]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
11709033acbf15d1208c47630d5d92c762514d7b
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
252 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
257 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
260 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
264
265 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
266 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
267 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
268 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
269
270 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
273
274 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
277 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
278
279 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
280
281 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
284 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
285 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
286
287 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
288 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
289 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
290 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
291 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
292 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
293 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
294 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
295 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
296 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
297 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
298 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
322 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
327
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
341 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
342 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
343 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
344 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
345 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
346 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
365 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
366 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
367 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
368 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
369 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
370 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
371 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
372 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
375
376 //GL_ARB_vertex_buffer_object
377 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
378 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
379 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
380 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
381 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
382 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
383 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
384 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
385
386 //GL_ARB_framebuffer_object
387 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
388 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
389 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
390 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
391 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
392 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
393 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
394 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
395 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
396 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
397 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
398 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
399 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
400 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
401 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
402 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
403 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
404 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
405 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
406 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
407
408 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
409
410 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
411 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
412 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
413 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
414 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
415 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
416 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
417
418 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
419 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
420 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
421 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
422 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
423 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
424 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
425 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
426
427 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
428
429 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
430 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
431 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
432 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
433 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
434 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
435 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
436 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
437 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
438 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
439
440 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
441
442 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
443 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
444 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
445 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
446 #endif
447
448 #if _MSC_VER >= 1400
449 #define sscanf sscanf_s
450 #endif
451
452 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
453 {
454         int failed = false;
455         const dllfunction_t *func;
456         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
457         char extstr[MAX_INPUTLINE];
458         int ext;
459
460         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
461                 ext = 0; // opengl version
462         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
463                 ext = -1; // pseudo name
464         else
465                 ext = 1; // extension name
466
467         if (ext)
468                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
469         else
470                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
471
472         for (func = funcs;func && func->name;func++)
473                 *func->funcvariable = NULL;
474
475         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
476         {
477                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
478                 return false;
479         }
480
481         if (ext == 1) // opengl extension
482         {
483                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
484                 {
485                         Con_DPrint("not detected\n");
486                         return false;
487                 }
488         }
489
490         if(ext == 0) // opengl version
491         {
492                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
493                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
494
495                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
496                 {
497                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
498                         return false;
499                 }
500         }
501
502         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
503         {
504                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
505
506                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
507                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
508                 {
509                         if (ext && !silent)
510                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
511                         if (!ext)
512                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
513                         failed = true;
514                 }
515         }
516         // delay the return so it prints all missing functions
517         if (failed)
518                 return false;
519         // VorteX: add to found extension list
520         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
521         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
522
523         Con_DPrint("enabled\n");
524         return true;
525 }
526
527 #ifndef USE_GLES2
528 // functions we require from the driver - some of these are OpenGL 2.0, some are a bit newer
529 static dllfunction_t openglfuncs[] =
530 {
531         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
532         {"glClear", (void **) &qglClear},
533         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
534         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
535         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
536         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
537         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
538         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
539         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
540         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
541         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
542         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
543         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
544         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
545         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
546         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
547         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
548         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
549         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
550         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
551         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
552         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
553         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
554         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
555         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
556         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
557         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
558         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
559         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
560         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
561         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
562         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
563         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
564         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
565         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
566         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
567         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
568         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
569         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
570         {"glHint", (void **) &qglHint},
571         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
572         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
573         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
574         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
575         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
576         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
577         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
578         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
579         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
580         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
581         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
582         {"glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
583         {"glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
584         {"glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
585         {"glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
586         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
587         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
588         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
589         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
590         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
591         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
592         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
593         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
594         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
595         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
596         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
597         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
