]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
fix a severe texture corruption and crash case when using vid_dx9 1 is used with...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef SUPPORTD3D
7 #include <d3d9.h>
8 #ifdef _MSC_VER
9 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
10 #endif
11
12 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
13 #endif
14
15 #ifdef WIN32
16 //#include <XInput.h>
17 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
18 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
21 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
22 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
23 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
24 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
27 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
28 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
29 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
32 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
33 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
34 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
35
36 typedef struct xinput_gamepad_s
37 {
38         WORD wButtons;
39         BYTE bLeftTrigger;
40         BYTE bRightTrigger;
41         SHORT sThumbLX;
42         SHORT sThumbLY;
43         SHORT sThumbRX;
44         SHORT sThumbRY;
45 }
46 xinput_gamepad_t;
47
48 typedef struct xinput_state_s
49 {
50         DWORD dwPacketNumber;
51         xinput_gamepad_t Gamepad;
52 }
53 xinput_state_t;
54
55 typedef struct xinput_keystroke_s
56 {
57     WORD    VirtualKey;
58     WCHAR   Unicode;
59     WORD    Flags;
60     BYTE    UserIndex;
61     BYTE    HidCode;
62 }
63 xinput_keystroke_t;
64
65 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
66 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
67
68 qboolean vid_xinputinitialized = false;
69 int vid_xinputindex = -1;
70 #endif
71
72 // global video state
73 viddef_t vid;
74
75 // AK FIXME -> input_dest
76 qboolean in_client_mouse = true;
77
78 // AK where should it be placed ?
79 float in_mouse_x, in_mouse_y;
80 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
81
82 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
83 qboolean vid_hidden = true;
84 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
85 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
86 qboolean vid_activewindow = true;
87
88 vid_joystate_t vid_joystate;
89
90 #ifdef WIN32
91 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
92 #endif
93 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
94 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
95 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
96 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
97 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
98 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
99 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
100 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
101 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
102 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
103 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
104 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
105 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
106 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
110 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
111 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
112 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
116 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
117 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
118 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
119 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
120 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
121 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
122 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
123 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
124 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
125 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
126 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
130 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
131 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
135
136 // cvars for DPSOFTRAST
137 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
138 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
139 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
140
141 // we don't know until we try it!
142 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
143
144 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
145 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
146 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
147 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
148 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
149 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
150 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
151
152 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
153 qboolean vid_usinghwgamma = false;
154
155 int vid_gammarampsize = 0;
156 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
157 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
158
159 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
160 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
161 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
162 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
163 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
164 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
165 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
166 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
167
168 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
169 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
170 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
171 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
172 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
173 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
174 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
175 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
176 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
177 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
178
179 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
180 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
181 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
182
183 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
184 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
185 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
186 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
187 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
188 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
189 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
190 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
191 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
192 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
193 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
194 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
195 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
196 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
197 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
198 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
199 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
200 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
201
202 // brand of graphics chip
203 const char *gl_vendor;
204 // graphics chip model and other information
205 const char *gl_renderer;
206 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
207 const char *gl_version;
208 // extensions list, space separated
209 const char *gl_extensions;
210 // WGL, GLX, or AGL
211 const char *gl_platform;
212 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
213 // not in the main list
214 const char *gl_platformextensions;
215 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
216 char gl_driver[256];
217
218 #ifndef USE_GLES2
219 // GL_ARB_multitexture
220 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
221 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
222 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
223 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
224 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
225 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
226
227 // general GL functions
228
229 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
230
231 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
232
233 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
234 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
235 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
238 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
239 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
240 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
241 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
244 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
247 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
248 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
249 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
250
251 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
252 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
253 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
254 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
257 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
258 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
259 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
260 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
261 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
264 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
265 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
266 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
267 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
268 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
269 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
270 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
271
272 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
273 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
274 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
275 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
276 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
277 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
278 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
279 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
280 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
281 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
283
284 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
285 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
286 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
287 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
288 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
289 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
290 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
291 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
292 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
293 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
294 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
295 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
296 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
297 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
298 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
299 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
300 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
301
302 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
303
304 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
305 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
306 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
307 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
308
309 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
310 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
312 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
313 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
320 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
321
322 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
323 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
324 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
325 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
326 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
327 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
328 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
329 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
330
331 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
332 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
333 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
334 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
335 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
336 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
337 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
338 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
339
340
341 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
