Add an in_releaseall command for debugging/working around stuck keys.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef SUPPORTD3D
9 #include <d3d9.h>
10 #ifdef _MSC_VER
11 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
12 #endif
13
14 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
15 #endif
16
17 #ifdef WIN32
18 //#include <XInput.h>
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
21 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
22 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
23 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
24 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
27 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
28 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
29 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
32 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
33 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
34 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
35 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
36 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
37
38 typedef struct xinput_gamepad_s
39 {
40         WORD wButtons;
41         BYTE bLeftTrigger;
42         BYTE bRightTrigger;
43         SHORT sThumbLX;
44         SHORT sThumbLY;
45         SHORT sThumbRX;
46         SHORT sThumbRY;
47 }
48 xinput_gamepad_t;
49
50 typedef struct xinput_state_s
51 {
52         DWORD dwPacketNumber;
53         xinput_gamepad_t Gamepad;
54 }
55 xinput_state_t;
56
57 typedef struct xinput_keystroke_s
58 {
59     WORD    VirtualKey;
60     WCHAR   Unicode;
61     WORD    Flags;
62     BYTE    UserIndex;
63     BYTE    HidCode;
64 }
65 xinput_keystroke_t;
66
67 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
68 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
69
70 qboolean vid_xinputinitialized = false;
71 int vid_xinputindex = -1;
72 #endif
73
74 // global video state
75 viddef_t vid;
76
77 // AK FIXME -> input_dest
78 qboolean in_client_mouse = true;
79
80 // AK where should it be placed ?
81 float in_mouse_x, in_mouse_y;
82 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
83
84 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
85 qboolean vid_hidden = true;
86 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
87 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
88 qboolean vid_activewindow = true;
89
90 vid_joystate_t vid_joystate;
91
92 #ifdef WIN32
93 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
94 #endif
95 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
96 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
97 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
98 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
99 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
100 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
101 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
102 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
103 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
104 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
105 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
106 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
112 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
118 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
119 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
120 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
121 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
122 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
123 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
124 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
125 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
126 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
137
138 // cvars for DPSOFTRAST
139 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
140 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
141 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
142
143 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
144 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
145 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
146 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
147 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
148 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
149 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
150
151 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
152 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
153 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
154 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
155 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
156 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
157 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
158 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
159 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
160 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
161 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
162 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
163 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
164 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
165
166 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
167 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
168 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
169 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
170 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
171 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
172 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
173 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
174 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
175 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
176
177 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
178 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
179 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
180 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
181 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
182 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "0", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
183
184 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
185 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
186 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
187 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
188 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
189 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
190 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
191 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
192 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
193 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
194 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
195 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
196 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
197 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
198 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps"};
199 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
200 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
201
202 // brand of graphics chip
203 const char *gl_vendor;
204 // graphics chip model and other information
205 const char *gl_renderer;
206 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
207 const char *gl_version;
208 // extensions list, space separated
209 const char *gl_extensions;
210 // WGL, GLX, or AGL
211 const char *gl_platform;
212 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
213 // not in the main list
214 const char *gl_platformextensions;
215 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
216 char gl_driver[256];
217
218 #ifndef USE_GLES2
219 // GL_ARB_multitexture
220 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
221 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
222 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
223 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
224 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
225 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
226
227 // general GL functions
228
229 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
230
231 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
232
233 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
234 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
235 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
238 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
239 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
240 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
241 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
244 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
247 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
248 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
249 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
250
251 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
252 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
253 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
254 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
255
256 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
257 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
258 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
259 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
260 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
261 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
264 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
265 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
266 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
267 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
268 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
269 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
270 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
271
272 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
273 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
274 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
275 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
276 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
277 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
278 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
279 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
280 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
281 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
283
284 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
285 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
286 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
287 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
288 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
289 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
290 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
291 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
292 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
293 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
294 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
295 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
296 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
297 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
298 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
299 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
300 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
301
302 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
303
304 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
305 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
306 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
307 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
308
309 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
310 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
312 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
313 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
320 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
321
322 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
323 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
324 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
325 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
326 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
327 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
328 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
329 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
330
331 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
332 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
333 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
334 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
335 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
336 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
337 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
338 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
339
340
341 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
342
343 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
344
345 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
347 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
348
349 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
350
351 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
352 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
353 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
