]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
reworked use of alphatest - now only GL11/GL13/GLES1 paths use it, other
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTD3D
6 #include <d3d9.h>
7 #ifdef _MSC_VER
8 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
9 #endif
10
11 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
12 #endif
13
14 #ifdef WIN32
15 //#include <XInput.h>
16 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
17 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
18 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
20 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
21 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
26 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
27 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
28 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
29 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
31 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
32 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
33 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
34
35 typedef struct xinput_gamepad_s
36 {
37         WORD wButtons;
38         BYTE bLeftTrigger;
39         BYTE bRightTrigger;
40         SHORT sThumbLX;
41         SHORT sThumbLY;
42         SHORT sThumbRX;
43         SHORT sThumbRY;
44 }
45 xinput_gamepad_t;
46
47 typedef struct xinput_state_s
48 {
49         DWORD dwPacketNumber;
50         xinput_gamepad_t Gamepad;
51 }
52 xinput_state_t;
53
54 typedef struct xinput_keystroke_s
55 {
56     WORD    VirtualKey;
57     WCHAR   Unicode;
58     WORD    Flags;
59     BYTE    UserIndex;
60     BYTE    HidCode;
61 }
62 xinput_keystroke_t;
63
64 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
65 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
66
67 qboolean vid_xinputinitialized = false;
68 int vid_xinputindex = -1;
69 #endif
70
71 // global video state
72 viddef_t vid;
73
74 // LordHavoc: these are only set in wgl
75 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
76 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
77
78 // AK FIXME -> input_dest
79 qboolean in_client_mouse = true;
80
81 // AK where should it be placed ?
82 float in_mouse_x, in_mouse_y;
83 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
84
85 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
86 qboolean vid_hidden = true;
87 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
88 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
89 qboolean vid_activewindow = true;
90
91 vid_joystate_t vid_joystate;
92
93 #ifdef WIN32
94 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
95 #endif
96 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
97 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
98 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
99 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
100 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
101 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
102 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
103 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
104 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
105 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
106 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
112 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
118 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
119 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
120 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
121 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
122 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
123 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
124 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
125 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
126 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
137 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
138
139 // cvars for DPSOFTRAST
140 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
141 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "2", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
142 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
143
144 // we don't know until we try it!
145 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
146
147 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
148 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
149 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
150 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
151 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
152 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
153 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
154
155 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
156 qboolean vid_usinghwgamma = false;
157
158 int vid_gammarampsize = 0;
159 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
160 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
161
162 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
163 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
164 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
165 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
166 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
167 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
168 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
169 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
170
171 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
172 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
173 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
174 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
175 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
176 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
177 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
178 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
179 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
180
181 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
182 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
183 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
184
185 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
186 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
187 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
188 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
189 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
190 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
191 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
192 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
193 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
194 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
195 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
196 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
197 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
198 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
199 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
200 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
201 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
202
203 // brand of graphics chip
204 const char *gl_vendor;
205 // graphics chip model and other information
206 const char *gl_renderer;
207 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
208 const char *gl_version;
209 // extensions list, space separated
210 const char *gl_extensions;
211 // WGL, GLX, or AGL
212 const char *gl_platform;
213 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
214 // not in the main list
215 const char *gl_platformextensions;
216 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
217 char gl_driver[256];
218
219 // GL_ARB_multitexture
220 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
221 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
222 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
223 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
224 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
225 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
226
227 // general GL functions
228
229 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
230
231 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
232
233 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
234 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
235 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
238 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
239 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
240 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
241 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
244 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
247 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
248 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
249 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
250
251 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
252 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
253 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
254 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
257 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
258 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
259 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
260 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
261
262 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
263 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
264 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
265 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
266 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
267 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
268 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
269 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
270
271 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
272 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
273 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
274 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
275 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
276 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
277 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
278 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
279 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
280 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
281 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
284 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
285 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
286 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
287 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
288 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
289 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
290 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
291 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
292 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
293 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
294 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
295 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
296 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
297 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
298 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
299 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
300
301 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
302
303 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
304 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
305 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
306 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
307
308 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
309 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
311 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
312 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
319 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
320
321 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
322 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
323 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
324 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
325 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
326 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
