Removed the gray-out behavior on the gamma settings in the color control menu when...
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef SUPPORTD3D
9 #include <d3d9.h>
10 #ifdef _MSC_VER
11 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
12 #endif
13
14 LPDIRECT3DDEVICE9 vid_d3d9dev;
15 #endif
16
17 #ifdef WIN32
18 //#include <XInput.h>
19 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
20 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
21 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
22 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
23 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
24 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
25 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
26 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
27 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
28 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
29 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
30 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
31 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
32 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
33 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
34 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
35 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
36 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
37
38 typedef struct xinput_gamepad_s
39 {
40         WORD wButtons;
41         BYTE bLeftTrigger;
42         BYTE bRightTrigger;
43         SHORT sThumbLX;
44         SHORT sThumbLY;
45         SHORT sThumbRX;
46         SHORT sThumbRY;
47 }
48 xinput_gamepad_t;
49
50 typedef struct xinput_state_s
51 {
52         DWORD dwPacketNumber;
53         xinput_gamepad_t Gamepad;
54 }
55 xinput_state_t;
56
57 typedef struct xinput_keystroke_s
58 {
59     WORD    VirtualKey;
60     WCHAR   Unicode;
61     WORD    Flags;
62     BYTE    UserIndex;
63     BYTE    HidCode;
64 }
65 xinput_keystroke_t;
66
67 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
68 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
69
70 qboolean vid_xinputinitialized = false;
71 int vid_xinputindex = -1;
72 #endif
73
74 // global video state
75 viddef_t vid;
76
77 // AK FIXME -> input_dest
78 qboolean in_client_mouse = true;
79
80 // AK where should it be placed ?
81 float in_mouse_x, in_mouse_y;
82 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
83
84 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
85 qboolean vid_hidden = true;
86 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
87 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
88 qboolean vid_activewindow = true;
89
90 vid_joystate_t vid_joystate;
91
92 #ifdef WIN32
93 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
94 #endif
95 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
96 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
97 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
98 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
99 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
100 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
101 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
102 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
103 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
104 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
105 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
106 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
107 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
108 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
109 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
110 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
111 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
112 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
113 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
114 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
115 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
116 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
117 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
118 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
119 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
120 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
121 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
122 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
123 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
124 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
125 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
126 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
127 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
128 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
129 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
130 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
131 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
132 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
133 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
134 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
135 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
136 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
137
138 // cvars for DPSOFTRAST
139 cvar_t vid_soft = {CVAR_SAVE, "vid_soft", "0", "enables use of the DarkPlaces Software Rasterizer rather than OpenGL or Direct3D"};
140 cvar_t vid_soft_threads = {CVAR_SAVE, "vid_soft_threads", "8", "the number of threads the DarkPlaces Software Rasterizer should use"}; 
141 cvar_t vid_soft_interlace = {CVAR_SAVE, "vid_soft_interlace", "1", "whether the DarkPlaces Software Rasterizer should interlace the screen bands occupied by each thread"};
142
143 // we don't know until we try it!
144 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
145
146 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
147 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
148 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
149 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
150 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
151 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
152 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
153
154 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
155 qboolean vid_usinghwgamma = false;
156
157 int vid_gammarampsize = 0;
158 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
159 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
160
161 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
162 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
163 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
164 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
165 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
166 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
167 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
168 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
169 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
170 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
171 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
172 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
173 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
174 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
175
176 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
177 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
178 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
179 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
180 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
181 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
182 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
183 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
184 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
185 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
186
187 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
188 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
189 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
190 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
191 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
192 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "0", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
193
194 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
195 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
196 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
197 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
198 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
199 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
200 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
201 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
202 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
203 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
204 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
205 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
206 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
207 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
208 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "0", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
209 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "1", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
210 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "0", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
211 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg"};
212
213 // brand of graphics chip
214 const char *gl_vendor;
215 // graphics chip model and other information
216 const char *gl_renderer;
217 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
218 const char *gl_version;
219 // extensions list, space separated
220 const char *gl_extensions;
221 // WGL, GLX, or AGL
222 const char *gl_platform;
223 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
224 // not in the main list
225 const char *gl_platformextensions;
226 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
227 char gl_driver[256];
228
229 #ifndef USE_GLES2
230 // GL_ARB_multitexture
231 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
232 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
233 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
234 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
235 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
236 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
237
238 // general GL functions
239
240 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
246 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
247
248 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
249 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
250 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
251 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
252 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
253
254 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
255 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
256
257 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
258 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
259 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
260 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
261
262 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
263 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
264 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
265 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
266
267 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
273
274 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
277 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
278 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
279 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
280 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
281 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
284 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
285 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
286 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
287 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
288 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
289 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
290 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
291 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
292 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
293 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
294
295 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
296 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
297 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
298 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
299 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
300 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
301 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
302 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
303 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
304 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
305 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
306 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
307 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
308 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
309 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
310 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
311 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
312
313 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
314
315 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
316 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
317 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
318 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
319
320 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
321 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
323 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
324 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
328 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
329 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
330 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
331 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
332
333 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
334 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
335 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
336 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
337 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
338 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
339 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
340 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
341
342 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
347 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
348 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
349 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
350
351
352 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
353
354 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
355
356 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
357 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
358 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
359
360 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
361
362 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
363 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
364 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
365
366 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
367 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
368
369 //[515]: added on 29.07.2005
370 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
371 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
372
373 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
374
375 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
376 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
377 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
378
379 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
380 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
381 //GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
382 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
383 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
384 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
385 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
386 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
387 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
388 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
389 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
390 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
391 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
392 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
393 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
394 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
395 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
