use dynamic eye position-centered bouncegrid when rendering in dynamic
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTD3D
6 #include <d3d9.h>
7 #ifdef _MSC_VER
8 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
9 #endif
10
11 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
12 #endif
13
14 // global video state
15 viddef_t vid;
16
17 // LordHavoc: these are only set in wgl
18 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
19 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
20
21 // AK FIXME -> input_dest
22 qboolean in_client_mouse = true;
23
24 // AK where should it be placed ?
25 float in_mouse_x, in_mouse_y;
26 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
27
28 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
29 qboolean vid_hidden = true;
30 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
31 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
32 qboolean vid_activewindow = true;
33
34 // we don't know until we try it!
35 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
36
37 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
38 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
39 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
40 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
41 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
42 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
43 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
44
45 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
46 qboolean vid_usinghwgamma = false;
47
48 int vid_gammarampsize = 0;
49 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
50 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
51
52 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
53 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
54 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
55 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
56 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
57 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
58 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
59 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
60
61 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
62 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
63 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
64 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
65 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
66 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
67 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
68 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
69
70 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
71 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
72
73 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
74 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
75 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
76 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
77 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
78 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
79 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
80 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
81 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
82 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
83 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
84 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
85 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
86 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
87 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
88 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
89 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
90
91 // brand of graphics chip
92 const char *gl_vendor;
93 // graphics chip model and other information
94 const char *gl_renderer;
95 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
96 const char *gl_version;
97 // extensions list, space separated
98 const char *gl_extensions;
99 // WGL, GLX, or AGL
100 const char *gl_platform;
101 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
102 // not in the main list
103 const char *gl_platformextensions;
104 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
105 char gl_driver[256];
106
107 // GL_ARB_multitexture
108 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
111 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
112 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
113 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
114
115 // general GL functions
116
117 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
118
119 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
120
121 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
122 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
123 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
124
125 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
126 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
127 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
128 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
129 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
130
131 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
132 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
133
134 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
135 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
136 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
137 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
138
139 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
140 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
141 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
142 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
143
144 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
145 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
146 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
147 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
148 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
149
150 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
151 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
152 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
153 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
154 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
156 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
157 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
158
159 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
160 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
161 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
162 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
163 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
164 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
166 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
167 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
168 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
169 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
170
171 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
172 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
173 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
174 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
175 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
176 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
177 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
178 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
179 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
180 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
181 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
182 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
183 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
184 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
185 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
186 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
187 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
188
189 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
190
191 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
192 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
193 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
194 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
195
196 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
200 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
201 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
202 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
203 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
204 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
205 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
206 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
207 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
210 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
211 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
212 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
213 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
214 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
215 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
216 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
217
218 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
219 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
220 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
221 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
223 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
224 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
225 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
226
227
228 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
229
230 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
231
232 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
233 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
234 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
237
238 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
239 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
240 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
241
242 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
243 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
244
245 //[515]: added on 29.07.2005
246 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
247 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
250
251 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
252 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
253 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
254
255 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
256 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
257 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
258 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
259 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
260 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
261 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
262 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
263 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
264 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
265 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
266 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
291 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
296
297 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
298 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
299 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
300 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
301 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
302 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
303 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
304 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
305 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
306 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
307 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
308 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
309 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
310 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
311 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
312 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
313 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
314 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
315 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
316 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
317 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
318 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
319 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
320 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
322 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
323 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
324 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
327 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
334 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
335 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
336 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
337 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
338 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
339 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
340 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
341 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
342 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
343
344 //GL_ARB_vertex_buffer_object
345 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
346 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
347 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
348 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
349 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
350 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
351 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
352 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
353
354 //GL_EXT_framebuffer_object
355 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
356 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
357 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
358 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
359 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
360 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
361 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
362 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
363 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
364 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
365 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
366 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
367 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
368 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
369 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
370 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
