]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Bugfix: Don't use OpenGL 3.2 core context just yet - more fixes needed first.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
239 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
252 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
257 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
258 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
259
260 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
262 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
263 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
264 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
265 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
266 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
267 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
268
269 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
270 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
273 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
274 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
275 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
276 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
277
278
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
280
281 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
284 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
285 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
286
287 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
288
289 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
290 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
291 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
292
293 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
294 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
295
296 //[515]: added on 29.07.2005
297 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
298
299 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
300
301 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
302 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
303 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
304
305 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
306 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
307 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
308 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
309 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
310 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
311 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
312 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
313 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
314 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
315 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
316 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
318 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
319 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
320 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
321 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
322 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
323 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
324 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
325 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
326 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
327 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
328 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
329 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
330 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
331 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
332 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
333 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
334 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
335 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
336 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
337 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
338 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
339 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
340 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
341 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
342 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
343 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
345 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
346
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
384 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
385 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
386 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
387 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
388 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
389 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
390 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
391 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
392 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
393 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
394
395 //GL_ARB_vertex_buffer_object
396 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
397 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
398 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
399 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
400 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
401 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
402 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
403 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
404
405 //GL_ARB_framebuffer_object
406 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
407 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
408 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
409 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
410 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
411 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
412 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
413 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
414 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
415 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
416 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
417 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
418 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
419 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
420 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
421 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
422 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
423 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
424 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
425 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
426
427 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
428
429 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
430 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
431 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
432 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
433 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
434 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
435 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
436
437 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
438 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
439 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
440 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
441 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
442 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
443 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
444 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
445
446 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
447
448 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
449 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
450 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
451 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
452 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
454 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
455 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
456 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
457 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
458
459 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
460 #endif
461
462 #if _MSC_VER >= 1400
463 #define sscanf sscanf_s
464 #endif
465
466 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
467 {
468         int failed = false;
469         const dllfunction_t *func;
470         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
471         char extstr[MAX_INPUTLINE];
472         int ext;
473
474         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
475                 ext = 0; // opengl version
476         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
477                 ext = -1; // pseudo name
478         else
479                 ext = 1; // extension name
480
481         if (ext)
482                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
483         else
484                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
485
486         for (func = funcs;func && func->name;func++)
487                 *func->funcvariable = NULL;
488
489         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
490         {
491                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
492                 return false;
493         }
494
495         if (ext == 1) // opengl extension
496         {
497                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
498                 {
499                         Con_DPrint("not detected\n");
500                         return false;
501                 }
502         }
503
504         if(ext == 0) // opengl version
505         {
506                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
507                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
508
509                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
510                 {
511                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
512                         return false;
513                 }
514         }
515
516         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
517         {
518                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
519
520                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
521                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
522                 {
523                         if (ext && !silent)
524                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
525                         if (!ext)
526                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
527                         failed = true;
528                 }
529         }
530         // delay the return so it prints all missing functions
531         if (failed)
532                 return false;
533         // VorteX: add to found extension list
534         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
535         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
536
537         Con_DPrint("enabled\n");
538         return true;
539 }
540
541 #ifndef USE_GLES2
542 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
543 {
544         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
545         {"glClear", (void **) &qglClear},
546         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
547         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
548         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
549         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
550         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
551         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
552         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
553         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
554         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
555         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
556         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
557         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
558         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
559         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
560         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
561         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
