756fd6d181944073ece0f3f7feed0c5e338ed7c4
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTD3D
6 #include <d3d9.h>
7 #ifdef _MSC_VER
8 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
9 #endif
10
11 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
12 #endif
13
14 // global video state
15 viddef_t vid;
16
17 // LordHavoc: these are only set in wgl
18 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
19 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
20
21 // AK FIXME -> input_dest
22 qboolean in_client_mouse = true;
23
24 // AK where should it be placed ?
25 float in_mouse_x, in_mouse_y;
26 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
27
28 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
29 qboolean vid_hidden = true;
30 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
31 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
32 qboolean vid_activewindow = true;
33
34 // cvars for DPSOFTRAST
35 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
36 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "2", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
37 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
38
39 // we don't know until we try it!
40 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
41
42 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
43 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
44 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
45 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
46 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
47 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
48 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
49
50 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
51 qboolean vid_usinghwgamma = false;
52
53 int vid_gammarampsize = 0;
54 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
55 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
56
57 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
58 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
59 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
60 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
61 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
62 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
63 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
64 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
65
66 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
67 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
68 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
69 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
70 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
71 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
72 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
73 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
74 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
75
76 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
77 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
78 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
79
80 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
81 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
82 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
83 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
84 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
85 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
86 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
87 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
88 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
89 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
90 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
91 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
92 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
93 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
94 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
95 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
96 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
97
98 // brand of graphics chip
99 const char *gl_vendor;
100 // graphics chip model and other information
101 const char *gl_renderer;
102 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
103 const char *gl_version;
104 // extensions list, space separated
105 const char *gl_extensions;
106 // WGL, GLX, or AGL
107 const char *gl_platform;
108 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
109 // not in the main list
110 const char *gl_platformextensions;
111 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
112 char gl_driver[256];
113
114 // GL_ARB_multitexture
115 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
120 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
121
122 // general GL functions
123
124 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
125
126 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
127
128 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
129 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
130 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
133 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
134 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
135 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
136 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
137
138 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
139 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
140
141 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
142 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
143 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
144 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
145
146 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
147 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
148 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
149 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
150
151 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
152 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
153 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
154 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
155 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
156
157 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
158 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
159 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
160 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
161 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
162 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
163 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
164 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
165
166 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
167 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
168 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
169 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
170 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
172 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
173 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
174 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
175 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
176 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
177
178 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
179 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
180 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
181 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
182 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
183 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
184 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
185 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
186 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
187 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
188 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
189 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
190 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
191 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
192 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
193 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
194 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
195
196 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
197
198 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
199 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
201 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
202
203 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
204 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
209 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
210 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
211 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
212 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
213 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
214 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
215
216 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
217 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
218 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
219 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
220 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
221 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
222 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
223 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
224
225 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
226 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
227 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
229 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
230 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
231 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
232 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
233
234
235 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
236
237 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
240 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
241 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
246 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
247 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
248
249 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
250 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
251
252 //[515]: added on 29.07.2005
253 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
254 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
257
258 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
259 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
260 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
261
262 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
264 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
265 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
266 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
267 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
268 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
269 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
270 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
271 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
272 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
287 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
288 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
289 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
290 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
291 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
292 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
298 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
303
304 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
305 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
306 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
307 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
308 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
309 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
310 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
311 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
312 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
313 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
314 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
315 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
316 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
317 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
318 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
319 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
320 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
322 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
323 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
324 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
327 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
341 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
342 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
343 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
344 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
345 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
346 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
347 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
348 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
349 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
350 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
351
352 //GL_ARB_vertex_buffer_object
353 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
354 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
355 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
356 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
357 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
358 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
359 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
360 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
361
362 //GL_EXT_framebuffer_object
363 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
364 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
365 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
366 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
367 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
368 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
369 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
370 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
371 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
372 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
373 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
374 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
375 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
376 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
377 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
378 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
379 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
380
381 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
382
383 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
384 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
385 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
386 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
387 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
388 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
389 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
390
391 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
392 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
393 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
394 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
395 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
396 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