598         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
599         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
600         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
601         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
602         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
603         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
604         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
605         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
606         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
607         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
608         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
609         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
610         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
611         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
612         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
613         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
614         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
615         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
616         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
617         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
618         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
619         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
620         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
621         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
622         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
623         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
624         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
625         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
626         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
627         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
628         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
629         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
630         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
631         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
632         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
633         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
634         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
635         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
636         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
637         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
638         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
639         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
640         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
641         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
642         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
643         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
644         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
645         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
646         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
647         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
648         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
649         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
650         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
651 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
652 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
653 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
654 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
655 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
656 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
657 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
658 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
659 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
660 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
661 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
662         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
663         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
664         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
665         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
666         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
667         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
668         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
669         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
670         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
671         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
672         {"glBindBuffer"    , (void **) &qglBindBuffer},
673         {"glDeleteBuffers" , (void **) &qglDeleteBuffers},
674         {"glGenBuffers"    , (void **) &qglGenBuffers},
675         {"glIsBuffer"      , (void **) &qglIsBuffer},
676         {"glMapBuffer"     , (void **) &qglMapBuffer},
677         {"glUnmapBuffer"   , (void **) &qglUnmapBuffer},
678         {"glBufferData"    , (void **) &qglBufferData},
679         {"glBufferSubData" , (void **) &qglBufferSubData},
680         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
681         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
682         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
683         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
684         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
685         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
686         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
687         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
688         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
689         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
690         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
691         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
692         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
693         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
694         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
695         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
696         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
697         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
698         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer},
699         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
700         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
701         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
702         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
703         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
704         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
705         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
706         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
707         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
708         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
709         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
710         {NULL, NULL}
711 };
712
713 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
714 {
715         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
716         {NULL, NULL}
717 };
718
719 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
720 {
721         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
722         {NULL, NULL}
723 };
724
725 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
726 {
727         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
728         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
729         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
730         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
731         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
732         {NULL, NULL}
733 };
734
735 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
736 {
737         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
738         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
739         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
740         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
741         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
742         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
743         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
744         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
745         {NULL, NULL}
746 };
747
748 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
749 {
750         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
751         {NULL, NULL}
752 };
753
754 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
755 {
756         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
757         {NULL, NULL}
758 };
759
760 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
761 {
762         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
763         {NULL, NULL}
764 };
765
766 static dllfunction_t debugoutputfuncs[] =
767 {
768         {"glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
769         {"glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
770         {"glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
771         {"glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
772         {"glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
773         {NULL, NULL}
774 };
775
776 #endif
777
778 void VID_ClearExtensions(void)
779 {
780         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
781         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
782
783         // clear the extension flags
784         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
785         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
786         vid.sRGBcapable2D = false;
787         vid.sRGBcapable3D = false;
788         vid.maxtexturesize_2d = 0;
789         vid.maxtexturesize_3d = 0;
790         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
791         vid.max_anisotropy = 1;
792         vid.maxdrawbuffers = 1;
793
794 #ifndef USE_GLES2
795         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
796         qglDrawBuffer = NULL;
797         qglFlush = NULL;
798         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
799         qglFramebufferTexture2D = NULL;
800         qglDrawBuffersARB = NULL;
801 #endif
802 }
803
804 #ifndef USE_GLES2
805 void VID_CheckExtensions(void)
806 {
807         char *s;
808         if (!GL_CheckExtension("glbase", openglfuncs, NULL, false))
809                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features");
810
811         CHECKGLERROR
812
813         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
814
815         // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
816         vid.support.glshaderversion = 100;
817         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
818         if (s)
819                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
820         if (vid.support.glshaderversion < 100)
821                 vid.support.glshaderversion = 100;
822         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
823         // get the glBindFragDataLocation function
824         if (vid.support.glshaderversion >= 130)
825                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
826
827         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
828         vid.forcetextype = GL_BGRA;
829
830         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
831         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
832         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
833         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
834         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
835         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
836         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
837         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
838         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
839         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
840         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
841         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
842         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
843         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
844         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
845         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
846         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
847         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", debugoutputfuncs, "-nogldebugoutput", false);
848         vid.allowalphatocoverage = false;
849
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
865 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
866 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
868 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
869 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
870 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
871 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
872 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
873 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
874
875         if (vid.support.arb_draw_buffers)
876                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
877
878         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