342
343 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
344
345 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
347 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
348
349 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
350
351 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
352 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
353 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
354
355 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
356 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
357
358 //[515]: added on 29.07.2005
359 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
360 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
361
362 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
363
364 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
365 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
366 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
367
368 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
369 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
370 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
371 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
372 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
373 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
374 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
375 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
376 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
377 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
378 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
379 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
380 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
381 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
382 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
383 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
384 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
385 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
386 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
387 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
388 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
389 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
398 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
399 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
400 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
401 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
402 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
403 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
404 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
405 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
408 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
409
410 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
411 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
412 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
413 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
414 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
415 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
416 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
417 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
418 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
419 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
446 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
447 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
448 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
449 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
450 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
451 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
452 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
454 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
455 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
456 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
457
458 //GL_ARB_vertex_buffer_object
459 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
460 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
461 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
462 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
463 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
464 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
465 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
466 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
467
468 //GL_ARB_framebuffer_object
469 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
470 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
471 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
472 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
473 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
474 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
475 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
476 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
477 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
478 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
479 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
480 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
481 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
482 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
483 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
484 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
485 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
486 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
487 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
488 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
489
490 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
491
492 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
493 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
494 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
495 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
496 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
497 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
498 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
499
500 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
501 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
502 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
503 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
504 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
505 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
506 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
507 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
508
509 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
510
511 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
512 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
513 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
514 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
515 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
516 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
517 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
518 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
519 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
520 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
521 #endif
522
523 #if _MSC_VER >= 1400
524 #define sscanf sscanf_s
525 #endif
526
527 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
528 {
529         int failed = false;
530         const dllfunction_t *func;
531         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
532         char extstr[MAX_INPUTLINE];
533         int ext;
534
535         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
536                 ext = 0; // opengl version
537         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
538                 ext = -1; // pseudo name
539         else
540                 ext = 1; // extension name
541
542         if (ext)
543                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
544         else
545                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
546
547         for (func = funcs;func && func->name;func++)
548                 *func->funcvariable = NULL;
549
550         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
551         {
552                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
553                 return false;
554         }
555
556         if (ext == 1) // opengl extension
557         {
558                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
559                 {
560                         Con_DPrint("not detected\n");
561                         return false;
562                 }
563         }
564
565         if(ext == 0) // opengl version
566         {
567                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
568                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
569
570                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
571                 {
572                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
573                         return false;
574                 }
575         }
576
577         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
578         {
579                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
580
581                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
582                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
583                 {
584                         if (ext && !silent)
585                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
586                         if (!ext)
587                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
588                         failed = true;
589                 }
590         }
591         // delay the return so it prints all missing functions
592         if (failed)
593                 return false;
594         // VorteX: add to found extension list
595         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
596         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
597
598         Con_DPrint("enabled\n");
599         return true;
600 }
601
602 #ifndef USE_GLES2
603 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
604 {
605         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
606         {"glClear", (void **) &qglClear},
607         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
608         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
609         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
610         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
611         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
612         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
613         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
614         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
615         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
616         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
617         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
618         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
619         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
620         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
621         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
622         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
623         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
624         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
625         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
626         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
627         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
628         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
629         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
630         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
631         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
632         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
633         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
634         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
635         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
636         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
637         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
638         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
639         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
640         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
641         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
642         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
643         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
644         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
645         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
646         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
647         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
648 //[515]: added on 29.07.2005
649         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
650         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
651 //
652         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
653 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
