]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Remove a duplicate definition of GLDEBUGPROCARB.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
196 char gl_driver[256];
197
198 #ifndef USE_GLES2
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
205 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
206 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
207 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
208 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
211 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
230 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
231 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
232 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
233 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
234 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
235 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
246 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
247 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
248 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
251 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
252 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
261 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
264 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
275 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
277 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
283 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
284 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
285 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
290 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
326 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
327 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
332 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
333 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
334 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
335 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
336 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
338 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
366 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
367 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
404 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
405 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
406 #endif
407
408 #if _MSC_VER >= 1400
409 #define sscanf sscanf_s
410 #endif
411
412 typedef struct glfunction_s
413 {
414         const char *extension;
415         const char *name;
416         void **funcvariable;
417 }
418 glfunction_t;
419
420 #ifndef USE_GLES2
421 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
422 static glfunction_t openglfuncs[] =
423 {
424         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
425         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
426         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
427         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
428         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
429         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
430         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
431         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
432         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
433         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
434         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
435         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
436         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
437         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
438         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
439         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
440         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
441         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
442         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
443         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
444         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
445         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
446         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
447         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
448         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
449         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
450         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
451         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
452         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
453         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
454         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
455         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
456         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
457         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
458         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
459         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
460         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
461         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
462         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
463         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
464         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
465         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
466         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
467         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
468         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
469         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
470         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
471         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
472         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
473         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
474         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
475         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
476         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
477         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
478         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
479         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
480         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
481         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
482         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
483         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
484         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
485         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
486         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
487         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
488         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
489         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
490         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
491         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
492         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
493         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
494         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
495         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
496         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
497         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
498         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
499         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
500         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
501         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
502         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
503         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
504         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
505         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
506         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
507         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
508         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
509         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
510         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
511         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
512         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
513         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
514         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
515         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
516         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
517         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
518         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
519         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
520         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
521         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
522         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
523         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
524         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
525         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
526         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
527         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
528         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
529         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
530         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
531         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
532         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
533         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
534         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
535         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
536         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
537         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
538         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
539         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
540         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
541         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
542         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
543         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
544         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
545         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
546         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
547         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
548         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
549         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
550         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
551         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
552         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
553         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
554         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
555         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
556         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
557         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
558         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
559         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
560         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
561         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
