244 once for a player each game, not once for each level change.
245 ================
246 */
247 void SV_ConnectClient (int clientnum)
248 {
249         edict_t                 *ent;
250         client_t                *client;
251         int                             edictnum;
252         struct qsocket_s *netconnection;
253         int                             i;
254         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
255
256         client = svs.clients + clientnum;
257
258         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
259
260         edictnum = clientnum+1;
261
262         ent = EDICT_NUM(edictnum);
263         
264 // set up the client_t
265         netconnection = client->netconnection;
266         
267         if (sv.loadgame)
268                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
269         memset (client, 0, sizeof(*client));
270         client->netconnection = netconnection;
271
272         strcpy (client->name, "unconnected");
273         client->active = true;
274         client->spawned = false;
275         client->edict = ent;
276         client->message.data = client->msgbuf;
277         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
278         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
279
280 #ifdef IDGODS
281         client->privileged = IsID(&client->netconnection->addr);
282 #else   
283         client->privileged = false;                             
284 #endif
285
286         if (sv.loadgame)
287                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
288         else
289         {
290         // call the progs to get default spawn parms for the new client
291                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms);
292                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
293                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
294         }
295
296         SV_SendServerinfo (client);
297 }
298
299
300 /*
301 ===================
302 SV_CheckForNewClients
303
304 ===================
305 */
306 void SV_CheckForNewClients (void)
307 {
308         struct qsocket_s        *ret;
309         int                             i;
310                 
311 //
312 // check for new connections
313 //
314         while (1)
315         {
316                 ret = NET_CheckNewConnections ();
317                 if (!ret)
318                         break;
319
320         // 
321         // init a new client structure
322         //      
323                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
324                         if (!svs.clients[i].active)
325                                 break;
326                 if (i == svs.maxclients)
327                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
328                 
329                 svs.clients[i].netconnection = ret;
330                 SV_ConnectClient (i);   
331         
332                 net_activeconnections++;
333         }
334 }
335
336
337
338 /*
339 ===============================================================================
340
341 FRAME UPDATES
342
343 ===============================================================================
344 */
345
346 /*
347 ==================
348 SV_ClearDatagram
349
350 ==================
351 */
352 void SV_ClearDatagram (void)
353 {
354         SZ_Clear (&sv.datagram);
355 }
356
357 /*
358 =============================================================================
359
360 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
361 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
362 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
363 crosses a waterline.
364
365 =============================================================================
366 */
367
368 int             fatbytes;
369 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
370
371 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
372 {
373         int             i;
374         byte    *pvs;
375         mplane_t        *plane;
376         float   d;
377
378         while (1)
379         {
380         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
381                 if (node->contents < 0)
382                 {
383                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
384                         {
385                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
386                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
387                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
388                         }
389                         return;
390                 }
391         
392                 plane = node->plane;
393                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
394                 if (d > 8)
395                         node = node->children[0];
396                 else if (d < -8)
397                         node = node->children[1];
398                 else
399                 {       // go down both
400                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
401                         node = node->children[1];
402                 }
403         }
404 }
405
406 /*
407 =============
408 SV_FatPVS
409
410 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
411 given point.
