implemented support for GL_EXT_texture_sRGB to preserve precision if
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // vid.h -- video driver defs
21
22 #ifndef VID_H
23 #define VID_H
24
25 #define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
26
27 extern int cl_available;
28
29 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
30
31 typedef enum renderpath_e
32 {
33         RENDERPATH_GL11,
34         RENDERPATH_GL13,
35         RENDERPATH_GL20,
36         RENDERPATH_D3D9,
37         RENDERPATH_D3D10,
38         RENDERPATH_D3D11,
39         RENDERPATH_SOFT,
40         RENDERPATH_GLES2
41 }
42 renderpath_t;
43
44 typedef struct viddef_support_s
45 {
46         qboolean gl20shaders;
47         qboolean gl20shaders130;
48         qboolean amd_texture_texture4;
49         qboolean arb_depth_texture;
50         qboolean arb_draw_buffers;
51         qboolean arb_multitexture;
52         qboolean arb_occlusion_query;
53         qboolean arb_shadow;
54         qboolean arb_texture_compression;
55         qboolean arb_texture_cube_map;
56         qboolean arb_texture_env_combine;
57         qboolean arb_texture_gather;
58         qboolean arb_texture_non_power_of_two;
59         qboolean arb_vertex_buffer_object;
60         qboolean ati_separate_stencil;
61         qboolean ext_blend_minmax;
62         qboolean ext_blend_subtract;
63         qboolean ext_draw_range_elements;
64         qboolean ext_framebuffer_object;
65         qboolean ext_stencil_two_side;
66         qboolean ext_texture_3d;
67         qboolean ext_texture_compression_s3tc;
68         qboolean ext_texture_edge_clamp;
69         qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
70         qboolean ext_texture_srgb;
71 }
72 viddef_support_t;
73
74 typedef struct viddef_mode_s
75 {
76         int width;
77         int height;
78         int bitsperpixel;
79         qboolean fullscreen;
80         float refreshrate;
81         qboolean userefreshrate;
82         qboolean stereobuffer;
83         int samples;
84 }
85 viddef_mode_t;
86
87 typedef struct viddef_s
88 {
89         // these are set by VID_Mode
90         viddef_mode_t mode;
91         // used in many locations in the renderer
92         int width;
93         int height;
94         int bitsperpixel;
95         qboolean fullscreen;
96         float refreshrate;
97         qboolean userefreshrate;
98         qboolean stereobuffer;
99         int samples;
100         qboolean stencil;
101
102         renderpath_t renderpath;
103         qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
104         qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
105
106         unsigned int texunits;
107         unsigned int teximageunits;
108         unsigned int texarrayunits;
109         unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
110         unsigned int drawrangeelements_maxindices;
111
112         unsigned int maxtexturesize_2d;
113         unsigned int maxtexturesize_3d;
114         unsigned int maxtexturesize_cubemap;
115         unsigned int max_anisotropy;
116         unsigned int maxdrawbuffers;
117
118         viddef_support_t support;
119
120         // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
121         // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
122         //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
123         //  blit to the window)
124         unsigned int *softpixels;
125         unsigned int *softdepthpixels;
126
127         int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
128 } viddef_t;
129
130 // global video state
131 extern viddef_t vid;
132 extern void (*vid_menudrawfn)(void);
133 extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
134
135 extern qboolean vid_hidden;
136 extern qboolean vid_activewindow;
137 extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
138 extern qboolean vid_usinghwgamma;
139 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
140
141 extern cvar_t vid_soft;
142 extern cvar_t vid_soft_threads;
143 extern cvar_t vid_soft_interlace;
144
145 extern cvar_t vid_fullscreen;
146 extern cvar_t vid_width;
147 extern cvar_t vid_height;
148 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
149 extern cvar_t vid_samples;
150 extern cvar_t vid_refreshrate;
151 extern cvar_t vid_userefreshrate;
152 extern cvar_t vid_vsync;
153 extern cvar_t vid_mouse;
154 extern cvar_t vid_grabkeyboard;
155 extern cvar_t vid_touchscreen;
156 extern cvar_t vid_stick_mouse;
157 extern cvar_t vid_resizable;
158 extern cvar_t vid_minwidth;
159 extern cvar_t vid_minheight;
160
161 extern cvar_t gl_finish;
162
163 extern cvar_t v_gamma;
164 extern cvar_t v_contrast;
165 extern cvar_t v_brightness;
166 extern cvar_t v_color_enable;
167 extern cvar_t v_color_black_r;
168 extern cvar_t v_color_black_g;
169 extern cvar_t v_color_black_b;
170 extern cvar_t v_color_grey_r;
171 extern cvar_t v_color_grey_g;
172 extern cvar_t v_color_grey_b;
173 extern cvar_t v_color_white_r;
174 extern cvar_t v_color_white_g;
175 extern cvar_t v_color_white_b;
176 extern cvar_t v_hwgamma;
177
178 // brand of graphics chip
179 extern const char *gl_vendor;
180 // graphics chip model and other information
181 extern const char *gl_renderer;
182 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
183 extern const char *gl_version;
184 // extensions list, space separated
185 extern const char *gl_extensions;
186 // WGL, GLX, or AGL
187 extern const char *gl_platform;
188 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
189 // not in the main list
190 extern const char *gl_platformextensions;
191 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
192 extern char gl_driver[256];
193
194 // compatibility hacks
195 extern qboolean isG200;
196 extern qboolean isRagePro;
197
198 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
199 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
200
201 void VID_Shared_Init(void);
202
203 void GL_Init (void);
204
205 void VID_ClearExtensions(void);
206 void VID_CheckExtensions(void);
207
208 void VID_Init (void);
209 // Called at startup
210
211 void VID_Shutdown (void);
212 // Called at shutdown
213
214 int VID_SetMode (int modenum);
215 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
216 // base mode) on memory allocation failures
217
218 qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
219 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
220
221
222 // sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
223 // support gamma control
224 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
225 int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
226 // gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
227 // support gamma control
228 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
229 int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
230 // makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
231 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
232 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
233 // turns off hardware gamma ramps immediately
234 // (called from various shutdown/deactivation functions)
235 void VID_RestoreSystemGamma(void);
236
237 void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
238 void VID_Finish (void);
239
240 void VID_Restart_f(void);
241
242 void VID_Start(void);
243
244 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
245 extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
246 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
247
248 typedef struct
249 {
250         int width, height, bpp, refreshrate;
251         int pixelheight_num, pixelheight_denom;
252 }
253 vid_mode_t;
254 size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
255 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
256 void VID_Soft_SharedSetup(void);
257 #endif
258