354
355 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
356 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
357
358 //[515]: added on 29.07.2005
359 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
360 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
361
362 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
363
364 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
365 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
366 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
367
368 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
369 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
370 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
371 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
372 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
373 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
374 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
375 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
376 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
377 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
378 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
379 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
380 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
381 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
382 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
383 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
384 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
385 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
386 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
387 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
388 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
389 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
390 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
398 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
399 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
400 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
401 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
402 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
403 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
404 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
405 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
408 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
409
410 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
411 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
412 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
413 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
414 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
415 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
416 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
417 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
418 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
419 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
420 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
446 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
447 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
448 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
449 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
450 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
451 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
452 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
453 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
454 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
455 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
456 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
457
458 //GL_ARB_vertex_buffer_object
459 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
460 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
461 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
462 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
463 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
464 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
465 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
466 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
467
468 //GL_ARB_framebuffer_object
469 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
470 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
471 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
472 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
473 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
474 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
475 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
476 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
477 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
478 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
479 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
480 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
481 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
482 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
483 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
484 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
485 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
486 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
487 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
488 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
489
490 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
491
492 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
493 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
494 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
495 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
496 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
497 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
498 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
499
500 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
501 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
502 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
503 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
504 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
505 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
506 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
507 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
508
509 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
510
511 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
512 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
513 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
514 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
515 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
516 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
517 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
518 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
519 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
520 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
521
522 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
523 #endif
524
525 #if _MSC_VER >= 1400
526 #define sscanf sscanf_s
527 #endif
528
529 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
530 {
531         int failed = false;
532         const dllfunction_t *func;
533         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
534         char extstr[MAX_INPUTLINE];
535         int ext;
536
537         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
538                 ext = 0; // opengl version
539         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
540                 ext = -1; // pseudo name
541         else
542                 ext = 1; // extension name
543
544         if (ext)
545                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
546         else
547                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
548
549         for (func = funcs;func && func->name;func++)
550                 *func->funcvariable = NULL;
551
552         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
553         {
554                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
555                 return false;
556         }
557
558         if (ext == 1) // opengl extension
559         {
560                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
561                 {
562                         Con_DPrint("not detected\n");
563                         return false;
564                 }
565         }
566
567         if(ext == 0) // opengl version
568         {
569                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
570                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
571
572                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
573                 {
574                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
575                         return false;
576                 }
577         }
578
579         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
580         {
581                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
582
583                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
584                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
585                 {
586                         if (ext && !silent)
587                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
588                         if (!ext)
589                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
590                         failed = true;
591                 }
592         }
593         // delay the return so it prints all missing functions
594         if (failed)
595                 return false;
596         // VorteX: add to found extension list
597         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
598         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
599
600         Con_DPrint("enabled\n");
601         return true;
602 }
603
604 #ifndef USE_GLES2
605 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
606 {
607         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
608         {"glClear", (void **) &qglClear},
609         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
610         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
611         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
612         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
613         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
614         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
615         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
616         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
617         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
618         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
619         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
620         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
621         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
622         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
623         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
624         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
625         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
626         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
627         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
628         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
629         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
630         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
631         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
632         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
633         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
634         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
635         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
636         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
637         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
638         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
639         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
640         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
641         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
642         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
643         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
644         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
645         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
646         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
647         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
648         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
649         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
650 //[515]: added on 29.07.2005
651         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
652         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
653 //
654         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
655 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
656 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
657         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
658 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
659 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
660         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
661 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