396 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
397 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
398 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
399 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
400 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
401 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
402 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
403 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
404 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
405 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
406 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
407 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
408 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
409 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
410 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
411 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
412 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
413 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
414 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
415 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
416 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
417 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
418 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
419 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
420
421 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
422 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
423 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
424 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
425 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
426 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
427 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
428 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
429 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
430 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
431 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
432 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
433 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
434 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
435 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
436 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
437 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
438 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
439 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
440 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
441 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
442 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
443 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
444 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
445 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
446 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
447 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
448 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
449 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
450 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
451 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
452 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
453 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
454 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
455 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
456 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
457 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
458 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
459 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
460 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
461 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
462 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
463 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
464 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
465 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
466 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
467 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
468
469 //GL_ARB_vertex_buffer_object
470 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
471 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
472 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
473 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
474 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
475 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
476 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
477 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
478
479 //GL_ARB_framebuffer_object
480 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
481 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
482 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
483 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
484 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
485 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
486 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
487 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
488 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
489 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
490 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
491 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
492 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
493 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
494 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
495 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
496 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
497 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
498 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
499 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
500
501 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
502
503 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
504 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
505 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
506 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
507 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
508 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
509 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
510
511 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
512 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
513 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
514 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
515 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
516 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
517 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
518 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
519
520 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
521
522 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
523 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
524 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
525 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
526 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
527 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
528 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
529 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
530 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
531 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
532
533 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
534 #endif
535
536 #if _MSC_VER >= 1400
537 #define sscanf sscanf_s
538 #endif
539
540 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
541 {
542         int failed = false;
543         const dllfunction_t *func;
544         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
545         char extstr[MAX_INPUTLINE];
546         int ext;
547
548         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
549                 ext = 0; // opengl version
550         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
551                 ext = -1; // pseudo name
552         else
553                 ext = 1; // extension name
554
555         if (ext)
556                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
557         else
558                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
559
560         for (func = funcs;func && func->name;func++)
561                 *func->funcvariable = NULL;
562
563         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
564         {
565                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
566                 return false;
567         }
568
569         if (ext == 1) // opengl extension
570         {
571                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
572                 {
573                         Con_DPrint("not detected\n");
574                         return false;
575                 }
576         }
577
578         if(ext == 0) // opengl version
579         {
580                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
581                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
582
583                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
584                 {
585                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
586                         return false;
587                 }
588         }
589
590         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
591         {
592                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
593
594                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
595                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
596                 {
597                         if (ext && !silent)
598                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
599                         if (!ext)
600                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
601                         failed = true;
602                 }
603         }
604         // delay the return so it prints all missing functions
605         if (failed)
606                 return false;
607         // VorteX: add to found extension list
608         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
609         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
610
611         Con_DPrint("enabled\n");
612         return true;
613 }
614
615 #ifndef USE_GLES2
616 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
617 {
618         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
619         {"glClear", (void **) &qglClear},
620         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
621         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
622         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
623         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
624         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
625         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
626         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
627         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
628         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
629         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
630         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
631         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
632         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
633         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
634         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
635         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
636         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
637         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
638         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
639         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
640         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
641         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
642         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
643         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
644         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
645         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
646         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
647         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
648         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
649         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
650         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
651         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
652         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
653         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
654         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
655         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
656         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
657         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
658         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
659         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
660         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
661 //[515]: added on 29.07.2005
662         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
663         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
664 //
665         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
666 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
667 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
668         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
669 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
670 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
671         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
672 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
673         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
674 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
675 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
676 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
677 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
678 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
679 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
680 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
681 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
682         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
683         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
684         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
685         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
686         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
687         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
688         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
689         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
690         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
691         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
692         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
693         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
694         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
695         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
696         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
697         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
698         {"glHint", (void **) &qglHint},
699 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
700         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
701         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
702         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
703         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
704 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
705 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
706 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
707 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
708         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
709 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
710         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
711 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
712         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
713 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
714         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
715         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
716         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
717         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
718         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
719 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
720 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
721         {NULL, NULL}
722 };