562         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
563         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
564         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
565         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
566         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
567         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
568 //[515]: added on 29.07.2005
569         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
570         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
571         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
572         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
573         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
574         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
575         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
576         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
577         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
578         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
579         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
580         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
581         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
582         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
583         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
584         {"glHint", (void **) &qglHint},
585 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
586         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
587         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
588         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
589         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
590 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
591 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
592 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
593 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
594         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
595 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
596         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
597 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
598         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
599 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
600         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
601         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
602         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
603         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
604         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
605 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
606 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
611 {
612         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
613         {NULL, NULL}
614 };
615
616 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
617 {
618         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
619         {NULL, NULL}
620 };
621
622 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
623 {
624         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
625         {NULL, NULL}
626 };
627
628 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
629 {
630         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
631         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
632         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
633         {NULL, NULL}
634 };
635
636 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
637 {
638         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
639         {NULL, NULL}
640 };
641
642 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
643 {
644         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
645         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
646 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
647         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
648         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
649         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
650         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
651         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
652         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
653         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
654         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
655         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
656         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
657         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
658         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
659         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
660         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
661         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
662         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
663         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
664         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
665         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
666         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
667         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
668         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
669         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
670         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
671         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
672         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
673         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
674         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
675         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
676         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
677         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
678         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
679         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
680         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
681         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
682         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
683         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
684         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
685         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
686         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
687         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
688         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
689         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
690         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
691         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
692         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
693         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
694         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
695         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
696         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
697         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
698         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
699         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
700         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
701         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
702         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
703         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
704         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
705         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
706         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
707         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
708         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
709         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
710 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
711 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
712 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
713 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
714 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
715 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
716 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
717 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
718 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
719 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
720 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
721         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
722         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
723         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
724         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
725         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
726         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
727         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
728         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
729         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
730         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
731         {NULL, NULL}
732 };
733
734 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
735 {
736         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
737         {NULL, NULL}
738 };
739
740 static dllfunction_t vbofuncs[] =
741 {
742         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
743         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
744         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
745         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
746         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
747         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
748         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
749         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
750         {NULL, NULL}
751 };
752
753 static dllfunction_t ubofuncs[] =
754 {
755         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
756         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
757         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
758         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
759         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
760         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
761         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
762         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
763         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
764         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
765         {NULL, NULL}
766 };
767
768 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
769 {
770         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
771         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
772         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
773         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
774         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
775         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
776         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
777         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
778         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
779         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
780         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
781         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
782         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
783         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
784         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
785         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
786         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
787         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
788         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
789         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
790         {NULL, NULL}
791 };
792
793 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
