Made RENDERPATH_GL20 require fbo support and always use it.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef SUPPORTD3D
9 #include <d3d9.h>
10 #ifdef _MSC_VER
11 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
12 #endif
13
14 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
15 #endif
16
17 #ifdef WIN32
18 //#include <XInput.h>
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
21 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
22 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
23 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
24 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
27 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
28 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
29 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
32 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
33 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
34 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
35 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
36 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
37
38 typedef struct xinput_gamepad_s
39 {
40         WORD wButtons;
41         BYTE bLeftTrigger;
42         BYTE bRightTrigger;
43         SHORT sThumbLX;
44         SHORT sThumbLY;
45         SHORT sThumbRX;
46         SHORT sThumbRY;
47 }
48 xinput_gamepad_t;
49
50 typedef struct xinput_state_s
51 {
52         DWORD dwPacketNumber;
53         xinput_gamepad_t Gamepad;
54 }
55 xinput_state_t;
56
57 typedef struct xinput_keystroke_s
58 {
59     WORD    VirtualKey;
60     WCHAR   Unicode;
61     WORD    Flags;
62     BYTE    UserIndex;
63     BYTE    HidCode;
64 }
65 xinput_keystroke_t;
66
67 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
68 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
69
70 qboolean vid_xinputinitialized = false;
71 int vid_xinputindex = -1;
72 #endif
73
74 // global video state
75 viddef_t vid;
76
77 // AK FIXME -> input_dest
78 qboolean in_client_mouse = true;
79
80 // AK where should it be placed ?
81 float in_mouse_x, in_mouse_y;
82 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
83
84 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
85 qboolean vid_hidden = true;
86 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
87 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
88 qboolean vid_activewindow = true;
89
90 vid_joystate_t vid_joystate;
91
92 #ifdef WIN32
93 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
94 #endif
95 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
96 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
97 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
98 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
99 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
100 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
101 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
102 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
103 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
104 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
105 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
106 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
112 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
118 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
119 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
120 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
121 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
122 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
123 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
124 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
125 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
126 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
137
138 // cvars for DPSOFTRAST
139 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
140 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
141 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
142
143 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
144 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
145 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
146 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
147 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
148 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
149 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
150
151 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
152 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
153 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
154 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
155 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
156 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
157 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
158 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
159 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
160 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
161 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
162 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
163 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
164 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
165
166 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
167 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
168 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
169 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
170 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
171 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
172 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
173 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
174 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
175 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
176
177 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
178 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
179 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
180 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
181 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
182 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "0", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
183
184 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
185 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
186 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
187 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
188 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
189 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
190 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
191 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
192 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
193 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
194 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
195 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
196 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
197 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
198 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
199 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
200
201 // brand of graphics chip
202 const char *gl_vendor;
203 // graphics chip model and other information
204 const char *gl_renderer;
205 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
206 const char *gl_version;
207 // extensions list, space separated
208 const char *gl_extensions;
209 // WGL, GLX, or AGL
210 const char *gl_platform;
211 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
212 // not in the main list
213 const char *gl_platformextensions;
214 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
215 char gl_driver[256];
216
217 #ifndef USE_GLES2
218 // GL_ARB_multitexture
219 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
220 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
221 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
222 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
223 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
224 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
225
226 // general GL functions
227
228 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
231
232 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
233 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
234 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
237 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
238 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
239 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
240 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
243 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
246 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
247 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
248 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
249
250 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
251 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
252 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
253 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
254
255 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
256 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
257 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
258 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
259 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
260 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
261
262 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
263 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
264 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
265 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
266 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
267 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
268 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
269 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
270
271 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
272 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
273 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
274 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
275 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
276 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
277 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
278 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
279 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
280 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
281 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
284 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
285 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
286 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
287 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
288 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
289 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
290 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
291 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
292 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
293 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
294 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
295 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
296 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
297 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
298 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
299 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
300
301 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
302
303 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
304 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
305 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
306 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
307
308 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
309 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
311 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
312 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
319 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
320
321 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
322 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
323 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
324 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
325 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
326 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
327 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
329
330 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
331 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
332 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
333 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
334 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
335 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
336 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
337 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
338
339
340 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
341
342 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
343
344 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
347
348 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
349
350 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
351 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
352 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
353
354 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