662         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
663 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
664 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
665 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
666 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
667 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
668 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
669 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
670 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
671         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
672         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
673         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
674         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
675         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
676         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
677         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
678         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
679         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
680         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
681         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
682         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
683         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
684         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
685         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
686         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
687         {"glHint", (void **) &qglHint},
688 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
689         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
690         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
691         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
692         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
693 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
694 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
695 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
696 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
697         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
698 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
699         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
700 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
701         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
702 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
703         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
704         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
705         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
706         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
707         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
708 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
709 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
710         {NULL, NULL}
711 };
712
713 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
714 {
715         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
716         {NULL, NULL}
717 };
718
719 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
720 {
721         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
722         {NULL, NULL}
723 };
724
725 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
726 {
727         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
728         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
729         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
730         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
731         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
732         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
733         {NULL, NULL}
734 };
735
736 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
737 {
738         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
739         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
740         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
741         {NULL, NULL}
742 };
743
744 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
745 {
746         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
747         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
748         {NULL, NULL}
749 };
750
751 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
752 {
753         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
754         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
755         {NULL, NULL}
756 };
757
758 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
759 {
760         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
761         {NULL, NULL}
762 };
763
764 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
765 {
766         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
767         {NULL, NULL}
768 };
769
770 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
771 {
772         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
773         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
774 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
775         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
776         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
777         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
778         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
779         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
780         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
781         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
782         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
783         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
784         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
785         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
786         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
787         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
788         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
789         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
790         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
791         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
792         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
793         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
794         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
795         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
796         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
797         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
798         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
799         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
800         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
801         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
802         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
803         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
804         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
805         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
806         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
807         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
808         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
809         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
810         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
811         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
812         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
813         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
814         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
815         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
816         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
817         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
818         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
819         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
820         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
821         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
822         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
823         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
824         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
825         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
826         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
827         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
828         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
829         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
830         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
831         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
832         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
833         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
834         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
835         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
836         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
837         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
838 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
839 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
840 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
841 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
842 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
843 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
844 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
845 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
846 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
847 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
848 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
849         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
850         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
851         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
852         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
853         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
854         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
855         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
856         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
857         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
858         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
859         {NULL, NULL}
860 };
861
862 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
863 {
864         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
865         {NULL, NULL}
866 };
867
868 static dllfunction_t vbofuncs[] =
869 {
870         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
871         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
872         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
873         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
874         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
875         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
876         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
877         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
878         {NULL, NULL}
879 };
880
881 static dllfunction_t ubofuncs[] =
882 {
883         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
884         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
885         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
886         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
887         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
888         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
889         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
890         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
891         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
892         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
893         {NULL, NULL}
894 };
895
896 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
897 {
898         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
899         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
900         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
901         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
902         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
903         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
904         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
905         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
906         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
907         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
908         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
909         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
910         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
911         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
912         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
913         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
914         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
915         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
916         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