794 {
795         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
796         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
797         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
798         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
799         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
800         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
801         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
802         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
803         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
804         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
805         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
806         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
807         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
808         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
809         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
810         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
811         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
812         {NULL, NULL}
813 };
814
815 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
816 {
817         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
818         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
819 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
820         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
821         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
822 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
823         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
824         {NULL, NULL}
825 };
826
827 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
828 {
829         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
830         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
831         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
832         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
833         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
834         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
835         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
836         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
837         {NULL, NULL}
838 };
839
840 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
841 {
842         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
843         {NULL, NULL}
844 };
845
846 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
847 {
848         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
849         {NULL, NULL}
850 };
851
852 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
853 {
854         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
855         {NULL, NULL}
856 };
857
858 #endif
859
860 void VID_ClearExtensions(void)
861 {
862         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
863         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
864
865         // clear the extension flags
866         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
867         vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
868         vid.sRGBcapable2D = false;
869         vid.sRGBcapable3D = false;
870         vid.forcevbo = false;
871         vid.maxtexturesize_2d = 0;
872         vid.maxtexturesize_3d = 0;
873         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
874         vid.texunits = 1;
875         vid.teximageunits = 1;
876         vid.texarrayunits = 1;
877         vid.max_anisotropy = 1;
878         vid.maxdrawbuffers = 1;
879
880 #ifndef USE_GLES2
881         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
882         qglDrawRangeElements = NULL;
883         qglDrawBuffer = NULL;
884         qglPolygonStipple = NULL;
885         qglFlush = NULL;
886         qglActiveTexture = NULL;
887         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
888         qglFramebufferTexture2D = NULL;
889         qglDrawBuffersARB = NULL;
890 #endif
891 }
892
893 #ifndef USE_GLES2
894 void VID_CheckExtensions(void)
895 {
896         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
897                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
898         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
899
900         CHECKGLERROR
901
902         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
903
904         if (vid.support.gl20shaders)
905         {
906                 char *s;
907                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
908                 vid.support.glshaderversion = 100;
909                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
910                 if (s)
911                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
912                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
913                         vid.support.glshaderversion = 100;
914                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
915                 // get the glBindFragDataLocation function
916                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
917                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
918         }
919
920         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
921         vid.forcetextype = GL_BGRA;
922
923         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
924         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
925         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
926         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
927         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
928         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
929         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
930         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
931         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
932         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
933         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
934         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
935         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
936         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
937         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
938         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
939         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
940         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
941         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
942         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
943                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
944         else
945                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
946
947         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
948         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
949         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
950         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
951         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
952         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
953         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
954         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
955         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
956         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
957         vid.allowalphatocoverage = false;
958
959 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
960 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
961 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
962 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
963 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
964 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
965 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
966 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
967 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
968 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
969 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
970 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
971 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
972 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
973 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
974 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
975 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
976 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
977 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
978 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
979 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
980 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
981 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
982 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
983
984         if (vid.support.arb_draw_buffers)
985                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
986
987         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
988         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
989         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
990         {
991                 int val = 0;
992                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
993                 if (val < 1)
994                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
995         }
996
997         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
998         if (qglDrawRangeElements == NULL)
999                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1000
1001         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1002         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1003         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1004         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1005
1006         // verify that 3d textures are really supported
1007         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1008         {
1009                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1010                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1011         }
1012
1013         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1014         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1015         if (vid.support.gl20shaders && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
1016         {
1017                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1018                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1019                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1020                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1021                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1022                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1023                 Con_DPrintf("Using GL2.0+fbo rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1024                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1025                 vid.sRGBcapable2D = false;
1026                 vid.sRGBcapable3D = true;
1027                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1028                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1029                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1030         }
1031         else
1032                 Sys_Error("OpenGL 2.0 and GL_EXT_framebuffer_object required");
1033
1034         // enable multisample antialiasing if possible
1035         if(vid.support.arb_multisample)
1036         {
1037                 int samples = 0;
1038                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1039                 vid.samples = samples;
1040                 if (samples > 1)
1041                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1042                 else
1043                         vid.allowalphatocoverage = false;
1044         }
1045         else
1046         {
1047                 vid.allowalphatocoverage = false;
1048                 vid.samples = 1;
1049         }
1050
1051         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1052         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1053         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1054         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1055         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1056         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1057 }