723
724 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
725 {
726         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
727         {NULL, NULL}
728 };
729
730 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
731 {
732         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
733         {NULL, NULL}
734 };
735
736 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
737 {
738         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
739         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
740         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
741         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
742         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
743         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
744         {NULL, NULL}
745 };
746
747 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
748 {
749         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
750         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
751         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
752         {NULL, NULL}
753 };
754
755 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
756 {
757         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
758         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
759         {NULL, NULL}
760 };
761
762 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
763 {
764         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
765         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
766         {NULL, NULL}
767 };
768
769 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
770 {
771         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
772         {NULL, NULL}
773 };
774
775 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
776 {
777         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
778         {NULL, NULL}
779 };
780
781 static dllfunction_t gl20shaderfuncs[] =
782 {
783         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
784         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
785 //      {"glGetHandle", (void **) &qglGetHandle},
786         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
787         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
788         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
789         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
790         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
791         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
792         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
793         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
794         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
795         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
796         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
797         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
798         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
799         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
800         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
801         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
802         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
803         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
804         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
805         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
806         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
807         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
808         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
809         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
810         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
811         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
812         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
813         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
814         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
815         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
816         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
817         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
818         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
819         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
820         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
821         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
822         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
823         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
824         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
825         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
826         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
827         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
828         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
829         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
830         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
831         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
832         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
833         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
834         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
835         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
836         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
837         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
838         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
839         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
840         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
841         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
842         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
843         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
844         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
845         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
846         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
847         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
848         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
849 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
850 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
851 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
852 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
853 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
854 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
855 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
856 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
857 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
858 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
859 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
860         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
861         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
862         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
863         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
864         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
865         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
866         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
867         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
868         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
869         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
870         {NULL, NULL}
871 };
872
873 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
874 {
875         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
876         {NULL, NULL}
877 };
878
879 static dllfunction_t vbofuncs[] =
880 {
881         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
882         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
883         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
884         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
885         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
886         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
887         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
888         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
889         {NULL, NULL}
890 };
891
892 static dllfunction_t ubofuncs[] =
893 {
894         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
895         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
896         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
897         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
898         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
899         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
900         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
901         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
902         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
903         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
904         {NULL, NULL}
905 };
906
907 static dllfunction_t arbfbofuncs[] =
908 {
909         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
910         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
911         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
912         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
913         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
914         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
915         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
916         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
917         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
918         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
919         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
920         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
921         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
922         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
923         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
924         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
925         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
926         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
927         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer}, // not in GL_EXT_framebuffer_object
928         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
929         {NULL, NULL}
930 };
931
932 static dllfunction_t extfbofuncs[] =
933 {
934         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
935         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
936         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
937         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
938         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
939         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
940         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
941         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
942         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
943         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
944         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
945         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
946         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
947         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
948         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
949         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
950         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
951         {NULL, NULL}
952 };
953
954 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
955 {
956         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
957         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
958 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
959         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
960         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
961 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
962         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
963         {NULL, NULL}
964 };
965
966 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
967 {
968         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
969         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
970         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
971         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
972         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
973         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
974         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
975         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
976         {NULL, NULL}
977 };
978
979 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
980 {
981         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
982         {NULL, NULL}
983 };
984
985 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
986 {
987         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
988         {NULL, NULL}
989 };
990
991 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
992 {
993         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
994         {NULL, NULL}
995 };
996
997 #endif
998
999 void VID_ClearExtensions(void)
1000 {
1001         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
1002         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
1003
1004         // clear the extension flags
1005         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
1006         vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1007         vid.sRGBcapable2D = false;
1008         vid.sRGBcapable3D = false;
1009         vid.useinterleavedarrays = false;
1010         vid.forcevbo = false;
1011         vid.maxtexturesize_2d = 0;
1012         vid.maxtexturesize_3d = 0;
1013         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
1014         vid.texunits = 1;
1015         vid.teximageunits = 1;
1016         vid.texarrayunits = 1;
1017         vid.max_anisotropy = 1;
1018         vid.maxdrawbuffers = 1;
1019
1020 #ifndef USE_GLES2
1021         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
1022         qglDrawRangeElements = NULL;
1023         qglDrawBuffer = NULL;
1024         qglPolygonStipple = NULL;
1025         qglFlush = NULL;
1026         qglActiveTexture = NULL;
1027         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
1028         qglFramebufferTexture2D = NULL;
1029         qglDrawBuffersARB = NULL;
1030 #endif
1031 }
1032
1033 #ifndef USE_GLES2
1034 void VID_CheckExtensions(void)
1035 {
1036         if (!GL_CheckExtension("glbase", opengl110funcs, NULL, false))
1037                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
1038         vid.support.gl20shaders = GL_CheckExtension("2.0", gl20shaderfuncs, "-noshaders", true);
1039
1040         CHECKGLERROR
1041
1042         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
1043
1044         if (vid.support.gl20shaders)
1045         {
1046                 char *s;
1047                 // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
1048                 vid.support.glshaderversion = 100;
1049                 s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
1050                 if (s)
1051                         vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
1052                 if (vid.support.glshaderversion < 100)
1053                         vid.support.glshaderversion = 100;
1054                 Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
1055                 // get the glBindFragDataLocation function
1056                 if (vid.support.glshaderversion >= 130)
1057                         vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
1058         }
1059
1060         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
1061         vid.forcetextype = GL_BGRA;
1062
1063         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
1064         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
1065         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
1066         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
1067         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
1068         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
1069         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
1070         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
1071         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
1072         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
1073         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
1074 #ifndef __APPLE__
1075         // LordHavoc: too many bugs on OSX!