355 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
356
357 //[515]: added on 29.07.2005
358 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
359 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
360
361 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
362
363 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
364 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
365 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
366
367 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
368 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
369 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
370 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
371 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
372 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
373 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
374 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
375 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
376 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
377 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
378 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
379 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
380 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
381 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
383 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
384 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
385 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
387 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
388 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
389 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
398 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
399 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
400 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
401 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
402 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
403 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
404 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
405 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
408
409 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
410 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
411 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
412 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
413 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
414 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
415 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
416 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
417 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
418 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
419 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
446 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
447 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
448 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
449 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
450 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
451 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
452 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
454 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
455 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
456
457 //GL_ARB_vertex_buffer_object
458 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
459 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
460 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
461 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
462 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
463 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
464 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
465 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
466
467 //GL_ARB_framebuffer_object
468 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
469 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
470 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
471 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
472 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
473 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
474 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
475 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
476 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
477 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
478 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
479 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
480 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
481 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
482 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
483 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
484 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
485 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
486 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
487 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
488
489 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
490
491 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
492 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
493 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
494 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
495 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
496 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
497 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
498
499 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
500 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
501 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
502 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
503 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
504 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
505 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
506 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
507
508 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
509
510 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
511 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
512 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
513 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
514 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
515 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
516 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
517 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
518 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
519 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
520
521 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
522 #endif
523
524 #if _MSC_VER >= 1400
525 #define sscanf sscanf_s
526 #endif
527
528 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
529 {
530         int failed = false;
531         const dllfunction_t *func;
532         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
533         char extstr[MAX_INPUTLINE];
534         int ext;
535
536         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
537                 ext = 0; // opengl version
538         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
539                 ext = -1; // pseudo name
540         else
541                 ext = 1; // extension name
542
543         if (ext)
544                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
545         else
546                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
547
548         for (func = funcs;func && func->name;func++)
549                 *func->funcvariable = NULL;
550
551         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
552         {
553                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
554                 return false;
555         }
556
557         if (ext == 1) // opengl extension
558         {
559                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
560                 {
561                         Con_DPrint("not detected\n");
562                         return false;
563                 }
564         }
565
566         if(ext == 0) // opengl version
567         {
568                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
569                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
570
571                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
572                 {
573                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
574                         return false;
575                 }
576         }
577
578         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
579         {
580                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
581
582                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
583                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
584                 {
585                         if (ext && !silent)
586                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
587                         if (!ext)
588                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
589                         failed = true;
590                 }
591         }
592         // delay the return so it prints all missing functions
593         if (failed)
594                 return false;
595         // VorteX: add to found extension list
596         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
597         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
598
599         Con_DPrint("enabled\n");
600         return true;
601 }
602
603 #ifndef USE_GLES2
604 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
605 {
606         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
607         {"glClear", (void **) &qglClear},
608         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
609         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
610         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
611         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
612         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
613         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
614         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
615         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
616         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
617         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
618         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
619         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
620         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
621         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
622         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
623         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
624         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
625         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
626         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
627         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
628         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
629         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
630         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
631         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
632         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
633         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
634         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
635         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
636         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
637         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
638         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
639         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
640         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
641         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
642         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
643         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
644         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
645         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
646         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
647         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
648         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
649 //[515]: added on 29.07.2005
650         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
651         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
652 //
653         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
654 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
655 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
656         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
657 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
658 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
659         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
660 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
661         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
662 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
663 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
664 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
665 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