371 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
372
373 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
374
375 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
376 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
377 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
378 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
379 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
380 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
381 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
382
383 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
384 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
385 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
386 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
387 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
388 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
389 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
390 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
391
392 #if _MSC_VER >= 1400
393 #define sscanf sscanf_s
394 #endif
395
396 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
397 {
398         int failed = false;
399         const dllfunction_t *func;
400         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
401         char extstr[MAX_INPUTLINE];
402         int ext;
403
404         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
405                 ext = 0; // opengl version
406         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
407                 ext = -1; // pseudo name
408         else
409                 ext = 1; // extension name
410
411         if (ext)
412                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
413         else
414                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
415
416         for (func = funcs;func && func->name;func++)
417                 *func->funcvariable = NULL;
418
419         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
420         {
421                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
422                 return false;
423         }
424
425         if (ext == 1) // opengl extension
426         {
427                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
428                 {
429                         Con_DPrint("not detected\n");
430                         return false;
431                 }
432         }
433
434         if(ext == 0) // opengl version
435         {
436                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
437                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
438
439                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
440                 {
441                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
442                         return false;
443                 }
444         }
445
446         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
447         {
448                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
449
450                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
451                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
452                 {
453                         if (ext && !silent)
454                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
455                         if (!ext)
456                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
457                         failed = true;
458                 }
459         }
460         // delay the return so it prints all missing functions
461         if (failed)
462                 return false;
463         // VorteX: add to found extension list
464         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
465         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
466
467         Con_DPrint("enabled\n");
468         return true;
469 }
470
471 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
472 {
473         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
474         {"glClear", (void **) &qglClear},
475         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
476         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
477         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
478         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
479         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
480         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
481         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
482         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
483         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
484         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
485         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
486         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
487         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
488         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
489         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
490         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
491         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
492         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
493         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
494         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
495         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
496         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
497         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
498         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
499         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
500         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
501         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
502         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
503         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
504         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
505         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
506         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
507         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
508         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
509         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
510         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
511         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
512         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
513         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
514         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
515         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
516 //[515]: added on 29.07.2005
517         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
518         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
519 //
520         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
521 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
522 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
523         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
524 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
525 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
526         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
527 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
528         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
529 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
530 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
531 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
532 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
533 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
534 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
535 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
536 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
537         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
538         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
539         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
540         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
541         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
542         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
543         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
544         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
545         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
546         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
547         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
548         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
549         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
550         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
551         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
552         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
553         {"glHint", (void **) &qglHint},
554 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
555         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
556         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
557         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
558         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
559 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
560 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
561 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
562 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
563         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
564 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
565         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
566 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
567         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
568 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
569         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
570         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
571         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
572         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
573         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
574 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
575 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
576         {NULL, NULL}
577 };
578
579 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
580 {
581         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
582         {NULL, NULL}
583 };
584
585 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
586 {
587         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
588         {NULL, NULL}
589 };
590
591 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
592 {
593         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
594         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
595         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
596         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
597         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
598         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
599         {NULL, NULL}
600 };
601
602 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
603 {
604         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
605         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
606         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
611 {
612         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
613         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
614         {NULL, NULL}
615 };
616
617 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
618 {
619         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
620         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
621         {NULL, NULL}
622 };
623
624 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
625 {
626         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
627         {NULL, NULL}
628 };
629
630 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
631 {
632         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
633         {NULL, NULL}
634 };
635
636 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
637 {
638         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
639         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
640 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
641         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
642         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
643         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
644         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
645         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
646         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
647         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
648         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
649         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
650         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
651         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
652         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
653         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
654         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
655         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
656         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
657         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
658         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
659         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
660         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
661         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
662         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
663         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
664         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
665         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
666         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
667         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
668         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
669         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
670         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
671         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
672         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
673         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
674         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
675         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
676         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
677         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