327 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
329
330 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
331 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
332 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
333 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
334 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
335 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
336 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
337 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
338
339
340 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
341
342 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
343
344 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
347
348 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
349
350 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
351 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
352 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
353
354 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
355 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
356
357 //[515]: added on 29.07.2005
358 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
359 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
360
361 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
362
363 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
364 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
365 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
366
367 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
368 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
369 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
370 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
371 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
372 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
373 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
374 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
375 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
376 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
377 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
378 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
379 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
380 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
381 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
383 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
384 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
385 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
387 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
388 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
389 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
398 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
399 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
400 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
401 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
402 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
403 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
404 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
405 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
408
409 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
410 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
411 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
412 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
413 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
414 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
415 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
416 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
417 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
418 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
419 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
446 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
447 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
448 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
449 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
450 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
451 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
452 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
454 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
455 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
456
457 //GL_ARB_vertex_buffer_object
458 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
459 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
460 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
461 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
462 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
463 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
464 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
465 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
466
467 //GL_EXT_framebuffer_object
468 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
469 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
470 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
471 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
472 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
473 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
474 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
475 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
476 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
477 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
478 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
479 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
480 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
481 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
482 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
483 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
484 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
485
486 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
487
488 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
489 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
490 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
491 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
492 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
493 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
494 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
495
496 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
497 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
498 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
499 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
500 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
501 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
502 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
503 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
504
505 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
506
507 #if _MSC_VER >= 1400
508 #define sscanf sscanf_s
509 #endif
510
511 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
512 {
513         int failed = false;
514         const dllfunction_t *func;
515         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
516         char extstr[MAX_INPUTLINE];
517         int ext;
518
519         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
520                 ext = 0; // opengl version
521         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
522                 ext = -1; // pseudo name
523         else
524                 ext = 1; // extension name
525
526         if (ext)
527                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
528         else
529                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
530
531         for (func = funcs;func && func->name;func++)
532                 *func->funcvariable = NULL;
533
534         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
535         {
536                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
537                 return false;
538         }
539
540         if (ext == 1) // opengl extension
541         {
542                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
543                 {
544                         Con_DPrint("not detected\n");
545                         return false;
546                 }
547         }
548
549         if(ext == 0) // opengl version
550         {
551                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
552                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
553
554                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
555                 {
556                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
557                         return false;
558                 }
559         }
560
561         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
562         {
563                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
564
565                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
566                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
567                 {
568                         if (ext && !silent)
569                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
570                         if (!ext)
571                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
572                         failed = true;
573                 }
574         }
575         // delay the return so it prints all missing functions
576         if (failed)
577                 return false;
578         // VorteX: add to found extension list
579         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
580         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
581
582         Con_DPrint("enabled\n");
583         return true;
584 }
585
586 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
587 {
588         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
589         {"glClear", (void **) &qglClear},
590         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
591         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
592         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
593         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
594         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
595         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
596         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
597         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
598         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
599         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
600         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
601         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
602         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
603         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
604         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
605         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
606         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
607         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
608         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
609         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
610         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
611         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
612         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
613         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
614         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
615         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
616         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
617         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
618         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
619         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
620         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
621         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
622         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
623         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
624         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
625         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