562         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
563         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
564         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
565         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
566         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
567         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
568         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
569         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
570         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
571         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
572         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
573         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
574         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
575         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
576         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
577         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
578         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
579         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
580         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
581         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
582         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
583         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
584         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
585         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
586         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
587         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
588         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
589         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
590         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
591         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
592         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
593         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
594         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
595         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
596         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
597         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
598         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
599         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
600         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
601         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
602         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
603         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
604         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
611         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
612         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
613         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
614         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
615         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
616         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
617         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
618         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
619         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
620         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
621         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
622         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
623         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
624         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
625         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
626         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
629         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
630         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
631         {NULL, NULL, NULL}
632 };
633 #endif
634
635 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
636 {
637         int failed = false;
638         const glfunction_t *func;
639         char extstr[MAX_INPUTLINE];
640
641         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
642
643         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
644         {
645                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
646                 return false;
647         }
648
649         if (!GL_ExtensionSupported(name))
650         {
651                 Con_DPrint("not detected\n");
652                 return false;
653         }
654
655         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
656         {
657                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
658                 {
659                         if (!silent)
660                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
661                         failed = true;
662                 }
663         }
664         // delay the return so it prints all missing functions
665         if (failed)
666                 return false;
667         // VorteX: add to found extension list
668         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
669         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
670
671         Con_DPrint("enabled\n");
672         return true;
673 }
674
675 void VID_ClearExtensions(void)
676 {
677         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
678         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
679
680         // clear the extension flags
681         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
682 }
683
684 void GL_Setup(void)
685 {
686         char *s;
687         const glfunction_t *func;
688         qboolean missingrequiredfuncs = false;
689         static char missingfuncs[16384];
690
691 #ifndef USE_GLES2
692         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
693         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
694                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
695 #endif
696
697         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
698         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
699         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
700
701         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
702         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
703         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
704
705         if (developer.integer)
706         {
707                 int j;
708                 GLint numextensions = 0;
709                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
710                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
711                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
712                 {
713                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
714                         Con_DPrintf(" %s", ext);
715                 }
716                 Con_DPrint("\n");
717         }
718
719 #ifndef USE_GLES2
720         missingfuncs[0] = 0;
721         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
722         {
723                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
724                 {
725                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
726                         missingrequiredfuncs = true;
727                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
728                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
729                 }
730         }
731
732         if (missingrequiredfuncs)
733                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
734 #endif
735
736         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
737
738         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
739         vid.support.glshaderversion = 100;
740         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
741         if (s)
742                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
743         if (vid.support.glshaderversion < 100)
744                 vid.support.glshaderversion = 100;
745         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
746
747 #ifdef USE_GLES2
748         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
749         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
750 #else
751         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
752         vid.forcetextype = GL_BGRA;
753 #endif
754
755         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
756         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
757         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
758         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
759 #ifndef USE_GLES2
760         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
761 #endif
762         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
763         vid.allowalphatocoverage = false;
764
765 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
766 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
767 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
768 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
769 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
770
771 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
772         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
773         CHECKGLERROR
774 #endif
775         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
776         CHECKGLERROR
777 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
778 #ifdef USE_GLES2
779         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
780 #endif
781         {
782                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
783                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
784         }
785         CHECKGLERROR
786 #endif
787 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
788 #ifdef USE_GLES2
789         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
790          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
791 #endif
792         {
793                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
794                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
795         }
796 #endif
797         CHECKGLERROR
798
799 #ifdef USE_GLES2
800         Con_DPrint("Using GLES2 rendering path\n");
801         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
802         vid.sRGBcapable2D = false;
803         vid.sRGBcapable3D = false;
804 #else
805         Con_DPrint("Using GL32 rendering path\n");
806         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
807         vid.sRGBcapable2D = false;
808         vid.sRGBcapable3D = true;
809         // enable multisample antialiasing if possible
810         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
811         {
812                 int samples = 0;
813                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
814                 vid.samples = samples;
815                 if (samples > 1)
816                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
817                 else
818                         vid.allowalphatocoverage = false;
819         }
820 #endif
821         CHECKGLERROR
822
823 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
824         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
825                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
826 #endif
827         CHECKGLERROR
828 }
829
830 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
831 {
832         float value;
833         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
834         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