917         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
918         {NULL, NULL}
919 };
920
921 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
922 {
923         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
924         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
925         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
926         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
927         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
928         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
929         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
930         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
931         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
932         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
933         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
934         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
935         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
936         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
937         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
938         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
939         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
940         {NULL, NULL}
941 };
942
943 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
944 {
945         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
946         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
947 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
948         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
949         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
950 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
951         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
952         {NULL, NULL}
953 };
954
955 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
956 {
957         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
958         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
959         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
960         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
961         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
962         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
963         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
964         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
965         {NULL, NULL}
966 };
967
968 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
969 {
970         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
971         {NULL, NULL}
972 };
973
974 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
975 {
976         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
977         {NULL, NULL}
978 };
979
980 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
981 {
982         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
983         {NULL, NULL}
984 };
985
986 #endif
987
988 void VID_ClearExtensions(void)
989 {
990         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
991         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
992
993         // clear the extension flags
994         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
995         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
996         vid.sRGBcapable2D = false;
997         vid.sRGBcapable3D = false;
998         vid.useinterleavedarrays = false;
999         vid.forcevbo = false;
1000         vid.maxtexturesize_2d = 0;
1001         vid.maxtexturesize_3d = 0;
1002         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
1003         vid.texunits = 1;
1004         vid.teximageunits = 1;
1005         vid.texarrayunits = 1;
1006         vid.max_anisotropy = 1;
1007         vid.maxdrawbuffers = 1;
1008
1009 #ifndef USE_GLES2
1010         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
1011         qglDrawRangeElements = NULL;
1012         qglDrawBuffer = NULL;
1013         qglPolygonStipple = NULL;
1014         qglFlush = NULL;
1015         qglActiveTexture = NULL;
1016         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
1017         qglFramebufferTexture2D = NULL;
1018         qglDrawBuffersARB = NULL;
1019 #endif
1020 }
1021
1022 #ifndef USE_GLES2
1023 void VID_CheckExtensions(void)
1024 {
1025         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
1026                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
1027         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
1028
1029         CHECKGLERROR
1030
1031         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
1032
1033         if (vid.support.gl20shaders)
1034         {
1035                 char *s;
1036                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
1037                 vid.support.glshaderversion = 100;
1038                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
1039                 if (s)
1040                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
1041                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
1042                         vid.support.glshaderversion = 100;
1043                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
1044                 // get the glBindFragDataLocation function
1045                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
1046                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
1047         }
1048
1049         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
1050         vid.forcetextype = GL_BGRA;
1051
1052         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
1053         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
1054         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
1055         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
1056         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1057         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
1058         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1059         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1060         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1061         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1062         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1063 #ifndef __APPLE__
1064         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
1065         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1066 #endif
1067         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1068         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
1069         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1070         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1071         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1072         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
1073         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1074         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
1075         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
1076                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1077         else
1078                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
1079
1080         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1081         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1082         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1083         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1084         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1085         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1086         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1087         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
1088         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
1089         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
1090         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1091         vid.allowalphatocoverage = false;
1092
1093 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1094 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1095 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1096 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1097 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1098 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1099 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1100 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1101 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1102 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1103 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1104 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1105 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1106 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
1107 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1108 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1109 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1110 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1111 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1112 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1113 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1114 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1115 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1116 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1117 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1118 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1119
1120         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1121                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1122
1123         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1124         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1125         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1126         {
1127                 int val = 0;
1128                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1129                 if (val < 1)
1130                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1131         }
1132
1133         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1134         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1135                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1136
1137         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1138         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1139                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1140         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1141                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1142         if (vid.support.ext_texture_3d)
1143                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1144
1145         // verify that 3d textures are really supported
1146         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1147         {
1148                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1149                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1150         }
1151
1152         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1153         if (vid.support.arb_multitexture)
1154                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1155         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1156         {
1157                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1158                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1159                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1160                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1161                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1162                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1163                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1164                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1165                 vid.sRGBcapable2D = false;
1166                 vid.sRGBcapable3D = true;
1167                 vid.useinterleavedarrays = false;
1168                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1169                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1170                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1171         }
1172         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1173         {
1174                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1175                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1176                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1177                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1178                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1179                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1180                 vid.sRGBcapable2D = false;
1181                 vid.sRGBcapable3D = false;
1182                 vid.useinterleavedarrays = false;
1183         }
1184         else
1185         {
1186                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1187                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1188                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1189                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1190                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1191                 vid.sRGBcapable2D = false;
