]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Fix UI corruption caused by poor handling of missing VBO with firstvertex > 0.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
243 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
252 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
257 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
258 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
259
260 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
262 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
263
264 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
265
266 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
267 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
268 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
269 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
270
271 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
273 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
274
275 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
276
277 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
278 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
279
280 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
281
282 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
283
284 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
285 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
286 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
287
288 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
289 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
290 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
291 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
292 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
293 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
294 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
295 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
296 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
297 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
298 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
323 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
328
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
341 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
342 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
343 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
344 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
345 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
346 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
366 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
367 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
368 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
369 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
370 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
371 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
372 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
375 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
376
377 //GL_ARB_vertex_buffer_object
378 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
379 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
380 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
381 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
382 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
383 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
384 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
385 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
386
387 //GL_ARB_framebuffer_object
388 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
389 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
390 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
391 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
392 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
393 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
394 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
395 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
396 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
397 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
398 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
399 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
400 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
401 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
402 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
403 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
404 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
405 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
406 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
407 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
408
409 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
410
411 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
412 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
413 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
414 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
415 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
416 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
417 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
418
419 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
420 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
421 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
422 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
423 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
424 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
425 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
426 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
427
428 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
429
430 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
431 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
432 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
433 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
434 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
435 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
436 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
437 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
438 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
439 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
440
441 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
442
443 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
444 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
445 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
446 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
447 #endif
448
449 #if _MSC_VER >= 1400
450 #define sscanf sscanf_s
451 #endif
452
453 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
454 {
455         int failed = false;
456         const dllfunction_t *func;
457         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
458         char extstr[MAX_INPUTLINE];
459         int ext;
460
461         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
462                 ext = 0; // opengl version
463         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
464                 ext = -1; // pseudo name
465         else
466                 ext = 1; // extension name
467
468         if (ext)
469                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
470         else
471                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
472
473         for (func = funcs;func && func->name;func++)
474                 *func->funcvariable = NULL;
475
476         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
477         {
478                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
479                 return false;
480         }
481
482         if (ext == 1) // opengl extension
483         {
484                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
485                 {
486                         Con_DPrint("not detected\n");
487                         return false;
488                 }
489         }
490
491         if(ext == 0) // opengl version
492         {
493                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
494                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
495
496                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
497                 {
498                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
499                         return false;
500                 }
501         }
502
503         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
504         {
505                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
506
507                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
508                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
509                 {
510                         if (ext && !silent)
511                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
512                         if (!ext)
513                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
514                         failed = true;
515                 }
516         }
517         // delay the return so it prints all missing functions
518         if (failed)
519                 return false;
520         // VorteX: add to found extension list
521         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
522         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
523
524         Con_DPrint("enabled\n");
525         return true;
526 }
527
528 #ifndef USE_GLES2
529 // functions we require from the driver - some of these are OpenGL 2.0, some are a bit newer
530 static dllfunction_t openglfuncs[] =
531 {
532         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
533         {"glClear", (void **) &qglClear},
534         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
535         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
536         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
537         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
538         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
539         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
540         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
541         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
542         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
543         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
544         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
545         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
546         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
547         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
548         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
549         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
550         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
551         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
552         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
553         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
554         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
555         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
556         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
557         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
558         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
559         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
560         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
561         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
562         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
563         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
564         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
565         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
566         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
567         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
568         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
569         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
570         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
571         {"glHint", (void **) &qglHint},
572         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
573         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
574         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
575         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
576         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
577         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
578         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
579         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
580         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
581         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
582         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
583         {"glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
584         {"glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
585         {"glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
586         {"glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
587         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
588         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
589         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
590         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
591         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
592         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
593         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
594         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