626         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
627         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
628         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
629         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
630         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
631 //[515]: added on 29.07.2005
632         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
633         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
634 //
635         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
636 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
637 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
638         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
639 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
640 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
641         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
642 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
643         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
644 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
645 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
646 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
647 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
648 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
649 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
650 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
651 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
652         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
653         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
654         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
655         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
656         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
657         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
658         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
659         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
660         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
661         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
662         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
663         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
664         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
665         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
666         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
667         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
668         {"glHint", (void **) &qglHint},
669 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
670         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
671         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
672         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
673         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
674 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
675 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
676 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
677 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
678         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
679 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
680         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
681 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
682         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
683 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
684         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
685         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
686         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
687         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
688         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
689 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
690 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
691         {NULL, NULL}
692 };
693
694 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
695 {
696         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
697         {NULL, NULL}
698 };
699
700 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
701 {
702         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
703         {NULL, NULL}
704 };
705
706 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
707 {
708         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
709         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
710         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
711         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
712         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
713         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
714         {NULL, NULL}
715 };
716
717 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
718 {
719         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
720         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
721         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
722         {NULL, NULL}
723 };
724
725 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
726 {
727         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
728         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
729         {NULL, NULL}
730 };
731
732 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
733 {
734         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
735         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
736         {NULL, NULL}
737 };
738
739 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
740 {
741         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
742         {NULL, NULL}
743 };
744
745 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
746 {
747         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
748         {NULL, NULL}
749 };
750
751 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
752 {
753         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
754         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
755 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
756         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
757         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
758         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
759         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
760         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
761         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
762         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
763         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
764         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
765         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
766         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
767         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
768         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
769         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
770         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
771         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
772         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
773         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
774         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
775         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
776         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
777         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
778         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
779         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
780         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
781         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
782         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
783         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
784         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
785         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
786         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
787         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
788         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
789         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
790         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
791         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
792         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
793         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
794         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
795         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
796         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
797         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
798         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
799         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
800         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
801         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
802         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
803         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
804         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
805         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
806         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
807         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
808         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
809         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
810         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
811         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
812         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
813         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
814         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
815         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
816         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
817         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
818         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
819 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
820 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
821 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
822 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
823 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
824 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
825 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
826 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
827 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
828 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
829 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
830         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
831         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
832         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
833         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
834         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
835         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
836         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
837         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
838         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
839         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
840         {NULL, NULL}
841 };
842
843 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
844 {
845         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
846         {NULL, NULL}
847 };
848
849 static dllfunction_t vbofuncs[] =
850 {
851         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
852         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
853         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
854         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
855         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
856         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