412 =============
413 */
414 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
415 {
416         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
417         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
418         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
419         return fatpvs;
420 }
421
422 //=============================================================================
423
424
425 /*
426 =============
427 SV_WriteEntitiesToClient
428
429 =============
430 */
431 void SV_WriteEntitiesToClient (edict_t  *clent, sizebuf_t *msg)
432 {
433         int             e, i, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, colormod, modred, modgreen, modblue, dodelta, effects;
434         byte    *pvs;
435         vec3_t  org, origin, angles;
436         float   movelerp, moveilerp;
437         edict_t *ent;
438         eval_t  *val;
439         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
440
441 // find the client's PVS
442         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
443         pvs = SV_FatPVS (org);
444
445         clentnum = NUM_FOR_EDICT(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
446 // send over all entities (except the client) that touch the pvs
447         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
448         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
449         {
450                 bits = 0;
451                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
452                 {
453                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
454                         {
455                                 if (val->edict != clentnum)
456                                         continue; // don't show to anyone else
457                                 else
458                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
459                         }
460                         else
461                         {
462                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
463                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
464                                         continue;
465                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
466                                         continue;
467                                 // ignore if not touching a PV leaf
468                                 for (i=0 ; i < ent->num_leafs ; i++)
469                                         if (pvs[ent->leafnums[i] >> 3] & (1 << (ent->leafnums[i]&7) ))
470                                                 break;
471                                         
472                                 if (i == ent->num_leafs)
473                                         continue;               // not visible
474                         }
475                 }
476
477                 // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
478                 alpha = 255;
479                 scale = 16;
480                 glowsize = 0;
481                 glowcolor = 254;
482                 colormod = 255;
483                 effects = ent->v.effects;
484
485                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha))
486                 if ((alpha = (int) (val->_float * 255.0)) == 0)
487                         alpha = 255;
488                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)) && val->_float != 0) // HalfLife support
489                         alpha = (int) val->_float;
490                 if (alpha < 0) alpha = 0;
491                 if (alpha > 255) alpha = 255;
492
493                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size))
494                         glowsize = (int) val->_float >> 3;
495                 if (glowsize > 127) glowsize = 127;
496                 if (glowsize < -128) glowsize = -128;
497
498                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale))
499                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
500                 if (scale < 0) scale = 0;
501                 if (scale > 255) scale = 255;
502
503                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail))
504                 if (val->_float != 0)
505                         bits |= U_GLOWTRAIL;
506
507                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color))
508                 if (val->_float != 0)
509                         glowcolor = (int) val->_float;
510
511                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright))
512                 if (val->_float != 0)
513                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
514
515                 if (val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_colormod))
516                 if (val->vector[0] != 0 || val->vector[1] != 0 || val->vector[2] != 0)
517                 {
518                         modred = val->vector[0] * 8.0;if (modred < 0) modred = 0;if (modred > 7) modred = 7;
519                         modgreen = val->vector[1] * 8.0;if (modgreen < 0) modgreen = 0;if (modgreen > 7) modgreen = 7;
520                         modblue = val->vector[2] * 4.0;if (modblue < 0) modblue = 0;if (modblue > 3) modblue = 3;
521                         colormod = (modred << 5) | (modgreen << 2) | modblue;
522                 }
523
524                 if (ent != clent)
525                 {
526                         if (glowsize == 0 && bits == 0) // no effects
527                         {
528                                 if (ent->v.modelindex && pr_strings[ent->v.model]) // model
529                                 {
530                                         if (sv.models[ (int)ent->v.modelindex ]->flags == 0 && (ent->v.effects == EF_NODRAW || scale <= 0 || alpha <= 0))
531                                                 continue;
532                                 }
533                                 else // no model and no effects
534                                         continue;
535                         }
536                 }
537
538                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
539                 {
540                         Con_Printf ("packet overflow\n");
541                         return;
542                 }
543
544 // send an update
545                 bits = 0;
546
547                 dodelta = FALSE;
548                 if ((int)ent->v.effects & EF_DELTA)
549                         dodelta = cl.time < ent->nextfullupdate; // every half second a full update is forced
550
551                 if (dodelta)
552                 {
553                         bits |= U_DELTA;
554                         baseline = &ent->deltabaseline;
555                 }
556                 else
557                 {
558                         ent->nextfullupdate = cl.time + 0.5;
559                         baseline = &ent->baseline;
560                 }
561
562                 if (e >= 256)
563                         bits |= U_LONGENTITY;
564                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
565                         bits |= U_STEP;
566                 
567                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP && ((int) ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM))) // monsters have smoothed walking/flying/swimming movement
568                 {
569                         if (!ent->steplerptime || ent->steplerptime > sv.time) // when the level just started...
