Remove shadowvolume rendering entirely, now shadowmaps are the only kind of shadow.
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // vid.h -- video driver defs
21
22 #ifndef VID_H
23 #define VID_H
24
25 #define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
26
27 extern int cl_available;
28
29 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
30
31 typedef enum renderpath_e
32 {
33         RENDERPATH_GL20,
34         RENDERPATH_GLES2
35 }
36 renderpath_t;
37
38 typedef struct viddef_support_s
39 {
40         qboolean gl20shaders;
41         qboolean gl20shaders130; // indicates glBindFragDataLocation is available
42         int glshaderversion; // typical values: 100 110 120 130 140 ...
43         qboolean amd_texture_texture4;
44         qboolean arb_depth_texture;
45         qboolean arb_draw_buffers;
46         qboolean arb_framebuffer_object;
47         qboolean arb_multitexture;
48         qboolean arb_occlusion_query;
49         qboolean arb_query_buffer_object;
50         qboolean arb_shadow;
51         qboolean arb_texture_compression;
52         qboolean arb_texture_cube_map;
53         qboolean arb_texture_env_combine;
54         qboolean arb_texture_gather;
55         qboolean arb_texture_non_power_of_two;
56         qboolean arb_vertex_buffer_object;
57         qboolean arb_uniform_buffer_object;
58         qboolean ext_blend_minmax;
59         qboolean ext_blend_subtract;
60         qboolean ext_blend_func_separate;
61         qboolean ext_draw_range_elements;
62         qboolean ext_framebuffer_object;
63         qboolean ext_packed_depth_stencil;
64         qboolean ext_texture_3d;
65         qboolean ext_texture_compression_s3tc;
66         qboolean ext_texture_edge_clamp;
67         qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
68         qboolean ext_texture_srgb;
69         qboolean arb_texture_float;
70         qboolean arb_half_float_pixel;
71         qboolean arb_half_float_vertex;
72         qboolean arb_multisample;
73 }
74 viddef_support_t;
75
76 typedef struct viddef_mode_s
77 {
78         int width;
79         int height;
80         int bitsperpixel;
81         qboolean fullscreen;
82         float refreshrate;
83         qboolean userefreshrate;
84         qboolean stereobuffer;
85         int samples;
86 }
87 viddef_mode_t;
88
89 typedef struct viddef_s
90 {
91         // these are set by VID_Mode
92         viddef_mode_t mode;
93         // used in many locations in the renderer
94         int width;
95         int height;
96         int bitsperpixel;
97         qboolean fullscreen;
98         float refreshrate;
99         qboolean userefreshrate;
100         qboolean stereobuffer;
101         int samples;
102         qboolean stencil;
103         qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
104         qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
105         qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
106         qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath)
107
108         renderpath_t renderpath;
109         qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
110         qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
111         qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
112
113         unsigned int texunits;
114         unsigned int teximageunits;
115         unsigned int texarrayunits;
116         unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
117         unsigned int drawrangeelements_maxindices;
118
119         unsigned int maxtexturesize_2d;
120         unsigned int maxtexturesize_3d;
121         unsigned int maxtexturesize_cubemap;
122         unsigned int max_anisotropy;
123         unsigned int maxdrawbuffers;
124
125         viddef_support_t support;
126
127         int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
128 } viddef_t;
129
130 // global video state
131 extern viddef_t vid;
132 extern void (*vid_menudrawfn)(void);
133 extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
134
135 #define MAXJOYAXIS 16
136 // if this is changed, the corresponding code in vid_shared.c must be updated
137 #define MAXJOYBUTTON 36
138 typedef struct vid_joystate_s
139 {
140         float axis[MAXJOYAXIS]; // -1 to +1
141         unsigned char button[MAXJOYBUTTON]; // 0 or 1
142         qboolean is360; // indicates this joystick is a Microsoft Xbox 360 Controller For Windows
143 }
144 vid_joystate_t;
145
146 extern vid_joystate_t vid_joystate;
147
148 extern cvar_t joy_index;