595         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
596         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
597         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
598         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
599         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
600         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
601         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
602         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
603         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
604         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
605         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
606         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
607         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
608         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
609         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
610         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
611         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
612         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
613         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
614         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
615         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
616         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
617         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
618         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
619         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
620         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
621         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
622         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
623         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
624         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
625         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
626         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
627         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
628         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
629         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
630         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
631         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
632         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
633         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
634         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
635         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
636         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
637         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
638         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
639         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
640         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
641         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
642         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
643         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
644         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
645         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
646         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
647         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
648         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
649         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
650         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
651         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
652 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
653 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
654 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
655 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
656 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
657 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
658 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
659 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
660 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
661 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
662 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
663         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
664         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
665         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
666         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
667         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
668         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
669         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
670         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
671         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
672         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
673         {"glBindBuffer"    , (void **) &qglBindBuffer},
674         {"glDeleteBuffers" , (void **) &qglDeleteBuffers},
675         {"glGenBuffers"    , (void **) &qglGenBuffers},
676         {"glIsBuffer"      , (void **) &qglIsBuffer},
677         {"glMapBuffer"     , (void **) &qglMapBuffer},
678         {"glUnmapBuffer"   , (void **) &qglUnmapBuffer},
679         {"glBufferData"    , (void **) &qglBufferData},
680         {"glBufferSubData" , (void **) &qglBufferSubData},
681         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
682         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
683         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
684         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
685         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
686         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
687         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
688         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
689         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
690         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
691         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
692         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
693         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
694         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
695         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
696         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
697         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
698         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
699         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer},
700         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
701         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
702         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
703         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
704         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
705         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
706         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
707         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
708         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
709         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
710         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
711         {NULL, NULL}
712 };
713
714 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
715 {
716         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
717         {NULL, NULL}
718 };
719
720 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
721 {
722         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
723         {NULL, NULL}
724 };
725
726 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
727 {
728         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
729         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
730         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
731         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
732         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
733         {NULL, NULL}
734 };
735
736 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
737 {
738         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
739         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
740         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
741         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
742         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
743         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
744         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
745         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
746         {NULL, NULL}
747 };
748
749 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
750 {
751         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
752         {NULL, NULL}
753 };
754
755 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
756 {
757         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
758         {NULL, NULL}
759 };
760
761 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
762 {
763         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
764         {NULL, NULL}
765 };
766
767 static dllfunction_t debugoutputfuncs[] =
768 {
769         {"glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
770         {"glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
771         {"glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
772         {"glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
773         {"glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
774         {NULL, NULL}
775 };
776
777 #endif
778
779 void VID_ClearExtensions(void)
780 {
781         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
782         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
783
784         // clear the extension flags
785         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
786         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
787         vid.sRGBcapable2D = false;
788         vid.sRGBcapable3D = false;
789         vid.maxtexturesize_2d = 0;
790         vid.maxtexturesize_3d = 0;
791         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
792         vid.max_anisotropy = 1;
793         vid.maxdrawbuffers = 1;
794
795 #ifndef USE_GLES2
796         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
797         qglDrawBuffer = NULL;
798         qglFlush = NULL;
799         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
800         qglFramebufferTexture2D = NULL;
801         qglDrawBuffersARB = NULL;
802 #endif
803 }
804
805 #ifndef USE_GLES2
806 void VID_CheckExtensions(void)
807 {
808         char *s;
809         if (!GL_CheckExtension("glbase", openglfuncs, NULL, false))
810                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features");
811
812         CHECKGLERROR
813
814         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
815
816         // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
817         vid.support.glshaderversion = 100;
818         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
819         if (s)
820                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
821         if (vid.support.glshaderversion < 100)
822                 vid.support.glshaderversion = 100;
823         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
824         // get the glBindFragDataLocation function
825         if (vid.support.glshaderversion >= 130)
826                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
827
828         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
829         vid.forcetextype = GL_BGRA;
830
831         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
832         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
833         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
834         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
835         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
836         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
837         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
838         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
839         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
840         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
841         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
842         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
843         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
844         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
845         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
846         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
847         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
848         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", debugoutputfuncs, "-nogldebugoutput", false);
849         vid.allowalphatocoverage = false;
850
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
865 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
866 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
868 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
869 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
870 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
871 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
872 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
873
874         if (vid.support.arb_draw_buffers)
875                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