570                         {
571                                 ent->steplerptime = sv.time;
572                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
573                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
574                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
575                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
576                         }
577                         VectorSubtract(ent->v.origin, ent->steporigin, origin);
578                         VectorSubtract(ent->v.angles, ent->stepangles, angles);
579                         if (DotProduct(origin, origin) >= 0.125 || DotProduct(angles, angles) >= 1.4)
580                         {
581                                 // update lerp positions
582                                 ent->steplerptime = sv.time;
583                                 VectorCopy(ent->steporigin, ent->stepoldorigin);
584                                 VectorCopy(ent->stepangles, ent->stepoldangles);
585                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
586                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
587                         }
588                         movelerp = (sv.time - ent->steplerptime) * 10.0;
589                         if (movelerp > 1) movelerp = 1;
590                         moveilerp = 1 - movelerp;
591                         origin[0] = ent->stepoldorigin[0] * moveilerp + ent->steporigin[0] * movelerp;
592                         origin[1] = ent->stepoldorigin[1] * moveilerp + ent->steporigin[1] * movelerp;
593                         origin[2] = ent->stepoldorigin[2] * moveilerp + ent->steporigin[2] * movelerp;
594                         // choose shortest rotate (to avoid 'spin around' situations)
595                         VectorSubtract(ent->stepangles, ent->stepoldangles, angles);
596                         if (angles[0] < -180) angles[0] += 360;if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
597                         if (angles[1] < -180) angles[1] += 360;if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;
598                         if (angles[2] < -180) angles[2] += 360;if (angles[2] >= 180) angles[2] -= 360;
599                         angles[0] = angles[0] * movelerp + ent->stepoldangles[0];
600                         angles[1] = angles[1] * movelerp + ent->stepoldangles[1];
601                         angles[2] = angles[2] * movelerp + ent->stepoldangles[2];
602                 }
603                 else // copy as they are
604                 {
605                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
606                         VectorCopy(ent->v.angles, angles);
607                         if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP) // monster, but airborn, update lerp info
608                         {
609                                 // update lerp positions
610                                 ent->steplerptime = sv.time;
611                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->stepoldorigin);
612                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepoldangles);
613                                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->steporigin);
614                                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->stepangles);
615                         }
616                 }
617
618                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
619                 if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
620                 if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
621                 if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
622                 if ((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE1;
623                 if ((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE2;
624                 if ((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) != (int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0))) bits |= U_ANGLE3;
625                 if (baseline->colormap != (int) ent->v.colormap)                                                                bits |= U_COLORMAP;
626                 if (baseline->skin != (int) ent->v.skin)                                                                                bits |= U_SKIN;
627                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
628                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
629                 if (baseline->modelindex != (int) ent->v.modelindex)                                                    bits |= U_MODEL;
630
631                 // LordHavoc: new stuff
632                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
633                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
634                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
635                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
636                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
637                 if (baseline->colormod != colormod)                                                                                             bits |= U_COLORMOD;
638                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
639
640                 // update delta baseline
641                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
642                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
643                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
644                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
645                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
646                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
647                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
648                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
649                 ent->deltabaseline.scale = scale;
650                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
651                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
652                 ent->deltabaseline.colormod = colormod;
653
654                 // write the message
655                 if (bits >= 16777216)
656                         bits |= U_EXTEND2;
657                 if (bits >= 65536)
658                         bits |= U_EXTEND1;
659                 if (bits >= 256)
660                         bits |= U_MOREBITS;
661                 bits |= U_SIGNAL;
662
663                 MSG_WriteByte (msg, bits);
664                 if (bits & U_MOREBITS)
665                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
666                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
667                 if (bits & U_EXTEND1)
668                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
669                 if (bits & U_EXTEND2)
670                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
671
672                 // LordHavoc: old stuff
673                 if (bits & U_LONGENTITY)
674                         MSG_WriteShort (msg,e);
675                 else
676                         MSG_WriteByte (msg,e);
677                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
678                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
679                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
680                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
681                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
682                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteCoord (msg, origin[0]);                
683                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
684                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteCoord (msg, origin[1]);
685                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
686                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteCoord (msg, origin[2]);