1058 #endif
1059
1060 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
1061 {
1062         float value;
1063         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1064         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1065         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1066         value = bound(-1, value, 1);
1067         return value * fsensitivity;
1068 }
1069
1070 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1071 {
1072         int j;
1073         vid_joystate_t joystate;
1074
1075         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1076                 return false;
1077         if (vid_joystate.is360)
1078                 return false;
1079         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1080                 return false;
1081
1082         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1083         VID_BuildJoyState(&joystate);
1084         for (j = 32;j < 36;j++)
1085                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1086                         return true;
1087
1088         return false;
1089 }
1090
1091 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1092 {
1093 #ifdef WIN32
1094         xinput_state_t xinputstate;
1095 #endif
1096         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1097 #ifdef WIN32
1098         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1099         {
1100                 joystate->is360 = true;
1101                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1102                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1103                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1104                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1105                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1106                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1107                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1108                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1109                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1110                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1111                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1112                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1113                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1114                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1115                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1116                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1117                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1118                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1119                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1120                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1121                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1122                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1123                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1124                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1125                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1126                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1127                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1128                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1129                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1130                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1131         }
1132 #endif
1133 }
1134
1135 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1136 {
1137         float f, r;
1138         if (joystate->is360)
1139                 return;
1140         // emulate key events for thumbstick
1141         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1142         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1143 #if MAXJOYBUTTON != 36
1144 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1145 #endif
1146         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1147         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1148         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1149         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1150 }
1151
1152 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1153 {
1154         if (oldbutton)
1155         {
1156                 if (newbutton)
1157                 {
1158                         if (realtime >= *timer)
1159                         {
1160                                 Key_Event(key, 0, true);
1161                                 *timer = realtime + 0.1;
1162                         }
1163                 }
1164                 else
1165                 {
1166                         Key_Event(key, 0, false);
1167                         *timer = 0;
1168                 }
1169         }
1170         else
1171         {
1172                 if (newbutton)
1173                 {
1174                         Key_Event(key, 0, true);
1175                         *timer = realtime + 0.5;
1176                 }
1177         }
1178 }
1179
1180 #if MAXJOYBUTTON != 36
1181 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1182 #endif
1183 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1184 {
1185         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1186         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1187         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1188 };
1189
1190 static int joybuttonkey360[][2] =
1191 {
1192         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1193         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1194         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1195         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1196         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1197         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1198         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1199         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1200         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1201         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1202         {K_X360_A, K_ENTER},
1203         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1204         {K_X360_X, 0},
1205         {K_X360_Y, 0},
1206         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1207         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1208         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1209         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1210         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1211         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1212         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1213         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1214         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1215         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1216 };
1217
1218 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1219 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1220 {
1221         int j;
1222         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1223         if (joystate->is360)
1224         {
1225 #if 0
1226                 // keystrokes (chatpad)
1227                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1228                 xinput_keystroke_t keystroke;
1229                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1230                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1231 #endif
1232
1233                 // emit key events for buttons
1234                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1235                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1236
1237                 // axes
1238                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1239                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1240                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1241                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1242                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1243                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1244         }
1245         else
1246         {
1247                 // emit key events for buttons
1248                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1249                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1250
1251                 // axes
1252                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1253                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1254                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1255                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1256                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1257                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1258         }
1259
1260         vid_joystate = *joystate;
1261 }
1262
1263 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1264 {
1265 #ifdef WIN32
1266         int i;
1267         int xinputcount = 0;
1268         int xinputindex = -1;
1269         int xinputavailable = 0;
1270         xinput_state_t state;
1271         // detect available XInput controllers
1272         for (i = 0;i < 4;i++)
1273         {
1274                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1275                 {
1276                         xinputavailable |= 1<<i;
1277                         if (index == xinputcount)
1278                                 xinputindex = i;
1279                         xinputcount++;
1280                 }
1281         }
1282         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1283                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1284         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1285         {
1286                 vid_xinputindex = xinputindex;
1287                 if (xinputindex >= 0)
1288                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1289         }
1290         return xinputcount;
1291 #else
1292         return 0;
1293 #endif
1294 }
1295
1296
1297 static void Force_CenterView_f (void)
1298 {
1299         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1300 }
1301
1302 static int gamma_forcenextframe = false;
1303 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1304 static int cachecolorenable;
1305
1306 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1307 {
1308         int i;
1309         if (cachecolorenable)
1310         {
1311                 for (i = 0; i < 3; i++)
1312                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1313         }
1314         else
1315         {
1316                 for (i = 0; i < 3; i++)
1317                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1318         }
1319 }
1320
1321 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1322 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1323 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1324 {
1325         if (cachecolorenable)
1326         {
1327                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1328                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1329                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1330         }
1331         else
1332         {
1333                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1334                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1335                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1336         }
1337
1338         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1339         {
1340                 int i;
1341                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1342                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1343         }
1344
1345         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1346         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1347         // the rest of darkplaces.