857         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
858         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
859         {NULL, NULL}
860 };
861
862 static dllfunction_t fbofuncs[] =
863 {
864         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
865         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
866         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
867         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
868         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
869         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
870         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
871         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
872         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
873         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
874         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
875 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
876         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
877         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
878         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
879         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
880         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
881         {NULL, NULL}
882 };
883
884 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
885 {
886         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
887         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
888 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
889         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
890         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
891 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
892         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
893         {NULL, NULL}
894 };
895
896 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
897 {
898         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
899         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
900         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
901         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
902         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
903         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
904         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
905         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
906         {NULL, NULL}
907 };
908
909 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
910 {
911         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
912         {NULL, NULL}
913 };
914
915 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
916 {
917         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
918         {NULL, NULL}
919 };
920
921 void VID_ClearExtensions(void)
922 {
923         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
924         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
925
926         // clear the extension flags
927         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
928         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
929         vid.sRGBcapable2D = false;
930         vid.sRGBcapable3D = false;
931         vid.useinterleavedarrays = false;
932         vid.forcevbo = false;
933         vid.maxtexturesize_2d = 0;
934         vid.maxtexturesize_3d = 0;
935         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
936         vid.texunits = 1;
937         vid.teximageunits = 1;
938         vid.texarrayunits = 1;
939         vid.max_anisotropy = 1;
940         vid.maxdrawbuffers = 1;
941
942         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
943         qglDrawRangeElements = NULL;
944         qglDrawBuffer = NULL;
945         qglPolygonStipple = NULL;
946         qglFlush = NULL;
947         qglActiveTexture = NULL;
948         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
949         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
950         qglDrawBuffersARB = NULL;
951 }
952
953 void VID_CheckExtensions(void)
954 {
955         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
956                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
957         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
958
959         CHECKGLERROR
960
961         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
962
963         if (vid.support.gl20shaders)
964         {
965                 // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
966                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
967                 if(vid.support.gl20shaders130)
968                 {
969                         char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
970                         if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
971                                 vid.support.gl20shaders130 = 0;
972                 }
973                 if(vid.support.gl20shaders130)
974                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
975                 else
976                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
977         }
978
979         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
980         vid.forcetextype = GL_BGRA;
981
982         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
983         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
984         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
985         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
986         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
987         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
988         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
989         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
990         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
991         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
992 #ifndef __APPLE__
993         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
994         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
995 #endif
996         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
997         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
998         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
999         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1000         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1001         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
1002         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1003         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1004         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1005         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1006         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1007         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1008         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1009
1010 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1011 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1012 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1013 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1014 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1015 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1016 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1017 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1018 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1019 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1020 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1021 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1022 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1023 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1024 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1025 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1026 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1027 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1028 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1029 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1030 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1031 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1032 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1033 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1034 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1035
1036         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1037                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1038
1039         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1040         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1041         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1042         {
1043                 int val = 0;
1044                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1045                 if (val < 1)
1046                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1047         }
1048
1049         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1050         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1051                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1052
1053         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1054         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1055                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1056         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1057                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1058         if (vid.support.ext_texture_3d)
1059                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1060
1061         // verify that 3d textures are really supported
1062         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1063         {
1064                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1065                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1066         }
1067
1068         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1069         if (vid.support.arb_multitexture)
1070                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
1071         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1072         {
1073                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
1074                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1075                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1076                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1077                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1078                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1079                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1080                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1081                 vid.sRGBcapable2D = false;
1082                 vid.sRGBcapable3D = true;
1083                 vid.useinterleavedarrays = false;
1084         }
1085         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1086         {
1087                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
1088                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1089                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1090                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1091                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1092                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1093                 vid.sRGBcapable2D = false;
1094                 vid.sRGBcapable3D = false;
1095                 vid.useinterleavedarrays = false;
1096         }
1097         else
1098         {
1099                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1100                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1101                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1102                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1103                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1104                 vid.sRGBcapable2D = false;
1105                 vid.sRGBcapable3D = false;
1106                 vid.useinterleavedarrays = false;