666 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
667 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
668 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
669 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
670         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
671         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
672         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
673         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
674         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
675         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
676         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
677         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
678         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
679         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
680         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
681         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
682         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
683         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
684         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
685         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
686         {"glHint", (void **) &qglHint},
687 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
688         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
689         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
690         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
691         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
692 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
693 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
694 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
695 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
696         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
697 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
698         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
699 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
700         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
701 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
702         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
703         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
704         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
705         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
706         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
707 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
708 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
709         {NULL, NULL}
710 };
711
712 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
713 {
714         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
715         {NULL, NULL}
716 };
717
718 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
719 {
720         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
721         {NULL, NULL}
722 };
723
724 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
725 {
726         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
727         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
728         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
729         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
730         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
731         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
732         {NULL, NULL}
733 };
734
735 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
736 {
737         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
738         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
739         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
740         {NULL, NULL}
741 };
742
743 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
744 {
745         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
746         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
747         {NULL, NULL}
748 };
749
750 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
751 {
752         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
753         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
754         {NULL, NULL}
755 };
756
757 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
758 {
759         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
760         {NULL, NULL}
761 };
762
763 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
764 {
765         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
766         {NULL, NULL}
767 };
768
769 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
770 {
771         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
772         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
773 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
774         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
775         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
776         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
777         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
778         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
779         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
780         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
781         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
782         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
783         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
784         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
785         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
786         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
787         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
788         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
789         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
790         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
791         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
792         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
793         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
794         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
795         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
796         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
797         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
798         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
799         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
800         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
801         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
802         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
803         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
804         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
805         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
806         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
807         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
808         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
809         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
810         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
811         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
812         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
813         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
814         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
815         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
816         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
817         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
818         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
819         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
820         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
821         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
822         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
823         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
824         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
825         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
826         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
827         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
828         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
829         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
830         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
831         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
832         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
833         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
834         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
835         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
836         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
837 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
838 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
839 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
840 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
841 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
842 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
843 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
844 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
845 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
846 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
847 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
848         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
849         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
850         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
851         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
852         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
853         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
854         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
855         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
856         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
857         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
858         {NULL, NULL}
859 };
860
861 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
862 {
863         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
864         {NULL, NULL}
865 };
866
867 static dllfunction_t vbofuncs[] =
868 {
869         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
870         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
871         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
872         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
873         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
874         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
875         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
876         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
877         {NULL, NULL}
878 };
879
880 static dllfunction_t ubofuncs[] =
881 {
882         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
883         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
884         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
885         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
886         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
887         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
888         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
889         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
890         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
891         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
892         {NULL, NULL}
893 };
894
895 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
896 {
897         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
898         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
899         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
900         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
901         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
902         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
903         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
904         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
905         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
906         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
907         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
908         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
909         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
910         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
911         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
912         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
913         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
914         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
915         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
916         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
917         {NULL, NULL}
918 };
919
920 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