1076         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
1077 #endif
1078         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
1079         vid.support.arb_uniform_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_uniform_buffer_object", ubofuncs, "-noubo", false);
1080         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("separatestencil", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
1081         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
1082         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
1083         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
1084         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("drawrangeelements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
1085         vid.support.arb_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_framebuffer_object", arbfbofuncs, "-nofbo", false);
1086         if (vid.support.arb_framebuffer_object)
1087                 vid.support.ext_framebuffer_object = true;
1088         else
1089                 vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", extfbofuncs, "-nofbo", false);
1090
1091         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
1092         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
1093         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
1094         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
1095         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
1096         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
1097         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
1098         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
1099         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
1100         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
1101         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
1102         vid.allowalphatocoverage = false;
1103
1104 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
1105 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
1106 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
1107 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
1108 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
1109 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
1110 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
1111 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
1112 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
1113 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
1114 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
1115 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
1116 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
1117 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
1118 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
1119 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
1120 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
1121 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
1122 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
1123 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
1124 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
1125 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
1126 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
1127 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
1128 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
1129 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
1130
1131         if (vid.support.arb_draw_buffers)
1132                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
1133
1134         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
1135         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
1136         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.support.gl20shaders)
1137         {
1138                 int val = 0;
1139                 qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &val);CHECKGLERROR
1140                 if (val < 1)
1141                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
1142         }
1143
1144         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
1145         if (qglDrawRangeElements == NULL)
1146                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
1147
1148         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
1149         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
1150                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
1151         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
1152                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
1153         if (vid.support.ext_texture_3d)
1154                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
1155
1156         // verify that 3d textures are really supported
1157         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
1158         {
1159                 vid.support.ext_texture_3d = false;
1160                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
1161         }
1162
1163         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
1164         if (vid.support.arb_multitexture)
1165                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1166         if (vid_gl20.integer && vid.support.gl20shaders)
1167         {
1168                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1169                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
1170                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
1171                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1172                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1173                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1174                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
1175                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
1176                 vid.sRGBcapable2D = false;
1177                 vid.sRGBcapable3D = true;
1178                 vid.useinterleavedarrays = false;
1179                 Con_Printf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
1180                 Con_Printf("vid.support.gl20shaders %i\n", vid.support.gl20shaders);
1181                 vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
1182         }
1183         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
1184         {
1185                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
1186                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1187                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1188                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1189                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
1190                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
1191                 vid.sRGBcapable2D = false;
1192                 vid.sRGBcapable3D = false;
1193                 vid.useinterleavedarrays = false;
1194         }
1195         else
1196         {
1197                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
1198                 vid.teximageunits = vid.texunits;
1199                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
1200                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
1201                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
1202                 vid.sRGBcapable2D = false;
1203                 vid.sRGBcapable3D = false;
1204                 vid.useinterleavedarrays = false;
1205         }
1206
1207         // enable multisample antialiasing if possible
1208         if(vid.support.arb_multisample)
1209         {
1210                 int samples = 0;
1211                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
1212                 vid.samples = samples;
1213                 if (samples > 1)
1214                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
1215                 else
1216                         vid.allowalphatocoverage = false;
1217         }
1218         else
1219         {
1220                 vid.allowalphatocoverage = false;
1221                 vid.samples = 1;
1222         }
1223
1224         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
1225         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
1226         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
1227         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
1228         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
1229         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
1230 }
1231 #endif
1232
1233 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
1234 {
1235         float value;
1236         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
1237         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
1238         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
1239         value = bound(-1, value, 1);
1240         return value * fsensitivity;
1241 }
1242
1243 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
1244 {
1245         int j;
1246         vid_joystate_t joystate;
1247
1248         if (!joy_axiskeyevents.integer)
1249                 return false;
1250         if (vid_joystate.is360)
1251                 return false;
1252         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
1253                 return false;
1254
1255         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
1256         VID_BuildJoyState(&joystate);
1257         for (j = 32;j < 36;j++)
1258                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
1259                         return true;
1260
1261         return false;
1262 }
1263
1264 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
1265 {
1266 #ifdef WIN32
1267         xinput_state_t xinputstate;
1268 #endif
1269         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
1270 #ifdef WIN32
1271         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
1272         {
1273                 joystate->is360 = true;
1274                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
1275                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
1276                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
1277                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
1278                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