397 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
398 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
399
400 #if _MSC_VER >= 1400
401 #define sscanf sscanf_s
402 #endif
403
404 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
405 {
406         int failed = false;
407         const dllfunction_t *func;
408         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
409         char extstr[MAX_INPUTLINE];
410         int ext;
411
412         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
413                 ext = 0; // opengl version
414         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
415                 ext = -1; // pseudo name
416         else
417                 ext = 1; // extension name
418
419         if (ext)
420                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
421         else
422                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
423
424         for (func = funcs;func && func->name;func++)
425                 *func->funcvariable = NULL;
426
427         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
428         {
429                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
430                 return false;
431         }
432
433         if (ext == 1) // opengl extension
434         {
435                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
436                 {
437                         Con_DPrint("not detected\n");
438                         return false;
439                 }
440         }
441
442         if(ext == 0) // opengl version
443         {
444                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
445                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
446
447                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
448                 {
449                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
450                         return false;
451                 }
452         }
453
454         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
455         {
456                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
457
458                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
459                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
460                 {
461                         if (ext && !silent)
462                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
463                         if (!ext)
464                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
465                         failed = true;
466                 }
467         }
468         // delay the return so it prints all missing functions
469         if (failed)
470                 return false;
471         // VorteX: add to found extension list
472         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
473         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
474
475         Con_DPrint("enabled\n");
476         return true;
477 }
478
479 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
480 {
481         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
482         {"glClear", (void **) &qglClear},
483         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
484         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
485         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
486         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
487         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
488         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
489         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
490         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
491         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
492         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
493         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
494         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
495         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
496         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
497         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
498         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
499         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
500         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
501         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
502         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
503         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
504         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
505         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
506         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
507         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
508         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
509         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
510         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
511         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
512         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
513         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
514         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
515         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
516         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
517         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
518         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
519         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
520         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
521         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
522         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
523         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
524 //[515]: added on 29.07.2005
525         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
526         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
527 //
528         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
529 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
530 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
531         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
532 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
533 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
534         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
535 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
536         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
537 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
538 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
539 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
540 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
541 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
542 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
543 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
544 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
545         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
546         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
547         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
548         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
549         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
550         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
551         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
552         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
553         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
554         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
555         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
556         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
557         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
558         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
559         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
560         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
561         {"glHint", (void **) &qglHint},
562 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
563         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
564         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
565         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
566         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
567 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
568 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
569 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
570 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
571         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
572 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
573         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
574 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
575         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
576 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
577         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
578         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
579         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
580         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
581         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
582 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
583 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
584         {NULL, NULL}
585 };
586
587 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
588 {
589         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
590         {NULL, NULL}
591 };
592
593 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
594 {
595         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
596         {NULL, NULL}
597 };
598
599 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
600 {
601         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
602         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
603         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
604         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
605         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
606         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
611 {
612         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
613         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
614         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
615         {NULL, NULL}
616 };
617
618 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
619 {
620         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
621         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
622         {NULL, NULL}
623 };
624
625 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
626 {
627         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
628         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
629         {NULL, NULL}
630 };
631
632 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
633 {
634         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
635         {NULL, NULL}
636 };
637
638 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
639 {
640         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
641         {NULL, NULL}
642 };
643
644 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
645 {
646         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
647         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
648 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
649         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
650         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
651         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
652         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
653         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
654         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
655         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
656         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
657         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
658         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
659         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
660         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
661         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
662         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
663         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
664         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
665         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
666         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
667         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
668         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
669         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
670         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
671         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
672         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
673         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
674         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
675         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
676         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
677         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
678         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
679         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
680         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
681         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
682         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
683         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
684         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
685         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
686         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
687         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
688         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
689         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
690         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
691         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
692         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
693         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
694         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
695         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
696         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
697         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
698         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
699         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
700         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
701         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
702         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
703         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
704         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
705         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
706         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
707         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
708         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
709         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
710         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