1348         //
1349         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1350         if (v_psycho.integer)
1351         {
1352                 int x, y;
1353                 float t;
1354                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1355                 static int init = true;
1356                 unsigned short *ramp;
1357                 gamma_forcenextframe = true;
1358                 if (init)
1359                 {
1360                         init = false;
1361                         for (x = 0;x < 3;x++)
1362                         {
1363                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1364                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1365                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1366                         }
1367                 }
1368
1369                 for (x = 0;x < 3;x++)
1370                 {
1371                         nt[x] -= cl.realframetime;
1372                         if (nt[x] < 0)
1373                         {
1374                                 nd[x] = -nd[x];
1375                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1376                         }
1377                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1378                         n[x] -= floor(n[x]);
1379                 }
1380
1381                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1382                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1383                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1384         }
1385 }
1386
1387 void VID_UpdateGamma(void)
1388 {
1389         cvar_t *c;
1390         float f;
1391         qboolean gamma_changed = false;
1392
1393 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1394         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1395         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1396         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1397         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1398         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1399         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1400         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1401         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1402         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1403         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1404         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1405         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1406         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1407 #undef BOUNDCVAR
1408
1409         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1410         vid_gammatables_trivial = false;
1411         if(v_psycho.integer == 0)
1412         if(v_contrastboost.value == 1)
1413         if(!vid.sRGB2D)
1414         if(!vid.sRGB3D)
1415         {
1416                 if(v_color_enable.integer)
1417                 {
1418                         if(v_color_black_r.value == 0)
1419                         if(v_color_black_g.value == 0)
1420                         if(v_color_black_b.value == 0)
1421                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1422                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1423                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1424                         if(v_color_white_r.value == 1)
1425                         if(v_color_white_g.value == 1)
1426                         if(v_color_white_b.value == 1)
1427                                 vid_gammatables_trivial = true;
1428                 }
1429                 else
1430                 {
1431                         if(v_gamma.value == 1)
1432                         if(v_contrast.value == 1)
1433                         if(v_brightness.value == 0)
1434                                 vid_gammatables_trivial = true;
1435                 }
1436         }
1437
1438         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1439 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1440         if(v_psycho.integer)
1441                 gamma_changed = true;
1442         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1443         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1444         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1445         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1446         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1447         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1448         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1449         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1450         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1451         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1452         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1453         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1454         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1455         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1456
1457         if(gamma_changed)
1458                 ++vid_gammatables_serial;
1459 #undef GAMMACHECK
1460 }
1461
1462 #ifdef WIN32
1463 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1464 {
1465         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1466         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1467         {NULL, NULL}
1468 };
1469 static const char* xinputdllnames [] =
1470 {
1471         "xinput1_3.dll",
1472         "xinput1_2.dll",
1473         "xinput1_1.dll",
1474         NULL
1475 };
1476 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1477 #endif
1478
1479 void VID_Shared_Init(void)
1480 {
1481         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1482         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1483         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1484         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1485         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1486         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1487         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1488         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1489         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1490         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1491
1492         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1493         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1494         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1495         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1496         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1497         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1498         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1499         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1500         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1501         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1502
1503         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1504
1505         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1506
1507         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1508         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1509         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1510         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1511         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1512         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1513         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1514         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1515         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1516         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1517         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1518         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1519         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1520         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1521         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1522         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1523         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1524         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1525         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1526         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1527         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1528         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1529         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1530         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1531         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1532
1533         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1534 #ifdef WIN32
1535         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1536 #endif
1537         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1538         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1539         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1540         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1541         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1542         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1543         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1544         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1545         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1546         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1547         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1548         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1549         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1550         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1551         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1552         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1553         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1554         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1555         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1556         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1557         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1558         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1559         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1560         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1561         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1562         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1563         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1564         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1565         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1566         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1567         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1568         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1569         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1570         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1571         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1572         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1573         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1574         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1575         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1576         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1577         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1578