876
877         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
878         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
879         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
880         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
881
882         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
883         vid.sRGBcapable2D = false;
884         vid.sRGBcapable3D = true;
885         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
886
887         // enable multisample antialiasing if possible
888         if(vid.support.arb_multisample)
889         {
890                 int samples = 0;
891                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
892                 vid.samples = samples;
893                 if (samples > 1)
894                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
895                 else
896                         vid.allowalphatocoverage = false;
897         }
898         else
899         {
900                 vid.allowalphatocoverage = false;
901                 vid.samples = 1;
902         }
903
904         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
905         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
906         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
907         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
908         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
909         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
910 }
911 #endif
912
913 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
914 {
915         float value;
916         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
917         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
918         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
919         value = bound(-1, value, 1);
920         return value * fsensitivity;
921 }
922
923 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
924 {
925         int j;
926         vid_joystate_t joystate;
927
928         if (!joy_axiskeyevents.integer)
929                 return false;
930         if (vid_joystate.is360)
931                 return false;
932         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
933                 return false;
934
935         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
936         VID_BuildJoyState(&joystate);
937         for (j = 32;j < 36;j++)
938                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
939                         return true;
940
941         return false;
942 }
943
944 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
945 {
946 #ifdef WIN32
947         xinput_state_t xinputstate;
948 #endif
949         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
950 #ifdef WIN32
951         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
952         {
953                 joystate->is360 = true;
954                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
955                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
956                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
957                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
958                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
959                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
960                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
961                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
962                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
963                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
964                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
965                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
966                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
967                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
968                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
969                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
970                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
971                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
972                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
973                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
974                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
975                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
976                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
977                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
978                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
979                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
980                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
981                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
982                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
983                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
984         }
985 #endif
986 }
987
988 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
989 {
990         float f, r;
991         if (joystate->is360)
992                 return;
993         // emulate key events for thumbstick
994         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
995         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
996 #if MAXJOYBUTTON != 36
997 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
998 #endif
999         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1000         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1001         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1002         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1003 }
1004
1005 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1006 {
1007         if (oldbutton)
1008         {
1009                 if (newbutton)
1010                 {
1011                         if (realtime >= *timer)
1012                         {
1013                                 Key_Event(key, 0, true);
1014                                 *timer = realtime + 0.1;
1015                         }
1016                 }
1017                 else
1018                 {
1019                         Key_Event(key, 0, false);
1020                         *timer = 0;
1021                 }
1022         }
1023         else
1024         {
1025                 if (newbutton)
1026                 {
1027                         Key_Event(key, 0, true);
1028                         *timer = realtime + 0.5;
1029                 }
1030         }
1031 }
1032
1033 #if MAXJOYBUTTON != 36
1034 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1035 #endif
1036 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1037 {
1038         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1039         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1040         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1041 };
1042
1043 static int joybuttonkey360[][2] =
1044 {
1045         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1046         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1047         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1048         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1049         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1050         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1051         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1052         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1053         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1054         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1055         {K_X360_A, K_ENTER},
1056         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1057         {K_X360_X, 0},
1058         {K_X360_Y, 0},
1059         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1060         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1061         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1062         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1063         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1064         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1065         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1066         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1067         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1068         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1069 };
1070
1071 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1072 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1073 {
1074         int j;
1075         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1076         if (joystate->is360)
1077         {
1078 #if 0
1079                 // keystrokes (chatpad)
1080                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1081                 xinput_keystroke_t keystroke;
1082                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1083                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1084 #endif
1085
1086                 // emit key events for buttons
1087                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1088                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1089
1090                 // axes
1091                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1092                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1093                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1094                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1095                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1096                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1097         }
1098         else
1099         {
1100                 // emit key events for buttons
1101                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1102                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1103
1104                 // axes
1105                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1106                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1107                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1108                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1109                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1110                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1111         }
1112
1113         vid_joystate = *joystate;
1114 }
1115
1116 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1117 {
1118 #ifdef WIN32
1119         int i;
1120         int xinputcount = 0;
1121         int xinputindex = -1;
1122         int xinputavailable = 0;
1123         xinput_state_t state;
1124         // detect available XInput controllers
1125         for (i = 0;i < 4;i++)
1126         {
1127                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1128                 {
1129                         xinputavailable |= 1<<i;
1130                         if (index == xinputcount)
1131                                 xinputindex = i;
1132                         xinputcount++;
1133                 }
1134         }
1135         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1136                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1137         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1138         {
1139                 vid_xinputindex = xinputindex;
1140                 if (xinputindex >= 0)
1141                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1142         }
1143         return xinputcount;
1144 #else
1145         return 0;
1146 #endif
1147 }
1148
1149
1150 static void Force_CenterView_f (void)
1151 {
1152         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1153 }
1154
1155 static int gamma_forcenextframe = false;
1156 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1157 static int cachecolorenable;
1158
1159 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1160 {
1161         int i;
1162         if (cachecolorenable)
1163         {
1164                 for (i = 0; i < 3; i++)
1165                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1166         }
1167         else
1168         {
1169                 for (i = 0; i < 3; i++)
1170                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1171         }
1172 }
1173
1174 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1175 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1176 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1177 {
1178         if (cachecolorenable)
1179         {
1180                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1181                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1182                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1183         }
1184         else
1185         {
1186                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1187                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1188                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1189         }
1190
1191         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1192         {
1193                 int i;
1194                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1195                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1196         }
1197
1198         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1199         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1200         // the rest of darkplaces.