1279                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
1280                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
1281                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
1282                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
1283                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
1284                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
1285                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
1286                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
1287                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
1288                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1289                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
1290                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
1291                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
1292                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
1293                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
1294                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
1295                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
1296                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
1297                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
1298                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
1299                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
1300                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
1301                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
1302                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
1303                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
1304         }
1305 #endif
1306 }
1307
1308 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
1309 {
1310         float f, r;
1311         if (joystate->is360)
1312                 return;
1313         // emulate key events for thumbstick
1314         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
1315         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
1316 #if MAXJOYBUTTON != 36
1317 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1318 #endif
1319         joystate->button[32] = f > 0.0f;
1320         joystate->button[33] = f < 0.0f;
1321         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1322         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1323 }
1324
1325 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1326 {
1327         if (oldbutton)
1328         {
1329                 if (newbutton)
1330                 {
1331                         if (realtime >= *timer)
1332                         {
1333                                 Key_Event(key, 0, true);
1334                                 *timer = realtime + 0.1;
1335                         }
1336                 }
1337                 else
1338                 {
1339                         Key_Event(key, 0, false);
1340                         *timer = 0;
1341                 }
1342         }
1343         else
1344         {
1345                 if (newbutton)
1346                 {
1347                         Key_Event(key, 0, true);
1348                         *timer = realtime + 0.5;
1349                 }
1350         }
1351 }
1352
1353 #if MAXJOYBUTTON != 36
1354 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1355 #endif
1356 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1357 {
1358         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1359         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1360         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1361 };
1362
1363 static int joybuttonkey360[][2] =
1364 {
1365         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1366         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1367         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1368         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1369         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1370         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1371         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1372         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1373         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1374         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1375         {K_X360_A, K_ENTER},
1376         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1377         {K_X360_X, 0},
1378         {K_X360_Y, 0},
1379         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1380         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1381         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1382         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1383         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1384         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1385         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1386         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1387         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1388         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1389 };
1390
1391 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1392 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1393 {
1394         int j;
1395         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1396         if (joystate->is360)
1397         {
1398 #if 0
1399                 // keystrokes (chatpad)
1400                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1401                 xinput_keystroke_t keystroke;
1402                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1403                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1404 #endif
1405
1406                 // emit key events for buttons
1407                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1408                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1409
1410                 // axes
1411                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1412                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1413                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1414                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1415                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1416                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1417         }
1418         else
1419         {
1420                 // emit key events for buttons
1421                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1422                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1423
1424                 // axes
1425                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1426                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1427                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1428                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1429                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1430                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1431         }
1432
1433         vid_joystate = *joystate;
1434 }
1435
1436 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1437 {
1438 #ifdef WIN32
1439         int i;
1440         int xinputcount = 0;
1441         int xinputindex = -1;
1442         int xinputavailable = 0;
1443         xinput_state_t state;
1444         // detect available XInput controllers
1445         for (i = 0;i < 4;i++)
1446         {
1447                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1448                 {
1449                         xinputavailable |= 1<<i;
1450                         if (index == xinputcount)
1451                                 xinputindex = i;
1452                         xinputcount++;
1453                 }
1454         }
1455         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1456                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1457         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1458         {
1459                 vid_xinputindex = xinputindex;
1460                 if (xinputindex >= 0)
1461                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1462         }
1463         return xinputcount;
1464 #else
1465         return 0;
1466 #endif
1467 }
1468
1469
1470 static void Force_CenterView_f (void)
1471 {
1472         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1473 }
1474
1475 static int gamma_forcenextframe = false;
1476 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1477 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
1478
1479 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1480 {
1481         int i;
1482         if (cachecolorenable)
1483         {
1484                 for (i = 0; i < 3; i++)
1485                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1486         }
1487         else
1488         {
1489                 for (i = 0; i < 3; i++)
1490                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1491         }
1492 }
1493
1494 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1495 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1496 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1497 {
1498         if (cachecolorenable)
1499         {
1500                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1501                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1502                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1503         }
1504         else
1505         {
1506                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1507                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1508                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1509         }
1510
1511         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1512         {
1513                 int i;
1514                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1515                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1516         }
1517
1518         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1519         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1520         // the rest of darkplaces.