835         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
836         value = bound(-1, value, 1);
837         return value * fsensitivity;
838 }
839
840 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
841 {
842         int j;
843         vid_joystate_t joystate;
844
845         if (!joy_axiskeyevents.integer)
846                 return false;
847         if (vid_joystate.is360)
848                 return false;
849         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
850                 return false;
851
852         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
853         VID_BuildJoyState(&joystate);
854         for (j = 32;j < 36;j++)
855                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
856                         return true;
857
858         return false;
859 }
860
861 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
862 {
863 #ifdef WIN32
864         xinput_state_t xinputstate;
865 #endif
866         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
867 #ifdef WIN32
868         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
869         {
870                 joystate->is360 = true;
871                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
872                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
873                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
874                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
875                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
876                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
877                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
878                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
879                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
880                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
881                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
882                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
883                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
884                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
885                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
886                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
887                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
888                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
889                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
890                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
891                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
892                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
893                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
894                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
895                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
896                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
897                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
898                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
899                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
900                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
901         }
902 #endif
903 }
904
905 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
906 {
907         float f, r;
908         if (joystate->is360)
909                 return;
910         // emulate key events for thumbstick
911         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
912         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
913 #if MAXJOYBUTTON != 36
914 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
915 #endif
916         joystate->button[32] = f > 0.0f;
917         joystate->button[33] = f < 0.0f;
918         joystate->button[34] = r > 0.0f;
919         joystate->button[35] = r < 0.0f;
920 }
921
922 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
923 {
924         if (oldbutton)
925         {
926                 if (newbutton)
927                 {
928                         if (realtime >= *timer)
929                         {
930                                 Key_Event(key, 0, true);
931                                 *timer = realtime + 0.1;
932                         }
933                 }
934                 else
935                 {
936                         Key_Event(key, 0, false);
937                         *timer = 0;
938                 }
939         }
940         else
941         {
942                 if (newbutton)
943                 {
944                         Key_Event(key, 0, true);
945                         *timer = realtime + 0.5;
946                 }
947         }
948 }
949
950 #if MAXJOYBUTTON != 36
951 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
952 #endif
953 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
954 {
955         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
956         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
957         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
958 };
959
960 static int joybuttonkey360[][2] =
961 {
962         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
963         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
964         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
965         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
966         {K_X360_START, K_ESCAPE},
967         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
968         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
969         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
970         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
971         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
972         {K_X360_A, K_ENTER},
973         {K_X360_B, K_ESCAPE},
974         {K_X360_X, 0},
975         {K_X360_Y, 0},
976         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
977         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
978         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
979         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
980         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
981         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
982         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
983         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
984         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
985         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
986 };
987
988 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
989 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
990 {
991         int j;
992         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
993         if (joystate->is360)
994         {
995 #if 0
996                 // keystrokes (chatpad)
997                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
998                 xinput_keystroke_t keystroke;
999                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1000                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1001 #endif
1002
1003                 // emit key events for buttons
1004                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1005                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1006
1007                 // axes
1008                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1009                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1010                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1011                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1012                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1013                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1014         }
1015         else
1016         {
1017                 // emit key events for buttons
1018                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1019                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1020
1021                 // axes
1022                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1023                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1024                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1025                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1026                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1027                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1028         }
1029
1030         vid_joystate = *joystate;
1031 }
1032
1033 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1034 {
1035 #ifdef WIN32
1036         int i;
1037         int xinputcount = 0;
1038         int xinputindex = -1;
1039         int xinputavailable = 0;
1040         xinput_state_t state;
1041         // detect available XInput controllers
1042         for (i = 0;i < 4;i++)
1043         {
1044                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1045                 {
1046                         xinputavailable |= 1<<i;
1047                         if (index == xinputcount)
1048                                 xinputindex = i;
1049                         xinputcount++;
1050                 }
1051         }
1052         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1053                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1054         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1055         {
1056                 vid_xinputindex = xinputindex;
1057                 if (xinputindex >= 0)
1058                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1059         }
1060         return xinputcount;
1061 #else
1062         return 0;
1063 #endif
1064 }
1065
1066
1067 static void Force_CenterView_f (void)
1068 {
1069         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1070 }
1071
1072 static int gamma_forcenextframe = false;
1073 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1074 static int cachecolorenable;
1075
1076 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1077 {
1078         int i;
1079         if (cachecolorenable)
1080         {
1081                 for (i = 0; i < 3; i++)
1082                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1083         }
1084         else
1085         {
1086                 for (i = 0; i < 3; i++)
1087                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1088         }
1089 }
1090
1091 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1092 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1093 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1094 {
1095         if (cachecolorenable)
1096         {
1097                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1098                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1099                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1100         }
1101         else
1102         {
1103                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1104                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1105                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1106         }
1107
1108         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1109         {
1110                 int i;
1111                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1112                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1113         }
1114
1115         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1116         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1117         // the rest of darkplaces.
