]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid.h
FINALLY use the mapidx right
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // vid.h -- video driver defs
21
22 #ifndef VID_H
23 #define VID_H
24
25 #define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
26
27 extern int cl_available;
28
29 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
30
31 typedef enum renderpath_e
32 {
33         RENDERPATH_GL11,
34         RENDERPATH_GL13,
35         RENDERPATH_GL20,
36         RENDERPATH_D3D9,
37         RENDERPATH_D3D10,
38         RENDERPATH_D3D11,
39         RENDERPATH_SOFT,
40         RENDERPATH_GLES1,
41         RENDERPATH_GLES2
42 }
43 renderpath_t;
44
45 typedef struct viddef_support_s
46 {
47         qboolean gl20shaders;
48         qboolean gl20shaders130;
49         qboolean amd_texture_texture4;
50         qboolean arb_depth_texture;
51         qboolean arb_draw_buffers;
52         qboolean arb_multitexture;
53         qboolean arb_occlusion_query;
54         qboolean arb_shadow;
55         qboolean arb_texture_compression;
56         qboolean arb_texture_cube_map;
57         qboolean arb_texture_env_combine;
58         qboolean arb_texture_gather;
59         qboolean arb_texture_non_power_of_two;
60         qboolean arb_vertex_buffer_object;
61         qboolean ati_separate_stencil;
62         qboolean ext_blend_minmax;
63         qboolean ext_blend_subtract;
64         qboolean ext_draw_range_elements;
65         qboolean ext_framebuffer_object;
66         qboolean ext_stencil_two_side;
67         qboolean ext_texture_3d;
68         qboolean ext_texture_compression_s3tc;
69         qboolean ext_texture_edge_clamp;
70         qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
71         qboolean ext_texture_srgb;
72 }
73 viddef_support_t;
74
75 typedef struct viddef_mode_s
76 {
77         int width;
78         int height;
79         int bitsperpixel;
80         qboolean fullscreen;
81         float refreshrate;
82         qboolean userefreshrate;
83         qboolean stereobuffer;
84         int samples;
85 }
86 viddef_mode_t;
87
88 typedef struct viddef_s
89 {
90         // these are set by VID_Mode
91         viddef_mode_t mode;
92         // used in many locations in the renderer
93         int width;
94         int height;
95         int bitsperpixel;
96         qboolean fullscreen;
97         float refreshrate;
98         qboolean userefreshrate;
99         qboolean stereobuffer;
100         int samples;
101         qboolean stencil;
102
103         renderpath_t renderpath;
104         qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
105         qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
106
107         unsigned int texunits;
108         unsigned int teximageunits;
109         unsigned int texarrayunits;
110         unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
111         unsigned int drawrangeelements_maxindices;
112
113         unsigned int maxtexturesize_2d;
114         unsigned int maxtexturesize_3d;
115         unsigned int maxtexturesize_cubemap;
116         unsigned int max_anisotropy;
117         unsigned int maxdrawbuffers;
118
119         viddef_support_t support;
120
121         // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
122         // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
123         //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
124         //  blit to the window)
125         unsigned int *softpixels;
126         unsigned int *softdepthpixels;
127
128         int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
129 } viddef_t;
130
131 // global video state
132 extern viddef_t vid;
133 extern void (*vid_menudrawfn)(void);
134 extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
135
136 extern qboolean vid_hidden;
137 extern qboolean vid_activewindow;
138 extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
139 extern qboolean vid_usinghwgamma;
140 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
141
142 extern cvar_t vid_soft;
143 extern cvar_t vid_soft_threads;
144 extern cvar_t vid_soft_interlace;
145
146 extern cvar_t vid_fullscreen;
147 extern cvar_t vid_width;
148 extern cvar_t vid_height;
149 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
150 extern cvar_t vid_samples;
151 extern cvar_t vid_refreshrate;
152 extern cvar_t vid_userefreshrate;
153 extern cvar_t vid_vsync;
154 extern cvar_t vid_mouse;
155 extern cvar_t vid_grabkeyboard;
156 extern cvar_t vid_touchscreen;
157 extern cvar_t vid_stick_mouse;
158 extern cvar_t vid_resizable;
159 extern cvar_t vid_minwidth;
160 extern cvar_t vid_minheight;
161
162 extern cvar_t gl_finish;
163
164 extern cvar_t v_gamma;
165 extern cvar_t v_contrast;
166 extern cvar_t v_brightness;
167 extern cvar_t v_color_enable;
168 extern cvar_t v_color_black_r;
169 extern cvar_t v_color_black_g;
170 extern cvar_t v_color_black_b;
171 extern cvar_t v_color_grey_r;
172 extern cvar_t v_color_grey_g;
173 extern cvar_t v_color_grey_b;
174 extern cvar_t v_color_white_r;
175 extern cvar_t v_color_white_g;
176 extern cvar_t v_color_white_b;
177 extern cvar_t v_hwgamma;
178
179 // brand of graphics chip
180 extern const char *gl_vendor;
181 // graphics chip model and other information
182 extern const char *gl_renderer;
183 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
184 extern const char *gl_version;
185 // extensions list, space separated
186 extern const char *gl_extensions;
187 // WGL, GLX, or AGL
188 extern const char *gl_platform;
189 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
190 // not in the main list
191 extern const char *gl_platformextensions;
192 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
193 extern char gl_driver[256];
194
195 // compatibility hacks
196 extern qboolean isG200;
197 extern qboolean isRagePro;
198
199 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
200 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
201
202 void VID_Shared_Init(void);
203
204 void GL_Init (void);
205
206 void VID_ClearExtensions(void);
207 void VID_CheckExtensions(void);
208
209 void VID_Init (void);
210 // Called at startup
211
212 void VID_Shutdown (void);
213 // Called at shutdown
214
215 int VID_SetMode (int modenum);
216 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
217 // base mode) on memory allocation failures
218
219 qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
220 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
221
222
223 // sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
224 // support gamma control
225 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
226 int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
227 // gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
228 // support gamma control
229 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
230 int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
231 // makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
232 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
233 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
234 // turns off hardware gamma ramps immediately
235 // (called from various shutdown/deactivation functions)
236 void VID_RestoreSystemGamma(void);
237
238 void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
239 void VID_Finish (void);
240
241 void VID_Restart_f(void);
242
243 void VID_Start(void);
244
245 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
246 extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
247 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
248
249 typedef struct
250 {
251         int width, height, bpp, refreshrate;
252         int pixelheight_num, pixelheight_denom;
253 }
254 vid_mode_t;
255 size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
256 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
257 void VID_Soft_SharedSetup(void);
258 #endif
259