687                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
688
689                 // LordHavoc: new stuff
690                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
691                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
692                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
693                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
694                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
695                 if (bits & U_COLORMOD)  MSG_WriteByte(msg, colormod);
696                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
697         }
698 }
699
700 /*
701 =============
702 SV_CleanupEnts
703
704 =============
705 */
706 void SV_CleanupEnts (void)
707 {
708         int             e;
709         edict_t *ent;
710         
711         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
712         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
713         {
714                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
715         }
716
717 }
718
719 /*
720 ==================
721 SV_WriteClientdataToMessage
722
723 ==================
724 */
725 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
726 {
727         int             bits;
728         int             i;
729         edict_t *other;
730         int             items;
731         eval_t  *val;
732
733 //
734 // send a damage message
735 //
736         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
737         {
738                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
739                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
740                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
741                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
742                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
743                         MSG_WriteCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
744         
745                 ent->v.dmg_take = 0;
746                 ent->v.dmg_save = 0;
747         }
748
749 //
750 // send the current viewpos offset from the view entity
751 //
752         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
753
754 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
755         if ( ent->v.fixangle )
756         {
757                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
758                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
759                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
760                 ent->v.fixangle = 0;
761         }
762
763         bits = 0;
764         
765         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
766                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
767                 
768         if (ent->v.idealpitch)
769                 bits |= SU_IDEALPITCH;
770
771 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
772 // mix in items2
773         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
774
775         if (val)
776                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
777         else
778                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
779
780         bits |= SU_ITEMS;
781         
782         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
783                 bits |= SU_ONGROUND;
784         
785         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
786                 bits |= SU_INWATER;
787         
788         for (i=0 ; i<3 ; i++)
789         {
790                 if (ent->v.punchangle[i])
791                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
792                 if (ent->v.velocity[i])
793                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
794         }
795         
796         if (ent->v.weaponframe)
797                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
798
799         if (ent->v.armorvalue)
800                 bits |= SU_ARMOR;
801
802 //      if (ent->v.weapon)
803                 bits |= SU_WEAPON;
804
805 // send the data
806
807         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
808         MSG_WriteShort (msg, bits);
809
810         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
811                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
812
813         if (bits & SU_IDEALPITCH)
814                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
815
816         for (i=0 ; i<3 ; i++)
817         {
818                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
819                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.punchangle[i]);
820                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
821                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
822         }
823
824 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
825         MSG_WriteLong (msg, items);
826
827         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
828                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
829         if (bits & SU_ARMOR)
830                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
831         if (bits & SU_WEAPON)
832                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
833         
834         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
835         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
836         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
837         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
838         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
839         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
840
841         if (standard_quake)
842         {
843                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
844         }
845         else
846         {
847                 for(i=0;i<32;i++)
848                 {
849                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
850                         {
851                                 MSG_WriteByte (msg, i);
852                                 break;
853                         }
854                 }
855         }
856 }
857
858 /*
859 =======================
860 SV_SendClientDatagram
861 =======================
862 */
863 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
864 {
865         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
866         sizebuf_t       msg;
867         
868         msg.data = buf;
869         msg.maxsize = sizeof(buf);
870         msg.cursize = 0;
871
872         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
873         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
874
875 // add the client specific data to the datagram
876         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
877
878         SV_WriteEntitiesToClient (client->edict, &msg);
879
880 // copy the server datagram if there is space
881         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
882                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
883
884 // send the datagram
885         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
886         {
887                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
888                 return false;
889         }
890         
891         return true;
892 }
893
894 /*
895 =======================
896 SV_UpdateToReliableMessages
897 =======================
898 */
899 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
900 {
901         int                     i, j;
902         client_t *client;
903
904 // check for changes to be sent over the reliable streams
905         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
906         {
907                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
908                 {
909                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
910                         {
911                                 if (!client->active)