879         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
880         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
881         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
882
883         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
884         vid.sRGBcapable2D = false;
885         vid.sRGBcapable3D = true;
886         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
887
888         // enable multisample antialiasing if possible
889         if(vid.support.arb_multisample)
890         {
891                 int samples = 0;
892                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
893                 vid.samples = samples;
894                 if (samples > 1)
895                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
896                 else
897                         vid.allowalphatocoverage = false;
898         }
899         else
900         {
901                 vid.allowalphatocoverage = false;
902                 vid.samples = 1;
903         }
904
905         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
906         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
907         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
908         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
909         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
910         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
911 }
912 #endif
913
914 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
915 {
916         float value;
917         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
918         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
919         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
920         value = bound(-1, value, 1);
921         return value * fsensitivity;
922 }
923
924 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
925 {
926         int j;
927         vid_joystate_t joystate;
928
929         if (!joy_axiskeyevents.integer)
930                 return false;
931         if (vid_joystate.is360)
932                 return false;
933         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
934                 return false;
935
936         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
937         VID_BuildJoyState(&joystate);
938         for (j = 32;j < 36;j++)
939                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
940                         return true;
941
942         return false;
943 }
944
945 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
946 {
947 #ifdef WIN32
948         xinput_state_t xinputstate;
949 #endif
950         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
951 #ifdef WIN32
952         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
953         {
954                 joystate->is360 = true;
955                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
956                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
957                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
958                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
959                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
960                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
961                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
962                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
963                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
964                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
965                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
966                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
967                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
968                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
969                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
970                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
971                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
972                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
973                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
974                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
975                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
976                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
977                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
978                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
979                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
980                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
981                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
982                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
983                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
984                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
985         }
986 #endif
987 }
988
989 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
990 {
991         float f, r;
992         if (joystate->is360)
993                 return;
994         // emulate key events for thumbstick
995         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
996         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
997 #if MAXJOYBUTTON != 36
998 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
999 #endif
1000         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1001         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1002         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1003         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1004 }
1005
1006 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1007 {
1008         if (oldbutton)
1009         {
1010                 if (newbutton)
1011                 {
1012                         if (realtime >= *timer)
1013                         {
1014                                 Key_Event(key, 0, true);
1015                                 *timer = realtime + 0.1;
1016                         }
1017                 }
1018                 else
1019                 {
1020                         Key_Event(key, 0, false);
1021                         *timer = 0;
1022                 }
1023         }
1024         else
1025         {
1026                 if (newbutton)
1027                 {
1028                         Key_Event(key, 0, true);
1029                         *timer = realtime + 0.5;
1030                 }
1031         }
1032 }
1033
1034 #if MAXJOYBUTTON != 36
1035 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1036 #endif
1037 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1038 {
1039         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1040         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1041         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1042 };
1043
1044 static int joybuttonkey360[][2] =
1045 {
1046         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1047         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1048         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1049         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1050         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1051         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1052         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1053         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1054         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1055         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1056         {K_X360_A, K_ENTER},
1057         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1058         {K_X360_X, 0},
1059         {K_X360_Y, 0},
1060         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1061         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1062         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1063         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1064         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1065         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1066         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1067         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1068         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1069         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1070 };
1071
1072 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1073 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1074 {
1075         int j;
1076         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1077         if (joystate->is360)
1078         {
1079 #if 0
1080                 // keystrokes (chatpad)
1081                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1082                 xinput_keystroke_t keystroke;
1083                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1084                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1085 #endif
1086
1087                 // emit key events for buttons
1088                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1089                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1090
1091                 // axes
1092                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1093                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1094                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1095                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1096                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1097                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1098         }
1099         else
1100         {
1101                 // emit key events for buttons
1102                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1103                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1104
1105                 // axes
1106                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1107                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1108                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1109                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1110                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1111                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1112         }
1113
1114         vid_joystate = *joystate;
1115 }
1116
1117 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1118 {
1119 #ifdef WIN32
1120         int i;
1121         int xinputcount = 0;
1122         int xinputindex = -1;
1123         int xinputavailable = 0;
1124         xinput_state_t state;
1125         // detect available XInput controllers
1126         for (i = 0;i < 4;i++)
1127         {
1128                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1129                 {
1130                         xinputavailable |= 1<<i;
1131                         if (index == xinputcount)
1132                                 xinputindex = i;
1133                         xinputcount++;
1134                 }
1135         }
1136         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1137                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1138         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1139         {
1140                 vid_xinputindex = xinputindex;
1141                 if (xinputindex >= 0)
1142                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1143         }
1144         return xinputcount;
1145 #else
1146         return 0;
1147 #endif
1148 }
1149
1150
1151 static void Force_CenterView_f (void)
1152 {
1153         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1154 }
1155
1156 static int gamma_forcenextframe = false;
1157 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1158 static int cachecolorenable;
1159
1160 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1161 {
1162         int i;
1163         if (cachecolorenable)
1164         {
1165                 for (i = 0; i < 3; i++)
1166                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1167         }
1168         else
1169         {
1170                 for (i = 0; i < 3; i++)
1171                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1172         }
1173 }
1174
1175 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1176 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1177 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1178 {
1179         if (cachecolorenable)
1180         {
1181                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1182                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1183                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1184         }
1185         else
1186         {
1187                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1188                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1189                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1190         }
1191
1192         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1193         {
1194                 int i;
1195                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1196                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1197         }
1198
1199         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1200         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1201         // the rest of darkplaces.