711         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
712 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
713 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
714 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
715 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
716 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
717 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
718 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
719 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
720 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
721 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
722 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
723         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
724         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
725         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
726         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
727         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
728         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
729         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
730         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
731         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
732         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
733         {NULL, NULL}
734 };
735
736 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
737 {
738         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
739         {NULL, NULL}
740 };
741
742 static dllfunction_t vbofuncs[] =
743 {
744         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
745         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
746         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
747         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
748         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
749         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
750         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
751         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
752         {NULL, NULL}
753 };
754
755 static dllfunction_t fbofuncs[] =
756 {
757         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
758         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
759         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
760         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
761         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
762         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
763         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
764         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
765         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
766         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
767         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
768 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
769         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
770         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
771         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
772         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
773         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
774         {NULL, NULL}
775 };
776
777 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
778 {
779         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
780         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
781 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
782         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
783         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
784 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
785         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
786         {NULL, NULL}
787 };
788
789 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
790 {
791         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
792         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
793         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
794         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
795         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
796         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
797         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
798         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
799         {NULL, NULL}
800 };
801
802 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
803 {
804         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
805         {NULL, NULL}
806 };
807
808 void VID_ClearExtensions(void)
809 {
810         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
811         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
812
813         // clear the extension flags
814         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
815         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
816         vid.sRGBcapable2D = false;
817         vid.sRGBcapable3D = false;
818         vid.useinterleavedarrays = false;
819         vid.forcevbo = false;
820         vid.maxtexturesize_2d = 0;
821         vid.maxtexturesize_3d = 0;
822         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
823         vid.texunits = 1;
824         vid.teximageunits = 1;
825         vid.texarrayunits = 1;
826         vid.max_anisotropy = 1;
827         vid.maxdrawbuffers = 1;
828
829         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
830         qglDrawRangeElements = NULL;
831         qglDrawBuffer = NULL;
832         qglPolygonStipple = NULL;
833         qglFlush = NULL;
834         qglActiveTexture = NULL;
835         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
836         qglFramebufferTexture2DEXT = NULL;
837         qglDrawBuffersARB = NULL;
838 }
839
840 void VID_CheckExtensions(void)
841 {
842         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
843                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
844         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
845
846         CHECKGLERROR
847
848         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
849
850         if (vid.support.gl20shaders)
851         {
852                 // this one is purely optional, needed for GLSL 1.3 support (#version 130), so we don't even check the return value of GL_CheckExtension
853                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
854                 if(vid.support.gl20shaders130)
855                 {
856                         char *s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
857                         if(!s || atof(s) < 1.30 - 0.00001)
858                                 vid.support.gl20shaders130 = 0;
859                 }
860                 if(vid.support.gl20shaders130)
861                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.30\n");
862                 else
863                         Con_DPrintf("Using GLSL 1.00\n");
864         }
865
866         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
867         vid.forcetextype = GL_BGRA;
868
869         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
870         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
871         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
872         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
873         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
874         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
875         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
876         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
877         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
878         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
879         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
880         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
881         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
882         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
883         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
884         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
885         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
886         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
887         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
888         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
889         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
890         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
891         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
892 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
893 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
894 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
895 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
896 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
897 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
898 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
899 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
900 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
901 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
902 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
903 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
904 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
905 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
906 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
907 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
908 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
909 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
910 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
911 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
912 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
913 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
914 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
915 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
916
917         if (vid.support.arb_draw_buffers)
918                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
919
920         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
921         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
922         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
923         {
924                 int val = 0;
925                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
926                 if (val < 1)
927                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
928         }
929
930         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
931         if (qglDrawRangeElements == NULL)
932                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
933
934         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
935         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
936                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
937         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
938                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
939         if (vid.support.ext_texture_3d)
940                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
941
942         // verify that 3d textures are really supported
943         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
944         {
945                 vid.support.ext_texture_3d = false;
946                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
947         }
948
949         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
950         if (vid.support.arb_multitexture)
951                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
952         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
953         {
954                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
955                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
956                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
957                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
958                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
959                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
960                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
961                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
962                 vid.sRGBcapable2D = false;
963                 vid.sRGBcapable3D = true;
964                 vid.useinterleavedarrays = false;
965         }
966         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
967         {
968                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
969                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
970                 vid.teximageunits = vid.texunits;
971                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
972                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
973                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
974                 vid.sRGBcapable2D = false;
975                 vid.sRGBcapable3D = false;
976                 vid.useinterleavedarrays = false;
977         }
978         else
979         {
980                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
981                 vid.teximageunits = vid.texunits;
982                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
983                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
984                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
985                 vid.sRGBcapable2D = false;
986                 vid.sRGBcapable3D = false;
987                 vid.useinterleavedarrays = false;
988         }
989
990         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
991         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
992         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
993         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
994         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
995         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
996 }
997
998 void Force_CenterView_f (void)
999 {
1000         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1001 }
1002
1003 static int gamma_forcenextframe = false;
1004 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1005 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1006
1007 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1008 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1009 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1010 {
1011         float srgbmul = (vid.sRGB2D || vid.sRGB3D) ? 2.2f : 1.0f;
1012         if (cachecolorenable)
1013         {
1014                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]) * srgbmul, cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1015                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]) * srgbmul, cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1016                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]) * srgbmul, cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1017         }
1018         else
1019         {
1020                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1021                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1022                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma * srgbmul, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1023         }
1024
1025         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1026         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1027         // the rest of darkplaces.