912                                         continue;
913                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
914                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
915                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
916                         }
917
918                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
919                 }
920         }
921         
922         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
923         {
924                 if (!client->active)
925                         continue;
926                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
927         }
928
929         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
930 }
931
932
933 /*
934 =======================
935 SV_SendNop
936
937 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
938 message buffer
939 =======================
940 */
941 void SV_SendNop (client_t *client)
942 {
943         sizebuf_t       msg;
944         byte            buf[4];
945         
946         msg.data = buf;
947         msg.maxsize = sizeof(buf);
948         msg.cursize = 0;
949
950         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
951
952         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
953                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
954         client->last_message = realtime;
955 }
956
957 /*
958 =======================
959 SV_SendClientMessages
960 =======================
961 */
962 void SV_SendClientMessages (void)
963 {
964         int                     i;
965         
966 // update frags, names, etc
967         SV_UpdateToReliableMessages ();
968
969 // build individual updates
970         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
971         {
972                 if (!host_client->active)
973                         continue;
974
975                 if (host_client->spawned)
976                 {
977                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
978                                 continue;
979                 }
980                 else
981                 {
982                 // the player isn't totally in the game yet
983                 // send small keepalive messages if too much time has passed
984                 // send a full message when the next signon stage has been requested
985                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate 
986                 // between signon stages
987                         if (!host_client->sendsignon)
988                         {
989                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
990                                         SV_SendNop (host_client);
991                                 continue;       // don't send out non-signon messages
992                         }
993                 }
994
995                 // check for an overflowed message.  Should only happen
996                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
997                 // changes level
998                 if (host_client->message.overflowed)
999                 {
1000                         SV_DropClient (true);
1001                         host_client->message.overflowed = false;
1002                         continue;
1003                 }
1004                         
1005                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1006                 {
1007                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1008                         {
1009 //                              I_Printf ("can't write\n");
1010                                 continue;
1011                         }
1012
1013                         if (host_client->dropasap)
1014                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1015                         else
1016                         {
1017                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection
1018                                 , &host_client->message) == -1)
1019                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1020                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1021                                 host_client->last_message = realtime;
1022                                 host_client->sendsignon = false;
1023                         }
1024                 }
1025         }
1026         
1027         
1028 // clear muzzle flashes
1029         SV_CleanupEnts ();
1030 }
1031
1032
1033 /*
1034 ==============================================================================
1035
1036 SERVER SPAWNING
1037
1038 ==============================================================================
1039 */
1040
1041 /*
1042 ================
1043 SV_ModelIndex
1044
1045 ================
1046 */
1047 int SV_ModelIndex (char *name)
1048 {
1049         int             i;
1050         
1051         if (!name || !name[0])
1052                 return 0;
1053
1054         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1055                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1056                         return i;
1057         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1058                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1059         return i;
1060 }
1061
1062 /*
1063 ================
1064 SV_CreateBaseline
1065
1066 ================
1067 */
1068 void SV_CreateBaseline (void)
1069 {
1070         int                     i;
1071         edict_t                 *svent;
1072         int                             entnum; 
1073                 
1074         for (entnum = 0; entnum < sv.num_edicts ; entnum++)
1075         {
1076         // get the current server version
1077                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1078                 if (svent->free)
1079                         continue;
1080                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1081                         continue;
1082
1083         //
1084         // create entity baseline
1085         //
1086                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1087                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1088                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1089                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1090                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1091                 {
1092                         svent->baseline.colormap = entnum;
1093                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1094                 }
1095                 else
1096                 {
1097                         svent->baseline.colormap = 0;
1098                         svent->baseline.modelindex =
1099                                 SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1100                 }
1101                 svent->baseline.alpha = 255;
1102                 svent->baseline.scale = 16;
1103                 svent->baseline.glowsize = 0;
1104                 svent->baseline.glowcolor = 254;
1105                 svent->baseline.colormod = 255;
1106                 
1107         //
1108         // add to the message
1109         //
1110                 MSG_WriteByte (&sv.signon,svc_spawnbaseline);           
1111                 MSG_WriteShort (&sv.signon,entnum);
1112
1113                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1114                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1115                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1116                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1117                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1118                 {
1119                         MSG_WriteCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1120                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1121                 }
1122         }
1123 }
1124
1125
1126 /*
1127 ================