1202         //
1203         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1204         if (v_psycho.integer)
1205         {
1206                 int x, y;
1207                 float t;
1208                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1209                 static int init = true;
1210                 unsigned short *ramp;
1211                 gamma_forcenextframe = true;
1212                 if (init)
1213                 {
1214                         init = false;
1215                         for (x = 0;x < 3;x++)
1216                         {
1217                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1218                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1219                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1220                         }
1221                 }
1222
1223                 for (x = 0;x < 3;x++)
1224                 {
1225                         nt[x] -= cl.realframetime;
1226                         if (nt[x] < 0)
1227                         {
1228                                 nd[x] = -nd[x];
1229                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1230                         }
1231                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1232                         n[x] -= floor(n[x]);
1233                 }
1234
1235                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1236                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1237                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1238         }
1239 }
1240
1241 void VID_UpdateGamma(void)
1242 {
1243         cvar_t *c;
1244         float f;
1245         qboolean gamma_changed = false;
1246
1247 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1248         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1249         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1250         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1251         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1252         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1253         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1254         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1255         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1256         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1257         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1258         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1259         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1260         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1261 #undef BOUNDCVAR
1262
1263         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1264         vid_gammatables_trivial = false;
1265         if(v_psycho.integer == 0)
1266         if(v_contrastboost.value == 1)
1267         if(!vid.sRGB2D)
1268         if(!vid.sRGB3D)
1269         {
1270                 if(v_color_enable.integer)
1271                 {
1272                         if(v_color_black_r.value == 0)
1273                         if(v_color_black_g.value == 0)
1274                         if(v_color_black_b.value == 0)
1275                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1276                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1277                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1278                         if(v_color_white_r.value == 1)
1279                         if(v_color_white_g.value == 1)
1280                         if(v_color_white_b.value == 1)
1281                                 vid_gammatables_trivial = true;
1282                 }
1283                 else
1284                 {
1285                         if(v_gamma.value == 1)
1286                         if(v_contrast.value == 1)
1287                         if(v_brightness.value == 0)
1288                                 vid_gammatables_trivial = true;
1289                 }
1290         }
1291
1292         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1293 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1294         if(v_psycho.integer)
1295                 gamma_changed = true;
1296         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1297         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1298         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1299         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1300         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1301         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1302         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1303         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1304         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1305         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1306         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1307         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1308         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1309         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1310
1311         if(gamma_changed)
1312                 ++vid_gammatables_serial;
1313 #undef GAMMACHECK
1314 }
1315
1316 #ifdef WIN32
1317 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1318 {
1319         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1320         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1321         {NULL, NULL}
1322 };
1323 static const char* xinputdllnames [] =
1324 {
1325         "xinput1_3.dll",
1326         "xinput1_2.dll",
1327         "xinput1_1.dll",
1328         NULL
1329 };
1330 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1331 #endif
1332
1333 void VID_Shared_Init(void)
1334 {
1335         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1336         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1337         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1338         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1339         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1340         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1341         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1342         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1343         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1344         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1345
1346         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1347         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1348         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1349         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1350         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1351         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1352         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1353         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1354         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1355         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1356
1357         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1358
1359         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1360
1361         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1362         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1363         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1364         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1365         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1366         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1367         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1368         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1369         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1370         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1371         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1372         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1373         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1374         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1375         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1376         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1377         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1378         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1379         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1380         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1381         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1382         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1383         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1384         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1385         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1386
1387         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1388 #ifdef WIN32
1389         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1390 #endif
1391         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1392         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1393         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1394         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1395         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1396         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1397         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1398         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1399         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1400         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1401         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1402         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1403         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1404         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1405         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1406         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1407         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1408         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1409         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1410         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1411         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1412         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1413         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1414         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1415         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1416         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1417         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1418         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1419         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1420         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1421         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1422         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1423         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1424         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1425         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1426         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1427         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1428         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1429         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1430         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1431         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1432