1579 #ifdef WIN32
1580         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1581 #endif
1582
1583         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1584         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1585 }
1586
1587 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1588 {
1589         viddef_mode_t mode;
1590         char vabuf[1024];
1591
1592         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1593         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1594         mode.width = width;
1595         mode.height = height;
1596         mode.bitsperpixel = bpp;
1597         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1598         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1599         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1600         mode.samples = samples;
1601         cl_ignoremousemoves = 2;
1602         VID_ClearExtensions();
1603
1604         vid.samples = vid.mode.samples;
1605         if (VID_InitMode(&mode))
1606         {
1607                 // accept the (possibly modified) mode
1608                 vid.mode = mode;
1609                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1610                 vid.width          = vid.mode.width;
1611                 vid.height         = vid.mode.height;
1612                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1613                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1614                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1615                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1616                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1617                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1618                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1619
1620                 switch(vid.renderpath)
1621                 {
1622                 case RENDERPATH_GL20:
1623 #ifdef GL_STEREO
1624                         {
1625                                 GLboolean stereo;
1626                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1627                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1628                         }
1629 #endif
1630                         break;
1631                 case RENDERPATH_GLES2:
1632                 default:
1633                         vid.stereobuffer = false;
1634                         break;
1635                 }
1636
1637                 if(
1638                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1639                         ||
1640                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1641                                 r_viewfbo.integer < 2)
1642                 )
1643                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1644
1645                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1646                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1647
1648                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1649
1650                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1651                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1652                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1653                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1654                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1655                 if(vid_userefreshrate.integer)
1656                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1657                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1658
1659                 if (vid_touchscreen.integer)
1660                 {
1661                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1662                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1663                 }
1664
1665                 return true;
1666         }
1667         else
1668                 return false;
1669 }
1670
1671 static void VID_OpenSystems(void)
1672 {
1673         Key_ReleaseAll();
1674         R_Modules_Start();
1675         S_Startup();
1676 }
1677
1678 static void VID_CloseSystems(void)
1679 {
1680         S_Shutdown();
1681         R_Modules_Shutdown();
1682         Key_ReleaseAll();
1683 }
1684
1685 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1686 extern qboolean vid_opened;
1687
1688 void VID_Restart_f(void)
1689 {
1690         char vabuf[1024];
1691         char vabuf2[1024];
1692         // don't crash if video hasn't started yet
1693         if (vid_commandlinecheck)
1694                 return;
1695
1696         if (!vid_opened)
1697         {
1698                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1699                 return;
1700         }
1701
1702         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1703                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1704                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1705         VID_CloseSystems();
1706         VID_Shutdown();
1707         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1708         {
1709                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1710                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1711                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1712         }
1713         VID_OpenSystems();
1714 }
1715
1716 const char *vidfallbacks[][2] =
1717 {
1718         {"vid_stereobuffer", "0"},
1719         {"vid_samples", "1"},
1720         {"vid_userefreshrate", "0"},
1721         {"vid_width", "640"},
1722         {"vid_height", "480"},
1723         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1724         {NULL, NULL}
1725 };
1726
1727 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1728 void VID_Start(void)
1729 {
1730         int i, width, height, success;
1731         if (vid_commandlinecheck)
1732         {
1733                 // interpret command-line parameters
1734                 vid_commandlinecheck = false;
1735 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1736                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1737                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1738 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1739                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1740                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1741                 width = 0;
1742                 height = 0;
1743 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1744                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1745                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1746 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1747                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1748                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1749                 if (width == 0)
1750                         width = height * 4 / 3;
1751                 if (height == 0)
1752                         height = width * 3 / 4;
1753                 if (width)
1754                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1755                 if (height)
1756                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1757 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1758                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1759                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1760 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1761                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1762                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1763 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1764                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1765                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1766         }
1767
1768         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1769         if (!success)
1770         {
1771                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1772                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1773                 {
1774                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1775                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1776                 }
1777                 if (!success)
1778                         Sys_Error("Video modes failed");
1779         }
1780         VID_OpenSystems();
1781 }
1782
1783 void VID_Stop(void)
1784 {
1785         VID_CloseSystems();
1786         VID_Shutdown();
1787 }
1788
1789 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1790 {
1791         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1792         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1793         if(a->width > b->width)
1794                 return +1;
1795         if(a->width < b->width)
1796                 return -1;
1797         if(a->height > b->height)
1798                 return +1;
1799         if(a->height < b->height)
1800                 return -1;
1801         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1802                 return +1;
1803         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1804                 return -1;
1805         if(a->bpp > b->bpp)
1806                 return +1;
1807         if(a->bpp < b->bpp)
1808                 return -1;
1809         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1810                 return +1;
1811         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1812                 return -1;
1813         return 0;
1814 }
1815 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1816 {
1817         size_t i;
1818         if(count == 0)
1819                 return 0;
1820         // 1. sort them
1821         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1822         // 2. remove duplicates
1823         for(i = 0; i < count; ++i)
1824         {
1825                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1826                 {
1827                         if(i == 0)
1828                                 continue;
1829                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1830                                 continue;
1831                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1832                                 continue;
1833                         if(userefreshrate)
1834                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1835                                         continue;
1836                         if(usebpp)
1837                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1838                                         continue;
1839                         if(useaspect)
1840                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1841                                         continue;
1842                 }
1843                 // a dupe, or a bogus mode!
1844                 if(i < count-1)
1845                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1846                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1847                 --count;
1848         }
1849         return count;
1850 }