654 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
655         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
656 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
657 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
658         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
659 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
660         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
661 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
662 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
663 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
664 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
665 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
666 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
667 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
668 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
669         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
670         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
671         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
672         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
673         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
674         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
675         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
676         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
677         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
678         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
679         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
680         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
681         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
682         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
683         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
684         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
685         {"glHint", (void **) &qglHint},
686 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
687         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
688         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
689         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
690         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
691 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
692 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
693 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
694 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
695         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
696 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
697         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
698 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
699         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
700 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
701         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
702         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
703         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
704         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
705         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
706 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
707 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
708         {NULL, NULL}
709 };
710
711 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
712 {
713         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
714         {NULL, NULL}
715 };
716
717 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
718 {
719         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
720         {NULL, NULL}
721 };
722
723 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
724 {
725         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
726         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
727         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
728         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
729         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
730         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
731         {NULL, NULL}
732 };
733
734 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
735 {
736         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
737         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
738         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
739         {NULL, NULL}
740 };
741
742 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
743 {
744         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
745         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
746         {NULL, NULL}
747 };
748
749 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
750 {
751         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
752         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
753         {NULL, NULL}
754 };
755
756 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
757 {
758         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
759         {NULL, NULL}
760 };
761
762 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
763 {
764         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
765         {NULL, NULL}
766 };
767
768 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
769 {
770         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
771         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
772 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
773         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
774         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
775         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
776         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
777         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
778         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
779         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
780         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
781         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
782         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
783         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
784         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
785         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
786         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
787         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
788         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
789         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
790         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
791         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
792         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
793         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
794         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
795         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
796         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
797         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
798         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
799         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
800         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
801         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
802         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
803         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
804         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
805         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
806         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
807         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
808         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
809         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
810         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
811         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
812         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
813         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
814         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
815         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
816         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
817         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
818         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
819         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
820         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
821         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
822         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
823         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
824         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
825         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
826         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
827         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
828         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
829         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
830         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
831         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
832         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
833         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
834         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
835         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
836 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
837 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
838 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
839 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
840 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
841 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
842 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
843 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
844 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
845 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
846 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
847         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
848         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
849         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
850         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
851         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
852         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
853         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
854         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
855         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
856         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
857         {NULL, NULL}
858 };
859
860 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
861 {
862         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
863         {NULL, NULL}
864 };
865
866 static dllfunction_t vbofuncs[] =
867 {
868         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
869         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
870         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
871         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
872         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
873         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
874         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
875         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
876         {NULL, NULL}
877 };
878
879 static dllfunction_t ubofuncs[] =
880 {
881         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
882         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
883         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
884         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
885         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
886         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
887         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
888         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
889         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
890         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
891         {NULL, NULL}
892 };
893
894 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
895 {
896         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
897         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
898         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
899         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
900         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
901         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
902         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
903         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
904         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
905         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