1107         }
1108
1109         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1110         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1111         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1112         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1113         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1114         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1115 }
1116
1117 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone)
1118 {
1119         float value;
1120         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1121         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1122         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1123         value = bound(-1, value, 1);
1124         return value * sensitivity;
1125 }
1126
1127 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1128 {
1129         int j;
1130         vid_joystate_t joystate;
1131
1132         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1133                 return false;
1134         if (vid_joystate.is360)
1135                 return false;
1136         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1137                 return false;
1138
1139         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1140         VID_BuildJoyState(&joystate);
1141         for (j = 32;j < 36;j++)
1142                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1143                         return true;
1144
1145         return false;
1146 }
1147
1148 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1149 {
1150 #ifdef WIN32
1151         xinput_state_t xinputstate;
1152 #endif
1153         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1154 #ifdef WIN32
1155         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1156         {
1157                 joystate->is360 = true;
1158                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1159                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1160                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1161                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1162                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1163                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1164                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1165                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1166                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1167                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1168                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1169                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1170                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1171                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1172                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1173                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1174                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1175                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1176                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1177                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1178                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1179                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1180                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1181                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1182                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1183                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1184                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1185                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1186                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1187                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1188         }
1189 #endif
1190 }
1191
1192 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1193 {
1194         float f, r;
1195         if (joystate->is360)
1196                 return;
1197         // emulate key events for thumbstick
1198         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1199         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1200 #if MAXJOYBUTTON != 36
1201 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1202 #endif
1203         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1204         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1205         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1206         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1207 }
1208
1209 void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1210 {
1211         if (oldbutton)
1212         {
1213                 if (newbutton)
1214                 {
1215                         if (realtime >= *timer)
1216                         {
1217                                 Key_Event(key, 0, true);
1218                                 *timer = realtime + 0.1;
1219                         }
1220                 }
1221                 else
1222                 {
1223                         Key_Event(key, 0, false);
1224                         *timer = 0;
1225                 }
1226         }
1227         else
1228         {
1229                 if (newbutton)
1230                 {
1231                         Key_Event(key, 0, true);
1232                         *timer = realtime + 0.5;
1233                 }
1234         }
1235 }
1236
1237 #if MAXJOYBUTTON != 36
1238 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1239 #endif
1240 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1241 {
1242         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1243         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1244         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1245 };
1246
1247 static int joybuttonkey360[][2] =
1248 {
1249         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1250         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1251         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1252         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1253         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1254         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1255         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1256         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1257         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1258         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1259         {K_X360_A, K_ENTER},
1260         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1261         {K_X360_X, 0},
1262         {K_X360_Y, 0},
1263         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1264         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1265         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1266         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1267         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1268         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1269         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1270         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1271         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1272         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1273 };
1274
1275 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1276 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1277 {
1278         int j;
1279         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1280         if (joystate->is360)
1281         {
1282 #if 0
1283                 // keystrokes (chatpad)
1284                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1285                 xinput_keystroke_t keystroke;
1286                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1287                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1288 #endif
1289
1290                 // emit key events for buttons
1291                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1292                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1293
1294                 // axes
1295                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1296                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1297                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1298                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1299                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1300                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1301         }
1302         else
1303         {
1304                 // emit key events for buttons
1305                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1306                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1307
1308                 // axes
1309                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1310                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1311                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1312                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1313                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1314                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1315         }
1316
1317         vid_joystate = *joystate;
1318 }
1319
1320 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1321 {
1322 #ifdef WIN32
1323         int i;
1324         int xinputcount = 0;
1325         int xinputindex = -1;
1326         int xinputavailable = 0;
1327         xinput_state_t state;
1328         // detect available XInput controllers
1329         for (i = 0;i < 4;i++)
1330         {
1331                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1332                 {
1333                         xinputavailable |= 1<<i;
1334                         if (index == xinputcount)
1335                                 xinputindex = i;
1336                         xinputcount++;
1337                 }
1338         }
1339         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1340                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1341         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1342         {
1343                 vid_xinputindex = xinputindex;
1344                 if (xinputindex >= 0)
1345                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1346         }
1347         return xinputcount;
1348 #else
1349         return 0;
1350 #endif
1351 }
1352
1353
1354 void Force_CenterView_f (void)
1355 {
1356         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1357 }
1358
1359 static int gamma_forcenextframe = false;
1360 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1361 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1362
1363 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1364 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1365 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1366 {
1367         float srgbmul = (vid.sRGB2D || vid.sRGB3D) ? 2.2f : 1.0f;
1368         if (cachecolorenable)
1369         {
1370                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]) * srgbmul, cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1371                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]) * srgbmul, cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1372                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]) * srgbmul, cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1373         }
1374         else
1375         {
1376                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1377                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1378                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1379         }
1380
1381         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1382         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1383         // the rest of darkplaces.