1118         //
1119         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1120         if (v_psycho.integer)
1121         {
1122                 int x, y;
1123                 float t;
1124                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1125                 static int init = true;
1126                 unsigned short *ramp;
1127                 gamma_forcenextframe = true;
1128                 if (init)
1129                 {
1130                         init = false;
1131                         for (x = 0;x < 3;x++)
1132                         {
1133                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1134                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1135                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1136                         }
1137                 }
1138
1139                 for (x = 0;x < 3;x++)
1140                 {
1141                         nt[x] -= cl.realframetime;
1142                         if (nt[x] < 0)
1143                         {
1144                                 nd[x] = -nd[x];
1145                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1146                         }
1147                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1148                         n[x] -= floor(n[x]);
1149                 }
1150
1151                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1152                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1153                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1154         }
1155 }
1156
1157 void VID_UpdateGamma(void)
1158 {
1159         cvar_t *c;
1160         float f;
1161         qboolean gamma_changed = false;
1162
1163 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1164         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1165         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1166         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1167         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1168         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1169         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1170         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1171         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1172         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1173         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1174         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1175         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1176         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1177 #undef BOUNDCVAR
1178
1179         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1180         vid_gammatables_trivial = false;
1181         if(v_psycho.integer == 0)
1182         if(v_contrastboost.value == 1)
1183         if(!vid.sRGB2D)
1184         if(!vid.sRGB3D)
1185         {
1186                 if(v_color_enable.integer)
1187                 {
1188                         if(v_color_black_r.value == 0)
1189                         if(v_color_black_g.value == 0)
1190                         if(v_color_black_b.value == 0)
1191                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1192                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1193                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1194                         if(v_color_white_r.value == 1)
1195                         if(v_color_white_g.value == 1)
1196                         if(v_color_white_b.value == 1)
1197                                 vid_gammatables_trivial = true;
1198                 }
1199                 else
1200                 {
1201                         if(v_gamma.value == 1)
1202                         if(v_contrast.value == 1)
1203                         if(v_brightness.value == 0)
1204                                 vid_gammatables_trivial = true;
1205                 }
1206         }
1207
1208         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1209 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1210         if(v_psycho.integer)
1211                 gamma_changed = true;
1212         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1213         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1214         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1215         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1216         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1217         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1218         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1219         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1220         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1221         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1222         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1223         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1224         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1225         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1226
1227         if(gamma_changed)
1228                 ++vid_gammatables_serial;
1229 #undef GAMMACHECK
1230 }
1231
1232 #ifdef WIN32
1233 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1234 {
1235         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1236         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1237         {NULL, NULL}
1238 };
1239 static const char* xinputdllnames [] =
1240 {
1241         "xinput1_3.dll",
1242         "xinput1_2.dll",
1243         "xinput1_1.dll",
1244         NULL
1245 };
1246 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1247 #endif
1248
1249 void VID_Shared_Init(void)
1250 {
1251         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1252         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1253         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1254         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1255         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1256         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1257         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1261
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1263         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1266         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1272
1273         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1274
1275         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1276
1277         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1299         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1302
1303         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1304 #ifdef WIN32
1305         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1306 #endif
1307         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1308         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1313         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1315         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1316         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1321         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1322         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1327         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1328         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1335         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1341         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1347         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1348
1349 #ifdef WIN32
1350         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1351 #endif
1352
1353         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1354         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1355 }
1356
1357 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1358 {
1359         viddef_mode_t mode;
1360         char vabuf[1024];
1361
1362         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1363         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1364         mode.width = width;
1365         mode.height = height;
1366         mode.bitsperpixel = bpp;
1367         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1368         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1369         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1370         mode.samples = samples;
1371         cl_ignoremousemoves = 2;
1372         VID_ClearExtensions();
1373
1374         vid.samples = vid.mode.samples;
1375         if (VID_InitMode(&mode))
1376         {
1377                 // accept the (possibly modified) mode
1378                 vid.mode = mode;
1379                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1380                 vid.width          = vid.mode.width;
1381                 vid.height         = vid.mode.height;
1382                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1383                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1384                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1385                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1386                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1387                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1388                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1389