906         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
907         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
908         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
909         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
910         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
911         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
912         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
913         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
914         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
915         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
916         {NULL, NULL}
917 };
918
919 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
920 {
921         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
922         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
923         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
924         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
925         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
926         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
927         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
928         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
929         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
930         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
931         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
932         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
933         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
934         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
935         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
936         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
937         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
938         {NULL, NULL}
939 };
940
941 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
942 {
943         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
944         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
945 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
946         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
947         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
948 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
949         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
950         {NULL, NULL}
951 };
952
953 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
954 {
955         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
956         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
957         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
958         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
959         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
960         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
961         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
962         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
963         {NULL, NULL}
964 };
965
966 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
967 {
968         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
969         {NULL, NULL}
970 };
971
972 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
973 {
974         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
975         {NULL, NULL}
976 };
977 #endif
978
979 void VID_ClearExtensions(void)
980 {
981         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
982         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
983
984         // clear the extension flags
985         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
986         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
987         vid.sRGBcapable2D = false;
988         vid.sRGBcapable3D = false;
989         vid.useinterleavedarrays = false;
990         vid.forcevbo = false;
991         vid.maxtexturesize_2d = 0;
992         vid.maxtexturesize_3d = 0;
993         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
994         vid.texunits = 1;
995         vid.teximageunits = 1;
996         vid.texarrayunits = 1;
997         vid.max_anisotropy = 1;
998         vid.maxdrawbuffers = 1;
999
1000 #ifndef USE_GLES2
1001         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
1002         qglDrawRangeElements = NULL;
1003         qglDrawBuffer = NULL;
1004         qglPolygonStipple = NULL;
1005         qglFlush = NULL;
1006         qglActiveTexture = NULL;
1007         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
1008         qglFramebufferTexture2D = NULL;
1009         qglDrawBuffersARB = NULL;
1010 #endif
1011 }
1012
1013 #ifndef USE_GLES2
1014 void VID_CheckExtensions(void)
1015 {
1016         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
1017                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
1018         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
1019
1020         CHECKGLERROR
1021
1022         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
1023
1024         if (vid.support.gl20shaders)
1025         {
1026                 char *s;
1027                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
1028                 vid.support.glshaderversion = 100;
1029                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
1030                 if (s)
1031                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
1032                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
1033                         vid.support.glshaderversion = 100;
1034                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
1035                 // get the glBindFragDataLocation function
1036                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
1037                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
1038         }
1039
1040         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
1041         vid.forcetextype = GL_BGRA;
1042
1043         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
1044         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
1045         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
1046         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
1047         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1048         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1049         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1050         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1051         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1052         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1053 #ifndef __APPLE__
1054         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
1055         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1056 #endif
1057         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1058         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
1059         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1060         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1061         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1062         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1063         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
1064         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
1065                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1066         else
1067                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
1068
1069         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1070         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1071         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1072         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1073         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1074         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1075         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1076         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1077         vid.allowalphatocoverage = false;
1078
1079 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1080 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1081 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1082 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1083 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1084 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1085 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1086 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1087 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1088 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1089 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1090 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1091 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1092 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1093 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1094 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1095 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1096 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1097 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1098 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1099 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1100 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1101 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1102 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1103 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1104
1105         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1106                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1107
1108         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1109         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1110         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1111         {
1112                 int val = 0;
1113                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1114                 if (val < 1)
1115                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1116         }
1117
1118         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1119         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1120                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1121
1122         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1123         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1124                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1125         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1126                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1127         if (vid.support.ext_texture_3d)
1128                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1129
1130         // verify that 3d textures are really supported
1131         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1132         {
1133                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1134                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1135         }
1136
1137         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1138         if (vid.support.arb_multitexture)
1139                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1140         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1141         {
1142                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1143                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1144                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1145                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1146                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1147                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1148                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1149                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1150                 vid.sRGBcapable2D = false;
1151                 vid.sRGBcapable3D = true;
1152                 vid.useinterleavedarrays = false;
1153                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1154                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1155                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1156         }
1157         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1158         {
1159                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1160                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1161                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1162                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1163                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1164                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1165                 vid.sRGBcapable2D = false;
1166                 vid.sRGBcapable3D = false;
1167                 vid.useinterleavedarrays = false;
1168         }
1169         else
1170         {