1384         if (v_psycho.integer)
1385         {
1386                 int x, y;
1387                 float t;
1388                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1389                 static int init = true;
1390                 unsigned short *ramp;
1391                 gamma_forcenextframe = true;
1392                 if (init)
1393                 {
1394                         init = false;
1395                         for (x = 0;x < 3;x++)
1396                         {
1397                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1398                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1399                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1400                         }
1401                 }
1402
1403                 for (x = 0;x < 3;x++)
1404                 {
1405                         nt[x] -= cl.realframetime;
1406                         if (nt[x] < 0)
1407                         {
1408                                 nd[x] = -nd[x];
1409                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1410                         }
1411                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1412                         n[x] -= floor(n[x]);
1413                 }
1414
1415                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1416                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1417                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1418         }
1419 }
1420
1421 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1422 {
1423         cvar_t *c;
1424         float f;
1425         int wantgamma;
1426         qboolean gamma_changed = false;
1427
1428         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1429         if (cls.state == ca_dedicated)
1430                 return;
1431
1432         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1433         switch(vid.renderpath)
1434         {
1435         case RENDERPATH_GL20:
1436         case RENDERPATH_D3D9:
1437         case RENDERPATH_D3D10:
1438         case RENDERPATH_D3D11:
1439         case RENDERPATH_SOFT:
1440         case RENDERPATH_GLES2:
1441                 if (v_glslgamma.integer)
1442                         wantgamma = 0;
1443                 break;
1444         case RENDERPATH_GL11:
1445         case RENDERPATH_GL13:
1446         case RENDERPATH_GLES1:
1447                 break;
1448         }
1449         if(!vid_activewindow)
1450                 wantgamma = 0;
1451 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1452         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1453         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1454         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1455         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1456         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1457         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1458         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1459         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1460         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1461         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1462         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1463         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1464         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1465 #undef BOUNDCVAR
1466
1467         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1468         vid_gammatables_trivial = false;
1469         if(v_psycho.integer == 0)
1470         if(v_contrastboost.value == 1)
1471         if(!vid.sRGB2D)
1472         if(!vid.sRGB3D)
1473         {
1474                 if(v_color_enable.integer)
1475                 {
1476                         if(v_color_black_r.value == 0)
1477                         if(v_color_black_g.value == 0)
1478                         if(v_color_black_b.value == 0)
1479                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1480                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1481                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1482                         if(v_color_white_r.value == 1)
1483                         if(v_color_white_g.value == 1)
1484                         if(v_color_white_b.value == 1)
1485                                 vid_gammatables_trivial = true;
1486                 }
1487                 else
1488                 {
1489                         if(v_gamma.value == 1)
1490                         if(v_contrast.value == 1)
1491                         if(v_brightness.value == 0)
1492                                 vid_gammatables_trivial = true;
1493                 }
1494         }
1495
1496 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1497         if(v_psycho.integer)
1498                 gamma_changed = true;
1499         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1500         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1501         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1502         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1503         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1504         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1505         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1506         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1507         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1508         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1509         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1510         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1511         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1512         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1513
1514         if(gamma_changed)
1515                 ++vid_gammatables_serial;
1516
1517         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1518 #undef GAMMACHECK
1519
1520         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1521                 return;
1522
1523         gamma_forcenextframe = false;
1524
1525         if (cachehwgamma)
1526         {
1527                 if (!vid_usinghwgamma)
1528                 {
1529                         vid_usinghwgamma = true;
1530                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1531                         {
1532                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1533                                 if (vid_gammaramps)
1534                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1535                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1536                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1537                         }
1538                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1539                 }
1540
1541                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1542
1543                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1544                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1545                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1546                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1547                 {
1548                         if (vid_usinghwgamma)
1549                         {
1550                                 vid_usinghwgamma = false;
1551                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1552                         }
1553                 }
1554         }
1555         else
1556         {
1557                 if (vid_usinghwgamma)
1558                 {
1559                         vid_usinghwgamma = false;
1560                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1561                 }
1562         }
1563 }
1564
1565 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1566 {
1567         if (vid_usinghwgamma)
1568         {
1569                 vid_usinghwgamma = false;
1570                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1571                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1572                 gamma_forcenextframe = true;
1573         }
1574 }
1575
1576 #ifdef WIN32
1577 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1578 {
1579         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1580         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1581         {NULL, NULL}
1582 };
1583 static const char* xinputdllnames [] =
1584 {
1585         "xinput1_3.dll",
1586         "xinput1_2.dll",
1587         "xinput1_1.dll",
1588         NULL
1589 };
1590 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1591 #endif
1592
1593 void VID_Shared_Init(void)
1594 {
1595 #ifdef SSE_POSSIBLE
1596         if (Sys_HaveSSE2())
1597         {
1598                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1599                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1600                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1601                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1602         }
1603         else
1604                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1605 #else