1028         if (v_psycho.integer)
1029         {
1030                 int x, y;
1031                 float t;
1032                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1033                 static int init = true;
1034                 unsigned short *ramp;
1035                 gamma_forcenextframe = true;
1036                 if (init)
1037                 {
1038                         init = false;
1039                         for (x = 0;x < 3;x++)
1040                         {
1041                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1042                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1043                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1044                         }
1045                 }
1046
1047                 for (x = 0;x < 3;x++)
1048                 {
1049                         nt[x] -= cl.realframetime;
1050                         if (nt[x] < 0)
1051                         {
1052                                 nd[x] = -nd[x];
1053                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1054                         }
1055                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1056                         n[x] -= floor(n[x]);
1057                 }
1058
1059                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1060                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1061                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1062         }
1063 }
1064
1065 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1066 {
1067         cvar_t *c;
1068         float f;
1069         int wantgamma;
1070         qboolean gamma_changed = false;
1071
1072         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1073         if (cls.state == ca_dedicated)
1074                 return;
1075
1076         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1077         switch(vid.renderpath)
1078         {
1079         case RENDERPATH_GL20:
1080         case RENDERPATH_D3D9:
1081         case RENDERPATH_D3D10:
1082         case RENDERPATH_D3D11:
1083         case RENDERPATH_SOFT:
1084         case RENDERPATH_GLES2:
1085                 if (v_glslgamma.integer)
1086                         wantgamma = 0;
1087                 break;
1088         case RENDERPATH_GL11:
1089         case RENDERPATH_GL13:
1090         case RENDERPATH_GLES1:
1091                 break;
1092         }
1093         if(!vid_activewindow)
1094                 wantgamma = 0;
1095 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1096         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1097         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1098         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1099         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1100         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1101         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1102         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1103         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1104         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1105         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1106         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1107         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1108         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1109 #undef BOUNDCVAR
1110
1111         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1112         vid_gammatables_trivial = false;
1113         if(v_psycho.integer == 0)
1114         if(v_contrastboost.value == 1)
1115         if(!vid.sRGB2D)
1116         if(!vid.sRGB3D)
1117         {
1118                 if(v_color_enable.integer)
1119                 {
1120                         if(v_color_black_r.value == 0)
1121                         if(v_color_black_g.value == 0)
1122                         if(v_color_black_b.value == 0)
1123                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1124                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1125                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1126                         if(v_color_white_r.value == 1)
1127                         if(v_color_white_g.value == 1)
1128                         if(v_color_white_b.value == 1)
1129                                 vid_gammatables_trivial = true;
1130                 }
1131                 else
1132                 {
1133                         if(v_gamma.value == 1)
1134                         if(v_contrast.value == 1)
1135                         if(v_brightness.value == 0)
1136                                 vid_gammatables_trivial = true;
1137                 }
1138         }
1139
1140 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1141         if(v_psycho.integer)
1142                 gamma_changed = true;
1143         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1144         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1145         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1146         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1147         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1148         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1149         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1150         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1151         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1152         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1153         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1154         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1155         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1156         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1157
1158         if(gamma_changed)
1159                 ++vid_gammatables_serial;
1160
1161         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1162 #undef GAMMACHECK
1163
1164         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1165                 return;
1166
1167         gamma_forcenextframe = false;
1168
1169         if (cachehwgamma)
1170         {
1171                 if (!vid_usinghwgamma)
1172                 {
1173                         vid_usinghwgamma = true;
1174                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1175                         {
1176                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1177                                 if (vid_gammaramps)
1178                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1179                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1180                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1181                         }
1182                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1183                 }
1184
1185                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1186
1187                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1188                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1189                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1190                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1191                 {
1192                         if (vid_usinghwgamma)
1193                         {
1194                                 vid_usinghwgamma = false;
1195                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1196                         }
1197                 }
1198         }
1199         else
1200         {
1201                 if (vid_usinghwgamma)
1202                 {
1203                         vid_usinghwgamma = false;
1204                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1205                 }