1171                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1172                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1173                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1174                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1175                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1176                 vid.sRGBcapable2D = false;
1177                 vid.sRGBcapable3D = false;
1178                 vid.useinterleavedarrays = false;
1179         }
1180
1181         // enable multisample antialiasing if possible
1182         if(vid.support.arb_multisample)
1183         {
1184                 int samples = 0;
1185                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1186                 vid.samples = samples;
1187                 if (samples > 1)
1188                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1189                 else
1190                         vid.allowalphatocoverage = false;
1191         }
1192         else
1193         {
1194                 vid.allowalphatocoverage = false;
1195                 vid.samples = 1;
1196         }
1197
1198         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1199         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1200         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1201         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1202         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1203         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1204 }
1205 #endif
1206
1207 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float sensitivity, float deadzone)
1208 {
1209         float value;
1210         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1211         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1212         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1213         value = bound(-1, value, 1);
1214         return value * sensitivity;
1215 }
1216
1217 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1218 {
1219         int j;
1220         vid_joystate_t joystate;
1221
1222         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1223                 return false;
1224         if (vid_joystate.is360)
1225                 return false;
1226         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1227                 return false;
1228
1229         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1230         VID_BuildJoyState(&joystate);
1231         for (j = 32;j < 36;j++)
1232                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1233                         return true;
1234
1235         return false;
1236 }
1237
1238 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1239 {
1240 #ifdef WIN32
1241         xinput_state_t xinputstate;
1242 #endif
1243         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1244 #ifdef WIN32
1245         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1246         {
1247                 joystate->is360 = true;
1248                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1249                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1250                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1251                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1252                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1253                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1254                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1255                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1256                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1257                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1258                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1259                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1260                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1261                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1262                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1263                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1264                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1265                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1266                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1267                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1268                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1269                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1270                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1271                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1272                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1273                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1274                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1275                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1276                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1277                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1278         }
1279 #endif
1280 }
1281
1282 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1283 {
1284         float f, r;
1285         if (joystate->is360)
1286                 return;
1287         // emulate key events for thumbstick
1288         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1289         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1290 #if MAXJOYBUTTON != 36
1291 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1292 #endif
1293         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1294         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1295         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1296         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1297 }
1298
1299 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1300 {
1301         if (oldbutton)
1302         {
1303                 if (newbutton)
1304                 {
1305                         if (realtime >= *timer)
1306                         {
1307                                 Key_Event(key, 0, true);
1308                                 *timer = realtime + 0.1;
1309                         }
1310                 }
1311                 else
1312                 {
1313                         Key_Event(key, 0, false);
1314                         *timer = 0;
1315                 }
1316         }
1317         else
1318         {
1319                 if (newbutton)
1320                 {
1321                         Key_Event(key, 0, true);
1322                         *timer = realtime + 0.5;
1323                 }
1324         }
1325 }
1326
1327 #if MAXJOYBUTTON != 36
1328 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1329 #endif
1330 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1331 {
1332         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1333         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1334         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1335 };
1336
1337 static int joybuttonkey360[][2] =
1338 {
1339         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1340         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1341         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1342         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1343         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1344         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1345         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1346         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1347         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1348         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1349         {K_X360_A, K_ENTER},
1350         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1351         {K_X360_X, 0},
1352         {K_X360_Y, 0},
1353         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1354         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1355         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1356         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1357         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1358         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1359         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1360         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1361         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1362         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1363 };
1364
1365 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1366 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1367 {
1368         int j;
1369         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1370         if (joystate->is360)
1371         {
1372 #if 0
1373                 // keystrokes (chatpad)
1374                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1375                 xinput_keystroke_t keystroke;
1376                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1377                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1378 #endif
1379
1380                 // emit key events for buttons
1381                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1382                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1383
1384                 // axes
1385                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1386                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1387                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1388                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1389                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1390                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1391         }
1392         else
1393         {
1394                 // emit key events for buttons
1395                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1396                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1397
1398                 // axes
1399                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1400                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1401                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1402                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1403                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1404                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1405         }
1406
1407         vid_joystate = *joystate;
1408 }
1409
1410 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1411 {
1412 #ifdef WIN32
1413         int i;
1414         int xinputcount = 0;
1415         int xinputindex = -1;
1416         int xinputavailable = 0;
1417         xinput_state_t state;
1418         // detect available XInput controllers
1419         for (i = 0;i < 4;i++)
1420         {
1421                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1422                 {
1423                         xinputavailable |= 1<<i;
1424                         if (index == xinputcount)
1425                                 xinputindex = i;
1426                         xinputcount++;
1427                 }
1428         }
1429         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1430                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1431         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1432         {
1433                 vid_xinputindex = xinputindex;
1434                 if (xinputindex >= 0)
1435                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1436         }
1437         return xinputcount;
1438 #else
1439         return 0;
1440 #endif
1441 }
1442
1443
1444 static void Force_CenterView_f (void)
1445 {
1446         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1447 }
1448
1449 static int gamma_forcenextframe = false;
1450 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1451 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1452
1453 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1454 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1455 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1456 {
1457         if (cachecolorenable)
1458         {
1459                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1460                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1461                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1462         }
1463         else
1464         {
1465                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1466                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1467                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1468         }
1469
1470         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1471         {
1472                 int i;
1473                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1474                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1475         }
1476
1477         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1478         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1479         // the rest of darkplaces.