678         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
679         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
680         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
681         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
682         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
683         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
684         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
685         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
686         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
687         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
688         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
689         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
690         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
691         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
692         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
693         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
694         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
695         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
696         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
697         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
698         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
699         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
700         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
701         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
702         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
703         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
704 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
705 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
706 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
707 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
708 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
709 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
710 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
711 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
712 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
713 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
714 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
715         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
716         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
717         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
718         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
719         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
720         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
721         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
722         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
723         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
724         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
725         {NULL, NULL}
726 };
727
728 static dllfunction_t vbofuncs[] =
729 {
730         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
731         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
732         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
733         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
734         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
735         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
736         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
737         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
738         {NULL, NULL}
739 };
740
741 static dllfunction_t fbofuncs[] =
742 {
743         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
744         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
745         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
746         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
747         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
748         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
749         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
750         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
751         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
752         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
753         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
754 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
755         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
756         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
757         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
758         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
759         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
760         {NULL, NULL}
761 };
762
763 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
764 {
765         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
766         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
767 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
768         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
769         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
770 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
771         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
772         {NULL, NULL}
773 };
774
775 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
776 {
777         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
778         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
779         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
780         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
781         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
782         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
783         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
784         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
785         {NULL, NULL}
786 };
787
788 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
789 {
790         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
791         {NULL, NULL}
792 };
793
794 void VID_ClearExtensions(void)
795 {
796         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
797         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
798
799         // clear the extension flags
800         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
801         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
802         vid.useinterleavedarrays = false;
803         vid.forcevbo = false;
804         vid.maxtexturesize_2d = 0;
805         vid.maxtexturesize_3d = 0;
806         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
807         vid.texunits = 1;
808         vid.teximageunits = 1;
809         vid.texarrayunits = 1;
810         vid.max_anisotropy = 1;
811         vid.maxdrawbuffers = 1;
812
813         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
814         qglDrawRangeElements = NULL;
815         qglDrawBuffer = NULL;
816         qglPolygonStipple = NULL;
817         qglFlush = NULL;
818         qglActiveTexture = NULL;
819         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
820         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
821         qglDrawBuffersARB = NULL;
822 }
823
824 void VID_CheckExtensions(void)
825 {
826         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
827                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
828         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", false);
829
830         CHECKGLERROR
831
832         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
833
834         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
835         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
836         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
837         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
838         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
839         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
840         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
841         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
842         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
843         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
844         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
845         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
846         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
847         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
848         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
849         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
850         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
851         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
852         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
853         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
854         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
855         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
865 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
866 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
868 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
869 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
870 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
871 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
872 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
873 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
874 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
875 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
876 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
877 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
878 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
879
880         if (vid.support.arb_draw_buffers)
881                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
882
883         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
884         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
885         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
886         {
887                 int val = 0;
888                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
889                 if (val < 1)
890                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
891         }
892
893         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
894         if (qglDrawRangeElements == NULL)
895                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
896
897         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
898         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
899                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
900         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
901                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
902         if (vid.support.ext_texture_3d)
903                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
904
905         // verify that 3d textures are really supported
906         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
907         {
908                 vid.support.ext_texture_3d = false;
909                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
910         }
911
912         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
913         if (vid.support.arb_multitexture)
914                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
915         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
916         {
917                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
918                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
919                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
920                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
921                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
922                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
923                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
924                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
925                 vid.useinterleavedarrays = false;
926         }
927         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
928         {
929                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
930                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
931                 vid.teximageunits = vid.texunits;
932                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
933                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
934                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
935                 vid.useinterleavedarrays = false;
936         }
937         else
938         {
939                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
940                 vid.teximageunits = vid.texunits;
941                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
942                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
943                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
944                 vid.useinterleavedarrays = false;
945         }
946
947         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
948         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
949         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
950         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
951         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
952         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
953 }
954
955 void Force_CenterView_f (void)
956 {
957         cl.viewangles[PITCH] = 0;
958 }
959
960 static int gamma_forcenextframe = false;
961 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
962 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
963
964 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
965 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
966 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
967 {
968         if (cachecolorenable)
969         {
970                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
971                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
972                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
973         }
974         else
975         {
976                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
977                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
978                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
979         }
980
981         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
982         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
983         // the rest of darkplaces.