921 {
922         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
923         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
924         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
925         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
926         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
927         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
928         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
929         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
930         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
931         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
932         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
933         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
934         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
935         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
936         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
937         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
938         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
939         {NULL, NULL}
940 };
941
942 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
943 {
944         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
945         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
946 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
947         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
948         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
949 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
950         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
951         {NULL, NULL}
952 };
953
954 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
955 {
956         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
957         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
958         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
959         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
960         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
961         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
962         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
963         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
964         {NULL, NULL}
965 };
966
967 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
968 {
969         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
970         {NULL, NULL}
971 };
972
973 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
974 {
975         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
976         {NULL, NULL}
977 };
978
979 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
980 {
981         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
982         {NULL, NULL}
983 };
984
985 #endif
986
987 void VID_ClearExtensions(void)
988 {
989         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
990         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
991
992         // clear the extension flags
993         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
994         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
995         vid.sRGBcapable2D = false;
996         vid.sRGBcapable3D = false;
997         vid.useinterleavedarrays = false;
998         vid.forcevbo = false;
999         vid.maxtexturesize_2d = 0;
1000         vid.maxtexturesize_3d = 0;
1001         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
1002         vid.texunits = 1;
1003         vid.teximageunits = 1;
1004         vid.texarrayunits = 1;
1005         vid.max_anisotropy = 1;
1006         vid.maxdrawbuffers = 1;
1007
1008 #ifndef USE_GLES2
1009         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
1010         qglDrawRangeElements = NULL;
1011         qglDrawBuffer = NULL;
1012         qglPolygonStipple = NULL;
1013         qglFlush = NULL;
1014         qglActiveTexture = NULL;
1015         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
1016         qglFramebufferTexture2D = NULL;
1017         qglDrawBuffersARB = NULL;
1018 #endif
1019 }
1020
1021 #ifndef USE_GLES2
1022 void VID_CheckExtensions(void)
1023 {
1024         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
1025                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
1026         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
1027
1028         CHECKGLERROR
1029
1030         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
1031
1032         if (vid.support.gl20shaders)
1033         {
1034                 char *s;
1035                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
1036                 vid.support.glshaderversion = 100;
1037                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
1038                 if (s)
1039                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
1040                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
1041                         vid.support.glshaderversion = 100;
1042                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
1043                 // get the glBindFragDataLocation function
1044                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
1045                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
1046         }
1047
1048         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
1049         vid.forcetextype = GL_BGRA;
1050
1051         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
1052         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
1053         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
1054         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
1055         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1056         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
1057         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1058         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1059         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1060         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1061         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1062         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1063         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1064         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
1065         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1066         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1067         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1068         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
1069         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1070         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
1071         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
1072                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1073         else
1074                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
1075
1076         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1077         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1078         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1079         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1080         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1081         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1082         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1083         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
1084         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
1085         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
1086         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1087         vid.allowalphatocoverage = false;
1088
1089 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1090 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1091 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1092 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1093 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1094 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1095 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1096 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1097 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1098 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1099 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1100 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1101 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1102 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
1103 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1104 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1105 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1106 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1107 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1108 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1109 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1110 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1111 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1112 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1113 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1114 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1115
1116         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1117                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1118
1119         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1120         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1121         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1122         {
1123                 int val = 0;
1124                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1125                 if (val < 1)
1126                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1127         }
1128
1129         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1130         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1131                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1132
1133         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1134         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1135                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1136         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1137                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1138         if (vid.support.ext_texture_3d)
1139                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1140
1141         // verify that 3d textures are really supported
1142         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1143         {
1144                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1145                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1146         }
1147
1148         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1149         if (vid.support.arb_multitexture)
1150                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1151         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
1152         {
1153                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1154                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1155                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1156                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1157                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1158                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1159                 Con_DPrintf("Using GL2.0+fbo rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1160                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1161                 vid.sRGBcapable2D = false;
1162                 vid.sRGBcapable3D = true;
1163                 vid.useinterleavedarrays = false;
1164                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1165                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1166                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1167         }
1168         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1169         {
1170                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1171                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1172                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1173                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1174                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1175                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1176                 vid.sRGBcapable2D = false;
1177                 vid.sRGBcapable3D = false;
1178                 vid.useinterleavedarrays = false;
1179         }
1180         else
1181         {
1182                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1183                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1184                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1185                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1186                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1187                 vid.sRGBcapable2D = false;
1188                 vid.sRGBcapable3D = false;
1189                 vid.useinterleavedarrays = false;