1128 SV_SendReconnect
1129
1130 Tell all the clients that the server is changing levels
1131 ================
1132 */
1133 void SV_SendReconnect (void)
1134 {
1135         char    data[128];
1136         sizebuf_t       msg;
1137
1138         msg.data = data;
1139         msg.cursize = 0;
1140         msg.maxsize = sizeof(data);
1141
1142         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1143         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1144         NET_SendToAll (&msg, 5);
1145         
1146         if (cls.state != ca_dedicated)
1147                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1148 }
1149
1150
1151 /*
1152 ================
1153 SV_SaveSpawnparms
1154
1155 Grabs the current state of each client for saving across the
1156 transition to another level
1157 ================
1158 */
1159 void SV_SaveSpawnparms (void)
1160 {
1161         int             i, j;
1162
1163         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1164
1165         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1166         {
1167                 if (!host_client->active)
1168                         continue;
1169
1170         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1171                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1172                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms);
1173                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1174                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1175         }
1176 }
1177
1178 qboolean isworldmodel;
1179
1180 /*
1181 ================
1182 SV_SpawnServer
1183
1184 This is called at the start of each level
1185 ================
1186 */
1187 extern float            scr_centertime_off;
1188
1189 void SV_SpawnServer (char *server)
1190 {
1191         edict_t         *ent;
1192         int                     i;
1193
1194         // let's not have any servers with no name
1195         if (hostname.string[0] == 0)
1196                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1197         scr_centertime_off = 0;
1198
1199         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1200         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1201
1202 //
1203 // tell all connected clients that we are going to a new level
1204 //
1205         if (sv.active)
1206         {
1207                 SV_SendReconnect ();
1208         }
1209
1210 //
1211 // make cvars consistant
1212 //
1213         if (coop.value)
1214                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1215         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
1216         if (current_skill < 0)
1217                 current_skill = 0;
1218         if (current_skill > 3)
1219                 current_skill = 3;
1220
1221         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1222         
1223 //
1224 // set up the new server
1225 //
1226         Host_ClearMemory ();
1227
1228         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1229
1230         strcpy (sv.name, server);
1231
1232 // load progs to get entity field count
1233         PR_LoadProgs ();
1234
1235 // allocate server memory
1236         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1237         
1238         sv.edicts = Hunk_AllocName (sv.max_edicts*pr_edict_size, "edicts");
1239
1240         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1241         sv.datagram.cursize = 0;
1242         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1243         
1244         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1245         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1246         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1247         
1248         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1249         sv.signon.cursize = 0;
1250         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1251         
1252 // leave slots at start for clients only
1253         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1254         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1255         {
1256                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1257                 svs.clients[i].edict = ent;
1258         }
1259         
1260         sv.state = ss_loading;
1261         sv.paused = false;
1262
1263         sv.time = 1.0;
1264         
1265         strcpy (sv.name, server);
1266         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1267         isworldmodel = true; // LordHavoc: only load submodels on the world model
1268         sv.worldmodel = Mod_ForName (sv.modelname, false);
1269         isworldmodel = false;
1270         if (!sv.worldmodel)
1271         {
1272                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1273                 sv.active = false;
1274                 return;
1275         }
1276         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1277         
1278 //
1279 // clear world interaction links
1280 //
1281         SV_ClearWorld ();
1282         
1283         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1284
1285         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1286         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1287         for (i=1 ; i<sv.worldmodel->numsubmodels ; i++)
1288         {
1289                 sv.model_precache[1+i] = localmodels[i];
1290                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false);
1291         }
1292
1293 //
1294 // load the rest of the entities
1295 //      
1296         ent = EDICT_NUM(0);
1297         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1298         ent->free = false;
1299         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1300         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1301         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1302         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1303         ent->v.angles[0] = ent->v.angles[1] = ent->v.angles[2] = 0;
1304
1305         if (coop.value)
1306                 pr_global_struct->coop = coop.value;
1307         else
1308                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.value;
1309
1310         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1311
1312 // serverflags are for cross level information (sigils)
1313         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1314         
1315         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1316         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1317         sv.edicts->v.angles[0] = sv.edicts->v.angles[1] = sv.edicts->v.angles[2] = 0;
1318
1319         sv.active = true;
1320
1321 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1322         sv.state = ss_active;
1323         
1324 // run two frames to allow everything to settle
1325         host_frametime = 0.1;
1326         SV_Physics ();
1327         SV_Physics ();
1328
1329 // create a baseline for more efficient communications
1330         SV_CreateBaseline ();
1331
1332 // send serverinfo to all connected clients
1333         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1334                 if (host_client->active)
1335                         SV_SendServerinfo (host_client);
1336         
1337         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1338 }
1339
1340 // LordHavoc: added light checking to the server
1341 int RecursiveLightPoint (vec3_t color, mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end);
1342 void SV_LightPoint (vec3_t color, vec3_t p)
1343 {
1344         vec3_t          end;
1345         
1346         if (!sv.worldmodel->lightdata)
1347         {
1348                 color[0] = color[1] = color[2] = 255;
1349                 return;
1350         }
1351         
1352         end[0] = p[0];
1353         end[1] = p[1];
1354         end[2] = p[2] - 2048;
1355
1356         color[0] = color[1] = color[2] = 0;
1357         RecursiveLightPoint (color, sv.worldmodel->nodes, p, end);
1358 }