1480         if (v_psycho.integer)
1481         {
1482                 int x, y;
1483                 float t;
1484                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1485                 static int init = true;
1486                 unsigned short *ramp;
1487                 gamma_forcenextframe = true;
1488                 if (init)
1489                 {
1490                         init = false;
1491                         for (x = 0;x < 3;x++)
1492                         {
1493                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1494                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1495                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1496                         }
1497                 }
1498
1499                 for (x = 0;x < 3;x++)
1500                 {
1501                         nt[x] -= cl.realframetime;
1502                         if (nt[x] < 0)
1503                         {
1504                                 nd[x] = -nd[x];
1505                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1506                         }
1507                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1508                         n[x] -= floor(n[x]);
1509                 }
1510
1511                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1512                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1513                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1514         }
1515 }
1516
1517 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1518 {
1519         cvar_t *c;
1520         float f;
1521         int wantgamma;
1522         qboolean gamma_changed = false;
1523
1524         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1525         if (cls.state == ca_dedicated)
1526                 return;
1527
1528         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1529         switch(vid.renderpath)
1530         {
1531         case RENDERPATH_GL20:
1532         case RENDERPATH_D3D9:
1533         case RENDERPATH_D3D10:
1534         case RENDERPATH_D3D11:
1535         case RENDERPATH_SOFT:
1536         case RENDERPATH_GLES2:
1537                 if (v_glslgamma.integer)
1538                         wantgamma = 0;
1539                 break;
1540         case RENDERPATH_GL11:
1541         case RENDERPATH_GL13:
1542         case RENDERPATH_GLES1:
1543                 break;
1544         }
1545         if(!vid_activewindow)
1546                 wantgamma = 0;
1547 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1548         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1549         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1550         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1551         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1552         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1553         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1554         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1555         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1556         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1557         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1558         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1559         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1560         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1561 #undef BOUNDCVAR
1562
1563         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1564         vid_gammatables_trivial = false;
1565         if(v_psycho.integer == 0)
1566         if(v_contrastboost.value == 1)
1567         if(!vid.sRGB2D)
1568         if(!vid.sRGB3D)
1569         {
1570                 if(v_color_enable.integer)
1571                 {
1572                         if(v_color_black_r.value == 0)
1573                         if(v_color_black_g.value == 0)
1574                         if(v_color_black_b.value == 0)
1575                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1576                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1577                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1578                         if(v_color_white_r.value == 1)
1579                         if(v_color_white_g.value == 1)
1580                         if(v_color_white_b.value == 1)
1581                                 vid_gammatables_trivial = true;
1582                 }
1583                 else
1584                 {
1585                         if(v_gamma.value == 1)
1586                         if(v_contrast.value == 1)
1587                         if(v_brightness.value == 0)
1588                                 vid_gammatables_trivial = true;
1589                 }
1590         }
1591
1592 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1593         if(v_psycho.integer)
1594                 gamma_changed = true;
1595         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1596         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1597         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1598         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1599         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1600         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1601         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1602         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1603         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1604         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1605         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1606         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1607         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1608         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1609
1610         if(gamma_changed)
1611                 ++vid_gammatables_serial;
1612
1613         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1614 #undef GAMMACHECK
1615
1616         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1617                 return;
1618
1619         gamma_forcenextframe = false;
1620
1621         if (cachehwgamma)
1622         {
1623                 if (!vid_usinghwgamma)
1624                 {
1625                         vid_usinghwgamma = true;
1626                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1627                         {
1628                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1629                                 if (vid_gammaramps)
1630                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1631                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1632                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1633                         }
1634                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1635                 }
1636
1637                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1638
1639                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1640                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1641                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1642                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1643                 {
1644                         if (vid_usinghwgamma)
1645                         {
1646                                 vid_usinghwgamma = false;
1647                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1648                         }
1649                 }
1650         }
1651         else
1652         {
1653                 if (vid_usinghwgamma)
1654                 {
1655                         vid_usinghwgamma = false;
1656                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1657                 }
1658         }
1659 }
1660
1661 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1662 {
1663         if (vid_usinghwgamma)
1664         {
1665                 vid_usinghwgamma = false;
1666                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1667                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1668                 gamma_forcenextframe = true;
1669         }
1670 }
1671
1672 #ifdef WIN32
1673 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1674 {
1675         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1676         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1677         {NULL, NULL}
1678 };
1679 static const char* xinputdllnames [] =
1680 {
1681         "xinput1_3.dll",
1682         "xinput1_2.dll",
1683         "xinput1_1.dll",
1684         NULL
1685 };
1686 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1687 #endif
1688
1689 void VID_Shared_Init(void)
1690 {
1691 #ifdef SSE_POSSIBLE
1692         if (Sys_HaveSSE2())
1693         {
1694                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1695                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1696                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1697                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1698         }
1699         else
1700                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1701 #else
1702         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1703 #endif
1704