1190         }
1191
1192         // enable multisample antialiasing if possible
1193         if(vid.support.arb_multisample)
1194         {
1195                 int samples = 0;
1196                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1197                 vid.samples = samples;
1198                 if (samples > 1)
1199                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1200                 else
1201                         vid.allowalphatocoverage = false;
1202         }
1203         else
1204         {
1205                 vid.allowalphatocoverage = false;
1206                 vid.samples = 1;
1207         }
1208
1209         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1210         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1211         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1212         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1213         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1214         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1215 }
1216 #endif
1217
1218 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
1219 {
1220         float value;
1221         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1222         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1223         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1224         value = bound(-1, value, 1);
1225         return value * fsensitivity;
1226 }
1227
1228 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1229 {
1230         int j;
1231         vid_joystate_t joystate;
1232
1233         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1234                 return false;
1235         if (vid_joystate.is360)
1236                 return false;
1237         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1238                 return false;
1239
1240         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1241         VID_BuildJoyState(&joystate);
1242         for (j = 32;j < 36;j++)
1243                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1244                         return true;
1245
1246         return false;
1247 }
1248
1249 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1250 {
1251 #ifdef WIN32
1252         xinput_state_t xinputstate;
1253 #endif
1254         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1255 #ifdef WIN32
1256         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1257         {
1258                 joystate->is360 = true;
1259                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1260                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1261                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1262                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1263                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1264                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1265                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1266                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1267                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1268                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1269                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1270                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1271                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1272                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1273                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1274                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1275                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1276                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1277                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1278                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1279                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1280                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1281                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1282                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1283                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1284                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1285                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1286                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1287                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1288                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1289         }
1290 #endif
1291 }
1292
1293 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1294 {
1295         float f, r;
1296         if (joystate->is360)
1297                 return;
1298         // emulate key events for thumbstick
1299         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1300         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1301 #if MAXJOYBUTTON != 36
1302 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1303 #endif
1304         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1305         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1306         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1307         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1308 }
1309
1310 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1311 {
1312         if (oldbutton)
1313         {
1314                 if (newbutton)
1315                 {
1316                         if (realtime >= *timer)
1317                         {
1318                                 Key_Event(key, 0, true);
1319                                 *timer = realtime + 0.1;
1320                         }
1321                 }
1322                 else
1323                 {
1324                         Key_Event(key, 0, false);
1325                         *timer = 0;
1326                 }
1327         }
1328         else
1329         {
1330                 if (newbutton)
1331                 {
1332                         Key_Event(key, 0, true);
1333                         *timer = realtime + 0.5;
1334                 }
1335         }
1336 }
1337
1338 #if MAXJOYBUTTON != 36
1339 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1340 #endif
1341 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1342 {
1343         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1344         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1345         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1346 };
1347
1348 static int joybuttonkey360[][2] =
1349 {
1350         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1351         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1352         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1353         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1354         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1355         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1356         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1357         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1358         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1359         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1360         {K_X360_A, K_ENTER},
1361         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1362         {K_X360_X, 0},
1363         {K_X360_Y, 0},
1364         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1365         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1366         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1367         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1368         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1369         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1370         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1371         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1372         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1373         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1374 };
1375
1376 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1377 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1378 {
1379         int j;
1380         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1381         if (joystate->is360)
1382         {
1383 #if 0
1384                 // keystrokes (chatpad)
1385                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1386                 xinput_keystroke_t keystroke;
1387                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1388                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1389 #endif
1390
1391                 // emit key events for buttons
1392                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1393                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1394
1395                 // axes
1396                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1397                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1398                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1399                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1400                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1401                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1402         }
1403         else
1404         {
1405                 // emit key events for buttons
1406                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1407                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1408
1409                 // axes
1410                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1411                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1412                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1413                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1414                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1415                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1416         }
1417
1418         vid_joystate = *joystate;
1419 }
1420
1421 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1422 {
1423 #ifdef WIN32
1424         int i;
1425         int xinputcount = 0;
1426         int xinputindex = -1;
1427         int xinputavailable = 0;
1428         xinput_state_t state;
1429         // detect available XInput controllers
1430         for (i = 0;i < 4;i++)
1431         {
1432                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1433                 {
1434                         xinputavailable |= 1<<i;
1435                         if (index == xinputcount)
1436                                 xinputindex = i;
1437                         xinputcount++;
1438                 }
1439         }
1440         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1441                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1442         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1443         {
1444                 vid_xinputindex = xinputindex;
1445                 if (xinputindex >= 0)
1446                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1447         }
1448         return xinputcount;
1449 #else
1450         return 0;
1451 #endif
1452 }
1453
1454
1455 static void Force_CenterView_f (void)
1456 {
1457         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1458 }
1459
1460 static int gamma_forcenextframe = false;
1461 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1462 static int cachecolorenable;
1463
1464 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1465 {
1466         int i;
1467         if (cachecolorenable)
1468         {
1469                 for (i = 0; i < 3; i++)
1470                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1471         }
1472         else
1473         {
1474                 for (i = 0; i < 3; i++)
1475                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1476         }
1477 }
1478
1479 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1480 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1481 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1482 {
1483         if (cachecolorenable)
1484         {
1485                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1486                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1487                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1488         }
1489         else
1490         {
1491                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1492                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1493                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1494         }
1495
1496         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1497         {
1498                 int i;
1499                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1500                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1501         }
1502
1503         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1504         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1505         // the rest of darkplaces.