1201         //
1202         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1203         if (v_psycho.integer)
1204         {
1205                 int x, y;
1206                 float t;
1207                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1208                 static int init = true;
1209                 unsigned short *ramp;
1210                 gamma_forcenextframe = true;
1211                 if (init)
1212                 {
1213                         init = false;
1214                         for (x = 0;x < 3;x++)
1215                         {
1216                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1217                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1218                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1219                         }
1220                 }
1221
1222                 for (x = 0;x < 3;x++)
1223                 {
1224                         nt[x] -= cl.realframetime;
1225                         if (nt[x] < 0)
1226                         {
1227                                 nd[x] = -nd[x];
1228                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1229                         }
1230                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1231                         n[x] -= floor(n[x]);
1232                 }
1233
1234                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1235                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1236                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1237         }
1238 }
1239
1240 void VID_UpdateGamma(void)
1241 {
1242         cvar_t *c;
1243         float f;
1244         qboolean gamma_changed = false;
1245
1246 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1247         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1248         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1249         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1250         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1251         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1252         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1253         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1254         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1255         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1256         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1257         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1258         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1259         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1260 #undef BOUNDCVAR
1261
1262         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1263         vid_gammatables_trivial = false;
1264         if(v_psycho.integer == 0)
1265         if(v_contrastboost.value == 1)
1266         if(!vid.sRGB2D)
1267         if(!vid.sRGB3D)
1268         {
1269                 if(v_color_enable.integer)
1270                 {
1271                         if(v_color_black_r.value == 0)
1272                         if(v_color_black_g.value == 0)
1273                         if(v_color_black_b.value == 0)
1274                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1275                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1276                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1277                         if(v_color_white_r.value == 1)
1278                         if(v_color_white_g.value == 1)
1279                         if(v_color_white_b.value == 1)
1280                                 vid_gammatables_trivial = true;
1281                 }
1282                 else
1283                 {
1284                         if(v_gamma.value == 1)
1285                         if(v_contrast.value == 1)
1286                         if(v_brightness.value == 0)
1287                                 vid_gammatables_trivial = true;
1288                 }
1289         }
1290
1291         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1292 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1293         if(v_psycho.integer)
1294                 gamma_changed = true;
1295         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1296         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1297         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1298         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1299         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1300         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1301         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1302         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1303         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1304         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1305         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1306         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1307         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1308         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1309
1310         if(gamma_changed)
1311                 ++vid_gammatables_serial;
1312 #undef GAMMACHECK
1313 }
1314
1315 #ifdef WIN32
1316 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1317 {
1318         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1319         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1320         {NULL, NULL}
1321 };
1322 static const char* xinputdllnames [] =
1323 {
1324         "xinput1_3.dll",
1325         "xinput1_2.dll",
1326         "xinput1_1.dll",
1327         NULL
1328 };
1329 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1330 #endif
1331
1332 void VID_Shared_Init(void)
1333 {
1334         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1335         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1336         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1337         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1338         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1339         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1340         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1341         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1342         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1343         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1344
1345         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1346         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1347         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1348         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1349         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1350         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1351         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1352         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1353         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1354         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1355
1356         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1357
1358         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1359
1360         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1361         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1362         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1363         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1364         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1365         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1366         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1367         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1368         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1369         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1370         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1371         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1372         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1373         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1374         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1375         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1376         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1377         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1378         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1379         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1380         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1381         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1382         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1383         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1384         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1385
1386         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1387 #ifdef WIN32
1388         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1389 #endif
1390         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1391         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1392         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1393         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1394         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1395         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1396         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1397         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1398         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1399         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1400         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1401         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1402         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1403         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1404         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1405         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1406         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1407         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1408         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1409         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1410         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1411         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1412         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1413         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1414         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1415         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1416         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1417         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1418         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1419         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1420         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1421         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1422         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1423         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1424         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1425         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1426         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1427         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1428         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1429         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1430         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1431