1521         if (v_psycho.integer)
1522         {
1523                 int x, y;
1524                 float t;
1525                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1526                 static int init = true;
1527                 unsigned short *ramp;
1528                 gamma_forcenextframe = true;
1529                 if (init)
1530                 {
1531                         init = false;
1532                         for (x = 0;x < 3;x++)
1533                         {
1534                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1535                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1536                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1537                         }
1538                 }
1539
1540                 for (x = 0;x < 3;x++)
1541                 {
1542                         nt[x] -= cl.realframetime;
1543                         if (nt[x] < 0)
1544                         {
1545                                 nd[x] = -nd[x];
1546                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1547                         }
1548                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1549                         n[x] -= floor(n[x]);
1550                 }
1551
1552                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1553                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1554                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1555         }
1556 }
1557
1558 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1559 {
1560         cvar_t *c;
1561         float f;
1562         int wantgamma;
1563         qboolean gamma_changed = false;
1564
1565         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1566         if (cls.state == ca_dedicated)
1567                 return;
1568
1569         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1570         switch(vid.renderpath)
1571         {
1572         case RENDERPATH_GL20:
1573         case RENDERPATH_D3D9:
1574         case RENDERPATH_D3D10:
1575         case RENDERPATH_D3D11:
1576         case RENDERPATH_SOFT:
1577         case RENDERPATH_GLES2:
1578                 if (v_glslgamma.integer)
1579                         wantgamma = 0;
1580                 break;
1581         case RENDERPATH_GL11:
1582         case RENDERPATH_GL13:
1583         case RENDERPATH_GLES1:
1584                 break;
1585         }
1586         if(!vid_activewindow)
1587                 wantgamma = 0;
1588 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1589         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1590         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1591         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1592         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1593         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1594         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1595         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1596         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1597         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1598         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1599         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1600         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1601         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1602 #undef BOUNDCVAR
1603
1604         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1605         vid_gammatables_trivial = false;
1606         if(v_psycho.integer == 0)
1607         if(v_contrastboost.value == 1)
1608         if(!vid.sRGB2D)
1609         if(!vid.sRGB3D)
1610         {
1611                 if(v_color_enable.integer)
1612                 {
1613                         if(v_color_black_r.value == 0)
1614                         if(v_color_black_g.value == 0)
1615                         if(v_color_black_b.value == 0)
1616                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1617                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1618                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1619                         if(v_color_white_r.value == 1)
1620                         if(v_color_white_g.value == 1)
1621                         if(v_color_white_b.value == 1)
1622                                 vid_gammatables_trivial = true;
1623                 }
1624                 else
1625                 {
1626                         if(v_gamma.value == 1)
1627                         if(v_contrast.value == 1)
1628                         if(v_brightness.value == 0)
1629                                 vid_gammatables_trivial = true;
1630                 }
1631         }
1632
1633 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1634         if(v_psycho.integer)
1635                 gamma_changed = true;
1636         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1637         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1638         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1639         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1640         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1641         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1642         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1643         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1644         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1645         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1646         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1647         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1648         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1649         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1650
1651         if(gamma_changed)
1652                 ++vid_gammatables_serial;
1653
1654         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1655 #undef GAMMACHECK
1656
1657         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1658                 return;
1659
1660         gamma_forcenextframe = false;
1661
1662         if (cachehwgamma)
1663         {
1664                 if (!vid_usinghwgamma)
1665                 {
1666                         vid_usinghwgamma = true;
1667                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1668                         {
1669                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1670                                 if (vid_gammaramps)
1671                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1672                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1673                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1674                         }
1675                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1676                 }
1677
1678                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1679
1680                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1681                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1682                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1683                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1684                 {
1685                         if (vid_usinghwgamma)
1686                         {
1687                                 vid_usinghwgamma = false;
1688                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1689                         }
1690                 }
1691         }
1692         else
1693         {
1694                 if (vid_usinghwgamma)
1695                 {
1696                         vid_usinghwgamma = false;
1697                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1698                 }
1699         }
1700 }
1701
1702 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1703 {
1704         if (vid_usinghwgamma)
1705         {
1706                 vid_usinghwgamma = false;
1707                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1708                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1709                 gamma_forcenextframe = true;
1710         }
1711 }
1712
1713 #ifdef WIN32
1714 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1715 {
1716         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1717         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1718         {NULL, NULL}
1719 };
1720 static const char* xinputdllnames [] =
1721 {
1722         "xinput1_3.dll",
1723         "xinput1_2.dll",
1724         "xinput1_1.dll",
1725         NULL
1726 };
1727 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1728 #endif
1729
1730 void VID_Shared_Init(void)
1731 {
1732 #ifdef SSE_POSSIBLE
1733         if (Sys_HaveSSE2())
1734         {
1735                 Con_Printf("DPSOFTRAST available (SSE2 instructions detected)\n");
1736                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft);
1737                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_threads);
1738                 Cvar_RegisterVariable(&vid_soft_interlace);
1739         }
1740         else
1741                 Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 disabled or not detected)\n");
1742 #else
1743         Con_Printf("DPSOFTRAST not available (SSE2 not compiled in)\n");
1744 #endif
1745
1746         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1747         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1748         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1749         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1750         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1751         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1752         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1753         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1754         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1755         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1756         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1757