1506         //
1507         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1508         if (v_psycho.integer)
1509         {
1510                 int x, y;
1511                 float t;
1512                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1513                 static int init = true;
1514                 unsigned short *ramp;
1515                 gamma_forcenextframe = true;
1516                 if (init)
1517                 {
1518                         init = false;
1519                         for (x = 0;x < 3;x++)
1520                         {
1521                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1522                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1523                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1524                         }
1525                 }
1526
1527                 for (x = 0;x < 3;x++)
1528                 {
1529                         nt[x] -= cl.realframetime;
1530                         if (nt[x] < 0)
1531                         {
1532                                 nd[x] = -nd[x];
1533                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1534                         }
1535                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1536                         n[x] -= floor(n[x]);
1537                 }
1538
1539                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1540                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1541                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1542         }
1543 }
1544
1545 void VID_UpdateGamma(void)
1546 {
1547         cvar_t *c;
1548         float f;
1549         qboolean gamma_changed = false;
1550
1551 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1552         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1553         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1554         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1555         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1556         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1557         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1558         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1559         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1560         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1561         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1562         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1563         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1564         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1565 #undef BOUNDCVAR
1566
1567         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1568         vid_gammatables_trivial = false;
1569         if(v_psycho.integer == 0)
1570         if(v_contrastboost.value == 1)
1571         if(!vid.sRGB2D)
1572         if(!vid.sRGB3D)
1573         {
1574                 if(v_color_enable.integer)
1575                 {
1576                         if(v_color_black_r.value == 0)
1577                         if(v_color_black_g.value == 0)
1578                         if(v_color_black_b.value == 0)
1579                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1580                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1581                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1582                         if(v_color_white_r.value == 1)
1583                         if(v_color_white_g.value == 1)
1584                         if(v_color_white_b.value == 1)
1585                                 vid_gammatables_trivial = true;
1586                 }
1587                 else
1588                 {
1589                         if(v_gamma.value == 1)
1590                         if(v_contrast.value == 1)
1591                         if(v_brightness.value == 0)
1592                                 vid_gammatables_trivial = true;
1593                 }
1594         }
1595
1596         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1597 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1598         if(v_psycho.integer)
1599                 gamma_changed = true;
1600         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1601         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1602         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1603         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1604         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1605         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1606         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1607         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1608         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1609         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1610         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1611         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1612         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1613         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1614
1615         if(gamma_changed)
1616                 ++vid_gammatables_serial;
1617 #undef GAMMACHECK
1618 }
1619
1620 #ifdef WIN32
1621 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1622 {
1623         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1624         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1625         {NULL, NULL}
1626 };
1627 static const char* xinputdllnames [] =
1628 {
1629         "xinput1_3.dll",
1630         "xinput1_2.dll",
1631         "xinput1_1.dll",
1632         NULL
1633 };
1634 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1635 #endif
1636
1637 void VID_Shared_Init(void)
1638 {
1639 #ifdef SSE_POSSIBLE
1640         if (Sys_HaveSSE2())
1641         {
1642                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1643                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1644                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1645                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1646         }
1647         else
1648                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1649 #else
1650         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1651 #endif
1652
1653         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1654         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1655         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1656         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1657         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1658         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1659         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1660         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1661         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1662         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1663
1664         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1665         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1666         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1667         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1668         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1669         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1670         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1671         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1672         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1673         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1674
1675         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1676
1677         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1678
1679         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1680         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1681         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1682         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1683         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1684         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1685         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1686         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1687         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1688         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1689         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1690         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1691         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1692         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1693         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1694         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1695         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1696         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1697         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1698         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1699         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1700         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1701         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1702         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1703         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1704         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1705         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1706