1192                 vid.sRGBcapable3D = false;
1193                 vid.useinterleavedarrays = false;
1194         }
1195
1196         // enable multisample antialiasing if possible
1197         if(vid.support.arb_multisample)
1198         {
1199                 int samples = 0;
1200                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1201                 vid.samples = samples;
1202                 if (samples > 1)
1203                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1204                 else
1205                         vid.allowalphatocoverage = false;
1206         }
1207         else
1208         {
1209                 vid.allowalphatocoverage = false;
1210                 vid.samples = 1;
1211         }
1212
1213         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1214         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1215         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1216         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1217         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1218         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1219 }
1220 #endif
1221
1222 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
1223 {
1224         float value;
1225         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1226         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1227         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1228         value = bound(-1, value, 1);
1229         return value * fsensitivity;
1230 }
1231
1232 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1233 {
1234         int j;
1235         vid_joystate_t joystate;
1236
1237         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1238                 return false;
1239         if (vid_joystate.is360)
1240                 return false;
1241         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1242                 return false;
1243
1244         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1245         VID_BuildJoyState(&joystate);
1246         for (j = 32;j < 36;j++)
1247                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1248                         return true;
1249
1250         return false;
1251 }
1252
1253 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1254 {
1255 #ifdef WIN32
1256         xinput_state_t xinputstate;
1257 #endif
1258         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1259 #ifdef WIN32
1260         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1261         {
1262                 joystate->is360 = true;
1263                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1264                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1265                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1266                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1267                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1268                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1269                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1270                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1271                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1272                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1273                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1274                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1275                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1276                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1277                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1278                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1279                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1280                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1281                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1282                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1283                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1284                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1285                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1286                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1287                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1288                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1289                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1290                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1291                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1292                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1293         }
1294 #endif
1295 }
1296
1297 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1298 {
1299         float f, r;
1300         if (joystate->is360)
1301                 return;
1302         // emulate key events for thumbstick
1303         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1304         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1305 #if MAXJOYBUTTON != 36
1306 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1307 #endif
1308         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1309         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1310         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1311         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1312 }
1313
1314 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1315 {
1316         if (oldbutton)
1317         {
1318                 if (newbutton)
1319                 {
1320                         if (realtime >= *timer)
1321                         {
1322                                 Key_Event(key, 0, true);
1323                                 *timer = realtime + 0.1;
1324                         }
1325                 }
1326                 else
1327                 {
1328                         Key_Event(key, 0, false);
1329                         *timer = 0;
1330                 }
1331         }
1332         else
1333         {
1334                 if (newbutton)
1335                 {
1336                         Key_Event(key, 0, true);
1337                         *timer = realtime + 0.5;
1338                 }
1339         }
1340 }
1341
1342 #if MAXJOYBUTTON != 36
1343 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1344 #endif
1345 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1346 {
1347         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1348         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1349         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1350 };
1351
1352 static int joybuttonkey360[][2] =
1353 {
1354         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1355         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1356         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1357         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1358         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1359         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1360         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1361         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1362         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1363         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1364         {K_X360_A, K_ENTER},
1365         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1366         {K_X360_X, 0},
1367         {K_X360_Y, 0},
1368         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1369         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1370         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1371         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1372         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1373         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1374         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1375         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1376         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1377         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1378 };
1379
1380 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1381 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1382 {
1383         int j;
1384         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1385         if (joystate->is360)
1386         {
1387 #if 0
1388                 // keystrokes (chatpad)
1389                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1390                 xinput_keystroke_t keystroke;
1391                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1392                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1393 #endif
1394
1395                 // emit key events for buttons
1396                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1397                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1398
1399                 // axes
1400                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1401                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1402                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1403                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1404                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1405                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1406         }
1407         else
1408         {
1409                 // emit key events for buttons
1410                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1411                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1412
1413                 // axes
1414                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1415                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1416                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1417                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1418                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1419                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1420         }
1421
1422         vid_joystate = *joystate;
1423 }
1424
1425 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1426 {
1427 #ifdef WIN32
1428         int i;
1429         int xinputcount = 0;
1430         int xinputindex = -1;
1431         int xinputavailable = 0;
1432         xinput_state_t state;
1433         // detect available XInput controllers
1434         for (i = 0;i < 4;i++)
1435         {
1436                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1437                 {
1438                         xinputavailable |= 1<<i;
1439                         if (index == xinputcount)
1440                                 xinputindex = i;
1441                         xinputcount++;
1442                 }
1443         }
1444         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1445                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1446         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1447         {
1448                 vid_xinputindex = xinputindex;
1449                 if (xinputindex >= 0)
1450                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1451         }
1452         return xinputcount;
1453 #else
1454         return 0;
1455 #endif
1456 }
1457
1458
1459 static void Force_CenterView_f (void)
1460 {
1461         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1462 }
1463
1464 static int gamma_forcenextframe = false;
1465 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1466 static int cachecolorenable;
1467
1468 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1469 {
1470         int i;
1471         if (cachecolorenable)
1472         {
1473                 for (i = 0; i < 3; i++)
1474                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1475         }
1476         else
1477         {
1478                 for (i = 0; i < 3; i++)
1479                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1480         }
1481 }
1482
1483 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1484 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1485 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1486 {
1487         if (cachecolorenable)
1488         {
1489                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1490                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1491                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1492         }
1493         else
1494         {
1495                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1496                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1497                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1498         }
1499
1500         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1501         {
1502                 int i;
1503                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1504                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1505         }
1506
1507         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1508         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1509         // the rest of darkplaces.