1432 #ifdef WIN32
1433         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1434 #endif
1435
1436         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1437         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1438 }
1439
1440 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1441 {
1442         viddef_mode_t mode;
1443         char vabuf[1024];
1444
1445         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1446         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1447         mode.width = width;
1448         mode.height = height;
1449         mode.bitsperpixel = bpp;
1450         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1451         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1452         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1453         mode.samples = samples;
1454         cl_ignoremousemoves = 2;
1455         VID_ClearExtensions();
1456
1457         vid.samples = vid.mode.samples;
1458         if (VID_InitMode(&mode))
1459         {
1460                 // accept the (possibly modified) mode
1461                 vid.mode = mode;
1462                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1463                 vid.width          = vid.mode.width;
1464                 vid.height         = vid.mode.height;
1465                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1466                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1467                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1468                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1469                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1470                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1471                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1472
1473                 switch(vid.renderpath)
1474                 {
1475                 case RENDERPATH_GL32:
1476 #ifdef GL_STEREO
1477                         {
1478                                 GLboolean stereo;
1479                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1480                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1481                         }
1482 #endif
1483                         break;
1484                 case RENDERPATH_GLES2:
1485                 default:
1486                         vid.stereobuffer = false;
1487                         break;
1488                 }
1489
1490                 if(
1491                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1492                         ||
1493                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1494                                 r_viewfbo.integer < 2)
1495                 )
1496                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1497
1498                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1499                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1500
1501                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1502
1503                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1504                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1505                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1506                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1507                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1508                 if(vid_userefreshrate.integer)
1509                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1510                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1511
1512                 if (vid_touchscreen.integer)
1513                 {
1514                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1515                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1516                 }
1517
1518                 return true;
1519         }
1520         else
1521                 return false;
1522 }
1523
1524 static void VID_OpenSystems(void)
1525 {
1526         Key_ReleaseAll();
1527         R_Modules_Start();
1528         S_Startup();
1529 }
1530
1531 static void VID_CloseSystems(void)
1532 {
1533         S_Shutdown();
1534         R_Modules_Shutdown();
1535         Key_ReleaseAll();
1536 }
1537
1538 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1539 extern qboolean vid_opened;
1540
1541 void VID_Restart_f(void)
1542 {
1543         char vabuf[1024];
1544         char vabuf2[1024];
1545         // don't crash if video hasn't started yet
1546         if (vid_commandlinecheck)
1547                 return;
1548
1549         if (!vid_opened)
1550         {
1551                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1552                 return;
1553         }
1554
1555         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1556                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1557                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1558         VID_CloseSystems();
1559         VID_Shutdown();
1560         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1561         {
1562                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1563                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1564                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1565         }
1566         VID_OpenSystems();
1567 }
1568
1569 const char *vidfallbacks[][2] =
1570 {
1571         {"vid_stereobuffer", "0"},
1572         {"vid_samples", "1"},
1573         {"vid_userefreshrate", "0"},
1574         {"vid_width", "640"},
1575         {"vid_height", "480"},
1576         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1577         {NULL, NULL}
1578 };
1579
1580 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1581 void VID_Start(void)
1582 {
1583         int i, width, height, success;
1584         if (vid_commandlinecheck)
1585         {
1586                 // interpret command-line parameters
1587                 vid_commandlinecheck = false;
1588 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1589                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1590                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1591 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1592                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1593                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1594                 width = 0;
1595                 height = 0;
1596 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1597                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1598                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1599 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1600                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1601                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1602                 if (width == 0)
1603                         width = height * 4 / 3;
1604                 if (height == 0)
1605                         height = width * 3 / 4;
1606                 if (width)
1607                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1608                 if (height)
1609                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1610 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1611                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1612                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1613 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1614                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1615                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1616 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1617                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1618                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1619         }
1620
1621         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1622         if (!success)
1623         {
1624                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1625                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1626                 {
1627                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1628                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1629                 }
1630                 if (!success)
1631                         Sys_Error("Video modes failed");
1632         }
1633         VID_OpenSystems();
1634 }
1635
1636 void VID_Stop(void)
1637 {
1638         VID_CloseSystems();
1639         VID_Shutdown();
1640 }
1641
1642 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1643 {
1644         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1645         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1646         if(a->width > b->width)
1647                 return +1;
1648         if(a->width < b->width)
1649                 return -1;
1650         if(a->height > b->height)
1651                 return +1;
1652         if(a->height < b->height)
1653                 return -1;
1654         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1655                 return +1;
1656         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1657                 return -1;
1658         if(a->bpp > b->bpp)
1659                 return +1;
1660         if(a->bpp < b->bpp)
1661                 return -1;
1662         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1663                 return +1;
1664         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1665                 return -1;
1666         return 0;
1667 }
1668 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1669 {
1670         size_t i;
1671         if(count == 0)
1672                 return 0;
1673         // 1. sort them
1674         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1675         // 2. remove duplicates
1676         for(i = 0; i < count; ++i)
1677         {
1678                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1679                 {
1680                         if(i == 0)
1681                                 continue;
1682                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1683                                 continue;
1684                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1685                                 continue;
1686                         if(userefreshrate)
1687                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1688                                         continue;
1689                         if(usebpp)
1690                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1691                                         continue;
1692                         if(useaspect)
1693                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1694                                         continue;
1695                 }
1696                 // a dupe, or a bogus mode!
1697                 if(i < count-1)
1698                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1699                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1700                 --count;
1701         }
1702         return count;
1703 }