1705         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1706         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1707         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1708         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1709         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1710         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1711         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1712         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1713         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1714         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1715         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1716
1717         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1718         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1719         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1720         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1721         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1722         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1723         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1724         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1725         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1726         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1727
1728         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1729         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1730         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1731
1732         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1733
1734         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1735         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1736         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1737         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1738         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1739         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1740         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1741         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1742         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1743         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1744         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1745         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1746         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1747         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1748         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1749         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1750         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1751         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1752         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1753         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1754         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1755
1756         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1757 #ifdef WIN32
1758         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1759 #endif
1760         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1761         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1762         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1763         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1764         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1765         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1766         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1767         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1768         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1769         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1770         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1771         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1772         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1773         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1774         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1775         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1776         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1777         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1778         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1779         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1780         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1781         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1782         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1783         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1784         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1785         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1786         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1787         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1788         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1789         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1790         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1791         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1792         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1793         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1794         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1795         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1796         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1797         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1798         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1799         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1800         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1801
1802 #ifdef WIN32
1803         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1804 #endif
1805
1806         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1807         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1808 }
1809
1810 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1811 {
1812         viddef_mode_t mode;
1813         char vabuf[1024];
1814
1815         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1816         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1817         mode.width = width;
1818         mode.height = height;
1819         mode.bitsperpixel = bpp;
1820         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1821         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1822         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1823         mode.samples = samples;
1824         cl_ignoremousemoves = 2;
1825         VID_ClearExtensions();
1826
1827         vid.samples = vid.mode.samples;
1828         if (VID_InitMode(&mode))
1829         {
1830                 // accept the (possibly modified) mode
1831                 vid.mode = mode;
1832                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1833                 vid.width          = vid.mode.width;
1834                 vid.height         = vid.mode.height;
1835                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1836                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1837                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1838                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1839                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1840                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1841                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1842
1843                 if(
1844                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1845                         ||
1846                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1847                                 !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.samples < 2))
1848                 )
1849                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1850
1851                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1852                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1853
1854                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1855
1856                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1857                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1858                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1859                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1860                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1861                 if(vid_userefreshrate.integer)
1862                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1863                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1864
1865                 return true;
1866         }
1867         else
1868                 return false;
1869 }
1870
1871 static void VID_OpenSystems(void)
1872 {
1873         R_Modules_Start();
1874         S_Startup();
1875 }
1876
1877 static void VID_CloseSystems(void)
1878 {
1879         S_Shutdown();
1880         R_Modules_Shutdown();
1881 }
1882
1883 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1884 extern qboolean vid_opened;
1885
1886 void VID_Restart_f(void)
1887 {
1888         char vabuf[1024];
1889         char vabuf2[1024];