1510         //
1511         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1512         if (v_psycho.integer)
1513         {
1514                 int x, y;
1515                 float t;
1516                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1517                 static int init = true;
1518                 unsigned short *ramp;
1519                 gamma_forcenextframe = true;
1520                 if (init)
1521                 {
1522                         init = false;
1523                         for (x = 0;x < 3;x++)
1524                         {
1525                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1526                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1527                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1528                         }
1529                 }
1530
1531                 for (x = 0;x < 3;x++)
1532                 {
1533                         nt[x] -= cl.realframetime;
1534                         if (nt[x] < 0)
1535                         {
1536                                 nd[x] = -nd[x];
1537                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1538                         }
1539                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1540                         n[x] -= floor(n[x]);
1541                 }
1542
1543                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1544                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1545                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1546         }
1547 }
1548
1549 void VID_UpdateGamma(void)
1550 {
1551         cvar_t *c;
1552         float f;
1553         qboolean gamma_changed = false;
1554
1555 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1556         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1557         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1558         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1559         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1560         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1561         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1562         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1563         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1564         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1565         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1566         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1567         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1568         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1569 #undef BOUNDCVAR
1570
1571         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1572         vid_gammatables_trivial = false;
1573         if(v_psycho.integer == 0)
1574         if(v_contrastboost.value == 1)
1575         if(!vid.sRGB2D)
1576         if(!vid.sRGB3D)
1577         {
1578                 if(v_color_enable.integer)
1579                 {
1580                         if(v_color_black_r.value == 0)
1581                         if(v_color_black_g.value == 0)
1582                         if(v_color_black_b.value == 0)
1583                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1584                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1585                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1586                         if(v_color_white_r.value == 1)
1587                         if(v_color_white_g.value == 1)
1588                         if(v_color_white_b.value == 1)
1589                                 vid_gammatables_trivial = true;
1590                 }
1591                 else
1592                 {
1593                         if(v_gamma.value == 1)
1594                         if(v_contrast.value == 1)
1595                         if(v_brightness.value == 0)
1596                                 vid_gammatables_trivial = true;
1597                 }
1598         }
1599
1600         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1601 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1602         if(v_psycho.integer)
1603                 gamma_changed = true;
1604         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1605         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1606         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1607         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1608         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1609         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1610         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1611         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1612         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1613         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1614         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1615         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1616         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1617         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1618
1619         if(gamma_changed)
1620                 ++vid_gammatables_serial;
1621 #undef GAMMACHECK
1622 }
1623
1624 #ifdef WIN32
1625 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1626 {
1627         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1628         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1629         {NULL, NULL}
1630 };
1631 static const char* xinputdllnames [] =
1632 {
1633         "xinput1_3.dll",
1634         "xinput1_2.dll",
1635         "xinput1_1.dll",
1636         NULL
1637 };
1638 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1639 #endif
1640
1641 void VID_Shared_Init(void)
1642 {
1643 #ifdef SSE_POSSIBLE
1644         if (Sys_HaveSSE2())
1645         {
1646                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1647                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1648                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1649                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1650         }
1651         else
1652                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1653 #else
1654         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1655 #endif
1656
1657         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1658         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1659         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1660         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1661         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1662         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1663         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1664         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1665         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1666         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1667
1668         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1669         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1670         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1671         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1672         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1673         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1674         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1675         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1676         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1677         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1678
1679         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1680         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1681
1682         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1683
1684         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1685         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1686         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1687         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1688         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1689         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1690         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1691         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1692         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1693         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1694         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1695         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1696         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1697         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1698         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1699         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1700         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1701         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1702         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1703         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1704         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1705         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1706         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1707         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1708         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1709         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1710         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1711