1433 #ifdef WIN32
1434         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1435 #endif
1436
1437         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1438         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1439 }
1440
1441 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1442 {
1443         viddef_mode_t mode;
1444         char vabuf[1024];
1445
1446         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1447         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1448         mode.width = width;
1449         mode.height = height;
1450         mode.bitsperpixel = bpp;
1451         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1452         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1453         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1454         mode.samples = samples;
1455         cl_ignoremousemoves = 2;
1456         VID_ClearExtensions();
1457
1458         vid.samples = vid.mode.samples;
1459         if (VID_InitMode(&mode))
1460         {
1461                 // accept the (possibly modified) mode
1462                 vid.mode = mode;
1463                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1464                 vid.width          = vid.mode.width;
1465                 vid.height         = vid.mode.height;
1466                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1467                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1468                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1469                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1470                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1471                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1472                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1473
1474                 switch(vid.renderpath)
1475                 {
1476                 case RENDERPATH_GL32:
1477 #ifdef GL_STEREO
1478                         {
1479                                 GLboolean stereo;
1480                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1481                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1482                         }
1483 #endif
1484                         break;
1485                 case RENDERPATH_GLES2:
1486                 default:
1487                         vid.stereobuffer = false;
1488                         break;
1489                 }
1490
1491                 if(
1492                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1493                         ||
1494                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1495                                 r_viewfbo.integer < 2)
1496                 )
1497                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1498
1499                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1500                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1501
1502                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1503
1504                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1505                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1506                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1507                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1508                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1509                 if(vid_userefreshrate.integer)
1510                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1511                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1512
1513                 if (vid_touchscreen.integer)
1514                 {
1515                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1516                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1517                 }
1518
1519                 return true;
1520         }
1521         else
1522                 return false;
1523 }
1524
1525 static void VID_OpenSystems(void)
1526 {
1527         Key_ReleaseAll();
1528         R_Modules_Start();
1529         S_Startup();
1530 }
1531
1532 static void VID_CloseSystems(void)
1533 {
1534         S_Shutdown();
1535         R_Modules_Shutdown();
1536         Key_ReleaseAll();
1537 }
1538
1539 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1540 extern qboolean vid_opened;
1541
1542 void VID_Restart_f(void)
1543 {
1544         char vabuf[1024];
1545         char vabuf2[1024];
1546         // don't crash if video hasn't started yet
1547         if (vid_commandlinecheck)
1548                 return;
1549
1550         if (!vid_opened)
1551         {
1552                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1553                 return;
1554         }
1555
1556         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1557                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1558                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1559         VID_CloseSystems();
1560         VID_Shutdown();
1561         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1562         {
1563                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1564                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1565                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1566         }
1567         VID_OpenSystems();
1568 }
1569
1570 const char *vidfallbacks[][2] =
1571 {
1572         {"vid_stereobuffer", "0"},
1573         {"vid_samples", "1"},
1574         {"vid_userefreshrate", "0"},
1575         {"vid_width", "640"},
1576         {"vid_height", "480"},
1577         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1578         {NULL, NULL}
1579 };
1580
1581 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1582 void VID_Start(void)
1583 {
1584         int i, width, height, success;
1585         if (vid_commandlinecheck)
1586         {
1587                 // interpret command-line parameters
1588                 vid_commandlinecheck = false;
1589 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1590                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1591                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1592 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1593                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1594                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1595                 width = 0;
1596                 height = 0;
1597 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1598                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1599                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1600 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1601                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1602                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1603                 if (width == 0)
1604                         width = height * 4 / 3;
1605                 if (height == 0)
1606                         height = width * 3 / 4;
1607                 if (width)
1608                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1609                 if (height)
1610                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1611 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1612                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1613                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1614 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1615                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1616                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1617 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1618                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1619                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1620         }
1621
1622         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1623         if (!success)
1624         {
1625                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1626                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1627                 {
1628                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1629                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1630                 }
1631                 if (!success)
1632                         Sys_Error("Video modes failed");
1633         }
1634         VID_OpenSystems();
1635 }
1636
1637 void VID_Stop(void)
1638 {
1639         VID_CloseSystems();
1640         VID_Shutdown();
1641 }
1642
1643 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1644 {
1645         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1646         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1647         if(a->width > b->width)
1648                 return +1;
1649         if(a->width < b->width)
1650                 return -1;
1651         if(a->height > b->height)
1652                 return +1;
1653         if(a->height < b->height)
1654                 return -1;
1655         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1656                 return +1;
1657         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1658                 return -1;
1659         if(a->bpp > b->bpp)
1660                 return +1;
1661         if(a->bpp < b->bpp)
1662                 return -1;
1663         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1664                 return +1;
1665         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1666                 return -1;
1667         return 0;
1668 }
1669 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1670 {
1671         size_t i;
1672         if(count == 0)
1673                 return 0;
1674         // 1. sort them
1675         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1676         // 2. remove duplicates
1677         for(i = 0; i < count; ++i)
1678         {
1679                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1680                 {
1681                         if(i == 0)
1682                                 continue;
1683                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1684                                 continue;
1685                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1686                                 continue;
1687                         if(userefreshrate)
1688                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1689                                         continue;
1690                         if(usebpp)
1691                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1692                                         continue;
1693                         if(useaspect)
1694                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1695                                         continue;
1696                 }
1697                 // a dupe, or a bogus mode!
1698                 if(i < count-1)
1699                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1700                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1701                 --count;
1702         }
1703         return count;
1704 }