984         if (v_psycho.integer)
985         {
986                 int x, y;
987                 float t;
988                 static float n[3], nd[3], nt[3];
989                 static int init = true;
990                 unsigned short *ramp;
991                 gamma_forcenextframe = true;
992                 if (init)
993                 {
994                         init = false;
995                         for (x = 0;x < 3;x++)
996                         {
997                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
998                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
999                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1000                         }
1001                 }
1002
1003                 for (x = 0;x < 3;x++)
1004                 {
1005                         nt[x] -= cl.realframetime;
1006                         if (nt[x] < 0)
1007                         {
1008                                 nd[x] = -nd[x];
1009                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1010                         }
1011                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1012                         n[x] -= floor(n[x]);
1013                 }
1014
1015                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1016                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1017                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1018         }
1019 }
1020
1021 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1022 {
1023         cvar_t *c;
1024         float f;
1025         int wantgamma;
1026         qboolean gamma_changed = false;
1027
1028         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1029         if (cls.state == ca_dedicated)
1030                 return;
1031
1032         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1033         switch(vid.renderpath)
1034         {
1035         case RENDERPATH_GL20:
1036         case RENDERPATH_D3D9:
1037         case RENDERPATH_D3D10:
1038         case RENDERPATH_D3D11:
1039         case RENDERPATH_SOFT:
1040         case RENDERPATH_GLES2:
1041                 if (v_glslgamma.integer)
1042                         wantgamma = 0;
1043                 break;
1044         case RENDERPATH_GL13:
1045         case RENDERPATH_GL11:
1046                 break;
1047         }
1048         if(!vid_activewindow)
1049                 wantgamma = 0;
1050 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1051         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1052         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1053         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1054         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1055         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1056         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1057         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1058         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1059         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1060         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1061         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1062         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1063         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1064 #undef BOUNDCVAR
1065
1066         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1067         vid_gammatables_trivial = false;
1068         if(v_psycho.integer == 0)
1069         if(v_contrastboost.value == 1)
1070         {
1071                 if(v_color_enable.integer)
1072                 {
1073                         if(v_color_black_r.value == 0)
1074                         if(v_color_black_g.value == 0)
1075                         if(v_color_black_b.value == 0)
1076                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1077                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1078                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1079                         if(v_color_white_r.value == 1)
1080                         if(v_color_white_g.value == 1)
1081                         if(v_color_white_b.value == 1)
1082                                 vid_gammatables_trivial = true;
1083                 }
1084                 else
1085                 {
1086                         if(v_gamma.value == 1)
1087                         if(v_contrast.value == 1)
1088                         if(v_brightness.value == 0)
1089                                 vid_gammatables_trivial = true;
1090                 }
1091         }
1092
1093 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1094         if(v_psycho.integer)
1095                 gamma_changed = true;
1096         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1097         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1098         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1099         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1100         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1101         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1102         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1103         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1104         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1105         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1106         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1107         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1108         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1109         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1110
1111         if(gamma_changed)
1112                 ++vid_gammatables_serial;
1113
1114         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1115 #undef GAMMACHECK
1116
1117         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1118                 return;
1119
1120         gamma_forcenextframe = false;
1121
1122         if (cachehwgamma)
1123         {
1124                 if (!vid_usinghwgamma)
1125                 {
1126                         vid_usinghwgamma = true;
1127                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1128                         {
1129                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1130                                 if (vid_gammaramps)
1131                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1132                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1133                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1134                         }
1135                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1136                 }
1137
1138                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1139
1140                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1141                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1142                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1143                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1144                 {
1145                         if (vid_usinghwgamma)
1146                         {
1147                                 vid_usinghwgamma = false;
1148                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1149                         }
1150                 }
1151         }
1152         else
1153         {
1154                 if (vid_usinghwgamma)
1155                 {
1156                         vid_usinghwgamma = false;
1157                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1158                 }
1159         }
1160 }
1161
1162 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1163 {
1164         if (vid_usinghwgamma)
1165         {
1166                 vid_usinghwgamma = false;
1167                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1168                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1169                 gamma_forcenextframe = true;
1170         }
1171 }
1172
1173 void VID_Shared_Init(void)
1174 {
1175         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1176         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1177         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1178         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1179         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1180         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1181         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1182         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1183         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1184         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1185         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1186
1187         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1188         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1189         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1190         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1191         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1192         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1193         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1194         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1195         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1196         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1197
1198         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1199         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1200
1201         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1202
