Removed the gray-out behavior on the gamma settings in the color control menu when...
[xonotic/darkplaces.git] / vid.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // vid.h -- video driver defs
21
22 #ifndef VID_H
23 #define VID_H
24
25 #define ENGINE_ICON ( (gamemode == GAME_NEXUIZ) ? nexuiz_xpm : darkplaces_xpm )
26
27 extern int cl_available;
28
29 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
30
31 typedef enum renderpath_e
32 {
33         RENDERPATH_GL11,
34         RENDERPATH_GL13,
35         RENDERPATH_GL20,
36         RENDERPATH_D3D9,
37         RENDERPATH_D3D10,
38         RENDERPATH_D3D11,
39         RENDERPATH_SOFT,
40         RENDERPATH_GLES1,
41         RENDERPATH_GLES2
42 }
43 renderpath_t;
44
45 typedef struct viddef_support_s
46 {
47         qboolean gl20shaders;
48         qboolean gl20shaders130; // indicates glBindFragDataLocation is available
49         int glshaderversion; // typical values: 100 110 120 130 140 ...
50         qboolean amd_texture_texture4;
51         qboolean arb_depth_texture;
52         qboolean arb_draw_buffers;
53         qboolean arb_framebuffer_object;
54         qboolean arb_multitexture;
55         qboolean arb_occlusion_query;
56         qboolean arb_query_buffer_object;
57         qboolean arb_shadow;
58         qboolean arb_texture_compression;
59         qboolean arb_texture_cube_map;
60         qboolean arb_texture_env_combine;
61         qboolean arb_texture_gather;
62         qboolean arb_texture_non_power_of_two;
63         qboolean arb_vertex_buffer_object;
64         qboolean arb_uniform_buffer_object;
65         qboolean ati_separate_stencil;
66         qboolean ext_blend_minmax;
67         qboolean ext_blend_subtract;
68         qboolean ext_blend_func_separate;
69         qboolean ext_draw_range_elements;
70         qboolean ext_framebuffer_object;
71         qboolean ext_packed_depth_stencil;
72         qboolean ext_stencil_two_side;
73         qboolean ext_texture_3d;
74         qboolean ext_texture_compression_s3tc;
75         qboolean ext_texture_edge_clamp;
76         qboolean ext_texture_filter_anisotropic;
77         qboolean ext_texture_srgb;
78         qboolean arb_texture_float;
79         qboolean arb_half_float_pixel;
80         qboolean arb_half_float_vertex;
81         qboolean arb_multisample;
82 }
83 viddef_support_t;
84
85 typedef struct viddef_mode_s
86 {
87         int width;
88         int height;
89         int bitsperpixel;
90         qboolean fullscreen;
91         float refreshrate;
92         qboolean userefreshrate;
93         qboolean stereobuffer;
94         int samples;
95 }
96 viddef_mode_t;
97
98 typedef struct viddef_s
99 {
100         // these are set by VID_Mode
101         viddef_mode_t mode;
102         // used in many locations in the renderer
103         int width;
104         int height;
105         int bitsperpixel;
106         qboolean fullscreen;
107         float refreshrate;
108         qboolean userefreshrate;
109         qboolean stereobuffer;
110         int samples;
111         qboolean stencil;
112         qboolean sRGB2D; // whether 2D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable2D)
113         qboolean sRGB3D; // whether 3D rendering is sRGB corrected (based on sRGBcapable3D)
114         qboolean sRGBcapable2D; // whether 2D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
115         qboolean sRGBcapable3D; // whether 3D rendering can be sRGB corrected (renderpath, v_hwgamma)
116
117         renderpath_t renderpath;
118         qboolean forcevbo; // some renderpaths can not operate without it
119         qboolean useinterleavedarrays; // required by some renderpaths
120         qboolean allowalphatocoverage; // indicates the GL_AlphaToCoverage function works on this renderpath and framebuffer
121
122         unsigned int texunits;
123         unsigned int teximageunits;
124         unsigned int texarrayunits;
125         unsigned int drawrangeelements_maxvertices;
126         unsigned int drawrangeelements_maxindices;
127
128         unsigned int maxtexturesize_2d;
129         unsigned int maxtexturesize_3d;
130         unsigned int maxtexturesize_cubemap;
131         unsigned int max_anisotropy;
132         unsigned int maxdrawbuffers;
133
134         viddef_support_t support;
135
136         // in RENDERPATH_SOFT this is a 32bpp native-endian ARGB framebuffer
137         // (native-endian ARGB meaning that in little endian it is BGRA bytes,
138         //  in big endian it is ARGB byte order, the format is converted during
139         //  blit to the window)
140         unsigned int *softpixels;
141         unsigned int *softdepthpixels;
142
143         int forcetextype; // always use GL_BGRA for D3D, always use GL_RGBA for GLES, etc
144 } viddef_t;
145
146 // global video state
147 extern viddef_t vid;
148 extern void (*vid_menudrawfn)(void);
149 extern void (*vid_menukeyfn)(int key);
150
151 #define MAXJOYAXIS 16
152 // if this is changed, the corresponding code in vid_shared.c must be updated
153 #define MAXJOYBUTTON 36
154 typedef struct vid_joystate_s
155 {
156         float axis[MAXJOYAXIS]; // -1 to +1
157         unsigned char button[MAXJOYBUTTON]; // 0 or 1
158         qboolean is360; // indicates this joystick is a Microsoft Xbox 360 Controller For Windows
159 }
160 vid_joystate_t;
161
162 extern vid_joystate_t vid_joystate;
163
164 extern cvar_t joy_index;
165 extern cvar_t joy_enable;
166 extern cvar_t joy_detected;
167 extern cvar_t joy_active;
168
169 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone);