1712         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1713 #ifdef WIN32
1714         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1715 #endif
1716         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1717         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1718         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1719         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1720         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1721         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1722         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1723         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1724         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1725         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1726         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1727         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1728         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1729         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1730         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1731         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1732         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1733         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1734         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1735         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1736         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1737         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1738         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1739         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1740         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1741         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1742         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1743         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1744         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1745         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1746         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1747         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1748         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1749         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1750         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1751         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1752         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1753         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1754         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1755         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1756         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1757
1758 #ifdef WIN32
1759         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1760 #endif
1761
1762         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1763         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1764 }
1765
1766 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1767 {
1768         viddef_mode_t mode;
1769         char vabuf[1024];
1770
1771         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1772         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1773         mode.width = width;
1774         mode.height = height;
1775         mode.bitsperpixel = bpp;
1776         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1777         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1778         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1779         mode.samples = samples;
1780         cl_ignoremousemoves = 2;
1781         VID_ClearExtensions();
1782
1783         vid.samples = vid.mode.samples;
1784         if (VID_InitMode(&mode))
1785         {
1786                 // accept the (possibly modified) mode
1787                 vid.mode = mode;
1788                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1789                 vid.width          = vid.mode.width;
1790                 vid.height         = vid.mode.height;
1791                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1792                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1793                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1794                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1795                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1796                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1797                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1798
1799                 switch(vid.renderpath)
1800                 {
1801                 case RENDERPATH_GL11:
1802                 case RENDERPATH_GL13:
1803                 case RENDERPATH_GL20:
1804 #ifdef GL_STEREO
1805                         {
1806                                 GLboolean stereo;
1807                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1808                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1809                         }
1810 #endif
1811                         break;
1812                 default:
1813                         vid.stereobuffer = false;
1814                         break;
1815                 }
1816
1817                 if(
1818                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1819                         ||
1820                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1821                                 !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.samples < 2))
1822                 )
1823                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1824
1825                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1826                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1827
1828                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1829
1830                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1831                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1832                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1833                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1834                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1835                 if(vid_userefreshrate.integer)
1836                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1837                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1838
1839                 if (vid_touchscreen.integer)
1840                 {
1841                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1842                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1843                 }
1844
1845                 return true;
1846         }
1847         else
1848                 return false;
1849 }
1850
1851 static void VID_OpenSystems(void)
1852 {
1853         Key_ReleaseAll();
1854         R_Modules_Start();
1855         S_Startup();
1856 }
1857
1858 static void VID_CloseSystems(void)
1859 {
1860         S_Shutdown();
1861         R_Modules_Shutdown();
1862         Key_ReleaseAll();
1863 }
1864
1865 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1866 extern qboolean vid_opened;
1867
1868 void VID_Restart_f(void)
1869 {
1870         char vabuf[1024];
1871         char vabuf2[1024];
1872         // don't crash if video hasn't started yet
1873         if (vid_commandlinecheck)
1874                 return;
1875
1876         if (!vid_opened)
1877         {
1878                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1879                 return;
1880         }
1881
1882         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1883                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1884                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1885         VID_CloseSystems();
1886         VID_Shutdown();
1887         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1888         {
1889                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1890                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1891                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1892         }
1893         VID_OpenSystems();
1894 }
1895
1896 const char *vidfallbacks[][2] =
1897 {
1898         {"vid_stereobuffer", "0"},
1899         {"vid_samples", "1"},
1900         {"vid_userefreshrate", "0"},
1901         {"vid_width", "640"},
1902         {"vid_height", "480"},