1707         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1708 #ifdef WIN32
1709         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1710 #endif
1711         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1712         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1713         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1714         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1715         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1716         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1717         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1718         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1719         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1720         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1721         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1722         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1723         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1724         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1725         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1726         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1727         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1728         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1729         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1730         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1731         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1732         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1733         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1734         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1735         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1736         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1737         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1738         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1739         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1740         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1741         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1742         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1743         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1744         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1745         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1746         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1747         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1748         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1749         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1750         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1751         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1752
1753 #ifdef WIN32
1754         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1755 #endif
1756
1757         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1758         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1759 }
1760
1761 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1762 {
1763         viddef_mode_t mode;
1764         char vabuf[1024];
1765
1766         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1767         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1768         mode.width = width;
1769         mode.height = height;
1770         mode.bitsperpixel = bpp;
1771         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1772         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1773         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1774         mode.samples = samples;
1775         cl_ignoremousemoves = 2;
1776         VID_ClearExtensions();
1777
1778         vid.samples = vid.mode.samples;
1779         if (VID_InitMode(&mode))
1780         {
1781                 // accept the (possibly modified) mode
1782                 vid.mode = mode;
1783                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1784                 vid.width          = vid.mode.width;
1785                 vid.height         = vid.mode.height;
1786                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1787                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1788                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1789                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1790                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1791                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1792                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1793
1794                 switch(vid.renderpath)
1795                 {
1796                 case RENDERPATH_GL11:
1797                 case RENDERPATH_GL13:
1798                 case RENDERPATH_GL20:
1799 #ifdef GL_STEREO
1800                         {
1801                                 GLboolean stereo;
1802                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1803                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1804                         }
1805 #endif
1806                         break;
1807                 default:
1808                         vid.stereobuffer = false;
1809                         break;
1810                 }
1811
1812                 if(
1813                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1814                         ||
1815                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1816                                 r_viewfbo.integer < 2)
1817                 )
1818                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1819
1820                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1821                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1822
1823                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1824
1825                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1826                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1827                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1828                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1829                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1830                 if(vid_userefreshrate.integer)
1831                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1832                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1833
1834                 if (vid_touchscreen.integer)
1835                 {
1836                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1837                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1838                 }
1839
1840                 return true;
1841         }
1842         else
1843                 return false;
1844 }
1845
1846 static void VID_OpenSystems(void)
1847 {
1848         Key_ReleaseAll();
1849         R_Modules_Start();
1850         S_Startup();
1851 }
1852
1853 static void VID_CloseSystems(void)
1854 {
1855         S_Shutdown();
1856         R_Modules_Shutdown();
1857         Key_ReleaseAll();
1858 }
1859
1860 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1861 extern qboolean vid_opened;
1862
1863 void VID_Restart_f(void)
1864 {
1865         char vabuf[1024];
1866         char vabuf2[1024];
1867         // don't crash if video hasn't started yet
1868         if (vid_commandlinecheck)
1869                 return;
1870
1871         if (!vid_opened)
1872         {
1873                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1874                 return;
1875         }
1876
1877         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1878                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1879                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1880         VID_CloseSystems();
1881         VID_Shutdown();
1882         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1883         {
1884                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1885                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1886                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1887         }
1888         VID_OpenSystems();
1889 }
1890
1891 const char *vidfallbacks[][2] =
1892 {
1893         {"vid_stereobuffer", "0"},
1894         {"vid_samples", "1"},
1895         {"vid_userefreshrate", "0"},
1896         {"vid_width", "640"},
1897         {"vid_height", "480"},