1758         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1759         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1760         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1761         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1762         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1763         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1764         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1765         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1766         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1767         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1768
1769         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1770         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1771         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1772
1773         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1774
1775         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1776         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1777         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1778         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1779         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1780         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1781         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1782         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1783         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1784         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1785         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1786         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1787         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1788         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1789         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1790         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1791         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1792         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1793         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1794         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1795         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1796         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1797         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1798         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1799         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1800         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1801         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1802
1803         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1804 #ifdef WIN32
1805         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1806 #endif
1807         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1808         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1809         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1810         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1811         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1812         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1813         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1814         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1815         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1816         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1817         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1818         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1819         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1820         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1821         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1822         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1823         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1824         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1825         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1826         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1827         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1828         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1829         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1830         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1831         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1832         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1833         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1834         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1835         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1836         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1837         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1838         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1839         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1840         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1841         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1842         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1843         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1844         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1845         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1846         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1847         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1848
1849 #ifdef WIN32
1850         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1851 #endif
1852
1853         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1854         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1855 }
1856
1857 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1858 {
1859         viddef_mode_t mode;
1860         char vabuf[1024];
1861
1862         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1863         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1864         mode.width = width;
1865         mode.height = height;
1866         mode.bitsperpixel = bpp;
1867         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1868         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1869         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1870         mode.samples = samples;
1871         cl_ignoremousemoves = 2;
1872         VID_ClearExtensions();
1873
1874         vid.samples = vid.mode.samples;
1875         if (VID_InitMode(&mode))
1876         {
1877                 // accept the (possibly modified) mode
1878                 vid.mode = mode;
1879                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1880                 vid.width          = vid.mode.width;
1881                 vid.height         = vid.mode.height;
1882                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1883                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1884                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1885                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1886                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1887                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1888                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1889
1890                 switch(vid.renderpath)
1891                 {
1892                 case RENDERPATH_GL11:
1893                 case RENDERPATH_GL13:
1894                 case RENDERPATH_GL20:
1895 #ifdef GL_STEREO
1896                         {
1897                                 GLboolean stereo;
1898                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1899                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1900                         }
1901 #endif
1902                         break;
1903                 default:
1904                         vid.stereobuffer = false;
1905                         break;
1906                 }
1907
1908                 if(
1909                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1910                         ||
1911                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1912                                 !(r_viewfbo.integer >= 2 && vid.support.ext_framebuffer_object && vid.support.arb_texture_non_power_of_two && vid.samples < 2))
1913                 )
1914                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1915
1916                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1917                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1918
1919                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1920
1921                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1922                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1923                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1924                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1925                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1926                 if(vid_userefreshrate.integer)
1927                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1928                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1929
1930                 if (vid_touchscreen.integer)
1931                 {
1932                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1933                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1934                 }
1935
1936                 return true;
1937         }
1938         else
1939                 return false;
1940 }
1941
1942 static void VID_OpenSystems(void)
1943 {
1944         R_Modules_Start();
1945         S_Startup();
1946 }
1947
1948 static void VID_CloseSystems(void)
1949 {
1950         S_Shutdown();
1951         R_Modules_Shutdown();
1952 }
1953
1954 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1955 extern qboolean vid_opened;
1956
1957 void VID_Restart_f(void)
1958 {
1959         char vabuf[1024];
1960         char vabuf2[1024];