1606         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1607 #endif
1608
1609         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1610         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1611         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1612         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1613         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1614         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1615         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1616         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1617         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1618         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1619         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1620
1621         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1622         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1623         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1624         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1625         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1626         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1627         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1628         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1629         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1630         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1631
1632         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1633         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1634
1635         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1636
1637         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1638         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1639         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1640         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1641         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1642         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1643         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1644         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1645         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1646         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1647         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1648         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1649         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1650         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1651         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1652         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1653         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1654         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1655         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1656         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1657
1658         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1659 #ifdef WIN32
1660         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1661 #endif
1662         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1663         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1664         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1665         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1666         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1667         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1668         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1669         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1670         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1671         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1672         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1673         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1674         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1675         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1676         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1677         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1678         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1679         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1680         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1681         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1682         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1683         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1684         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1685         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1686         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1687         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1688         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1689         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1690         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1691         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1692         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1693         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1694         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1695         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1696         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1697         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1698         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1699         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1700         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1701         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1702         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1703
1704 #ifdef WIN32
1705         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1706 #endif
1707
1708         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1709         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1710 }
1711
1712 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1713 {
1714         viddef_mode_t mode;
1715
1716         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1717         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1718         mode.width = width;
1719         mode.height = height;
1720         mode.bitsperpixel = bpp;
1721         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1722         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1723         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1724         mode.samples = samples;
1725         cl_ignoremousemoves = 2;
1726         VID_ClearExtensions();
1727         if (VID_InitMode(&mode))
1728         {
1729                 // accept the (possibly modified) mode
1730                 vid.mode = mode;
1731                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1732                 vid.width          = vid.mode.width;
1733                 vid.height         = vid.mode.height;
1734                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1735                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1736                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1737                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1738                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1739                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1740                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1741                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1742
1743                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1744
1745                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1746                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1747                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1748                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1749                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1750                 if(vid_userefreshrate.integer)
1751                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1752                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1753
1754                 // LordHavoc: disabled this code because multisampling is on by default if the framebuffer is multisampled
1755 //              // activate multisampling
1756 //              if (vid.mode.samples > 1)
1757 //                      GL_MultiSampling(true);
1758
1759                 return true;
1760         }
1761         else
1762                 return false;
1763 }
1764
1765 static void VID_OpenSystems(void)
1766 {
1767         R_Modules_Start();
1768         S_Startup();
1769 }
1770
1771 static void VID_CloseSystems(void)
1772 {
1773         S_Shutdown();
1774         R_Modules_Shutdown();
1775 }
1776
1777 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1778 extern qboolean vid_opened;
1779
1780 void VID_Restart_f(void)
1781 {
1782         // don't crash if video hasn't started yet
1783         if (vid_commandlinecheck)
1784                 return;