1203         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1204         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1205         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1206         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1207         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1208         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1209         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1210         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1211         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1212         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1213         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1214         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1215         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1216         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1217         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1218         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1219         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1220         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1221         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1222         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1223 }
1224
1225 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1226 {
1227         viddef_mode_t mode;
1228         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1229         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1230         mode.width = width;
1231         mode.height = height;
1232         mode.bitsperpixel = bpp;
1233         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1234         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1235         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1236         mode.samples = samples;
1237         cl_ignoremousemoves = 2;
1238         VID_ClearExtensions();
1239         if (VID_InitMode(&mode))
1240         {
1241                 // accept the (possibly modified) mode
1242                 vid.mode = mode;
1243                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1244                 vid.width          = vid.mode.width;
1245                 vid.height         = vid.mode.height;
1246                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1247                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1248                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1249                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1250                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1251                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1252                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1253
1254                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1255                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1256                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1257                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1258                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1259                 if(vid_userefreshrate.integer)
1260                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1261                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1262
1263                 return true;
1264         }
1265         else
1266                 return false;
1267 }
1268
1269 static void VID_OpenSystems(void)
1270 {
1271         R_Modules_Start();
1272         S_Startup();
1273 }
1274
1275 static void VID_CloseSystems(void)
1276 {
1277         S_Shutdown();
1278         R_Modules_Shutdown();
1279 }
1280
1281 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1282
1283 void VID_Restart_f(void)
1284 {
1285         // don't crash if video hasn't started yet
1286         if (vid_commandlinecheck)
1287                 return;
1288
1289         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1290                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1291                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1292         VID_CloseSystems();
1293         VID_Shutdown();
1294         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1295         {
1296                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1297                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1298                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1299         }
1300         VID_OpenSystems();
1301 }
1302
1303 const char *vidfallbacks[][2] =
1304 {
1305         {"vid_stereobuffer", "0"},
1306         {"vid_samples", "1"},
1307         {"vid_userefreshrate", "0"},
1308         {"vid_width", "640"},
1309         {"vid_height", "480"},
1310         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1311         {NULL, NULL}
1312 };
1313
1314 // this is only called once by Host_StartVideo
1315 void VID_Start(void)
1316 {
1317         int i, width, height, success;
1318         if (vid_commandlinecheck)
1319         {
1320                 // interpret command-line parameters
1321                 vid_commandlinecheck = false;
1322 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1323                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1324                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1325 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1326                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1327                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1328                 width = 0;
1329                 height = 0;
1330 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1331                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1332                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1333 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1334                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1335                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1336                 if (width == 0)
1337                         width = height * 4 / 3;
1338                 if (height == 0)
1339                         height = width * 3 / 4;
1340                 if (width)
1341                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1342                 if (height)
1343                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1344 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1345                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1346                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1347         }
1348
1349         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1350         if (!success)
1351         {
1352                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1353                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1354                 {
1355                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1356                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1357                 }
1358                 if (!success)
1359                         Sys_Error("Video modes failed");
1360         }
1361         VID_OpenSystems();
1362 }
1363
1364 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1365 {
1366         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1367         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1368         if(a->width > b->width)
1369                 return +1;
1370         if(a->width < b->width)
1371                 return -1;
1372         if(a->height > b->height)
1373                 return +1;
1374         if(a->height < b->height)
1375                 return -1;
1376         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1377                 return +1;
1378         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1379                 return -1;
1380         if(a->bpp > b->bpp)
1381                 return +1;
1382         if(a->bpp < b->bpp)
1383                 return -1;
1384         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1385                 return +1;
1386         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1387                 return -1;
1388         return 0;
1389 }
1390 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1391 {
1392         size_t i;
1393         if(count == 0)
1394                 return 0;
1395         // 1. sort them
1396         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1397         // 2. remove duplicates
1398         for(i = 0; i < count; ++i)
1399         {
1400                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1401                 {
1402                         if(i == 0)
1403                                 continue;
1404                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1405                                 continue;
1406                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1407                                 continue;
1408                         if(userefreshrate)
1409                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1410                                         continue;
1411                         if(usebpp)
1412                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1413                                         continue;
1414                         if(useaspect)
1415                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1416                                         continue;
1417                 }
1418                 // a dupe, or a bogus mode!
1419                 if(i < count-1)
1420                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1421                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1422                 --count;
1423         }
1424         return count;
1425 }