170 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate);
171 void VID_BuildJoyState(vid_joystate_t *joystate);
172 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate);
173 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate);
174 int VID_Shared_SetJoystick(int index);
175 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode);
176 void VID_EnableJoystick(qboolean enable);
177
178 extern qboolean vid_hidden;
179 extern qboolean vid_activewindow;
180 extern cvar_t vid_hardwaregammasupported;
181 extern qboolean vid_usinghwgamma;
182 extern qboolean vid_supportrefreshrate;
183
184 extern cvar_t vid_soft;
185 extern cvar_t vid_soft_threads;
186 extern cvar_t vid_soft_interlace;
187
188 extern cvar_t vid_fullscreen;
189 extern cvar_t vid_width;
190 extern cvar_t vid_height;
191 extern cvar_t vid_bitsperpixel;
192 extern cvar_t vid_samples;
193 extern cvar_t vid_refreshrate;
194 extern cvar_t vid_userefreshrate;
195 extern cvar_t vid_touchscreen_density;
196 extern cvar_t vid_touchscreen_xdpi;
197 extern cvar_t vid_touchscreen_ydpi;
198 extern cvar_t vid_vsync;
199 extern cvar_t vid_mouse;
200 extern cvar_t vid_grabkeyboard;
201 extern cvar_t vid_touchscreen;
202 extern cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard;
203 extern cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard;
204 extern cvar_t vid_stick_mouse;
205 extern cvar_t vid_resizable;
206 extern cvar_t vid_desktopfullscreen;
207 extern cvar_t vid_minwidth;
208 extern cvar_t vid_minheight;
209 extern cvar_t vid_sRGB;
210 extern cvar_t vid_sRGB_fallback;
211
212 extern cvar_t gl_finish;
213
214 extern cvar_t v_gamma;
215 extern cvar_t v_contrast;
216 extern cvar_t v_brightness;
217 extern cvar_t v_color_enable;
218 extern cvar_t v_color_black_r;
219 extern cvar_t v_color_black_g;
220 extern cvar_t v_color_black_b;
221 extern cvar_t v_color_grey_r;
222 extern cvar_t v_color_grey_g;
223 extern cvar_t v_color_grey_b;
224 extern cvar_t v_color_white_r;
225 extern cvar_t v_color_white_g;
226 extern cvar_t v_color_white_b;
227 extern cvar_t v_hwgamma;
228
229 // brand of graphics chip
230 extern const char *gl_vendor;
231 // graphics chip model and other information
232 extern const char *gl_renderer;
233 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
234 extern const char *gl_version;
235 // extensions list, space separated
236 extern const char *gl_extensions;
237 // WGL, GLX, or AGL
238 extern const char *gl_platform;
239 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
240 // not in the main list
241 extern const char *gl_platformextensions;
242 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
243 extern char gl_driver[256];
244
245 void *GL_GetProcAddress(const char *name);
246 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent);
247
248 void VID_Shared_Init(void);
249
250 void GL_Init (void);
251
252 void VID_ClearExtensions(void);
253 void VID_CheckExtensions(void);
254
255 void VID_Init (void);
256 // Called at startup
257
258 void VID_Shutdown (void);
259 // Called at shutdown
260
261 int VID_SetMode (int modenum);
262 // sets the mode; only used by the Quake engine for resetting to mode 0 (the
263 // base mode) on memory allocation failures
264
265 qboolean VID_InitMode(viddef_mode_t *mode);
266 // allocates and opens an appropriate OpenGL context (and its window)
267
268
269 // sets hardware gamma correction, returns false if the device does not
270 // support gamma control
271 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
272 int VID_SetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
273 // gets hardware gamma correction, returns false if the device does not
274 // support gamma control
275 // (ONLY called by VID_UpdateGamma and VID_RestoreSystemGamma)
276 int VID_GetGamma(unsigned short *ramps, int rampsize);
277 // makes sure ramp arrays are big enough and calls VID_GetGamma/VID_SetGamma
278 // (ONLY to be called from VID_Finish!)
279 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize);
280 // turns off hardware gamma ramps immediately
281 // (called from various shutdown/deactivation functions)
282 void VID_RestoreSystemGamma(void);
283
284 qboolean VID_HasScreenKeyboardSupport(void);
285 void VID_ShowKeyboard(qboolean show);
286 qboolean VID_ShowingKeyboard(void);
287
288 void VID_SetMouse (qboolean fullscreengrab, qboolean relative, qboolean hidecursor);
289 void VID_Finish (void);
290
291 void VID_Restart_f(void);
292
293 void VID_Start(void);
294 void VID_Stop(void);
295
296 extern unsigned int vid_gammatables_serial; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed; this starts with 0 and gets increased by 1 each time the gamma parameters get changed and VID_BuildGammaTables should be called again
297 extern qboolean vid_gammatables_trivial; // this is set to true if all color control values are at default setting, and it therefore would make no sense to use the gamma table
298 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize); // builds the current gamma tables into an array (needs 3*rampsize items)
299 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out); // applies current gamma settings to a color (0-1 range)
300
301 typedef struct
302 {
303         int width, height, bpp, refreshrate;
304         int pixelheight_num, pixelheight_denom;
305 }
306 vid_mode_t;
307 vid_mode_t *VID_GetDesktopMode(void);
308 size_t VID_ListModes(vid_mode_t *modes, size_t maxcount);
309 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect);
310 void VID_Soft_SharedSetup(void);
311
312 #endif
313