1898         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1899         {NULL, NULL}
1900 };
1901
1902 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1903 void VID_Start(void)
1904 {
1905         int i, width, height, success;
1906         if (vid_commandlinecheck)
1907         {
1908                 // interpret command-line parameters
1909                 vid_commandlinecheck = false;
1910 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1911                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1912                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1913 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1914                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1915                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1916                 width = 0;
1917                 height = 0;
1918 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1919                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1920                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1921 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1922                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1923                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1924                 if (width == 0)
1925                         width = height * 4 / 3;
1926                 if (height == 0)
1927                         height = width * 3 / 4;
1928                 if (width)
1929                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1930                 if (height)
1931                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1932 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1933                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1934                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1935 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1936                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1937                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1938 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1939                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1940                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1941 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1942                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1943                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1944         }
1945
1946         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1947         if (!success)
1948         {
1949                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1950                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1951                 {
1952                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1953                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1954                 }
1955                 if (!success)
1956                         Sys_Error("Video modes failed");
1957         }
1958         VID_OpenSystems();
1959 }
1960
1961 void VID_Stop(void)
1962 {
1963         VID_CloseSystems();
1964         VID_Shutdown();
1965 }
1966
1967 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1968 {
1969         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1970         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1971         if(a->width > b->width)
1972                 return +1;
1973         if(a->width < b->width)
1974                 return -1;
1975         if(a->height > b->height)
1976                 return +1;
1977         if(a->height < b->height)
1978                 return -1;
1979         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1980                 return +1;
1981         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1982                 return -1;
1983         if(a->bpp > b->bpp)
1984                 return +1;
1985         if(a->bpp < b->bpp)
1986                 return -1;
1987         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1988                 return +1;
1989         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1990                 return -1;
1991         return 0;
1992 }
1993 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1994 {
1995         size_t i;
1996         if(count == 0)
1997                 return 0;
1998         // 1. sort them
1999         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
2000         // 2. remove duplicates
2001         for(i = 0; i < count; ++i)
2002         {
2003                 if(modes[i].width && modes[i].height)
2004                 {
2005                         if(i == 0)
2006                                 continue;
2007                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
2008                                 continue;
2009                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
2010                                 continue;
2011                         if(userefreshrate)
2012                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
2013                                         continue;
2014                         if(usebpp)
2015                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
2016                                         continue;
2017                         if(useaspect)
2018                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
2019                                         continue;
2020                 }
2021                 // a dupe, or a bogus mode!
2022                 if(i < count-1)
2023                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
2024                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
2025                 --count;
2026         }
2027         return count;
2028 }
2029
2030 void VID_Soft_SharedSetup(void)
2031 {
2032         gl_platform = "DPSOFTRAST";
2033         gl_platformextensions = "";
2034
2035         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
2036         gl_vendor = "Forest Hale";
2037         gl_version = "0.0";
2038         gl_extensions = "";
2039
2040         // clear the extension flags
2041         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
2042         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2043
2044         // DPSOFTRAST requires BGRA
2045         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2046
2047         vid.forcevbo = false;
2048         vid.support.arb_depth_texture = true;
2049         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2050         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2051         vid.support.arb_query_buffer_object = false;
2052         vid.support.arb_shadow = true;
2053         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2054         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2055         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2056         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2057         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2058         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2059         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2060
2061         vid.support.ext_texture_3d = true;
2062         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2063         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2064         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2065         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2066
2067         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2068         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2069         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2070         vid.texunits = 4;
2071         vid.teximageunits = 32;
2072         vid.texarrayunits = 8;
2073         vid.max_anisotropy = 1;
2074         vid.maxdrawbuffers = 4;
2075
2076         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2077         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2078         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2079         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2080         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2081         vid.sRGBcapable2D = false;
2082         vid.sRGBcapable3D = false;
2083         vid.useinterleavedarrays = false;
2084
2085         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2086         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2087         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2088         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2089         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2090
2091         // LordHavoc: report supported extensions
2092 #ifdef CONFIG_MENU
2093         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2094 #else
2095         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\n", vm_sv_extensions );
2096 #endif
2097
2098         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2099         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2100 }