1206         }
1207 }
1208
1209 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1210 {
1211         if (vid_usinghwgamma)
1212         {
1213                 vid_usinghwgamma = false;
1214                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1215                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1216                 gamma_forcenextframe = true;
1217         }
1218 }
1219
1220 void VID_Shared_Init(void)
1221 {
1222 #ifdef SSE_POSSIBLE
1223         if (Sys_HaveSSE2())
1224         {
1225                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1226                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1227                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1228                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1229         }
1230         else
1231                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1232 #else
1233         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1234 #endif
1235
1236         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1237         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1238         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1239         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1240         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1241         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1242         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1243         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1244         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1245         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1246         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1247
1248         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1249         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1250         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1251         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1252         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1253         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1254         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1255         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1256         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1257         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1258
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1261
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1263
1264         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1265         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1266         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1267         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1268         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1269         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1270         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1271         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1272         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1273         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1274         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1275         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1276         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1277         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1282         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1284         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1285         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1286 }
1287
1288 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1289 {
1290         viddef_mode_t mode;
1291         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1292         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1293         mode.width = width;
1294         mode.height = height;
1295         mode.bitsperpixel = bpp;
1296         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1297         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1298         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1299         mode.samples = samples;
1300         cl_ignoremousemoves = 2;
1301         VID_ClearExtensions();
1302         if (VID_InitMode(&mode))
1303         {
1304                 // accept the (possibly modified) mode
1305                 vid.mode = mode;
1306                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1307                 vid.width          = vid.mode.width;
1308                 vid.height         = vid.mode.height;
1309                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1310                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1311                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1312                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1313                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1314                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1315                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1316                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1317
1318                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1319
1320                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1321                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1322                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1323                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1324                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1325                 if(vid_userefreshrate.integer)
1326                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1327                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1328
1329                 return true;
1330         }
1331         else
1332                 return false;
1333 }
1334
1335 static void VID_OpenSystems(void)
1336 {
1337         R_Modules_Start();
1338         S_Startup();
1339 }
1340
1341 static void VID_CloseSystems(void)
1342 {
1343         S_Shutdown();
1344         R_Modules_Shutdown();
1345 }
1346
1347 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1348 extern qboolean vid_opened;
1349
1350 void VID_Restart_f(void)
1351 {
1352         // don't crash if video hasn't started yet
1353         if (vid_commandlinecheck)
1354                 return;
1355
1356         if (!vid_opened)
1357         {
1358                 SCR_BeginLoadingPlaque();
1359                 return;
1360         }
1361
1362         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1363                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1364                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1365         VID_CloseSystems();
1366         VID_Shutdown();
1367         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1368         {
1369                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1370                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1371                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1372         }
1373         VID_OpenSystems();
1374 }
1375
1376 const char *vidfallbacks[][2] =
1377 {
1378         {"vid_stereobuffer", "0"},
1379         {"vid_samples", "1"},
1380         {"vid_userefreshrate", "0"},
1381         {"vid_width", "640"},
1382         {"vid_height", "480"},
1383         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1384         {NULL, NULL}
1385 };
1386
1387 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1388 void VID_Start(void)
1389 {
1390         int i, width, height, success;
1391         if (vid_commandlinecheck)
1392         {
1393                 // interpret command-line parameters