149 extern cvar_t joy_enable;
150 extern cvar_t joy_detected;
151 extern cvar_t joy_active;
152
153 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone);
154 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate);
155 void VID_BuildJoyState(vid_joystate_t *joystate);
156 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate);
157 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate);
158 int VID_Shared_SetJoystick(int index);
159 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode);
160 void VID_EnableJoystick(qboolean enable);
161
162 extern qboolean vid_hidden;
163 extern qboolean vid_activewindow;
164 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
165
166 extern cvar_t vid_fullscreen;
167 extern cvar_t vid_width;
168 extern cvar_t vid_height;
169 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
170 extern cvar_t vid_samples;
171 extern cvar_t vid_refreshrate;
172 extern cvar_t vid_userefreshrate;
173 extern cvar_t vid_touchscreen_density;
174 extern cvar_t vid_touchscreen_xdpi;
175 extern cvar_t vid_touchscreen_ydpi;
176 extern cvar_t vid_vsync;
177 extern cvar_t vid_mouse;
178 extern cvar_t vid_grabkeyboard;
179 extern cvar_t vid_touchscreen;
180 extern cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard;
181 extern cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard;
182 extern cvar_t vid_stick_mouse;
183 extern cvar_t vid_resizable;
184 extern cvar_t vid_desktopfullscreen;
185 extern cvar_t vid_minwidth;
186 extern cvar_t vid_minheight;
187 extern cvar_t vid_sRGB;
188 extern cvar_t vid_sRGB_fallback;
189
190 extern cvar_t gl_finish;
191
192 extern cvar_t v_gamma;
193 extern cvar_t v_contrast;
194 extern cvar_t v_brightness;
195 extern cvar_t v_color_enable;
196 extern cvar_t v_color_black_r;
197 extern cvar_t v_color_black_g;
198 extern cvar_t v_color_black_b;
199 extern cvar_t v_color_grey_r;
200 extern cvar_t v_color_grey_g;
201 extern cvar_t v_color_grey_b;
202 extern cvar_t v_color_white_r;
203 extern cvar_t v_color_white_g;
204 extern cvar_t v_color_white_b;
205
206 // brand of graphics chip
207 extern const char *gl_vendor;
208 // graphics chip model and other information
209 extern const char *gl_renderer;
210 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
211 extern const char *gl_version;
212 // extensions list, space separated
213 extern const char *gl_extensions;
214 // WGL, GLX, or AGL
215 extern const char *gl_platform;
216 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
217 // not in the main list
218 extern const char *gl_platformextensions;
219 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
220 extern char gl_driver[256];
221
222 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
223 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
224
225 void VID_Shared_Init(void);
226
227 void GL_Init (void);
228
229 void VID_ClearExtensions(void);
230 void VID_CheckExtensions(void);
231
232 void VID_Init (void);
233 // Called at startup
234
235 void VID_Shutdown (void);
236 // Called at shutdown
237
238 int VID_SetMode (int modenum);
239 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
240 // base mode) on memory allocation failures
241
242 qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
243 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
244
245
246 // updates cachegamma variables and bumps vid_gammatables_serial if anything changed
247 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
248 void VID_UpdateGamma(void);
249
250 qboolean VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
251 void VID_ShowKeyboard(qboolean show);
252 qboolean VID_ShowingKeyboard(void);
253
254 void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
255 void VID_Finish (void);
256
257 void VID_Restart_f(void);
258
259 void VID_Start(void);
260 void VID_Stop(void);
261
262 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
263 extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
264 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
265 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out); // applies current gamma settings to a color (0-1 range)
266
267 typedef struct
268 {
269         int width, height, bpp, refreshrate;
270         int pixelheight_num, pixelheight_denom;
271 }
272 vid_mode_t;
273 vid_mode_t *VID_GetDesktopMode(void);
274 size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
275 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
276 void VID_Soft_SharedSetup(void);
277
278 #endif
279