1390                 switch(vid.renderpath)
1391                 {
1392                 case RENDERPATH_GL32:
1393 #ifdef GL_STEREO
1394                         {
1395                                 GLboolean stereo;
1396                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1397                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1398                         }
1399 #endif
1400                         break;
1401                 case RENDERPATH_GLES2:
1402                 default:
1403                         vid.stereobuffer = false;
1404                         break;
1405                 }
1406
1407                 if(
1408                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1409                         ||
1410                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1411                                 r_viewfbo.integer < 2)
1412                 )
1413                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1414
1415                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1416                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1417
1418                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1419
1420                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1421                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1422                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1423                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1424                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1425                 if(vid_userefreshrate.integer)
1426                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1427                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1428
1429                 if (vid_touchscreen.integer)
1430                 {
1431                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1432                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1433                 }
1434
1435                 return true;
1436         }
1437         else
1438                 return false;
1439 }
1440
1441 static void VID_OpenSystems(void)
1442 {
1443         Key_ReleaseAll();
1444         R_Modules_Start();
1445         S_Startup();
1446 }
1447
1448 static void VID_CloseSystems(void)
1449 {
1450         S_Shutdown();
1451         R_Modules_Shutdown();
1452         Key_ReleaseAll();
1453 }
1454
1455 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1456 extern qboolean vid_opened;
1457
1458 void VID_Restart_f(void)
1459 {
1460         char vabuf[1024];
1461         char vabuf2[1024];
1462         // don't crash if video hasn't started yet
1463         if (vid_commandlinecheck)
1464                 return;
1465
1466         if (!vid_opened)
1467         {
1468                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1469                 return;
1470         }
1471
1472         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1473                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1474                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1475         VID_CloseSystems();
1476         VID_Shutdown();
1477         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1478         {
1479                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1480                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1481                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1482         }
1483         VID_OpenSystems();
1484 }
1485
1486 const char *vidfallbacks[][2] =
1487 {
1488         {"vid_stereobuffer", "0"},
1489         {"vid_samples", "1"},
1490         {"vid_userefreshrate", "0"},
1491         {"vid_width", "640"},
1492         {"vid_height", "480"},
1493         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1494         {NULL, NULL}
1495 };
1496
1497 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1498 void VID_Start(void)
1499 {
1500         int i, width, height, success;
1501         if (vid_commandlinecheck)
1502         {
1503                 // interpret command-line parameters
1504                 vid_commandlinecheck = false;
1505 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1506                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1507                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1508 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1509                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1510                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1511                 width = 0;
1512                 height = 0;
1513 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1514                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1515                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1516 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1517                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1518                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1519                 if (width == 0)
1520                         width = height * 4 / 3;
1521                 if (height == 0)
1522                         height = width * 3 / 4;
1523                 if (width)
1524                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1525                 if (height)
1526                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1527 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1528                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1529                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1530 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1531                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1532                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1533 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1534                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1535                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1536         }
1537
1538         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1539         if (!success)
1540         {
1541                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1542                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1543                 {
1544                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1545                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1546                 }
1547                 if (!success)
1548                         Sys_Error("Video modes failed");
1549         }
1550         VID_OpenSystems();
1551 }
1552
1553 void VID_Stop(void)
1554 {
1555         VID_CloseSystems();
1556         VID_Shutdown();
1557 }
1558
1559 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1560 {
1561         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1562         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1563         if(a->width > b->width)
1564                 return +1;
1565         if(a->width < b->width)
1566                 return -1;
1567         if(a->height > b->height)
1568                 return +1;
1569         if(a->height < b->height)
1570                 return -1;
1571         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1572                 return +1;
1573         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1574                 return -1;
1575         if(a->bpp > b->bpp)
1576                 return +1;
1577         if(a->bpp < b->bpp)
1578                 return -1;
1579         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1580                 return +1;
1581         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1582                 return -1;
1583         return 0;
1584 }
1585 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1586 {
1587         size_t i;
1588         if(count == 0)
1589                 return 0;
1590         // 1. sort them
1591         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1592         // 2. remove duplicates
1593         for(i = 0; i < count; ++i)
1594         {
1595                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1596                 {
1597                         if(i == 0)
1598                                 continue;
1599                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1600                                 continue;
1601                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1602                                 continue;
1603                         if(userefreshrate)
1604                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1605                                         continue;
1606                         if(usebpp)
1607                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1608                                         continue;
1609                         if(useaspect)
1610                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1611                                         continue;
1612                 }
1613                 // a dupe, or a bogus mode!
1614                 if(i < count-1)
1615                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1616                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1617                 --count;
1618         }
1619         return count;
1620 }