1890         // don't crash if video hasn't started yet
1891         if (vid_commandlinecheck)
1892                 return;
1893
1894         if (!vid_opened)
1895         {
1896                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1897                 return;
1898         }
1899
1900         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1901                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1902                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1903         VID_CloseSystems();
1904         VID_Shutdown();
1905         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1906         {
1907                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1908                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1909                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1910         }
1911         VID_OpenSystems();
1912 }
1913
1914 const char *vidfallbacks[][2] =
1915 {
1916         {"vid_stereobuffer", "0"},
1917         {"vid_samples", "1"},
1918         {"vid_userefreshrate", "0"},
1919         {"vid_width", "640"},
1920         {"vid_height", "480"},
1921         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1922         {NULL, NULL}
1923 };
1924
1925 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1926 void VID_Start(void)
1927 {
1928         int i, width, height, success;
1929         if (vid_commandlinecheck)
1930         {
1931                 // interpret command-line parameters
1932                 vid_commandlinecheck = false;
1933 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1934                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1935                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1936 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1937                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1938                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1939                 width = 0;
1940                 height = 0;
1941 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1942                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1943                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1944 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1945                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1946                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1947                 if (width == 0)
1948                         width = height * 4 / 3;
1949                 if (height == 0)
1950                         height = width * 3 / 4;
1951                 if (width)
1952                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1953                 if (height)
1954                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1955 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1956                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1957                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1958         }
1959
1960         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1961         if (!success)
1962         {
1963                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1964                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1965                 {
1966                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1967                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1968                 }
1969                 if (!success)
1970                         Sys_Error("Video modes failed");
1971         }
1972         VID_OpenSystems();
1973 }
1974
1975 void VID_Stop(void)
1976 {
1977         VID_CloseSystems();
1978         VID_Shutdown();
1979 }
1980
1981 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1982 {
1983         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1984         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1985         if(a->width > b->width)
1986                 return +1;
1987         if(a->width < b->width)
1988                 return -1;
1989         if(a->height > b->height)
1990                 return +1;
1991         if(a->height < b->height)
1992                 return -1;
1993         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1994                 return +1;
1995         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1996                 return -1;
1997         if(a->bpp > b->bpp)
1998                 return +1;
1999         if(a->bpp < b->bpp)
2000                 return -1;
2001         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2002                 return +1;
2003         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2004                 return -1;
2005         return 0;
2006 }
2007 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
2008 {
2009         size_t i;
2010         if(count == 0)
2011                 return 0;
2012         // 1. sort them
2013         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
2014         // 2. remove duplicates
2015         for(i = 0; i < count; ++i)
2016         {
2017                 if(modes[i].width && modes[i].height)
2018                 {
2019                         if(i == 0)
2020                                 continue;
2021                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
2022                                 continue;
2023                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
2024                                 continue;
2025                         if(userefreshrate)
2026                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
2027                                         continue;
2028                         if(usebpp)
2029                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
2030                                         continue;
2031                         if(useaspect)
2032                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
2033                                         continue;
2034                 }
2035                 // a dupe, or a bogus mode!
2036                 if(i < count-1)
2037                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
2038                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
2039                 --count;
2040         }
2041         return count;
2042 }
2043
2044 void VID_Soft_SharedSetup(void)
2045 {
2046         gl_platform = "DPSOFTRAST";
2047         gl_platformextensions = "";
2048
2049         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
2050         gl_vendor = "Forest Hale";
2051         gl_version = "0.0";
2052         gl_extensions = "";
2053
2054         // clear the extension flags
2055         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
2056         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2057
2058         // DPSOFTRAST requires BGRA
2059         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2060
2061         vid.forcevbo = false;
2062         vid.support.arb_depth_texture = true;
2063         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2064         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2065         vid.support.arb_shadow = true;
2066         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2067         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2068         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2069         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2070         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2071         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2072         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2073
2074         vid.support.ext_texture_3d = true;
2075         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2076         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2077         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2078         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2079
2080         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2081         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2082         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2083         vid.texunits = 4;
2084         vid.teximageunits = 32;
2085         vid.texarrayunits = 8;
2086         vid.max_anisotropy = 1;
2087         vid.maxdrawbuffers = 4;
2088
2089         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2090         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2091         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2092         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2093         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2094         vid.sRGBcapable2D = false;
2095         vid.sRGBcapable3D = false;
2096         vid.useinterleavedarrays = false;
2097
2098         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2099         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2100         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2101         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2102         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2103
2104         // LordHavoc: report supported extensions
2105         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2106
2107         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2108         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2109 }