1961         // don't crash if video hasn't started yet
1962         if (vid_commandlinecheck)
1963                 return;
1964
1965         if (!vid_opened)
1966         {
1967                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1968                 return;
1969         }
1970
1971         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1972                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1973                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1974         VID_CloseSystems();
1975         VID_Shutdown();
1976         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1977         {
1978                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1979                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1980                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1981         }
1982         VID_OpenSystems();
1983 }
1984
1985 const char *vidfallbacks[][2] =
1986 {
1987         {"vid_stereobuffer", "0"},
1988         {"vid_samples", "1"},
1989         {"vid_userefreshrate", "0"},
1990         {"vid_width", "640"},
1991         {"vid_height", "480"},
1992         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1993         {NULL, NULL}
1994 };
1995
1996 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1997 void VID_Start(void)
1998 {
1999         int i, width, height, success;
2000         if (vid_commandlinecheck)
2001         {
2002                 // interpret command-line parameters
2003                 vid_commandlinecheck = false;
2004 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
2005                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
2006                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
2007 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
2008                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
2009                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
2010                 width = 0;
2011                 height = 0;
2012 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
2013                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
2014                         width = atoi(com_argv[i+1]);
2015 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
2016                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
2017                         height = atoi(com_argv[i+1]);
2018                 if (width == 0)
2019                         width = height * 4 / 3;
2020                 if (height == 0)
2021                         height = width * 3 / 4;
2022                 if (width)
2023                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
2024                 if (height)
2025                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
2026 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
2027                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
2028                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
2029 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
2030                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
2031                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
2032 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
2033                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
2034                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
2035 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
2036                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
2037                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
2038         }
2039
2040         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
2041         if (!success)
2042         {
2043                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
2044                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
2045                 {
2046                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
2047                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
2048                 }
2049                 if (!success)
2050                         Sys_Error("Video modes failed");
2051         }
2052         VID_OpenSystems();
2053 }
2054
2055 void VID_Stop(void)
2056 {
2057         VID_CloseSystems();
2058         VID_Shutdown();
2059 }
2060
2061 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
2062 {
2063         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
2064         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
2065         if(a->width > b->width)
2066                 return +1;
2067         if(a->width < b->width)
2068                 return -1;
2069         if(a->height > b->height)
2070                 return +1;
2071         if(a->height < b->height)
2072                 return -1;
2073         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
2074                 return +1;
2075         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
2076                 return -1;
2077         if(a->bpp > b->bpp)
2078                 return +1;
2079         if(a->bpp < b->bpp)
2080                 return -1;
2081         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2082                 return +1;
2083         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
2084                 return -1;
2085         return 0;
2086 }
2087 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
2088 {
2089         size_t i;
2090         if(count == 0)
2091                 return 0;
2092         // 1. sort them
2093         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
2094         // 2. remove duplicates
2095         for(i = 0; i < count; ++i)
2096         {
2097                 if(modes[i].width && modes[i].height)
2098                 {
2099                         if(i == 0)
2100                                 continue;
2101                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
2102                                 continue;
2103                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
2104                                 continue;
2105                         if(userefreshrate)
2106                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
2107                                         continue;
2108                         if(usebpp)
2109                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
2110                                         continue;
2111                         if(useaspect)
2112                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
2113                                         continue;
2114                 }
2115                 // a dupe, or a bogus mode!
2116                 if(i < count-1)
2117                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
2118                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
2119                 --count;
2120         }
2121         return count;
2122 }
2123
2124 void VID_Soft_SharedSetup(void)
2125 {
2126         gl_platform = "DPSOFTRAST";
2127         gl_platformextensions = "";
2128
2129         gl_renderer = "DarkPlaces-Soft";
2130         gl_vendor = "Forest Hale";
2131         gl_version = "0.0";
2132         gl_extensions = "";
2133
2134         // clear the extension flags
2135         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
2136         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
2137
2138         // DPSOFTRAST requires BGRA
2139         vid.forcetextype = TEXTYPE_BGRA;
2140
2141         vid.forcevbo = false;
2142         vid.support.arb_depth_texture = true;
2143         vid.support.arb_draw_buffers = true;
2144         vid.support.arb_occlusion_query = true;
2145         vid.support.arb_query_buffer_object = false;
2146         vid.support.arb_shadow = true;
2147         //vid.support.arb_texture_compression = true;
2148         vid.support.arb_texture_cube_map = true;
2149         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
2150         vid.support.arb_vertex_buffer_object = true;
2151         vid.support.ext_blend_subtract = true;
2152         vid.support.ext_draw_range_elements = true;
2153         vid.support.ext_framebuffer_object = true;
2154
2155         vid.support.ext_texture_3d = true;
2156         //vid.support.ext_texture_compression_s3tc = true;
2157         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = true;
2158         vid.support.ati_separate_stencil = true;
2159         vid.support.ext_texture_srgb = false;
2160
2161         vid.maxtexturesize_2d = 16384;
2162         vid.maxtexturesize_3d = 512;
2163         vid.maxtexturesize_cubemap = 16384;
2164         vid.texunits = 4;
2165         vid.teximageunits = 32;
2166         vid.texarrayunits = 8;
2167         vid.max_anisotropy = 1;
2168         vid.maxdrawbuffers = 4;
2169
2170         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2171         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2172         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
2173         Con_DPrintf("Using DarkPlaces Software Rasterizer rendering path\n");
2174         vid.renderpath = RENDERPATH_SOFT;
2175         vid.sRGBcapable2D = false;
2176         vid.sRGBcapable3D = false;
2177         vid.useinterleavedarrays = false;
2178
2179         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
2180         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
2181         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
2182         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
2183         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
2184
2185         // LordHavoc: report supported extensions
2186 #ifdef CONFIG_MENU
2187         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\nQuakeC extensions for menu: %s\n", vm_sv_extensions, vm_m_extensions );
2188 #else
2189         Con_DPrintf("\nQuakeC extensions for server and client: %s\n", vm_sv_extensions );
2190 #endif
2191
2192         // clear to black (loading plaque will be seen over this)
2193         GL_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, NULL, 1.0f, 128);
2194 }