1785
1786         if (!vid_opened)
1787         {
1788                 SCR_BeginLoadingPlaque();
1789                 return;
1790         }
1791
1792         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1793                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1794                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1795         VID_CloseSystems();
1796         VID_Shutdown();
1797         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1798         {
1799                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1800                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1801                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1802         }
1803         VID_OpenSystems();
1804 }
1805
1806 const char *vidfallbacks[][2] =
1807 {
1808         {"vid_stereobuffer", "0"},
1809         {"vid_samples", "1"},
1810         {"vid_userefreshrate", "0"},
1811         {"vid_width", "640"},
1812         {"vid_height", "480"},
1813         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1814         {NULL, NULL}
1815 };
1816
1817 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1818 void VID_Start(void)
1819 {
1820         int i, width, height, success;
1821         if (vid_commandlinecheck)
1822         {
1823                 // interpret command-line parameters
1824                 vid_commandlinecheck = false;
1825 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1826                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1827                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1828 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1829                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1830                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1831                 width = 0;
1832                 height = 0;
1833 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1834                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1835                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1836 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1837                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1838                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1839                 if (width == 0)
1840                         width = height * 4 / 3;
1841                 if (height == 0)
1842                         height = width * 3 / 4;
1843                 if (width)
1844                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1845                 if (height)
1846                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1847 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1848                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1849                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1850         }
1851
1852         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1853         if (!success)
1854         {
1855                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1856                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1857                 {
1858                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1859                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1860                 }
1861                 if (!success)
1862                         Sys_Error("Video modes failed");
1863         }
1864         VID_OpenSystems();
1865 }
1866
1867 void VID_Stop(void)
1868 {
1869         VID_CloseSystems();
1870         VID_Shutdown();
1871 }
1872
1873 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1874 {
1875         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1876         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1877         if(a->width > b->width)
1878                 return +1;
1879         if(a->width < b->width)
1880                 return -1;
1881         if(a->height > b->height)
1882                 return +1;
1883         if(a->height < b->height)
1884                 return -1;
1885         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1886                 return +1;
1887         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1888                 return -1;
1889         if(a->bpp > b->bpp)
1890                 return +1;
1891         if(a->bpp < b->bpp)
1892                 return -1;
1893         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1894                 return +1;
1895         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1896                 return -1;
1897         return 0;
1898 }
1899 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1900 {
1901         size_t i;
1902         if(count == 0)
1903                 return 0;
1904         // 1. sort them
1905         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1906         // 2. remove duplicates
1907         for(i = 0; i < count; ++i)
1908         {
1909                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1910                 {
1911                         if(i == 0)
1912                                 continue;
1913                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1914                                 continue;
1915                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1916                                 continue;
1917                         if(userefreshrate)
1918                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1919                                         continue;
1920                         if(usebpp)
1921                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1922                                         continue;
1923                         if(useaspect)
1924                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1925                                         continue;
1926                 }
1927                 // a dupe, or a bogus mode!
1928                 if(i < count-1)
1929                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1930                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1931                 --count;
1932         }
1933         return count;
1934 }
1935
1936 void VID_Soft_SharedSetup(void)
1937 {
1938         gl_platform = "DPSOFTRAST";
1939         gl_platformextensions = "";
1940
1941         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
1942         gl_vendor = "Forest Hale";
1943         gl_version = "0.0";
1944         gl_extensions = "";
1945
1946         // clear the extension flags
1947         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1948         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
1949
1950         // DPSOFTRAST requires BGRA
1951         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
1952
1953         vid.forcevbo = false;
1954         vid.support.arb_depth_texture = true;
1955         vid.support.arb_draw_buffers = true;
1956         vid.support.arb_occlusion_query = true;
1957         vid.support.arb_shadow = true;
1958         //vid.support.arb_texture_compression = true;
1959         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
1960         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1961         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
1962         vid.support.ext_blend_subtract = true;
1963         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
1964         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1965         vid.support.ext_texture_3d = true;
1966         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
1967         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
1968         vid.support.ati_separate_stencil = true;
1969         vid.support.ext_texture_srgb = false;
1970
1971         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
1972         vid.maxtexturesize_3d = 512;
1973         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
1974         vid.texunits = 4;
1975         vid.teximageunits = 32;
1976         vid.texarrayunits = 8;
1977         vid.max_anisotropy = 1;
1978         vid.maxdrawbuffers = 4;
1979
1980         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1981         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1982         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1983         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
1984         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
1985         vid.sRGBcapable2D = false;
1986         vid.sRGBcapable3D = false;
1987         vid.useinterleavedarrays = false;
1988
1989         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1990         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1991         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1992         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1993         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1994
1995         // LordHavoc: report supported extensions
1996         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
1997
1998         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
1999         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2000 }