1903         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1904         {NULL, NULL}
1905 };
1906
1907 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1908 void VID_Start(void)
1909 {
1910         int i, width, height, success;
1911         if (vid_commandlinecheck)
1912         {
1913                 // interpret command-line parameters
1914                 vid_commandlinecheck = false;
1915 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1916                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1917                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1918 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1919                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1920                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1921                 width = 0;
1922                 height = 0;
1923 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1924                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1925                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1926 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1927                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1928                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1929                 if (width == 0)
1930                         width = height * 4 / 3;
1931                 if (height == 0)
1932                         height = width * 3 / 4;
1933                 if (width)
1934                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1935                 if (height)
1936                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1937 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1938                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1939                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1940 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1941                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1942                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1943 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1944                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1945                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1946 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1947                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1948                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1949         }
1950
1951         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1952         if (!success)
1953         {
1954                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1955                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1956                 {
1957                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1958                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1959                 }
1960                 if (!success)
1961                         Sys_Error("Video modes failed");
1962         }
1963         VID_OpenSystems();
1964 }
1965
1966 void VID_Stop(void)
1967 {
1968         VID_CloseSystems();
1969         VID_Shutdown();
1970 }
1971
1972 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1973 {
1974         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1975         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1976         if(a->width > b->width)
1977                 return +1;
1978         if(a->width < b->width)
1979                 return -1;
1980         if(a->height > b->height)
1981                 return +1;
1982         if(a->height < b->height)
1983                 return -1;
1984         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1985                 return +1;
1986         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1987                 return -1;
1988         if(a->bpp > b->bpp)
1989                 return +1;
1990         if(a->bpp < b->bpp)
1991                 return -1;
1992         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1993                 return +1;
1994         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1995                 return -1;
1996         return 0;
1997 }
1998 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1999 {
2000         size_t i;
2001         if(count == 0)
2002                 return 0;
2003         // 1. sort them
2004         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
2005         // 2. remove duplicates
2006         for(i = 0; i < count; ++i)
2007         {
2008                 if(modes[i].width && modes[i].height)
2009                 {
2010                         if(i == 0)
2011                                 continue;
2012                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
2013                                 continue;
2014                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
2015                                 continue;
2016                         if(userefreshrate)
2017                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
2018                                         continue;
2019                         if(usebpp)
2020                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
2021                                         continue;
2022                         if(useaspect)
2023                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
2024                                         continue;
2025                 }
2026                 // a dupe, or a bogus mode!
2027                 if(i < count-1)
2028                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
2029                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
2030                 --count;
2031         }
2032         return count;
2033 }
2034
2035 void VID_Soft_SharedSetup(void)
2036 {
2037         gl_platform = "DPSOFTRAST";
2038         gl_platformextensions = "";
2039
2040         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
2041         gl_vendor = "Forest Hale";
2042         gl_version = "0.0";
2043         gl_extensions = "";
2044
2045         // clear the extension flags
2046         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
2047         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2048
2049         // DPSOFTRAST requires BGRA
2050         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2051
2052         vid.forcevbo = false;
2053         vid.support.arb_depth_texture = true;
2054         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2055         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2056         vid.support.arb_query_buffer_object = false;
2057         vid.support.arb_shadow = true;
2058         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2059         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2060         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2061         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2062         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2063         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2064         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2065
2066         vid.support.ext_texture_3d = true;
2067         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2068         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2069         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2070         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2071
2072         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2073         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2074         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2075         vid.texunits = 4;
2076         vid.teximageunits = 32;
2077         vid.texarrayunits = 8;
2078         vid.max_anisotropy = 1;
2079         vid.maxdrawbuffers = 4;
2080
2081         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2082         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2083         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2084         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2085         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2086         vid.sRGBcapable2D = false;
2087         vid.sRGBcapable3D = false;
2088         vid.useinterleavedarrays = false;
2089
2090         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2091         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2092         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2093         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2094         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2095
2096         // LordHavoc: report supported extensions
2097 #ifdef CONFIG_MENU
2098         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2099 #else
2100         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\n", vm_sv_extensions );
2101 #endif
2102
2103         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2104         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2105 }