1394                 vid_commandlinecheck = false;
1395 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1396                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1397                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1398 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1399                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1400                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1401                 width = 0;
1402                 height = 0;
1403 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1404                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1405                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1406 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1407                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1408                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1409                 if (width == 0)
1410                         width = height * 4 / 3;
1411                 if (height == 0)
1412                         height = width * 3 / 4;
1413                 if (width)
1414                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1415                 if (height)
1416                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1417 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1418                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1419                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1420         }
1421
1422         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1423         if (!success)
1424         {
1425                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1426                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1427                 {
1428                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1429                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1430                 }
1431                 if (!success)
1432                         Sys_Error("Video modes failed");
1433         }
1434         VID_OpenSystems();
1435 }
1436
1437 void VID_Stop(void)
1438 {
1439         VID_CloseSystems();
1440         VID_Shutdown();
1441 }
1442
1443 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1444 {
1445         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1446         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1447         if(a->width > b->width)
1448                 return +1;
1449         if(a->width < b->width)
1450                 return -1;
1451         if(a->height > b->height)
1452                 return +1;
1453         if(a->height < b->height)
1454                 return -1;
1455         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1456                 return +1;
1457         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1458                 return -1;
1459         if(a->bpp > b->bpp)
1460                 return +1;
1461         if(a->bpp < b->bpp)
1462                 return -1;
1463         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1464                 return +1;
1465         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1466                 return -1;
1467         return 0;
1468 }
1469 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1470 {
1471         size_t i;
1472         if(count == 0)
1473                 return 0;
1474         // 1. sort them
1475         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1476         // 2. remove duplicates
1477         for(i = 0; i < count; ++i)
1478         {
1479                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1480                 {
1481                         if(i == 0)
1482                                 continue;
1483                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1484                                 continue;
1485                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1486                                 continue;
1487                         if(userefreshrate)
1488                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1489                                         continue;
1490                         if(usebpp)
1491                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1492                                         continue;
1493                         if(useaspect)
1494                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1495                                         continue;
1496                 }
1497                 // a dupe, or a bogus mode!
1498                 if(i < count-1)
1499                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1500                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1501                 --count;
1502         }
1503         return count;
1504 }
1505
1506 void VID_Soft_SharedSetup(void)
1507 {
1508         gl_platform = "DPSOFTRAST";
1509         gl_platformextensions = "";
1510
1511         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
1512         gl_vendor = "Forest Hale";
1513         gl_version = "0.0";
1514         gl_extensions = "";
1515
1516         // clear the extension flags
1517         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1518         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
1519
1520         // DPSOFTRAST requires BGRA
1521         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
1522
1523         vid.forcevbo = false;
1524         vid.support.arb_depth_texture = true;
1525         vid.support.arb_draw_buffers = true;
1526         vid.support.arb_occlusion_query = true;
1527         vid.support.arb_shadow = true;
1528         //vid.support.arb_texture_compression = true;
1529         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
1530         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1531         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
1532         vid.support.ext_blend_subtract = true;
1533         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
1534         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1535         vid.support.ext_texture_3d = true;
1536         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
1537         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
1538         vid.support.ati_separate_stencil = true;
1539         vid.support.ext_texture_srgb = false;
1540
1541         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
1542         vid.maxtexturesize_3d = 512;
1543         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
1544         vid.texunits = 4;
1545         vid.teximageunits = 32;
1546         vid.texarrayunits = 8;
1547         vid.max_anisotropy = 1;
1548         vid.maxdrawbuffers = 4;
1549
1550         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1551         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1552         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1553         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
1554         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
1555         vid.sRGBcapable2D = false;
1556         vid.sRGBcapable3D = false;
1557         vid.useinterleavedarrays = false;
1558
1559         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1560         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1561         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1562         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1563         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1564
1565         // LordHavoc: report supported extensions
1566         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
1567
1568         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
1569         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
1570 }